Dette enkle terningespil spilles oftere på fortovet end i et kasino. Spillet med tre terninger, kaldes dette spil Dice 4-5-6 efter det højest scorende kast, eller C-Lo.
Trin
Metode 1 af 2: Leg med en bankmand
Trin 1. Vælg en bankmand
Hvis mere end én spiller ønsker at starte som bankmand, så lad dem kaste terninger. Den højeste rulle er bankmanden for den første runde. Bankmanden har lidt bedre odds for at vinde, men sætter en større indsats.
Trin 2. Indstil indsatsen
Bankmanden lægger et væddemål på et hvilket som helst beløb. Hvis du vil, kan din gruppe beslutte om en minimumsindsats.
Trin 3. Match indsatsen
Hver anden terningspiller får en chance for at matche nogle eller hele indsatsen. Gå videre, når hele indsatsen er matchet, eller når ingen andre ønsker at satse. Her er et par eksempler:
- Eksempel 1: Bankmanden stiller $ 25 op. Spiller en matcher $ 15 af den indsats, og spiller to sætter $ 10. Den fulde indsats på $ 25 matches, så ingen andre kan satse. Fortsæt til næste trin.
- Eksempel 2: Bankmanden stiller $ 100 op. Spiller en lægger $ 20, spiller to stiller $ 40, og ingen andre vil satse. Da kun $ 60 er blevet matchet, beholder bankmanden de resterende $ 40 af sin indsats. Fortsæt til næste trin, og spil for $ 120, der stadig er på bordet.
Trin 4. Rul for en automatisk sejr eller tab
Når alle væddemål er foretaget, kaster bankmanden tre terninger. I de fleste versioner af dette spil afslutter disse resultater straks runden:
- 4 + 5 + 6 nøjagtigt ("c-lo"): automatisk gevinst. Banker tager alle pengene.
- Enhver tre af slagsen ("ture"): automatisk gevinst.
- Ethvert par + 6: automatisk gevinst. (For eksempel 1 + 1 + 6 eller 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 præcist: automatisk tab. Banker udbetaler til hver spiller, der matcher deres indsatser.
- Ethvert par + 1: automatisk tab. (For eksempel 4 + 4 + 1 eller 6 + 6 + 1.)
Trin 5. Find scoren for andre resultater
Hvis bankmanden ikke rullede en af kombinationerne ovenfor, fortsætter runden. Find bankmandens score:
- Ethvert par + a 2, 3, 4 eller 5: bankers score er lig med værdien af den tredje terning. (For eksempel giver 1 + 1 + 4 en score på 4. En rulle med 5 + 5 + 3 giver en score på 3.)
- Ethvert andet resultat: bankmanden kaster alle tre terninger igen, indtil hun får et "beslutningsrulle:" en score, en automatisk sejr eller et automatisk tab.
Trin 6. Prøv at slå bankmandens score
Hvis bankmanden kastede en score (ikke en automatisk sejr eller tab), får hver spiller en chance for at kaste tre terninger for at prøve at slå den. Dette bruger de samme scoringsregler, men påvirker kun spillerens indsats:
- Hvis en spiller kaster en automatisk gevinst eller en score, der er højere end bankens, betaler bankmanden denne spiller et beløb svarende til spillerens indsats.
- Hvis en spiller ruller et automatisk tab eller en score, der er lavere end bankens, giver spilleren sin indsats til bankmanden.
- Hvis en spiller kaster en score svarende til bankmanden, skifter ingen penge hænder.
- Hvis en spiller kaster et andet resultat, ruller han igen, indtil et af ovenstående sker.
Trin 7. Start den næste runde
Når hver spiller har rullet (eller bankmanden rullet et automatisk resultat), er runden slut. Hvis penge stadig er på bordet på grund af uafgjort, forbliver de på bordet, medmindre bankmanden ændrer sig (se nedenfor). Hvis bankmanden ændrer sig, henter spillerne i stedet deres indsatser. Start den næste runde med de samme regler.
Trin 8. Skift bankfolk
Nogle grupper roterer bankerpositionen med uret hver runde. Andre lader bankmanden beholde positionen, indtil nogen ruller en 4-5-6. Denne person overtager derefter bankmandspositionen fra næste runde. Den gamle bankmand bliver en almindelig spiller.
Bankerrollen er altid valgfri. En spiller kan vælge at skrue ned
Metode 2 af 2: Spiller uden bankmand
Trin 1. Placer dine indsatser
I denne version af spillet er der ingen bankmand. Hver spiller lægger en matchende indsats i en enkelt pot. Disse regler anbefales til spil med to spillere eller til grupper, der leder efter et mere anspændt spil med en tunge præmie.
Trin 2. Rul, indtil du får et resultat
Kast alle tre terninger, indtil du får en 1, 6, par eller tredobbelt. For ethvert andet resultat skal du genudrulle alle tre terninger, indtil du får et af disse resultater.
Trin 3. Få hver modstander til at rulle
Hver spiller ruller efter tur efter de samme regler. Rul, indtil alle har en meningsfuld score (1, 6, par eller tredobbelt).
Trin 4. Sammenlign dine resultater
I denne version er der ingen automatiske gevinster eller automatiske tab. Den, der har det højere resultat, vinder puljen. Her er resultaterne fra højeste til laveste:
- 4+5+6 er den højeste rulle.
- 6+6+6 er den næsthøjeste, efterfulgt af alle "ture" fra 5+5+5 ned til 1+1+1.
- Ethvert par + 6, ned til et hvilket som helst par + 1.
- 1+2+3 er den laveste rulle.
Trin 5. Shootout for at bryde et uafgjort
Hvis to eller flere spillere uafgjort for den højeste score, gentager de hver for at bryde uafgjort. Den højeste rulle vinder og ignorerer de tidligere kast. Der er også en særlig regel for brud på bånd med "par + tredje dør:"
- Den højere tredjedel dør altid vinder, uanset hvad parrene er. 1 + 1 + 4 slår 6 + 6 + 2, fordi 4> 2.
- Hvis den tredje dør er den samme, vinder det højere par. 3 + 3 + 5 slår 2 + 2 + 5, siden 3> 2.
Trin 6. Giv gryden til vinderen
Den, der fik den højeste rulle den runde, vinder hele puljen. Sæt indsatser op igen og begynd den næste runde.