Sådan spiller du Sims 2: 12 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Sims 2: 12 trin (med billeder)
Sådan spiller du Sims 2: 12 trin (med billeder)
Anonim

The Sims 2 er et meget sjovt og interaktivt pc -spil, men det er ofte svært at spille. Her er de grundlæggende instruktioner, du skal vide, hvis du beslutter dig for at begynde at spille The Sims 2.

Trin

511841 1
511841 1

Trin 1. Køb og installer The Sims 2

Du kan finde spillet i enhver elektronikbutik. Hvis du er nybegynder, skal du ikke installere udvidelser endnu; jo mere komplekst spillet er, jo sværere er det for dig at lære at spille det.

511841 2
511841 2

Trin 2. Åbn spillet

Efter at have set introen, bliver du bedt om at vælge et kvarter eller oprette et, hvis du vil. Hvis du aldrig har spillet The Sims 2 før, skal du heller ikke gøre det; klik på Tutorials -knappen (den med de to terninger) og begynd at sætte dig ind i spillets udseende og fornemmelse.

511841 3
511841 3

Trin 3. Efter at have gennemført selvstudiet, skal du vælge et kvarter, du vil spille i

Du har 3 muligheder: Pleasantview, Strangetown og Veronaville. Pleasantview følger historien begyndt i The Sims 1; Strangetown er, som navnet fortæller dig, en mærkelig by, hvor alle former for paranormale ting sker- udlændinge, spøgelser, gale forskere og så videre; Veronaville er et kvarter inspireret af Shakespeares skuespil med sin egen Romeo og Julie og andre sådanne karakterer. Vælg det kvarter, der lyder mest tiltalende for dig.

511841 4
511841 4

Trin 4. Klik på "Opret en familie"- den store knap i nederste venstre hjørne af skærmen

Du kan vælge at fortsætte med en eksisterende familie, men at oprette en ny hjælper dig med at lære hurtigere. Opret 2 voksne til begyndelsen: en mand og en kvinde. At skabe børn og teenagere kræver bedre færdigheder i Sims 2, mens oprettelse af ældste begrænser meget af dine muligheder.

  • Vælg et efternavn og et navn til hver af Sims.

    511841 4b1
    511841 4b1
  • Tilpas din sims udseende. Du kan vælge forskellige frisurer, ansigtsegenskaber og outfits til din sim.

    511841 4b2
    511841 4b2
  • Vælg en ambition til din sim. Det mest interessante træk ved The Sims 2 er aspirationssystemet- mens The Sims 1 var et ret kedeligt, endeløst spil (dine simmere blev aldrig gamle, og de havde absolut ingen ønsker og/eller formål i livet), men dine simmere har nu ønsker de skal opfylde for at holde dem glade. Aspirationen er den vigtigste del af spillet- stort set alt, hvad du gør med din sim, drejer sig om det. Der er 5 ambitioner i The Sims 2.

    511841 4b3
    511841 4b3
  • Fortune- din sims ønsker vil hovedsageligt være relateret til at købe dyre varer og gå videre i deres job.

    511841 4b4
    511841 4b4
  • Viden- din sims ønsker vil være relateret til at opnå færdighedspoint, studere udlændinge, se spøgelser og så videre.

    511841 4b5
    511841 4b5
  • Familie- din sims ønsker vil være relateret til at finde en betydelig anden, få en baby og holde familiemedlemmer glade.

    511841 4b6
    511841 4b6
  • Romantik- din sims ønsker vil dreje sig om at have så mange samtidige elskere som muligt, at lave tøj med så mange simmere som muligt osv. Advarsel: de frygter engagement, så lad dem ikke blive forlovet eller gift.

    511841 4b7
    511841 4b7
  • Popularitet- din sims ønsker vil dreje sig om at have så mange venner og bedste venner som muligt, sælge mesterværker og romaner og holde store fester.

