Sovngarde er efterlivet i Skyrim. Det menes, at når Nords (et løb i spillet) dør, går deres sjæle alle sammen til Sovngarde sammen med deres forfædre, hvor de bliver hængende i evigheden. I spillets historie vil Dragonborn (hovedpersonen) i sidste ende skulle rejse til Sovngarde for at bekæmpe den store drage Alduin.
Trin
Trin 1. Gratis Odahviing
Efter at have afsluttet questen “The Fallen” skulle dragen ved navn Odahviing, Alduins højre hånd, nu være fanget inde i Dragonsreach i Whiterun. For at frigøre dragen skal du blot tale med vagten på det andet niveau, hvor Odahviing holdes fanget, og han vil trække i kæden og frigøre dragen.
Bemærk, at dette trin også starter søgen kaldet "World Eater's Eyrie."
Trin 2. Kør Odahviing
Når han er frigivet, vil Odahviing tilbyde at bære dig til Sovngarde. Accepter hans tilbud, og du vil være i stand til at klatre op til hans ryg. Han vil derefter tage luften og flyve ud af Dragonsreach.
Trin 3. Indtast Skuldafn -templet
Odahviing lander et sted sydøst for Skyrim -kortet omkring Jerall -bjergene. Han vil derefter fortælle dig, at du har nået Skuldafn (Alduins fæstning), og at han ikke længere kan tage dig ud over dette punkt. Efter at have klatret ud af Odahviing, begynd at gå gennem de store stenbuer ind i Skuldafn -templet.
Trin 4. Løs det første puslespilrum
Når du er inde i templet, befinder du dig i et værelse med to låsedøre på både venstre og højre side og tre søjler med tre dyreskulpturer på hver side-nemlig en slange, en fugl og en hval.
For at løse dette puslespil skal du blot dreje den midterste søjle, så dens slangeside vender mod døren til venstre i rummet. Drej de to andre søjler, så siden med fugle også vender i samme venstre retning. Træk i håndtaget i midten af rummet bagefter, og døren til venstre skal låse op, hvilket fører til resten af templet
Trin 5. Løs det andet puslespilrum
Efter at have løst den første gåde, befinder du dig igen inde i et andet puslespil. Denne gang er der en trærampe på den anden side, som du kan bringe ned ved at dreje de tre søjler (en foran døren og to på det øverste niveau på hver side) inde i rummet.
- For at løse dette puslespil skal du blot dreje søjlen foran døren, så dens side med en slange vender udad. Drej den anden søjle på det andet niveau til højre til fugl, og drej den tredje søjle på det andet niveau til hval. Træk i håndtaget, du ser i midten af rummet, og trærampen skal komme ned, så du kan passere.
- Du kan også ganske enkelt vælge at springe hullet videre til den anden side af rummet for at springe løsningen af dette puslespil over.
Trin 6. Dræb dragepræsten
For enden af Skuldafn -templet finder du en dragepræst ved navn Nahkriin, der vogter et alter. Angreb præsten med det våben eller den stave, din karakter har, og dræb ham. Efter at have dræbt Nahkriin, plyndre hans krop for at få Dragon Priest Staff.
Den bedste måde at dræbe Nahkriin på er ved at bruge søjlen i området som dækning. Udstyret med din bue og pil, skal du blot affyre pile mod Nahkriin og gemme sig bag søjlen efter hvert skud. Præsten vil kun angribe din karakter, hvis den er ude af dækslet. Bliv ved med at skyde skud og gem dig skiftevis, indtil Nahkriin bliver dræbt
Trin 7. Indtast Sovngarde
Åbn din varebeholdning, og udstyr Dragon Priest Staff. Nærm dig alteret og brug personalet, mens du står her for at aktivere portalen, der fører til efterlivet. Når portalen er åben, skal du springe igennem den, og du vil befinde dig på Sovngardes jord.