Tag er et simpelt og klassisk spil, der spilles over hele verden. Nogle steder er det kendt som "fast i mudderet", "fang-og-fang" eller "du er det." Spillet nyder for det meste børn, men voksne kan også lege! Læs videre for at lære, hvordan du spiller tag.
Trin
Del 1 af 3: Opsætning af spillet
Trin 1. Forstå spillets flow
En person er "det", og hans/hendes job er at røre ved en anden. Når du bliver rørt af den person, der er "det", bliver du straks "det". Nu er det din opgave at tagge en anden. Spillet fortsætter normalt, indtil alle beslutter at stoppe, eller indtil et forudbestemt antal mennesker er blevet "det".
Trin 2. Beslut, hvem der er "det
"Denne person vil jagte de andre spillere og forsøge at tagge dem, indtil han/hun mærker nogen. Derefter bliver den taggede person" det ", og den oprindelige" det "person løber væk for at undgå at blive tagget. Mange af spillerne vil få en tur til at være "det". For hurtigt at beslutte, hvem der er "det" først, skal du bare sige "Hvem er det?" eller melde sig frivilligt til at gøre det selv. Alle kalder derefter "ikke det", og den sidste person, der kalder det ud er det.
Trin 3. Vælg spilleområdet
Sæt grænser, så "ikke-det" -spillerne ikke kan løbe for langt væk. Jo mindre rummet er, jo sværere vil det være at undgå den person, der er "det". Vælg et sted, der er let at køre på, men tilgivende at falde på - græs og sand er gode overflader.
For eksempel på en legeplads: accepter kun at blive på gruset og blacktop under spillet. Græsset og fortovet er ikke en del af legeområdet
Trin 4. Beslut dig for en "sikker zone" som en gruppe
Det kan være en af rutsjebanerne på legepladsen, et træ, en bænk eller et rum markeret med kogler. Når du rører ved dette område, er du sikker på at blive "mærket".
For at holde spillet i gang, kan du overveje at indstille en tidsbegrænsning for længe, hvor nogen kan blive i den "sikre zone". For eksempel skal en person muligvis forlade efter ti sekunder eller tredive sekunder - længe nok til at den person, der er "det", vil gå ud for at tagge en anden, men ikke længe nok til at spillet stagnerer
Trin 5. Tæl et forspring til løb
"It" -personen tæller et ti sekunders forspring ud for at give "ikke-det" -spillerne tid til at løbe væk. I slutningen af ti sekunder råber "it" -spilleren "Go!" eller "Klar eller ej, her kommer jeg!" Han/hun kan derefter begynde at jage de andre og forsøge at mærke dem. Alle, der er "ikke det", vil løbe væk fra personen, der er "det" og forsøge at undgå at blive tagget. Hvis den person, der er "det" kommer tæt på dig, så prøv at løbe til "sikker zone".
Del 2 af 3: Playing Tag
Trin 1. Tag nogen
"It" -spilleren forsøger at røre ved en anden spiller for at gøre dem til "den". Mærket skal være let nok til ikke at skade nogen, men fast nok til at det er et tydeligt mærke - som et tryk eller tryk på din krop. Når "it" -spilleren lykkes med at tagge nogen, er den taggede afspiller nu "it". Som den mærkede spiller: råb højt nok til, at alle kan høre, at du nu er "det". Nu er det din tur til at jage dine venner og prøve at tagge dem!
Et mærke bør aldrig være fysisk aggressivt. Hvis nogen skubber eller skader andre spillere, skal du stoppe spillet og fjerne den krænkende spiller. Sørg for, at de ved, hvad de gjorde forkert
Trin 2. Bliv ved
Når en person er blevet mærket, skal du fortsætte spillet med den nye "it" -spiller, der forsøger at tagge nogen. Spillet fortsætter på denne måde, så længe du vil blive ved med at spille.
Trin 3. Stop spillet, når alle er færdige med at spille
Når spillet stopper, taber den person, der er "det". Der er ingen fast regel om, hvornår man skal afslutte. Det er dog en god idé at sætte en tidsbegrænsning, før spillerne bliver udmattede eller uinteresserede i at fortsætte spillet. Ofte vil spillerne alle indbyrdes blive enige om at afslutte spillet, når nok mennesker ikke har lyst til at spille mere.
Hvis du orkestrerer et spil tag: jo yngre spillerne er, jo kortere skal spillet være
Del 3 af 3: Afspilninger af variationer
Trin 1. Spil skjul og gå, søg mærke
Spillet begynder på samme måde som et almindeligt mærke, bortset fra at alle "ikke-det" -spillerne har tid til at skjule sig. Den person, der er "det", tæller normalt længere end normalt mærke: op til tyve sekunder til et minut. Når "det" kalder "Klar eller ej, her kommer jeg!", Forsøger "ikke-det" spillerne at løbe til "sikker zone" uden at blive mærket med "det." Hvis du gemmer dig, kan du vente på at blive fundet, eller du kan starte med at løbe efter basen, mens "it" -personen forsøger at finde en anden spiller.
Den tællende spiller dækker også hans/hendes øjne for at undgå at se, hvor alle har gemt sig. Kig ikke
Trin 2. Prøv at spille freeze tag
Opsætningen er det samme som almindeligt mærke, bortset fra en stor forskel: Når en spiller er mærket, kan han eller hun ikke bevæge sig. Hvis en af de andre, ufrosne, "ikke-det" spillere rører ved en frossen spiller, er han/hun ikke frosset og kan blive ved med at løbe rundt. Spillet slutter, når alle "ikke-det" -spillerne er frosset, eller når alle er enige om at stoppe med at spille.
Trin 3. Overvej at spille toiletmærke
Dette er en variation af fryse -tag. I stedet for blot at stå på plads, skal de mærkede spillere sætte sig på huk med armen ude, som om de er et toilet, og deres arm er skylleren. For at frigøre disse spillere skal du skubbe armen forsigtigt ned, som om du skyller et toilet.
Advarsler
- Spil ikke i et vådt eller stenet område.
- Pas på ikke at snuble over eller støde på andre, mens du spiller.
- Bo i et sikkert område.
- Pas på hunde, der prøver at deltage i et spil mærke; hvis de bliver for begejstrede, kan de snuble over spillerne eller bide i dem.