    511841 4b8
    511841 4b8
  • Beslut din sims personlighed. Den måde, du placerer personlighedspunkter på, vil have en enorm indflydelse på dit gameplay med den sim. Din sim kan være sjusket eller pæn, genert eller udadvendt, doven eller aktiv, seriøs eller legende, grådig eller rar, og alt derimellem. Det anbefales at vise personlighedspunkter ligeligt- 5 point pr. Personlighedstræk (det maksimale antal point er 10). Men endnu en bedre mulighed er at vise personlighedspunkter i henhold til din sims ambition: for f.eks. Simmere med popularitetsstræben skal du gøre dem mere udadvendte og pæne, mens for simmere med videnstræben skal du gøre dem seriøse og aktiv.

    511841 4b9
    511841 4b9
511841 5
511841 5

Trin 5. Flyt din nye familie ind i et hus

Familier starter med 20.000 simoleoner (Sim -penge), hvilket snart viser sig at være meget lidt. Dette er dog nok til begyndelsen.

511841 6
511841 6

Trin 6. Køb de billigste varer til dit hus

De fleste færdiglavede huse har allerede det grundlæggende- et toilet, et brusebad, et køleskab og en håndfuld andre genstande- men du skal stadig købe andre meget vigtige ting som senge. Klik på knappen "køb" og vælg de første varer fra hver liste.

511841 7
511841 7

Trin 7. Få dine simmere et job

Du kan få dine Sims -job ved at klikke på avisen og vælge "Find et job". For hver avis, der leveres til dig, har du 3 jobmuligheder; vælg den bedst betalte for hver.

Trin 8. Sørg for at opfylde dine simmers grundlæggende behov

At holde dem opfyldt betyder, at din sim skal gøre tingene, så deres motivstænger altid er grønne. En gul motivlinje betyder et halvt opfyldt behov; en orange motivstang betyder et dårligt opfyldt behov; en rød motivlinje betyder et kritisk uopfyldt behov. De behov, en sim har, er følgende:

  • Sult- det mest basale behov for en sim. Hvis sultestangen bliver rød, dør simmeren. For at holde dette behov opfyldt, får din sim til at spise ved at klikke på et køleskab og vælge en af mulighederne derinde (undtagen jonglering med flasker; det hjælper slet ikke). Sørg for, at dit køleskab er fyldt det meste af tiden.

    511841 8b1
    511841 8b1
  • Komfort- et af de letteste behov at opfylde. Dette behov bliver lavt, når din sim har brugt for meget tid på at stå op. For at opfylde det, skal du bare lade din simm sidde ned eller ligge på en sofa eller seng for at slappe af.

    511841 8b2
    511841 8b2
  • Blære- når din sim skal bruge toilettet, bliver dette behov rødt- det sker normalt efter at have drukket en masse kaffe. Hvis det går meget lavt, vil dine simmere væde sig selv- intet meget dårligt vil ske, det er bare, at de husker det pinlige øjeblik …

    511841 8b3
    511841 8b3
  • Energi- det næstvigtigste behov, efter sult. En sim har brug for energi for at kunne gøre noget. Opfyld dette behov ved at få din simmende til at sove eller tage en lur på en sofa. Når dette behov er meget lavt, vil din sim forsvinde.

    511841 8b4
    511841 8b4
  • Sjov- din sims behov for underholdning. Hold dine simmere underholdt ved at få dem til at lave noget sjovt nu og da- se tv, spille et spil, læse en bog og så videre. Din simmers sjove måler vil gå meget lavt under arbejde/skole.

    511841 8b5
    511841 8b5
  • Social- Sims er sociale væsner; derfor har de brug for interaktion med andre simmere for at beholde dette behov i det grønne. Få din sim til at tale med en anden sim, når dette behov falder- se, derfor kan det anbefales at sætte 2 simmere på meget, når du opretter en familie!

    511841 8b6
    511841 8b6
  • Miljø- Dette behov vil automatisk stige eller falde hver gang din sim kommer ind i et nyt rum. For at holde det opfyldt skal du placere dekorationer rundt om huset, holde dine simmers hus fri for affald, ødelagte genstande, skadedyr og forkælet mad og sørge for at placere vinduer i hvert værelse.

