Geometry Dash er et spil med masser af niveauer, god karakter (ikon) design og mere. For dem af jer, der er nye i Geometry Dash, er spillet ret udfordrende, selv på første niveau. Denne artikel lærer dig, hvordan du slår den første officielle, Stereo Madness.
Trin
Del 1 af 3: Første terningssektion
Trin 1. Spring over de to første pigge
Når du kommer til "trappen", skal du bare hoppe på dem alle (den sidste er ligegyldig).
Trin 2. Spring over de to første pigge
Når du når dertil, hvor der er blokke, skal du bare hoppe på dem.
Trin 3. Pas på trappen med cirka 14%
Bliv bare ved med at springe.
Trin 4. Naviger til det næste afsnit
Denne del ser lidt forvirrende ud i starten, men du kan hoppe-slippe-hoppe-slippe eller bare hoppe fire gange. Derefter skal du falde under den næste platform og hoppe ud af hullet, så du ikke smækker væggen.
Trin 5. Find den tredje trappe, der ligner den anden med stil
For den sidste blok skal du dog tabe for at undgå en stigning.
Del 2 af 3: Første skibssektion
Trin 1. Brug skibet
For at gøre dette skal du trykke/trykke/klikke for at gå opad og slippe for at gå nedad. At gå op eller ned giver dig momentum opad/nedad.
Trin 2. Prøv at sigte mod midten
Hvis du for det meste kan blive i midten, er du stort set god til at gå.
Trin 3. Pas på den del, hvor du bliver nødt til at falde lidt ned
Trin 4. Hold øje med en trappe, der ser en del opad
Du skal flyve lidt op for at undgå denne.
Trin 5. Undgå at smække ind i væggen for enden
Del 3 af 3: Anden terningssektion
Trin 1. Spring over en pigg
Så kommer der en trappe. Hvis du hopper tre gange, så falder to gange, eller hopper to gange, dropper og hopper, så får du en guldmønt. Guldmønter låser op for ikoner, farver og endda to niveauer.
Trin 2. Pas på en længere trappe næste gang
Spring helt op; så vil der være en nedadgående trappetype sektion med huller, som du skal springe over.
Trin 3. Hold øje med den røde baggrund
Når baggrunden bliver rød, bliver tingene lidt vanskeligere. Du skal hoppe to gange for at komme på en platform, slippe, hoppe to gange, slippe og straks hoppe.
Trin 4. Tag fat i de to pigspring, og de følgende tre pigspring
De tre pigspring vil kræve stor præcision; Prøv at springe så sent som muligt uden at dø på piggen.
Trin 5. Spring gennem det næste sæt forhindringer
Der vil være et par af et pigspring, en trappe, en nedadgående trappe, et andet spring, et sted, hvor du ikke kan hoppe, endnu et temmelig let spring og endnu en platformstrappe.
Trin 6. Hold øje med blokke over og under det næste område
Hvis du hopper på de øverste blokke, får du en guldmønt. Vær forsigtig, på den sidste af disse blokke (under guldmønten) er der en pig, du skal springe over. Ellers kan du bare droppe.
Trin 7. Spring bare tre gange gennem det næste afsnit
Det kan se forvirrende ud, men tre spring burde gøre tricket.
Trin 8. Slip to gange, og hold øje med yderligere tre pigspring
Derefter hopper du tre gange, dropper to gange og hopper to gange, venter en lille smule og hopper, indtil du kommer til portalen /GameMode: ShipFlyer.
Trin 9. Indtast den sidste skibszone
Der går du mellem to forhindringer, går over en, går under en og går mellem tre mere. Hvis du vil have guldmønten, flyver du lige op lige før den anden forhindring, og der vil være en skjult sti i forhindringens øverste del. Derefter skal du igennem en kompliceret og vanskelig sekvens for at få den sidste guldmønt.
Tips
- Du kan trykke/klikke og holde nede for at fortsætte med at springe.
- Du samler kun en hemmelig mønt, hvis du når til slutningen af niveauet på en runde, hvor du har opnået den hemmelige mønt.
- At se en YouTube -video af dette og andre niveauer kan gøre det betydeligt lettere at huske layoutet på et niveau.
- Brug af Practice Mode kan gøre det betydeligt lettere at huske layoutet på et niveau.
- At spille en stor mængde forsøg på én gang, frem for at blive spredt over en længere periode, kan hjælpe dig med at spille bedre.