I Rocket League er en antenne den handling, der løber op i luften for at ramme bolden. Dette kan gøres for at tage et skud forbi det modsatte forsvar, oprette en holdkammerat til et skud eller simpelthen for at holde bolden uden for modstanderholdets kontrol. Antenner er en vigtig manøvre for spil på højt niveau.
Trin
Trin 1. Få boost. Du starter hver kamp med 34% boost, selvom det er optimalt at opnå 100% boost, før du udfører en antenne
- For at opnå boost skal du blot køre over en aktiv boost -pad.
- Der er to typer boost -puder: 100% refill -puder, der reagerer efter ti sekunder, og 12% boost -puder, der respawner efter fem sekunder.
Trin 2. Placer dig selv
Du bør ideelt set nærme dig bolden fra retningen af dit holds side af feltet for at ramme den mod din modstanders målstolpe.
Trin 3. Vend bolden mod bolden
Da boost driver din bil fremad, har du mere kontrol og kan opnå en større hastighed, når du kører fremad.
Trin 4. Visualiser skuddet
Det er optimalt at slå bolden, mens den er på toppen af sin bue for at sikre, at en anden spiller ikke rammer bolden, før du gør det.
Trin 5. Fremskynd den ønskede startposition
Jo hurtigere du kører, når du forlader jorden til en antenne, jo længere kan du ramme bolden.
For at bevare boost til selve antennen skal du sætte fart ved at accelerere bilen og vende fronten for at bygge hastighed
Trin 6. Spring
Når du har opbygget tilstrækkelig hastighed og fået nærhed til bolden, skal du hoppe i luften i retning af bolden.
Trin 7. Træk halen på dit køretøj nedad, så din bils næse peger ud i luften og mod bolden
Trin 8. Boost
Boosting i luften giver dig mulighed for at flyve i den retning, som din næse peger på, indtil du ophører med at booste eller løber tør for boost. Ved at booste ind i bolden kan du slå den højere og med større hastighed, end du ellers ville kunne.
Trin 9. Vend
Lige før du rammer bolden, skal du udføre en front-flip i den for at maksimere den effekt, du har på bolden.
- Det er vigtigt at bemærke, at du kun kan vende i de første 1,5 sekunder, du har været i luften. Efter 1,5 sekunder skal du lande helt for at vende igen.
- For at opdatere din evne til at vende kan du lande på en hvilken som helst overflade inklusive gulvet, vægge, loft eller endda på selve bolden, så længe alle fire hjul kommer i kontakt med overfladen.
Trin 10. Orienter dig med den overflade, du vil lande på
Efter at have taget kontakt med bolden, er det tid til at lande. Orienter dit køretøj, så du er i niveau med den overflade, du forventer at lande på, uanset om det er jorden eller en væg.
Trin 11. Land og sænk farten
Ved landing skal du typisk sænke farten for at sikre, at du ikke befinder dig imellem modstanderholdets målstolpe og bolden og ikke er i stand til at ramme bolden i den retning, der vil være mest fordelagtig.
- Du kan sænke farten ved at slippe speederen, holde baglæns eller skubbe strøm.
- Power glidning er fordelagtig, idet den giver dig mulighed for hurtigt at dreje i en anden retning.
Trin 12. Opfølgning
Det kan være muligt at tage endnu et skud på bolden for at score et mål eller indstille dine holdkammerater til at score. Hvis der ikke findes en sådan mulighed, skal du rotere tilbage til dit mål for at få mere løft og for at levere forsvar, hvis det andet hold tager kontrol over bolden.
Tips
- Brug boldkameraet til at skifte mellem at holde kameraet bag bilen eller låst fast på bolden.
- Fjernelse af visuelt obstruerende kosmetiske genstande som f.eks. Toppers eller antenne giver et større synsfelt.