Carrom, også kaldet Karrom, er et populært spil i Mellemøsten og de omkringliggende områder. Spillet ligner en kombination af billard og shuffleboard, mens det er meget mere bærbart. Det involverer et bordplade og nogle små spilstykker. Efterhånden som dens popularitet vokser, lærer flere mennesker at spille og elske Carrom. Du kan spille Carrom i turneringer, parker og dit familiehjem.
Trin
Del 1 af 3: Forberedelse af spillet
Trin 1. Køb et Carrom -bord
Brættet skal være en glat træ firkant på 72-74 centimeter. Hvert hjørne vil have et 51 millimeter cirkulært hul med et net under det, der ligner et miniaturebillede. Brættet har to koncentriske cirkler i midten, en på størrelse med en spillebrik og en anden større cirkel. To linjer, der løber diagonalt fra hjørnerne, skaber de forfejlede linjer. Linjer, der løber parallelt med siderne, skaber små rektangler kendt som "Baseline".
- Nogle spillere vælger at smøre brættet med borsyre, kartoffelstivelse eller kridtstøv, så stykkerne kan bevæge sig mere frit over træet.
- Dette er repræsentativt for et traditionelt Carrom -bord. Andre brædder findes i variationer af størrelser, der er store nok til at skubbe stykker, som du ville i shuffle board. Nogle brædder kan også formes i sekskanter for at give mulighed for flere spillere.
Trin 2. Saml de stykker, der er nødvendige for at spille Carrom
Spillet involverer ni sorte eller mørke spillebrikker, ni hvide eller lyse spillebrikker, en rød dronning og en angriber.
- Avancerede spillere ejer ofte en personlig angriber. Disse kan være op til fire gange tungere end et stykke og er normalt lavet af ben eller elfenben.
- Hver spiller kan medbringe sin egen angriber, eller en angriber kan deles mellem alle spillerne.
Trin 3. Placer dronningen i midten af Carrom -tavlen
Dronningen er den røde spillebrik. Begynd med at placere dronningen i den lille cirkel i midten af brættet. De resterende mørke og lyse stykker vil blive arrangeret omkring dronningen inden for den større cirkel.
Trin 4. Arranger de lyse og mørke legestykker
Placer det første lette stykke langs diagonalen fra dronningen i retning af lommen, hvor du gerne vil slå stykket. Skift mørke, derefter lyse stykker i en cirkel, med uret, og brug dronningen som centrum.
Læg et andet lyst stykke langs den samme diagonale som det originale, og skift mørke og lyse stykker med uret omkring den første cirkel af stykker, indtil du har gennemført en ydre cirkel af stykker
Trin 5. Bestem, hvem der vil slå først
Én spiller vil holde en brik i den ene hånd. Den anden spiller skal gætte, hvilken hånd der skjuler brikken. Hvis spilleren gætter rigtigt, kan de vælge, om de først skal slå, eller tillade den anden spiller placeringen af de lette brikker, få dem til at slå først og "bryde".
- Hvis spilleren vælger den forkerte hånd, får spilleren, der holdt stykket, selv vælge om han først skal slå eller give den anden spiller.
- Den første spiller kan også bestemmes ved at vende en mønt.
Trin 6. Vælg dit sæde på Carrom -tavlen
Den spiller, der først slår, bliver siddende i den position, der vender mod de lettere brikker. Ved et traditionelt spil med to spillere vil modstanderen sidde på den modsatte side af brættet.
- Carrom spilles ofte med fire personer, der spiller som doubler. I dette tilfælde sidder din partner overfor dig og tildeles de samme farvestykker.
- Drejninger fortsætter med uret i et spil med dobbelte.
Del 2 af 3: Slå stykker
Trin 1. Sæt dig godt til rette på din side af brættet
Alle skud skal tages fra siddende stilling. Sørg for, at du sidder behageligt i en position, hvor du tydeligt kan se dit skud og placere din hånd på brættet til skydning.
- Spillere skal blive siddende. De kan ikke rejse sig fra deres stole eller bevæge sig rundt på tavlen.
- En spillers krop skal forblive inden for deres kvadrant, som er skabt af de diagonale linjer på brættet. Hvis de skulle strække sig ud over brættet, ville dette være spillerens kvadrant. Kun en hånd kan krydse diagonalen. Arme, ben, skuldre og resten af kroppen bør ikke krydse denne imaginære grænse.
- Kun din hånd og arm kan røre brættet. Albuer må aldrig røre ved brættet.
Trin 2. Placer angriberen på brættet, der rører ved begge grundlinjer
Grundlinjerne er de parallelle linjer, der løber langs din side af brættet, som skaber Carrom -sengen. Angriberen kan placeres hvor som helst i rektanglet, der er skabt af grundlinjerne og cirklerne for enden.
- Angriberen skal røre ved begge grundlinjer.
- Det kan placeres direkte i midten af cirklen i slutningen af linjerne. Ellers skal den slet ikke røre cirklen.
- Angriberen må heller ikke røre de diagonale linjer i hjørnerne.
- Udskift angriberen i Carrom -sengen, hver gang du skyder.
Trin 3. Flick angriberen på de brikker, du gerne vil ramme
Spillere har forskellige stilarter til at flikke angriberen. Det er acceptabelt at bruge din pegefinger eller langfinger. Vælg den, der er mest behagelig for dig.
- Hvil håndfladen på tavlen. Rør din midte- eller pegefinger til din tommelfinger, direkte bag angriberen.
- Påfør en vis modstand på din finger ved hjælp af din tommelfinger, derefter svirp fingeren ud og slå angriberen for at svippe den hen over brættet.
Trin 4. Skyd baglæns ved hjælp af din tommelfinger eller en saks teknik
Hvis det stykke, du sigter efter, er bag angriberen fra din siddende position, skal du muligvis skyde baglæns. I dette tilfælde vil du gerne justere din teknik til et back-shot.
- Skyd med tommelfingeren ved at krølle din pegefinger over spidsen af din tommelfinger. Påfør tryk, hvilket skaber modstand på din tommelfinger, og tag derefter tommelfingeren ud af fingerlåsen for at ramme angriberen.
- Opret en sakseffekt med din pegefinger og langfinger ved let at overlappe den ene over den anden. Hold begge fingre lige, tryk på med topfingeren, og tag derefter den nederste finger ud i en saksbevægelse. Denne teknik kan også bruges til et fremadskud.
Trin 5. Knæk stykkerne ved første omgang
Den hvide eller lyse spiller slår altid først. Denne spiller er ansvarlig for at bryde brikkerne fra midten ved at smide angriberen i de arrangerede brikker for at bryde dem fra hinanden.
- Hvis angriberen ikke forlader begge linjer, skal du udskifte den og prøve igen.
- Den første spiller får tre chancer for at bryde.
- Spilleren, der er ansvarlig for at bryde, veksler med hvert spil. Hvis du spiller double med fire personer, bevæger turen sig mod uret.
Trin 6. Passér angriberen til den anden spiller, når du begår fejl eller ikke lommer et stykke
Målet er at optjene point og vinde brættet ved at pocket dine brikker. Din tur fortsætter, så længe du lommer dine egne farvestykker ved at slå dem ind i en af hjørnelommerne.
Hvis du ikke lommer et stykke eller lommer modstanderens stykke ved et uheld, er din tur forbi
Del 3 af 3: Scoring Points
Trin 1. Læg alle dine brikker i lommen for at vinde brættet
Når du har ryddet alle dine brikker ved at slå dem i lommerne, bliver du erklæret vinderen af brættet. Saml et point for hver af dine modstanders brikker, der forbliver på brættet, når dine er blevet ryddet.
Målet er at samle 25 point eller 8 bestyrelser for at vinde
Trin 2. Undgå at synke din modstanders brikker
At synke modstanderens brikker koster dig din tur. Deres stykke forbliver i lommen og sætter dem tættere på at vinde brættet. Hvis du lommer modstanderens sidste stykke, mister du også brættet og tre point.
Trin 3. Dæk dronningen til tre punkter
Dronningen er det røde stykke, som blev placeret i midten af brættet. Når du lommer dronningen, skal du lomme en af dine brikker i et af hjørnerne på din næste sving, for at dronningen kan betragtes som dækket. Hvis du ikke lommer et stykke i den næste tur, er dronningen ikke dækket og returneres til midten af brættet.
- Hvis en af dine brikker er i lommen på det samme skud, når du synker dronningen, tæller dette for at dække dronningen.
- Vinderen af brættet samler tre point, hvis de også lomme dronningen. Hvis den tabende modstander fik lommen til dronningen, får ingen dronningens point for dette bræt.
- Når spillet når 22 point, udstedes der ikke flere point for at dække dronningen.
Trin 4. Lav en plan for at dække dronningen
Dronningen kan ikke lomme, før du først lommer et af dine stykker. Du skal lomme dronningen inden dit sidste stykke lomme, så du kan dække dronningen med det stykke.
Du mister brættet, tre point og et point for hver af dine modstanders resterende brikker, hvis du synker din sidste brik, før du dækker dronningen
Trin 5. Afslut din tur og tab et stykke, når du synker angriberen
Hvis du ikke lommer en af dine brikker, men du synker angriberen, mister du din tur og et stykke. Din modstander tager en af dine brikker op af en lomme og placerer den tilbage i midten af brættet.
- Hvis du endnu ikke har lagt et stykke i lommen, vil det blive placeret i midten, når du gør det.
- Hvis du synker både din brik og angriberen, placeres din brik i midten af brættet, og du kan komme afsted igen.