Animal Crossing: New Leaf er sprængfyldt med aktiviteter og tidspunkter at købe, men for at gøre det skal du bruge mange klokker. Klokker er valutaen i Animal Crossing, og det meste af din tid vil blive brugt på at tjene dem. For at få mest muligt ud af spillet er der flere regelmæssige aktiviteter, du kan deltage i, som garanterer dig en fast indkomst på Bells.
Trin
Del 1 af 6: Grundlæggende strategier
Trin 1. Undgå at slibe efter flere klokker
Animal Crossing er et spil designet til at blive spillet hele året i små udbrud, og du kan brænde dig selv ud, hvis du bruger for meget tid på at bekymre dig om at tjene flere klokker. Du får mest ud af spillet, hvis du bliver ved med at vende tilbage til det hele året, så du skal ikke bekymre dig om at tage det langsomt. Når du begynder at opgradere dine værktøjer og bybygninger, vil du opdage, at klokker begynder at flyde meget hurtigere.
Trin 2. Slå hver sten med din skovl
Hver dag vil en af klipperne i din by indeholde en ædelsten, og en vil indeholde op til 16, 100 klokker. Når du rammer klippen, der indeholder klokkerne, springer nogle få ud, og du bliver skubbet lidt tilbage. Du skal hurtigt nærme dig klippen igen og fortsætte med at ramme den, hvis du vil tjene den fulde mængde klokker.
- En avanceret teknik til ikke at blive skubbet tilbage er først at grave et hul bag dig, men du skal gøre dette, før du rammer stenen og starter tælleren. Det betyder, at man skal grave et hul, hver gang man støder på en sten. Du kan også plante buske ved siden af hver sten som en mere permanent blokering.
- Når du samler en ædelsten, tjener du straks mellem 2.000 - 4.000 perler, afhængigt af stenen.
- Hvis du er heldig, producerer pengene rock i stedet for Bells syv forskellige malme.
Trin 3. Ryst træer
At ryste træer uden frugt kan resultere i øjeblikkeligt 100 klokker. Du kan gøre dette på op til 20 træer uden frugt. Ikke alle træer indeholder en præmie.
- Nogle gange vil ryste et træ resultere i, at du forstyrrer en bikube. Hvis du kan fange bierne med dit net, kan du sælge dem for 2, 500 klokker. Du kan også hente den faldne bikube og sælge den for yderligere 500 klokker.
- Efterlad nogle ikke-frugttræer i din skov, så du kan samle disse gratis ting. Hvis du erstatter alle dine ikke-frugttræer med frugttræer, vil du ikke længere kunne få disse gratis klokker.
Trin 4. Hjælp dine naboer
Tal med alle i byen. Efter at have lært dig at kende kan tegn tilbyde dig små job og opgaver. At fuldføre disse opgaver vil typisk give dig et møbel eller tøj. Du kan tage disse belønninger med til Re-Tail-butikken og sælge dem for klokker.
Trin 5. Grav efter fossiler
Du kan finde fossiler begravet under søstjerneformede revner i jorden. Op til fem fossiler vises hver dag kl. 06.00.
- Tag fossilerne til Blathers på museet for at blive identificeret. Hvis du ikke har afleveret et fossil af den type før, bliver du spurgt, om du vil donere det. Dette kan låse op for nye modeller i museet. Du kan afvise donationen, hvis du ønsker det.
- Du kan sælge identificerede fossiler til Re-Tail for alt fra 2.000 til 6.000 klokker afhængigt af fossilen. Du kan få en meget bedre pris ved at sætte varen til salg på loppemarkedet, hvilket du også kan gøre hos Re-Tail. Når du sælger til andre landsbyboere, kan du normalt sætte fossilet til salg for en klokke mindre end fire gange dens videresalgsværdi, så længe det samlede beløb er lavere end 10.000 klokker.
Trin 6. Hold dine klokker i banken
Hver måned optjener du 0,5% rente på de klokker, du har gemt i Nintendo Bank. For at maksimere den interesse, du tjener, skal du kun trække klokker ud af din konto, når du absolut har brug for dem.
Del 2 af 6: Fiskeri
Trin 1. Find fiskestangen
Inden du kan fiske, skal du købe en fiskestang. I starten af spillet er din eneste chance for at få en fiskestang ved at håbe, at Nookling Junction har en på lager. Nookling Junction kan have to forskellige værktøjer ud af tolv i alt på lager på én gang, hvoraf fiskestangen er en. Hvis fiskestangen er på lager, vil det koste 500 klokker.
- Opgradering af Nookling Junction øger mængden af varer, den kan lagre. For at få den første opgradering skal du betale 10.000 på dit boliglån, bruge 12.000 klokker ved Nookling Junction og have boet i byen i ti dage.
- Hvis du ikke synes at få fiskestangen fra Nookling Junction, skal du tale med Isabelle på borgmesterkontoret og vælge "Råd til at bo her". Når du følger hendes instruktioner, vil hun til sidst tilbyde at sælge dig en fiskestang, hvis du ikke har fået en endnu.
Trin 2. Gå til enhver form for vand
Du kan fiske på ethvert af vandmasserne i New Leaf, herunder floden, de små damme og havet. Der er 72 forskellige fisk og vandlevende liv, der kan fanges, og du kan sælge dem for alt fra 100 - 15.000 klokker. Tilgængeligheden af visse fisk afhænger af tidspunktet på dagen, placering, vejr og årstid.
Trin 3. Kig efter skygger
Du kan se skygger af fisk under vandet, hvilket angiver, hvor du skal kaste din line. At kaste tættere på skygger vil gøre det lettere at fange fisk.
Trin 4. Udstyr din fiskestang, og tryk på "A" for at kaste
Du vil se din bobber dukke op på vandets overflade. Det burde ikke tage lang tid, før fisken nærmer sig din line.
Trin 5. Hold øje med din bobber
For at afgøre, hvornår du skal rulle din linje ind, skal du se din bobber. Fisk vil nippe til din line, hvilket vil flytte bobberen lidt. Indspolning under en nippe vil få dig til at miste fisken.
Trin 6. Vent på, at bobberen kommer helt under vandet, og tryk på "A" for at rulle ind
Så snart bobberen er helt nedsænket, skal du straks trykke på "A".
- Fisk vil aldrig nippe mere end fire gange. Hvis en fisk napper fire gange, vil den altid bide på den næste nibble.
- Mange ekspertspillere anbefaler at lytte efter bobberplasken i stedet for at se skærmen. Dette kan hjælpe med at forbedre reaktionstiderne, især for de sjældne fisk, der kræver præcis timing.
Trin 7. Sælg din fisk
Du kan donere fisk til museet eller sælge fisken til Re-Tail. Papirkurveartikler som tomme dåser, støvler og dæk er ikke nogen penge værd, men Re-Tail vil tage dem af dine hænder, så de ikke fylder op i din beholdning.
Trin 8. Opgrader din fiskestang for at forbedre dine chancer
For at få sølvstangen skal du donere 30 fisk til museet. For at få guldstangen skal du fange alle 72 forskellige fisk mindst én gang.
Del 3 af 6: Landbrugsfrugt
Trin 1. Forstå, hvordan frugt fungerer i spillet
Når du starter en ny landsby, vil den tilfældigt blive tildelt en indfødt frugt. Dette er de eneste frugter, der findes i din landsby, når du starter spillet. Indfødte frugter er almindelige og sælges for den mindste mængde klokker i din egen landsby. At sælge frugt i landsbyer, hvor det ikke er hjemmehørende, vil tjene dig meget mere. Du kan plante ikke-indfødte frugter, som giver dig mulighed for at dyrke og høste disse frugter for at sælge i din egen by for profit.
Nogle gange vil træer producere perfekt frugt, som sælger for meget mere end almindelig frugt. Du kan kun dyrke perfekt frugt fra indfødte frugttræer
Trin 2. Få ikke-indfødt frugt
Nøglen til at tjene store penge på dine frugttræer er at plante ikke-hjemmehørende frugt, så nye frugttræer vokser. Du kan sælge frugt fra disse træer til masser af klokker i din egen landsby med minimal indsats. Der er et par forskellige måder, du kan få frugt uden oprindelse til at plante på:
- Hvis du fortsætter gennem Isabelles vejledning, får du i sidste ende tre frugter uden oprindelse. Det er fristende at sælge disse, men sørg for at plante dem i stedet, så du kan fortsætte med at lave klokker af dem.
- Du kan få kokosnødder og anden tropisk frugt fra Tortimer Island. Klik her for at få flere oplysninger om adgang til øen.
- At sende en landsbyboer en enkeltlinjeseddel sammen med et stykke frugt vil generelt få dem til at sende en anden frugt tilbage.
- Under høstfestivalen vil fangst af den anmodede fisk belønne dig med et stykke ikke-indfødt frugt.
Trin 3. Plant din frugt for let høst
Hver firkant omkring frugttræet skal være tom for at det kan bære frugt. Et plantet frugttræ dyrker tre stykker frugt hver tredje dag. Der er et par ting, du skal huske på, når du planter frugttræer:
- Kokostræer skal plantes inden for en hektar fra havet.
- Banantræer skal plantes på selve stranden.
- En indfødt perfekt frugt vil producere et perfekt frugttræ. Et perfekt frugttræ giver tre perfekte frugter hver tredje dag, og du kan høste et perfekt frugttræ 5-7 gange, før det løber tør for frugt og dør.
Trin 4. Ryst dine træer for at høste dem
Når dine træer er fulde, og frugten er klar, skal du ryste træet for at tabe frugten. Frugttræet vil være klar til at ryste efter yderligere tre dage. Du kan øge chancerne for at skabe perfekt frugt ved at begrave gødning ved siden af træet.
Trin 5. Sælg din oprindelige frugt i en anden landsby
Den bedste måde at tjene penge på din oprindelige frugt er at sælge den i en vens landsby, hvis du er i stand til at spille online. Besøg din vens by ved hjælp af togstationen. Du kan besøge alle i din nærhed eller indtaste din vens vennekode for at besøge dem over internettet. Din ven skal have indstillet byporten for at tillade besøgende. Du kan derefter sælge dine indfødte frugter på din vens Re-Tail for 500 klokker og sælge din oprindelige perfekte frugt for 3.000 klokker (så længe frugten ikke også er hjemmehørende der).
Trin 6. Plant altid en af dine perfekte frugter
Når du høster en perfekt frugt, kan du sælge den for 600 (native) eller 3.000 (ikke-native). Selvom det vil være fristende at sælge al din perfekte frugt, så plant en fra hver høst, så du kan blive ved med at få mere. Plantning af en ikke-indfødt perfekt frugt vil resultere i et almindeligt træ, så sælg altid al din ikke-indfødte perfekte frugt.
Del 4 af 6: Besøg på Tortimer Island
Trin 1. Ved, hvorfor du vil til øen
Tortimer Island er et af de bedste steder at tjene klokker overalt i spillet. du kan fange de sjældneste fisk og insekter på øen, og du kan konkurrere i minispil om at tjene præmier.
Trin 2. Betal dit lån hurtigst muligt
Når du starter spillet, skylder du 39.800 klokker på dit hjem. Du bliver nødt til at betale dette helt af, før Tortimer Island låses op. Brug ovenstående metoder til at tjene penge hver dag og betale lånet ned.
Trin 3. Tal med Tortimer på kajen
Når du har betalt dit lån, vises byens tidligere borgmester Tortimer på din dock. At tale med ham giver dig mulighed for at besøge Tortimer Island fra den næste dag.
Trin 4. Tal med Kapp'n for at tage båden til øen
Kapp'n dukker op ved havnen dagen efter, at du har talt med Tortimer. At tage båden vil koste 1.000 klokker, men belønningerne på øen vil langt opveje omkostningerne.
Trin 5. Fisk efter sjældne fisk
Nogle af de mest værdifulde fisk findes i farvandet omkring Tortimer Island. Faktisk er så mange af fiskene værdifulde, at du sandsynligvis er bedre til at smide alt tilbage, der er mindre end 1.000 klokker. På Tortimer Island påvirker tidspunktet på dagen ikke hvilke fisk der kan vises.
Trin 6. Fang sjældne fejl
Ligesom fiskeri er jagt på insekter meget indbringende på Tortimer Island. Den sjældne olden hjortefejl kan for eksempel sælges for 12.000 klokker. du kan finde forskellige fejl omkring øen afhængigt af placeringen og tidspunktet på dagen.
Trin 7. Læg dine varer i kassen, inden du tager afsted
Boksen nær skrifttælleren på øen kan indeholde op til 40 genstande. Alt, hvad der ikke er i boksen, når du forlader øen, bliver konverteret til 10% af videresalgsværdien i klokker. Dine mest værdifulde ting skal lægges i kassen, så de kan overføres sikkert tilbage til din by. Dette giver dig mulighed for at sælge varerne til fuld pris på Re-Tail.
Del 5 af 6: Brug af Dream Suite
Trin 1. Byg Dream Suite
Dream Suite er en måde for dig at besøge drømmeversioner af andre byer samt opdatere din egen drømmeversion. Du optjener 5.000 klokker hver gang du opdaterer din drøm, hvilket du kan gøre en gang om dagen. At bygge Dream Suite kræver at være borgmester i syv dage og koster 234.000 klokker.
Tal med Isabelle, mens hun sover, for at få prompten til at bygge Dream Suite
Trin 2. Læg dig på sofaen bag på Dream Suite
Luna guider dig gennem drømmeopdateringsprocessen.
Trin 3. Saml dine klokker
Når du har opdateret din drøm, modtager du 5.000 klokker. Du kan gøre dette hver dag en gang om dagen, og du begynder at tjene penge på Dream Suite efter 47 uploads.
Del 6 af 6: Spil på stilkmarkedet
Trin 1. Køb majroer fra Joan søndag morgen
Joan er et brunsvin, og kan findes vandre rundt i byen fra kl. 06.00 til middag om søndagen. Du kan købe majroer fra hende for mellem 90 - 110 klokker. Du kan derefter sælge disse majroer på et tidspunkt i løbet af ugen for at tjene penge. Næberne vil ødelægge kl. 6 den næste søndag.
Det er muligt, at du ikke kan få en pris for majroer, der dækker omkostningerne ved at købe dem
Trin 2. Gem dine majroer
Ved at gemme dine rober får du let adgang til dem i andre spillers byer, hvilket er den bedste måde at tjene et stort overskud på dem. Bare sørg for at du ikke glemmer dem.
Trin 3. Kontroller købsprisen for majroer i din by i løbet af ugen
Tal med Reese hos Re-Tail for at finde ud af, hvad nepokøbsprisen er. Denne pris ændres hver morgen og ved middagstid, så sørg for at tjekke to gange dagligt.
Trin 4. Besøg venners byer for at se deres majropriser
Den bedste måde at tjene penge på majroer er at prøve at sælge dem i dine venners byer. Det skyldes, at hver by har et låst prismønster for ugen, og adgang til andre byer øger dine chancer for at finde et godt mønster.
Trin 5. Ved, hvornår du skal sælge
Du vil sælge dine majroer, når priserne er på det højeste, hvilket giver det største afkast af din investering. Der er fire forskellige mønstre, som prisen på majroer i din by kan tage for ugen:
- Faldende - Prisen starter mellem 50 - 99 klokker og falder langsomt i løbet af ugen. Hvis prisen slet ikke er steget inden torsdag, skal du sælge dine majroer for alt, hvad du kan få.
- Små eller store pigge - Prisen starter med at falde, men stiger derefter flere gange i løbet af ugen. En stor spike vil have tre pigge med stigende værdi, hvor den tredje spike er de fleste penge, du får. Små pigge har fire pigge, der stiger i værdi, hvor den fjerde spike er det maksimale beløb.
- Tilfældige - Nogle gange springer priserne frem og tilbage mellem 50 og 200 klokker. Dette er et tilfældigt mønster og kan ikke rigtigt forudsiges. Der er altid et par gange, at prisen vil være 110, hvilket får dig dine penge tilbage.