Eksperiment 626 kan have været den bedste skabelse af Dr. Jumba Jookiba, men så snedig og næsten uforgængelig som den er, kan 626 ikke lade være med at blive forelsket i de smukke mennesker på Hawaii, og det bliver bedste venner med en sød lille pige hedder Lilo. Lilo navngav 626 "Stitch" og senere blev Stitch en del af hendes familie.
Du kan lære at tegne søm ved at følge trinene nedenfor!
Trin
Trin 1. Tegn de grundlæggende konturer af Stitch
Billedet til denne vejledning viser Stitch i siddende stilling. Hvis du ønsker det, kan du dog ændre det, så han er i den position, du kan lide! Stitch's proportioner er næsten de samme som for et barns som Lilo.
Følg billedvejledningen, tegne grundlæggende cirkel- og linjeformer for at skabe omridset af søm
Trin 2. Skitser hovedfunktionerne
Udvid hovedet fra en grundcirkel til en oval form. På siderne af ansigtets ovale tegnes ovale ører ind.
Tegn retningslinjer for ansigtet. Placer linjerne, hvor øjnene og munden vil gå, plus en central linje ned ad ansigtet
Trin 3. Start med at skitsere kroppen
Tegn ovaler til disse som vist. Bemærk, at Stitch har lange arme og stumpede fødder med fodpuder.
Skitser også i hans kløer
Trin 4. Tilføj detaljer for Stitch's face
Der er en hel del detaljer at tilføje her:
- Tegn halv eller hele ovaler til øjnene.
- Tegn en stor cirkel til næsen.
- Tilføj nogle ar til Stitch, som har nogle "flisede" eller arrede portioner på øret.
- Tegn i mundlinjen sammen med tænder.
- Tilsæt den lille pelsskive, der stikker op på toppen af Stitch's hoved.
- Skits også i farveseparationer.
Trin 5. Skitse i kraven Lilo gav til Stitch
Dette inkluderer et lille identitetsmærke.
Trin 6. Skitsér de retningslinjer, du vil fortsætte med at bruge en mere permanent markør
Slet eventuelle uønskede retningslinjer.
Trin 7. Farvesøm ved hjælp af de foreslåede farver
Når den er farvet, er syningen færdig! Du vil måske gerne tegne den i stående eller gående stilling næste gang.
Tips
- Sørg for at tegne let, så det er let at slette, hvis du laver en fejl.
- Bliv ikke modløs, hvis det ikke er perfekt i starten.
- Øvelse gør mester!