    511841 8b7
    511841 8b7
511841 9
511841 9

Trin 9. Opfyld din sims ønsker

Hver sim har en liste med 4 ønsker og 3 frygt. Fulfilling a Want tildeler en række Aspiration -point (som kan bruges til at erhverve nogle meget sjove ting senere i spillet) og opfyldelse af en Fear trækker en række Aspiration -point fra. Når et ønske eller frygt er opfyldt, forsvinder det og erstattes med et nyt. Din sims ønsker og frygt påvirker aspirationsmåleren- som går op med ethvert ønske, du opfylder, og ned med hver frygt, du opfylder. Aspirationsmåleren går lidt ned hver time (uden at trække nogen af Aspiration -punkterne fra). Hold din sim glad ved at opfylde nogle af hans/hendes ønsker. Et Want vil se sådan ud: "Meet a New Sim (+1000 Aspiration Points)".

  • Når din Aspiration Meter når sit maksimale niveau, vil din sim blive belønnet med Platinum aspirationen, hvilket betyder, at han eller hun vil ignorere humørmåleren (når din humørmåler er lavere end halvdelen, vil din sim nægte at gøre noget, der kræver indsats - som for eksempel at studere) og vil blive ved med at gøre, hvad du vil have ham/hende til.

    511841 9b1
    511841 9b1
  • Når din aspirationsmåler når sit minimumsniveau, går din simme amok, og en psykiater kommer automatisk og hjælper din simme ved at hæve sin aspirationsmåler en smule højere.

    511841 9b2
    511841 9b2
  • Aspirationspunkter kan bruges i bytte af seje ting som Money Tree eller Life Elixir.

    511841 9b3
    511841 9b3
511841 10
511841 10

Trin 10. Få dine simmere til at gå videre i deres job

For at kunne udforske visse funktioner i spillet skal dine simmere være rige; og simoleoner kommer med job. Selvfølgelig er der også flere snyd, der hjælper dig med at få masser af penge, men glem dem for nu, hvis du vil lære at spille. Hvert job har også interessante belønninger- som også kan erhverves med snyd, men det er mere tilfredsstillende at vide, at dine simmere arbejdede hårdt for deres ejendele, ikke? Der er 10 forfremmelsesniveauer for hvert job; Du starter normalt på niveau 1. Hvert niveau har visse krav, f.eks. færdighedspunkter og familievenner.

  • Færdighedspunkter vises i panelet Job og er vigtige på en lang række områder. Der er 7 færdigheder din sim kan have:

    511841 10b1
    511841 10b1
  • Madlavning- denne færdighed får din sim til at lave flere måltider og er også vigtig i nogle karrierer, for eksempel kulinarisk. Det kan øges ved at lave mad, studere madlavning (klik på en reol for muligheder) og se madlavningskanalen på tv.

    511841 10b2
    511841 10b2
  • Mekanisk- denne færdighed gør din sim med succes i stand til at reparere flere ting rundt i huset uden at blive offer for ulykker. Det er også nyttigt i nogle karrierer, såsom militær. Det kan øges ved at reparere ødelagte genstande og studere mekanik.

    511841 10b3
    511841 10b3
  • Karisma- denne færdighed gør din sim mere tilbøjelige til at fortælle vittigheder, som andre simmere griner af; det er også nyttigt i mange karrierer, såsom politik og erhvervsliv. Det kan kun øges ved at øve tale eller romantik foran et spejl.

    511841 10b4
    511841 10b4
  • Krop- denne færdighed gør din sim fitter, såvel som vigtig i karrierer som militær og atletisk. Det kan forbedres ved at svømme, træne ved en særlig maskine, træne foran fjernsynet eller dyrke yoga.

    511841 10b5
    511841 10b5
  • Logik- denne færdighed gør din sim mere sandsynlige for at vinde et skakspil. Det er vigtigt i karrierer som medicin og videnskab. Det kan øges ved at spille skak eller bruge et teleskop (kan bruges når som helst på dagen, men får hurtigere logik ved Stargazing).

    511841 10b6
    511841 10b6
  • Kreativitet- denne færdighed gør din sim til en bedre maler, musiker og romanforfatter. Det er også vigtigt i karrierer som kriminalitet og erhvervsliv. Det kan øges ved at spille klaver, male eller skrive romaner på computeren.

    511841 10b7
    511841 10b7
  • Rengøring- denne færdighed gør din sim renere ting lettere og hurtigere; det er nyttigt i karrierer som medicin eller kulinarisk. Det kan øges ved at rengøre ting rundt i huset og studere rengøring.

    511841 10b8
    511841 10b8
  • Familie venner er de venner et medlem af husstanden har; med andre ord, selvom Sim X ikke er venner med Sim Z, men Sim Y, der bor i samme hus som Sim X, er venner med Sim Z, tæller Sim Z som en familieven for Sim X.

    511841 10b9
    511841 10b9

Trin 11. Se, hvordan yngre simmere lever

Det kan være virkelig interessant og spændende at tage sig af et barns sim. Opbyg dine to simmers forhold og få dem til at elske hinanden; klik derefter på en dobbeltseng, få begge simmere til at ligge på den, klik på en af simmene, mens du vælger den anden, og vælg "Prøv til baby" fra listen over muligheder, der vises. Dette er kun muligt for en han og en kvinde; se, derfor rådes begyndere til at oprette en familie bestående af en mand og en kvinde. Din kvindelige sim bliver gravid og får en baby om 3 dage. Der er 6 udviklingstrin i en sims liv:

  • Baby- Sådan begynder en sims liv. Babystadiet varer 3 dage, hvorefter hver time efter klokken seks vil et medlem af husstanden forsøge at "hjælpe med fødselsdag". Hvis de ikke når dertil, skal du vente, indtil de får det rigtigt. At købe en fødselsdagskage er meget lettere og hjælper barnet med at vokse op hurtigere. En baby kan ikke vælges, har få behov- stort set alt hvad du skal gøre er at fodre ham eller hende, sørg for at han eller hun får nok søvn og skifte bleer. Barnet vil straks kende alle husstandens medlemmer, så det at møde et medlem af husstanden vil ikke fremstå som et af minderne. Der er meget få måder, du kan interagere med en baby.

    511841 11b1
    511841 11b1
  • Småbørn- det er her tingene bliver virkelig komplicerede. Et lille barn er meget svært at tage sig af. Når din unge sim når småbørnsstadiet, er der et par ting, du skal gøre. Den første bekymring for en simforælder er at lære deres lille barn at tale, gå og bruge potten- det er det, der gør det så svært at tage sig af et lille barn, da den unge er meget stædig og lærer meget langsomt. Et tip til uerfarne spillere, der ønsker at holde sig sunde, mens de vokser en småbørnssim: anskaffe sig den særlige mælk til småbørn, der findes på en sims ambitionelle belønningsliste; det ville få dem til at lære hurtigere, hvis den, der bruger det, har et højt aspirationsniveau. Det er billigt nok, omkring 7.000 point. Træn derefter i denne rækkefølge, hvis dine simmere ikke har ønsker relateret til træning af et lille barn: først Lær at tale, derefter Lær at gå og sidste grydetræning (pottræning er det mest irriterende, da barnet er ofte uvillig til at sidde på det, og toilettet bliver oversvømmet hver gang du tømmer potten). Forældre med familiens ambition vil have ønsker relateret til at lave træningen, så sørg for at beslutte, hvilken forælder der foretager hvilken træning, så du opfylder deres ønsker. Advarsel: dit barns behov går meget hurtigt op og ned. Sidst, hvis dit lille barn har lært alt, hvad de har brug for at vide, skal du købe dem noget legetøj, der lærer dem færdigheder- på denne måde ville det være lettere for dem at opbygge færdigheder. Det tager 4 dage for et lille barn at vokse op.

    511841 11b2
    511841 11b2
  • Det kan være virkelig svært at tage sig af et barn, da socialrådgiveren (kvinden, der tager barnet fra dig og sender det til adoption) med stor sandsynlighed vil komme forbi i løbet af denne fase, hvis du ikke får bedst ud af barnet. Hver dag, fra mandag til fredag, kl. 08:00, kommer skolebussen for at hente dit barn og tage ham eller hende i skole. Når de kommer tilbage fra skolen, bringer de en notesbog (deres hjemmearbejde), som skal udfyldes næste dag, ellers falder barnets rapportkort ned (f.eks. Fra -A til -B); det samme med at springe skole over. Det første du skal gøre er at få en voksen, en teenager eller en ældre til at lære dit barn at studere; barnet vil afslutte lektier hurtigere, hvis du gør det. Lad også dit barns behov gå for lavt (især sult og social), eller lad dem være alene hjemme, ellers forvent et besøg af socialrådgiveren. Advarsel: Hvis dine børn ikke vender tilbage fra skolen i godt humør, går deres rapportkort ikke særlig højt (det er præcis det modsatte af at have et job- når din sim har et job, er stemningen, der betyder noget, det humør, de har gå på arbejde i, ikke den, de kommer tilbage i), så sørg for, at de har de fleste behov opfyldt, når bussen kommer. Du behøver ikke bekymre dig om mad og blære- de tilfredsstiller dem, mens de er i skole. I stedet skal du bekymre dig om det sjove behov- det går meget lavt i løbet af skolen, så gør det i det mindste anstændigt ved at tilfredsstille det maksimalt, før du går i skole. Du kan gøre dette virkelig let ved at få dem til at se et maleri flere gange- det får dem til at opfylde behovet meget hurtigt. Barnetrinnet varer 7 dage.

    511841 11b3
    511841 11b3
  • Teenager- Teenagere er meget lettere at tage sig af, da de kan klare de fleste ting selv (som at betale regningerne, lave mad, have et job, tage sig af yngre børn, have romantiske interaktioner osv.). Ja, en teenager kan få et job. Det vil naturligvis ikke være så godt betalt som en voksenjob, og du har kun tre forfremmelsesniveauer, men at have et deltidsjob vil give din teenager en stor start i samme karriere som voksen, hvis du beslutter dig at beholde det. Den vigtigste funktion, der følger med denne holdning i din sims liv, er evnen til at vælge en ambition. Fra nu af vil alle dine simmers ønsker og frygt være relateret til den ambition. Vælg omhyggeligt! En teenager har også nu ret til at låse Aspiration -belønninger op, hvilket betyder, at alle de aspirationspoint, han/hun har optjent nu, endelig kan bruges! Teenager -holdningen varer 15 dage.

    511841 11b4
    511841 11b4
  • Voksne- Voksne kan stort set alt. De er også de eneste simmere, der kan få babyer. Du har mange ting at gøre med en voksen, men bare rolig; du har nok tid til at gøre dem- den voksne holdning varer 30 dage. Hovedmålet med en voksen sim er at få hans/hendes aspirationsmåler så højt som muligt, fordi …

    511841 11b5
    511841 11b5
  • Ældste- … de dage, en ældste har tilbage i spillet, afhænger af den ambition, han/hun vokser op i. Ældste kan trække sig tilbage fra deres job og modtage en daglig lønseddel, der afhænger af, hvor højt de blev forfremmet i løbet af deres voksne år. De må ikke få børn, men kan stadig gifte sig.

    511841 11b6
    511841 11b6

Trin 12. Nyd at spille The Sims 2

Hvis du kan lide spillet, skal du vide, at der er mange udvidelsespakker, der tilføjer forskellige funktioner til spillet. Her er en liste over dem:

  • Universitet- Dine simmere kan nu gå på college! Der er en ny tidsalder for simmere- unge voksne, der kommer mellem teenager og voksne. Du har flere nye job at vælge imellem. Der er også et par nye funktioner- Indflydelsesmåleren (nogle ønsker tildeling af indflydelsespoint, som du kan bruge til at bede simmere om at gøre dette og det for dig) og Lifetime Wants, der, når de er opfyldt, tildeler din Sim Platinum Aspiration for resten af hans/hendes liv! Nyt væsen: Zombier.

    511841 12b1
    511841 12b1
  • Natteliv- Dine simmere kan nu køre i bil, gå på date, blive vampyrer og alle mulige sjove ting! Du kan tilføje et nyt kvarter til spillet med masser af helt nye community -partier (ingen ordspil beregnet). Der er den nye Pleasure -ambition, der er en blanding mellem popularitet og formue. Din sim kan nu ændre sin/hendes aspiration takket være Re-Nu-Yu eliksiren. Nyt væsen: Vampyrer.

    511841 12b2
    511841 12b2
  • Åbn for virksomheder- Dine simmere kan nu åbne deres hjemmeforretning, og hvis du har succes med det, får du en række fordele, der er nyttige i interaktion med simmere. Du har også de nye Talent Badges (bronze, sølv og guld), og du lærer at gøre nye ting inden for netop det felt baseret på farven på talentmærket. Nyt væsen: Robotter.

    511841 12b3
    511841 12b3
  • Årstider- Dine simmere kan nu nyde sne, regn, varme og andre naturfænomener! Sørg for at klæde din sim på passende vis til hver sæson, ellers må du se konsekvenserne. Dine simmere kan også blive landmænd- de kan plante grøntsager, hente frugt fra et træ og fiske. Nyt væsen: Plant Sims.

    511841 12b4
    511841 12b4
  • Kæledyr- Dine simmere kan nu adoptere katte, hunde og masser af andre kæledyr! De kan tage en herreløs hund eller kat indeni eller adoptere en over telefonen. Kæledyr er ukontrollable, men disciplinering af dem kan gøre dem praktisk talt kontrollerbare. Nyt væsen: Varulv.

    511841 12b5
    511841 12b5
  • Bon Voyage- Dine simmere kan nu tage et hvil fra det daglige arbejde og tage på ferie! De har tre forskellige destinationer at vælge imellem- Fjernøsten, eksotiske øer og bjergene. Der er masser af sjove ting at lave ved hver enkelt. De kan også tage fotografier af hinanden. Nyt væsen: Bigfoot.

    511841 12b6
    511841 12b6
  • Fritid- Dine simmere har nu hobbyer, de vil udøve! Det kan tage noget tid, indtil de opdager, hvilket felt det er, de bedst kan lide. De kan nu sy deres egne outfits, bygge deres egne biler og andre sjove aktiviteter. De får undertiden tre ønsker fra en geni. Intet nyt væsen.

    511841 12b7
    511841 12b7
  • Apartment Life- Dine simmere kan nu bo i lejligheder! De kan kun leje en, ikke købe en. Der er også et nyt omdømmepanel, der fortæller Sims deres status blandt deres medborgere. Spændende ny funktion: Hekse og magi! Din sim kan blive en heks eller en troldmand. De har tre muligheder: det gode, det dårlige og det neutrale. De har også en tryllebog, der giver dem mulighed for at lave forskellige trylleformularer. Nyt væsen: Hekse.

    511841 12b8
    511841 12b8

Tips

  • Der er også tingpakker, der stiller nye ting (møbler, vægge, hegn, tøj, frisurer osv.) Til rådighed. De bringer dog ikke noget nyt til gameplayet.
  • Der er mange websteder, der har masser af downloads til rådighed for at forbedre dit spil. Du kan finde (og nogle gange endda oprette, hvis du lærer hvordan) nye frisurer, tøj, møbler, dekorationer, mad og så videre. I nogle tilfælde er de ikke gratis.
  • Der er mange snyd i spillet- pengesnyder, snyder, der låser din simmers alder/stræben/motiver, snyder, der giver dig mulighed for at flytte bestemte genstande på en måde, du normalt ikke har tilladt, og kongen af alle snydere- boolProp snyd. Åbn snydevinduet med Shift+Ctrl+C, skriv "boolProp testingcheatsenabled true" og rod med spillet! * Advarsel* gør det kun, hvis du ved, hvad du laver. Et Skift+Klik eller Skift+Højreklik bringer masser af nye menuer op på næsten alt. Uanset hvad du gør med det, skal du ikke trykke på "Force Error". (se advarsler af grund)
  • Næsten hver udvidelsespakke kommer med nye kvarterer.

Anbefalede: