7 måder at spille terninger på (2 terningspil)

Indholdsfortegnelse:

7 måder at spille terninger på (2 terningspil)
7 måder at spille terninger på (2 terningspil)
Anonim

Former af terninger har været populære i mange kulturer, og der er fundet kubiske, 6-sidede terninger i Kina omkring 600 f. Kr. Oprindeligt brugt til spådom, terninger blev snart brugt til forskellige spil, herunder hasardspil. Selvom det mest kendte hasardspil med terninger kan være craps, så omfatter både hasardspil, der bruger et par terninger, både i dets kasinoer og gadeformer Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexico og Luk kassen.

Trin

Metode 1 af 7: Playing Bank (Casino) Craps

Spil terninger (2 terningspil) Trin 1
Spil terninger (2 terningspil) Trin 1

Trin 1. Udpeg en skytte

Dette er den person, der vil kaste eller kaste terningerne for sig selv og de andre spillere for at spille på resultatet af kastet. Alle spillere, inklusive skytten, spiller mod huset, når de foretager væddemål.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 2
Spil terninger (2 terningspil) Trin 2

Trin 2. Giv skytten terningerne

Stickman (personen, der henter terningerne ved hjælp af en lang, buet pind) tilbyder skytten et udvalg af (normalt) fem terninger, hvorfra der vælges to. I street craps leveres der normalt kun de to nødvendige terninger.

Terninger, der bruges til casino craps, har typisk skarpe kanter og omhyggeligt markeret, så hvert ansigt vejer det samme som hvert af de andre ansigter

Spil terninger (2 terningspil) Trin 3
Spil terninger (2 terningspil) Trin 3

Trin 3. Placer de første indsatser

Skytten er forpligtet til at satse på resultatet af det første kast inden terningkast, mens andre spillere har lov til at satse som de finder passende fra de tilgængelige væddemålsmuligheder, forudsat at de foretager deres første væddemål, når en indsatsrunde starter. Indledende væddemål inkluderer følgende:

  • Pass: Et lige penge -væddemål om, at et “rigtigt” eller vindende nummer vil blive kastet før et “forkert” eller tabende nummer. Et pass -væddemål placeres på Pass Line, når man spiller ved et markeret craps -bord. Dette er en af mulighederne for skytterens nødvendige satsning.
  • Don't Pass: Et lige penge -væddemål om, at et "forkert" eller tabende nummer vil blive rullet før et "rigtigt" nummer. (Dette kaldes undertiden "at spille den mørke side" og anses af nogle for at have en dårlig smag.) Et ikke -pass -væddemål placeres på Don't Pass -linjen, når man spiller ved et markeret craps -bord. Dette er den anden mulighed for skytterens nødvendige satsning. Nogle kasinoer kræver også, at de andre spillere foretager et pass eller ikke -pass -væddemål før det første kast.
  • Odds (eller gratis odds): Dette er et væddemål, der kan supplere et pas, ikke bestå eller komme væddemål. Det betales med de faktiske odds for at rulle et givet kast i stedet for de odds, huset normalt tilbyder for et af de andre væddemål. Dette væddemål placeres normalt ved siden af eller overlapper det væddemål, det supplerer i stedet for direkte oven på det. At lægge odds på et pass -væddemål indebærer normalt at lave et mindre væddemål for at vinde stort, mens at lægge odds på et ikke -pass -væddemål normalt indebærer at foretage et større væddemål for at vinde lille, selvom kasinoet maksimalt kan angive det multipel af et pas eller ikke pass -væddemål kan foretages som et odds -væddemål.
  • Proposition/service -væddemål: Disse er væddemål på et specifikt kastresultat, f.eks. En bestemt total eller række af totaler eller en bestemt kombination af pålydende værdier på de to terninger. Disse er generelt langodds-væddemål, da de er mindre tilbøjelige til at komme op end pass eller ikke passerer værdier.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 4
Spil terninger (2 terningspil) Trin 4

Trin 4. Rul terningerne

Den første rulle er kendt som en "come-out" rulle. Resultatet af dette kast bestemmer, hvilke spil der betales, tabes eller tilbageholdes til efterfølgende kast.

  • Hvis come-out-rollen er en 7 eller 11, vinder pass-væddemål og taber ikke. Den næste rulle bliver en come-out-rulle til en ny spillerunde.
  • Hvis come-out-rullen er en 2, 3 eller 12, taber pass-væddemål. Gå ikke forbi væddemål, hvis kastet er en 2 eller 3, mens de returneres til spilleren ("skubbet") uden at vinde penge, hvis kastet er en 12. (I nogle kasinoer er et kast med 2 "skubbet"”Nummer, mens andre kasinoer giver spilleren mulighed for at vælge, hvilket af de to numre der er“push”-nummeret.)
  • Hvis det første kast er noget andet end et af disse resultater, bliver det rullede nummer et "point", der vil vinde, hvis det rulles, og runden fortsætter. Pass og don't pass væddemål overføres.
  • I casino craps skal skytten kaste begge terninger med den ene hånd og få dem til at ramme bordets yderste væg, så kastet kan tælle. Hvis en af terningerne flyver ud af bordet, kan skytten enten vælge en af de uvalgte terninger, som stickman oprindeligt tilbød, eller bede om at få terningen tilbage. (I sådanne tilfælde vil boxmanden, den person, der administrerer bordet og dets væddemål, inspicere matricen for at sikre, at den ikke er fræset eller læsset.)
  • I street craps kan spillerne vælge at bruge en backstop som en kantsten, væg eller stolekant, strække et tæppe for at indeholde terningerne eller undvære tilbageholdenhed.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 5
Spil terninger (2 terningspil) Trin 5

Trin 5. Placer indsatser for forsøget på at gøre pointen

Pass, don't pass, odds og service-væddemål kan foretages forud for hvert kast, hvor skytten forsøger at gøre pointen det samme som før come-out-rollen. Derudover er to andre væddemål mulige:

  • Come: Satser på, at skytten vil lave en 7 eller 11 på det første pointrulle eller vil gøre pointet, før han laver en 7.
  • Kom ikke: Satser på, at skytten ikke vil lave en 7 eller 11 på det første pointrulle eller vil rulle et andet tal end punktet og derefter rulle et 7, før pointet kan laves.
  • Som med pass og don't pass væddemål, kan spillerne supplere come and don't come bets med odds bets. Disse væddemål kan ikke fastsættes, før der er etableret et come-out-punkt.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 6
Spil terninger (2 terningspil) Trin 6

Trin 6. Rul for at forsøge at gøre pointen

Skytten fortsætter med at rulle, indtil spidsen er lavet, eller en 7 er rullet.

  • Hvis skytten gør pointen på det første kast, vinder pass og come væddemål, mens ikke passerer og ikke kommer væddemål taber. Skytten behøver ikke at gøre pointen med den samme kombination, der blev brugt til at fastslå det: Hvis et punkt på 4 blev fastlagt ved at rulle et 1 og 3, kan punktet laves ved at rulle enten 1 og 3 eller 2 og 2.
  • Hvis skytten gør pointen på et hvilket som helst kast efter det første, vinder pasningsspil og taber ikke.
  • Hvis skytten kaster en 11 på det første point kast, vinder come bets og kommer ikke, at væddemål taber. Pass og don't pass -spil overføres til det næste kast. (At kaste en 11 efter den første pointrulle har ingen indflydelse på resultatet af afleveringen, pas ikke, kom eller kom ikke væddemål.)
  • Hvis skytten kaster en 7 på det første point kast, kom væddemål og forbi ikke væddemål. Pass væddemål og kom ikke, væddemål taber.
  • Hvis skytten kaster en 7 på et hvilket som helst kast efter den første, før du ruller pointet, må du ikke passere og ikke komme, væddemål, mens pass og come -spil taber. Skyttens tur som skytte slutter, og en ny skytte vælges.
  • Hvis skytten kaster en 2, 3 eller 12 på den første pointrulle, taber væddemål. Don't come bets vinder, hvis rollen er en 2 eller 3, mens de bliver skubbet, hvis rollen er en 12. (At kaste et af disse numre efter det første pointrulle har ingen effekt på resultatet af pasningen, ikke passere, kom eller lad være med at spille.)
  • Hvis skytten ruller noget andet på det første pointkast, etableres et come point som det nye point for come and don't come-væddemålene, mens det originale come-out-point forbliver som point for pass og don't pass-væddemål. Hvis come point -nummeret rulles, før et 7 rulles, vinder come -betet, og det come -come -væddemål taber. Hvis en 7 rulles, før come point rulles, vinder ikke kom -væddemålet, og kom -væddemålet taber. Hvis det originale point rulles, før come point rulles, vinder pass-væddemål, taber ikke væddemål, og kom-og-kommer-væddemålene overføres, mens en ny spillerunde begynder at etablere et nyt come-out-punkt.

Metode 2 af 7: Spil Street Craps

Spil terninger (2 terningspil) Trin 7
Spil terninger (2 terningspil) Trin 7

Trin 1. Udpeg en skytte

Denne person kaster et par matchende terninger. Inden rullen skal skytten dog lægge et væddemål.

En backstop eller fastholdelsesoverflade er ikke påkrævet for street craps, selvom spillerne kan vælge at bruge en væg eller kantme som en backstop eller begrænse terningerne ved at trille dem i et stramt tæppe

Spil terninger (2 terningspil) Trin 8
Spil terninger (2 terningspil) Trin 8

Trin 2. Få de andre spillere sat en indsats mod skytten

De andre spillere kan "falme" eller satse et hvilket som helst beløb op til mængden af skytterens væddemål. Hvis de ikke falmer skytterens hele væddemål, skal skytten trække den del, der ikke er falmet, tilbage.

Spillere kan også lave sidevæddemål om, hvorvidt skytten vil kaste et vindende nummer, eller om en bestemt kombination vil vises på kastet

Spil terninger (2 terningspil) Trin 9
Spil terninger (2 terningspil) Trin 9

Trin 3. Rul terningerne til come-out-rullen

Resultaterne ligner bank craps.

  • Hvis come-out rollen er en 7 eller 11, vinder skytten penge fra de andre spillere. Skytten kan satse igen og lave endnu et come-out kast, eller trække sig tilbage ved at give terningerne til spilleren til venstre for ham eller hende.
  • Hvis come-out-rullen er 2, 3 eller 12, mister skytten indsatsen til de andre spillere. Skytten har igen mulighed for at satse igen eller give terningerne til en ny spiller.
  • Hvis come-out-rullen er noget andet, bliver det tal pointen. De andre spillere kan derefter foretage yderligere væddemål om, hvorvidt skytten vil eller ikke vil gøre pointen.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 10
Spil terninger (2 terningspil) Trin 10

Trin 4. Rul terningerne til det kastede kast

Resultaterne ligner igen bank craps.

  • Hvis skytten gør pointen, vinder skytten og kan enten satse og spille en anden runde eller passere terningerne.
  • Hvis skytten kaster en 7 (craps ud), mister skytten ethvert pengespil og skal give terningerne videre til den næste spiller.
  • Hvis skytten ruller noget andet, ruller skytten igen, indtil den enten gør pointen eller crapper ud. Der er ikke noget”come point” som i bank craps.

Metode 3 af 7: Spil Hazard

Spil terninger (2 terningspil) Trin 11
Spil terninger (2 terningspil) Trin 11

Trin 1. Udpeg en hjul

I Hazard kaldes spilleren, der kaster terningerne, en caster i stedet for en shooter.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 12
Spil terninger (2 terningspil) Trin 12

Trin 2. Få caster til at angive et tal fra 5 til 9

Dette tal er hovedtalet og bestemmer, hvilke tal der vinder, og hvilke tal der tabes, når terningerne faktisk bliver kastet.

  • I nogle versioner af Hazard, især franske regler, bestemmes hoveddelen af et foreløbigt terningkast.
  • Fordi 7 er det nummer, der sandsynligvis vil blive kastet på to terninger (1 chance i hver 6 kast), valgte de fleste kastere dette nummer som deres vigtigste, hvilket førte til craps -spillet.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 13
Spil terninger (2 terningspil) Trin 13

Trin 3. Lav væddemål på resultatet

Caster satser mod de andre spillere individuelt eller som en gruppe eller mod en bank (setter). Væddemål på dette stadium er, om caster vil rulle den kaldte main eller et tal, der også vinder, hvis main kaldes.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 14
Spil terninger (2 terningspil) Trin 14

Trin 4. Rul terningerne

Resultatet af det første kast afgør, om et væddemål vinder, taber eller overføres til det næste kast.

  • Hvis caster rullede den kaldte main, vinder caster (nicks).
  • Hvis hjulet rullede en 2 eller 3, taber hjulet (smider ud).
  • Hvis caster kaldte en main på 5 eller 9, men rullede en 11 eller 12, kaster caster ud.
  • Hvis caster kaldte en main på 6 eller 8, men rullede en 12, nikkede caster.
  • Hvis caster kaldte en main på 6 eller 8, men rullede en 11, kaster caster ud.
  • Hvis caster kaldte en main på 7, men rullede en 11, nikkede caster.
  • Hvis caster kaldte en main på 7, men rullede en 12, kaster caster ud.
  • Hvis caster kaster ud på dette stadie, har caster en mulighed for at kalde en ny main, satse og rulle igen, medmindre dette er casterens tredje tab i træk, på hvilket tidspunkt spilleren til casterens venstre tager over som caster.
  • Hvis caster rullede et andet nummer end hovedet kaldte, men ikke et af de tabende numre, bliver dette nummer det chance (point) nummer, caster skal rulle for at vinde.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 15
Spil terninger (2 terningspil) Trin 15

Trin 5. Lav væddemål om resultatet af chancekastet, hvis der skal foretages et

Caster og de andre spillere kan øge deres originale væddemål om, hvorvidt chancetallet vil blive kastet før det originale hovedkort. Spil gives odds i henhold til sandsynligheden for at rulle chancetallet, inden hovedet køres.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 16
Spil terninger (2 terningspil) Trin 16

Trin 6. Rul chancen rulle

Resultatet af kastet afgør, om kasteren vinder, taber eller ruller igen.

  • Hvis caster ruller chancenummeret, vinder caster.
  • Hvis caster ruller main på dette tidspunkt, mister caster. Hvis dette er casterens tredje tab i træk, sender caster terningerne til den næste spiller, der skal kaste.
  • Hvis caster ruller et andet nummer, ruller caster igen, indtil den ruller enten chancen eller main.

Metode 4 af 7: Spil Cho-Han Bakuchi

Spil terninger (2 terningspil) Trin 17
Spil terninger (2 terningspil) Trin 17

Trin 1. Læg to terninger i en kop

I Japan, hvor spillet opstod blandt rejsende spillere, der sad på et tatami -gulv, er koppen eller skålen lavet af bambus.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 18
Spil terninger (2 terningspil) Trin 18

Trin 2. Rul terningerne i koppen, læg den derefter på gulvmundingen og skjul terningerne

Traditionelt sidder dealeren, der ruller terningerne, i en knælende stilling med balder, der rører hælene og fødderne fladt mod gulvet ('' seiza '' -positionen) og er uden skjorter, for at forhindre enhver beskyldning om snyd ved at skjule ekstra terninger i ærmer eller bukser.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 19
Spil terninger (2 terningspil) Trin 19

Trin 3. Tag væddemål om, hvorvidt terningen i alt er et ulige eller lige tal

Spillere kan satse mod hinanden eller mod huset.

  • Spillere, der satser "Cho", satser på, at terningens sum vil være et lige antal (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
  • Spillere, der satser "Han", satser på, at terningens sum vil være et ulige tal (3, 5, 7, 9 eller 11).
  • Når spillere satser mod hinanden, vil det samme antal spillere typisk satse "Cho" som "Han".
Spil terninger (2 terningspil) Trin 20
Spil terninger (2 terningspil) Trin 20

Trin 4. Fjern koppen for at afsløre resultatet

Tabere betaler vindere, hvor huset tager en procentdel af gevinsten, hvis dealeren er ansat i et spillehus.

Spillet spilles almindeligvis i dag af medlemmer af '' yakuza '' (japansk mafia) og findes i yakuza- og '' chambara '' -film. Det er også omtalt som et minispil i '' Ryu ga Gotoku '' (Yakuza) -serien med videospil

Metode 5 af 7: Spil under-over 7

Spil terninger (2 terningspil) Trin 21
Spil terninger (2 terningspil) Trin 21

Trin 1. Placer indsatser på resultatet af terningkastet

Der er kun taget tre væddemål:

  • Et lige penge -væddemål om, at det samlede beløb vil være under 7.
  • Et lige penge -væddemål om, at det samlede beløb vil være over 7.
  • Et odds -væddemål om, at det samlede beløb vil være 7. Typiske odds er 4 til 1, selvom nogle kasinoer kun betaler 3 til 1. (Selvom 7 er det mest sandsynlige antal, der skal kastes på to terninger, er de faktiske odds 5 til 1 mod sit rulles.)
Spil terninger (2 terningspil) Trin 22
Spil terninger (2 terningspil) Trin 22

Trin 2. Rul terningerne

Oftest rulles terningerne (lavet af træ) ned af en rende af en forhandler.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 23
Spil terninger (2 terningspil) Trin 23

Trin 3. Betal vindere og tag penge fra tabere i henhold til resultatet af terningkastet

I stedet for at kaste terningerne ned i en rende, kan de blive rullet i en kop og skjult som i Cho-Han Bakuchi

Metode 6 af 7: Spiller Mexico

Spil terninger (2 terningspil) Trin 24
Spil terninger (2 terningspil) Trin 24

Trin 1. Lad hver spiller blive enige om at satse et samlet beløb i løbet af spillet

Dette svarer til "cashing in" i poker eller craps. I slutningen af hver runde vil en spiller lægge en aftalt del af pengene i puljen, hver gang han eller hun taber.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 25
Spil terninger (2 terningspil) Trin 25

Trin 2. Bestem den oprindelige rullende ordre

Hver spiller ruller en terning; hvem der ruller højest starter, med spil der går til venstre. Den spiller, der ruller lavest, betaler i puljen.

Det anbefales at have et bord eller en overflade med en backstop til at kaste terningerne imod og forhindre dem i at rulle af bordet

Spil terninger (2 terningspil) Trin 26
Spil terninger (2 terningspil) Trin 26

Trin 3. Lad hver spiller til gengæld kaste to terninger op til tre gange

Den førende spiller for runden bestemmer, hvor mange gange de andre spillere må kaste efter det antal gange, han eller hun kaster terningerne. De andre spillere ruller måske færre gange end hovedspilleren, men ikke flere gange. Resultaterne er rangeret, højt til lavt, i henhold til følgende system:

  • En rulle med 2 - 1, læst som “21.” (Den højere pålydende værdi læses som ti-cifret i et tocifret tal og den lavere pålydende værdi som det ene ciffer.) Dette kaldes "Mexico", hvorfra spillet har sit navn.
  • En dobbeltrulle, rangeret nedad fra 6-6 eller “66” til 1-1 eller “11.”
  • En anden blandet rulle, først rangeret efter den højere pålydende værdi eller tiertalsciffer, og derefter efter den lavere pålydende værdi eller ens ciffer. Således er 3-1 eller "31" den lavest mulige rulle.
  • Rulleværdier er ikke kumulative; hvis en spiller ruller 34 på det første kast og 31 på det andet, tilføjes de ikke til at lave 65.
  • Hvis blyrullen ruller Mexico i nogen af hans eller hendes tildelte kast, går terningerne straks videre til den næste spiller, der kan lave op til tre kast (og dermed bestemme, hvor mange kast efterfølgende spillere må lave, hvis han eller hun vælger ikke at lave alle tre). Hvis den spiller kaster Mexico, får den næste spiller terningerne til at lave op til tre kast osv.
  • Leaders rollen i Mexico fordobler også indsatsen for den tabende spiller. Spillere bør inden afgørelsen beslutte, om yderligere ruller Mexico i løbet af en runde øger indsatsen yderligere og med hvilken metode. Men hvis en anden spiller end hovedspilleren i en runde ruller den første 2 - 1 kombination, behandles den ikke som Mexico, og indsatsen øges ikke.
  • Hvis to eller flere spillere uafgjort for laveste score, efter at alle har spillet, spiller de en runde i Mexico indbyrdes for at afgøre, hvem der er taberen.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 27
Spil terninger (2 terningspil) Trin 27

Trin 4. Få den runde taber til at betale i puljen

Hvis taberen mister sin indsats ved at betale ind i puljen, elimineres denne spiller fra spillet.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 28
Spil terninger (2 terningspil) Trin 28

Trin 5. Giv terningerne videre til den næste spiller

Spillet fortsætter som før, hvor personen med den laveste rulle betaler i puljen og elimineres, hvis hans eller hendes indsats er udslettet. Den sidste spiller tilbage med indsatspenge vinder puljen.

Metode 7 af 7: Playing Shut the Box

Spil terninger (2 terningspil) Trin 29
Spil terninger (2 terningspil) Trin 29

Trin 1. Saml spillerne

Shut the Box, også kaldet Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (spillet med samme navn stammer fra det), Klackers eller Zoltan Box, spilles normalt med to til fire spillere for penge, selvom det kan spilles som kabale.

Når der spilles for indsatser, sparker hver spiller et bestemt beløb i puljen, som vinderen samler, når spillet er slut

Spil terninger (2 terningspil) Trin 30
Spil terninger (2 terningspil) Trin 30

Trin 2. Åbn alle fliser på æsken

Boksen i Shut the Box er mærket med brikker nummereret fra 1 til 9. I begyndelsen af spillet er alle brikkerne åbne.

  • En anden form for kasse er "Full House" -boksen, der indeholder fliser nummereret fra 1 til 12. En variant af denne form for Shut the Box er "The 300", som har en anden kasse med fliser nummereret fra 13 til 24.
  • Spillet kan også spilles med nogle af fliserne allerede lukkede. I Even Stevens er det kun lige numre, der er åbne, mens ulige tal lukkes. I Against All Odds er det kun ulige tal, der er åbne, mens lige numre er oppe. I 3 Down Extreme lukkes tallene 1, 2 og 3, mens resten er åbne. I Lucky Number 7 er det kun 7 -flisen, der er åben, og boksen føres rundt om spillerne, indtil man ruller en 7 for at lukke den.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 31
Spil terninger (2 terningspil) Trin 31

Trin 3. Bestem hvem der starter

Dette kan gøres ved at få spillerne til at kaste en eller begge terninger, hvor det højeste kast går først.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 32
Spil terninger (2 terningspil) Trin 32

Trin 4. Lad hver spiller kaste terningerne til gengæld

Afhængigt af den version, der spilles, skal spilleren kaste begge terninger, så længe de 7, 8 eller 9 brikker er åbne. Når disse brikker er lukket, kan spilleren vælge at kaste en eller begge terninger på hver tur.

  • I nogle versioner af spillet, hvis en spiller ruller fordobler, får spilleren en ekstra tur. Denne mulighed blev brugt på spilshowet High Rollers, hvor der blev givet en forsikringsmarkør til spilleren, hvis han eller hun havde et lovligt spil med værdien rullet.
  • I andre versioner af spillet skal en spiller kaste begge terninger, indtil summen af værdierne for de eneste åbne fliser er 6 eller mindre (1, 2, 3; 1 og 5; 2 og 4; eller 6).
Spil terninger (2 terningspil) Trin 33
Spil terninger (2 terningspil) Trin 33

Trin 5. Brug terningens total til at bestemme, hvilke fliser der skal lukkes

Fliser, hvis ansigtsværdier tilføjer de samme værdier som værdien, der kastes på terningerne, kan lukkes. Hvis rullens værdi var 7, er en af følgende lukninger lovlige:

  • Kun lukning af 7 -flisen.
  • Lukning af 1- og 6 -fliser, uanset om de individuelle dørværdier er 1 og 6 eller ej.
  • Lukning af 2 og 5 fliser, uanset om de enkelte dørværdier er 2 og 5 eller ej.
  • Lukning af 3 og 4 fliser, uanset om de enkelte dørværdier er 3 og 4 eller ej.
  • Lukning af 1, 2 og 4 fliser.
  • Hvis spillet spilles "thailandsk stil", kan der kun lukkes en brik i hver tur, enten en af de to pålydende værdier på deres terninger eller deres sum. Hvis en værdi på 7 blev rullet som en 3 - 4 kombination, kunne spilleren lukke 3, 4 eller 7, men ikke andre, og ikke en kombination, der tilføjede 7.
  • Andre variationer af spillet kræver, at en bestemt flise lukkes ved første sving, eller spilleren taber. I “2 To Go” skal den 2 flise lukkes først; en første rulle med 4 betyder et automatisk tab. I "3 To Go" skal den 3 flise først lukkes; en første rulle med 2 betyder et automatisk tab.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 34
Spil terninger (2 terningspil) Trin 34

Trin 6. Fortsæt med at rulle, indtil der ikke kan lukkes flere fliser

Når en spiller ruller et nummer, der ikke lovligt kan lukke nogen af de fliser, der stadig er åbne, er spillerens tur forbi. På dette tidspunkt tilføjer spilleren værdierne for de stadig åbne fliser for at bestemme hans eller hendes score; hvis de 2 og 3 brikker stadig er åbne, scorer spilleren 5. (Dette er kendt som Golf -variationen.)

  • I missionærvarianten af Shut the Box er en spillers score antallet af fliser, der stadig er åbne. Hvis de 2 og 3 brikker stadig er åbne, scorer spilleren 2 for to fliser, der stadig er åbne.
  • I den digitale eller "sig hvad du ser" -variant af spillet, er spillerens score et tal, der bruges ved hjælp af de cifre, der stadig vises efter at have lavet et kast, der ikke kan lukke kasser. Hvis de 2 og 3 brikker stadig var åbne, ville spillerens score være 23 i stedet for 5.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 35
Spil terninger (2 terningspil) Trin 35

Trin 7. Før boksen og terningerne til den næste spiller

Fliserne åbnes igen, og den næste spiller prøver at lukke dem ved at kaste terningerne, indtil der ikke kan lukkes flere fliser. Dette gentages, indtil alle spillere har haft en chance for at prøve at lukke boksen. Spilleren med den laveste score vinder puljen.

  • Hvis det lykkes en spiller at lukke alle brikkerne på kassen, vinder denne spiller automatisk og får dobbelt indsats fra de andre spillere.
  • Spillet kan spilles i runder (turneringsstil) ved hjælp af Golf -scoringsvarianten, hvor hver spillers score for en runde tilføjes til hans tidligere score. Når en spiller når i alt 100 efter en runde er over, vinder spilleren med den laveste score. Det kan også spilles elimineringsstil, hvor når en spiller når en samlet score på 45 eller større, elimineres denne spiller.
  • I den uheldige nummer 7 -version af spillet, hvis en spiller ruller en 7, slutter spillet.

Tips

  • Alle disse spil kan tilpasses til at spille med to polyhedrale terninger, der bruges i rollespil, såsom 10-sidede terninger. I sådanne tilfælde ville medianværdien, der rulles på disse to terninger (11 på to 10-sidede terninger) træde i stedet for 7 i ovenstående spil, og andre regler skulle ændres for at imødekomme det større eller mindre udvalg af mulige kast.
  • Nogle form for talemåder menes at komme fra disse terningespil. "Lægning af odds" kommer sandsynligvis fra oddsspillet i craps, mens "ved seksere og syvere" menes at komme fra "sat på seks og syv", en mulig henvisning til spillet Hazard i Chaucers '' Canterbury Tales. ''

Anbefalede: