Sådan spiller Carrom for begyndere: 13 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller Carrom for begyndere: 13 trin (med billeder)
Sådan spiller Carrom for begyndere: 13 trin (med billeder)
Anonim

Carrom er et interessant spil, der ligner Billard eller Table Shuffleboard. Men i stedet for pool cues bruger du dine fingre og en angriber. Spillet kan spilles af enten to personer (singler) eller fire personer (doubler). Spillet er også kendt under andre navne rundt om i verden, herunder carrom, couronne, carum, karam, karom, karum og finger billard.

Trin

Del 1 af 3: Opsætning af bestyrelsen

Spil Carrom for begyndere Trin 1
Spil Carrom for begyndere Trin 1

Trin 1. Gør dig bekendt med symbolerne på tavlen

Tænk på Carrom som et spil finger -billard. I stedet for bolde bruger du små spillebrikker og forsøger at lægge dem i lommer med et tungere stykke kaldet en angriber. Et Carrom -bræt er et stort træbræt, der indeholder en række forskellige markeringer. Sørg for at kende betydningen af disse markeringer, før du begynder at konfigurere spillet til at spille. Det er vigtigt at forstå brættet for at spille carrom effektivt.

  • Carrom-pladen skal placeres 60-70 centimeter (cirka 23 til 28 tommer) over jorden.
  • Et cirkulært hul sidder i hvert af brættets fire hjørner, og et net er placeret under hvert hul for at fange stykkerne. Der er to fejllinjer på tavlen, og to koncentriske cirkler står i tavlens centrum. Midtercirklen er på størrelse med et legetøj, og hovedcirklen er seks gange større. Inden spillet påbegyndes, er brikkerne arrangeret i disse cirkler.
  • Der er også tegnet rektangler på hver side af brættet. Hver spiller har sit eget rektangel, og skal skyde deres angribere fra disse rektangler.
Spil Carrom for begyndere Trin 2
Spil Carrom for begyndere Trin 2

Trin 2. Lær betydningen af carrom stykker

Der er 9 sorte stykker i carrom, 9 hvide stykker og et rødt stykke (undertiden omtalt som "dronningen"), foruden to stykker kendt som "angriberstykker". Hver spiller har 9 brikker i Carrom, foruden en angriberbrik. Den ene spiller har alle sorte brikker, og den anden spiller har alle hvide brikker. Nogle gange kaldes stykkerne carrommen.

  • De hvide og sorte brikker er glatte træstykker, der ligner dem, der bruges til spilbrikkerne. I hver runde forsøger du at bruge din angriber til at banke disse brikker i brættets lommer.
  • Det røde stykke kaldes dronningen, og det kan lomme når som helst du vil efter at have sænket dit første stykke (dronningens funktion ligner den sorte 8 bold i Billard). Hvis du har mindre end 24 point, tilføjer dronningen yderligere 5 point til din score. Hvis du har mere end 24 point, modtager du ingen yderligere point for at lukke dronningen.
Spil Carrom for begyndere Trin 3
Spil Carrom for begyndere Trin 3

Trin 3. Sæt brættet op til leg

For at starte spillet skal du sætte dronningen i brættets centrum. Sæt derefter seks stykker rundt om dronningen direkte i en cirkel. Hver af de seks stykker skal røre dronningen og dens nabostykke.

  • Placer de resterende 12 stykker omkring den inderste cirkel på seks stykker. Sørg for, at hvert yderstykke skal røre den indre cirkel. Skift farve på stykkerne. Med andre ord skal cirklen have et rødt stykke, efterfulgt af et hvidt stykke, efterfulgt af et rødt stykke, og så videre.
  • Du og din modstander bør placere dine angribere i de rektangulære grænser i hver ende af brættet.

Del 2 af 3: Begyndelsen af spillet

Spil Carrom for begyndere Trin 4
Spil Carrom for begyndere Trin 4

Trin 1. Sid modsat hinanden

Spillet spilles ofte som singler med to modstandere, selvom nogle gange spiller folk Carrom i hold. I hvert fald skal hold eller spillere sidde overfor hinanden. Du og din partner, eller dit team og din partners team, bør tage plads i modsatte ender af brættet. Du skal hver have dit eget rektangel, hvorfra du kan skyde din angriber.

Spil Carrom for begyndere Trin 5
Spil Carrom for begyndere Trin 5

Trin 2. Øv dig i at gribe din angriber

Angriberen er den tungere brik, du bruger til at slå dine brikker i lommerne. Hvis du er ny i spillet, er det en god idé at øve sig i at gribe og slå angriberen et par gange, før du spiller. Sørg for at svippe angriberen i stedet for at skubbe den. Du kan ikke flytte eller forlade din stol, når du bruger angriberen, og du skal ramme angriberen inden for den rektangulære grænse på din ende af brættet. Der er to hovedgreb, du kan bruge til at ramme angriberen: det lige greb og saksesgrebet.

  • Det mest almindeligt anvendte greb er det lige greb. Det kan være lettere at manøvrere, hvis du er ny i carrom. Du holder din hånd med håndfladen nedad og hviler fingerspidserne meget let på carrom boardet. Du ville holde din pegefinger lige bag stykket og tage dit skud ved at svippe med din finger. For yderligere kontrol skal du holde angriberen mellem din tommelfinger og tredjefinger for at placere den, før du slår den.
  • Sakseskuddet er mindre almindeligt brugt, men du finder det måske mere behageligt. Du ville placere din hånd sidelæns på brættet, så din ring og pink finger trykkes på brættet. Du ville derefter holde din langfinger baglæns med din pegefinger, så disse to fingre er i nogenlunde vinkelret vinkel med din pinky og ringfinger. Det ligner lidt en saks. Et skud laves ved at slippe din langfinger, hvilket får den til at snappe frem og ramme angriberen.
Spil Carrom for begyndere Trin 6
Spil Carrom for begyndere Trin 6

Trin 3. Bestem, hvem der går først, og få den spiller til at bryde cirklen

Normalt bruges en møntvending til at afgøre, hvem der går først, men der er ingen strenge regler. Hvis du hellere vil slippe for en mønt, kan du følge reglerne for andre brætspil, f.eks. "Den ældste spiller går først" eller "den højeste spiller går først." Når du har bestemt, hvem der går først, skal spilleren bryde cirklen i midten ved at tage det første skud med sin eller hendes angriber.

  • Det er usandsynligt, at en spiller får en brik i lommen på det første skud. I tilfælde af at dette sker, vil spilleren imidlertid fortsætte med at skiftes, indtil han eller hun ikke lommer et stykke.
  • Du skal altid returnere din angriber til dit rektangel, før du tager et nyt skud.
Spil Carrom for begyndere Trin 7
Spil Carrom for begyndere Trin 7

Trin 4. Skift til du finder ud af hvem der lommer hvilke farver

Du går ikke ind i et spil carrom og ved, hvis stykker er sorte, og hvis hvide. Dette bestemmes i spillet. Den første spiller, der lommer et stykke, skal lomme brikker i den farve i resten af spillet.

  • Formålet med carrom er at få alle dine brikker i lommen, før modstanderen gør det. Du bør også sigte mod at lomme det røde stykke, undertiden omtalt som dronningen.
  • Det røde stykke, eller dronningen, kan kun lomme, når du har lommen et stykke af din farve.

Del 3 af 3: Afslutning af spillet

Spil Carrom for begyndere Trin 8
Spil Carrom for begyndere Trin 8

Trin 1. Fortsæt med at spille indtil afslutningen af den første runde

En runde carrom slutter, når en spiller lommer alle hans eller hendes brikker, og dronningen er blevet lommen. Du spiller runder, indtil en spiller har nået 29 point. Den første spiller, der ramte 29 point, vinder.

  • Husk, at du og din modstander skiftes til at skyde din angriber. Du kan kun skyde din angriber inden for din rektangulære grænse.
  • Hvis du lommer et stykke i lommen, kan du fortsætte med at spille. Du kan skyde din angriber igen og kan fortsætte med at skyde din angriber, indtil du ikke lommer et stykke.
Spil Carrom for begyndere Trin 9
Spil Carrom for begyndere Trin 9

Trin 2. Følg reglerne vedrørende dronningen

Dronningen eller det røde stykke skal lomme i slutningen af en runde. En spiller skal både lomme og "dække" dronningen. At dække dronningen betyder simpelthen, at en spiller har lagt dronningen i lommen efter spillereglerne. Under visse omstændigheder kan du lomme dronningen i lommen, men ikke "dække" den, og dronningen vil blive returneret til tavlen.

  • Du kan ikke lomme dronningen, før du har lommen mindst et stykke i din farve. Hvis du lommer dronningen i lommen, før du lægger stykker i lommen, har du ikke dækket dronningen. Dronningen vil blive returneret til midten af tavlen.
  • Hvis du lommer dronningen efter at have punget et af dine egne stykker, har du med succes dækket dronningen. Dronningen vil ikke blive returneret til brættet, og du kan modtage point for dronningen ved rundens afslutning.
Spil Carrom for begyndere Trin 10
Spil Carrom for begyndere Trin 10

Trin 3. Straffe spillere for fejl

Der er fejl i spillet carrom. I tilfælde af at du eller din modstander begår en fejl, straffes du ved at få en af brikkerne i din farve returneret til brættet. Følgende situationer kan resultere i en fejl:

  • Hvis du ved et uheld lommer en angriber i lommen, er det en fejl. Du vil også modtage en fejl, hvis du slår din angriber eller et andet stykke af brættet.
  • Hvis du lommer en modstanders stykke, er dette en fejl. Ud over at få en af dine brikker returneret til brættet, kommer en modstanders brik med en ekstra straf. Hvis du har lommen og dækket dronningen tidligere i spillet, returneres dronningen også til brættet.
  • Hvis du lommer dit sidste stykke, før dronningen er blevet lommen, returneres både det stykke, du har lommen, og strafstykket til bordet. Med andre ord returneres to stykker til brættet i dette tilfælde.
  • Hvis du rører ved noget andet end din angriber, er det en fejl.
Spil Carrom for begyndere Trin 11
Spil Carrom for begyndere Trin 11

Trin 4. Fortsæt med at spille en runde, indtil en spiller har lommen alle hans eller hendes brikker

Den første spiller, der lommer deres brikker, vinder runden og tildeles derefter point. En runde kan dog ikke ende med, at dronningen stadig er på tavlen. Dronningen må have været i lomme og dækket af en spiller, for at runden skal slutte.

Spil Carrom for begyndere Trin 12
Spil Carrom for begyndere Trin 12

Trin 5. Scor hver runde korrekt

For at bestemme din score skal du tælle, hvor mange brikker din modstander stadig har på brættet. Sig f.eks., At din modstander har 5 stykker tilbage på brættet. Din score ville være 5.

  • Hvis du har lommen og dækket dronningen under spillet, tilføjes yderligere 5 point til din score, så længe din score er under 24. Hvis du havde 5 point baseret på din modstanders brikker, og du dækkede dronningen, din score for runde er 10.
  • Point tilføjer, når du fortsætter med at vinde runder. Når du når i alt 24 point, får du ikke længere de yderligere 5 point for at dække dronningen.
Spil Carrom for begyndere Trin 13
Spil Carrom for begyndere Trin 13

Trin 6. Afslut spillet

Der er ikke et bestemt antal runder, du spiller i carrom. Du spiller simpelthen, indtil en spiller når 29 point. Du optæller point fra hver runde. Til sidst skulle nogen ramme 29 point eller højere, så spillet kunne ende.

  • For eksempel scorer du 12 point i første runde. Din modstander vinder den næste runde og scorer 9 point. I den følgende runde scorer du 12 point igen, hvilket giver dig en score på 24.
  • I fjerde runde vinder din modstander og scorer 5 point, hvilket giver ham eller hende en samlet score på 14 point. I femte runde scorer du 8 point. Du har en score på 32 og overstiger de 29 point, du har brug for at vinde. Du har vundet dette spil carrom.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Når du spiller spillet første gang, skal du have tålmodighed. Det kan tage meget lang tid at spille spillet, da du og din modstander kan kæmpe med at få brikker. Når du får styr på carrom, bliver spil hurtigere og mere spændende.
  • Tålmodighed er vigtig for at spille Carrom. Du er nødt til at holde dit sind køligt på trods af en fejl eller mangler et stykke. Bliv ikke frustreret. Lomme stykket ved at give fuld opmærksomhed og 100% koncentration.

Anbefalede: