Sådan skriver du regler for dit eget RPG (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan skriver du regler for dit eget RPG (med billeder)
Sådan skriver du regler for dit eget RPG (med billeder)
Anonim

Rollespil er en sjov måde at opbygge dit eget fantasiunivers og udforske det gennem en karakter af din egen skabelse. Med et RPG af din egen opfindelse behøver du ikke bekymre dig om at udskyde penge til spilguider eller online -abonnementer. Men for at oprette dit eget RPG skal du bruge et sæt mekanikker, der beskriver, hvordan spillet spilles, og en indstilling, hvor du kan spille dit spil.

Trin

Del 1 af 3: Udvikling af din hovedmekanik

Skriv regler for dit eget RPG trin 1
Skriv regler for dit eget RPG trin 1

Trin 1. Vælg den slags RPG, du skal lave

Der er mange forskellige varianter af RPG, du måske beslutter at oprette. Almindelige versioner inkluderer bordplade eller live action-rollespil (LARP). Du bliver nødt til at beslutte, hvilken af disse du planlægger at lave, før du går længere på din RPG -rejse.

  • Bordspil er for det meste, hvis ikke helt, tekstbaserede. Disse spil kan gøre brug af supplerende materialer, f.eks. Kort eller billeder, men er afhængige af skrevet tekst og talte beskrivelser for at drive spillets handling. RPG'er på bordplader involverer ofte en spilleder, der ofte kaldes en fangehulsmester eller DM, der designer scenarierne, som spillerne vil håndtere og upartisk formidler reglerne.
  • LARP har spillere til at forestille sig omgivelserne, som om det var det virkelige liv. Spillere adopterer derefter karakteren til en karakter for at fuldføre de opgaver, der er involveret i spillet.
Skriv regler for dit eget RPG trin 2
Skriv regler for dit eget RPG trin 2

Trin 2. Identificer din hovedstatistik

En spillerkarakter statistik giver den en grundlinje for, hvad den kan, og hvordan den vil fungere. Almindelige statistikker omfatter styrke, intelligens, visdom, karisma og fingerfærdighed. For at give dig et eksempel på, hvordan statistik påvirker karakterer, ville et tegn med høj styrke men lav karisma sandsynligvis være stærkt i kamp, men klodset i diplomatiske situationer.

  • I mange RPG'er begynder spillet med, at spillere skaber en karakter og bruger et bestemt antal point til at investere i forskellige statistikker. I starten af et spil får du muligvis hver spiller til at starte med 20 statpoint, der skal anvendes på forskellige statskategorier.
  • Nogle populære RPG'er bruger 10 som grundlinjen for al statistik. En 10 -rating repræsenterer den gennemsnitlige menneskelige evne i kategorien statistik. Så 10 styrke ville være gennemsnitlig menneskelig styrke, 10 intelligens ville give en karakter af gennemsnitlig intelligens og så videre.
  • Yderligere statspunkter gives normalt til karakterer, efterhånden som der opnås erfaring over tid, gennem begivenheder i spillet eller gennem kampe. Erfaring gives normalt i form af point, hvor et bestemt antal point svarer til et "niveau op", hvilket indikerer en statistisk stigning.
  • Sørg for, at din statistik matcher din karakterbeskrivelse. For eksempel vil en karakter, der er en ranger -klasse, sandsynligvis være klog og bevæge sig lydløst, så den har ofte høj fingerfærdighed. Troldmænd på den anden side er afhængige af deres viden om magi, så den slags karakterer har ofte høj intelligens.
Skriv regler for dit eget RPG trin 3
Skriv regler for dit eget RPG trin 3

Trin 3. Planlæg din stat-use mekaniker

Nu hvor du har din hovedstatistik, kan du beslutte, hvordan du vil bruge dem i dit spil. Nogle spil bruger en stat-limit check, hvor opgaver vil have en rating, som karakterstatistikker skal matche eller slå for at udføre. Andre spil bruger et tal til at repræsentere vanskeligheden ved en opgave, et terningkast for at repræsentere en karakters forsøg på handlingen og statistik til at give bonusmodifikatorer til terningkastet.

  • Terningen roll/stat modifier mekaniker er meget almindelig for bordplade RPG'er. For eksempel skal en spiller måske klatre et reb. Dette kan have en udfordring på 10 for en rulle med en 20-sidet matrice. Det betyder, at en spiller skal rulle en 10 eller højere for at bestige rebet. Da klatring indebærer fingerfærdighed, kan spilleren få bonuspoint tilføjet til deres rebklatrerulle for at have høj fingerfærdighed.
  • Nogle spil bruger statistik som en måde at bestemme pointpuljer, som kan "bruges" på handlinger. For eksempel får en spiller for hvert styrkepunkt 4 sundhedspunkter. Disse formindskes generelt, når skader er taget fra fjender, eller øges, når en genoprettende, ligesom en sundhedsdrik, tages af en karakter.
  • Der er andre stat-brugsmekanikker, du kan finde på til dit RPG, eller du kan kombinere to almindelige mekanikker, som stat-limit og terningkast/stat-modifikatormekanik.
Skriv regler for dit eget RPG trin 4
Skriv regler for dit eget RPG trin 4

Trin 4. Skitsér de mulige karakterklasser

Klasser refererer til jobbet eller specialet for en karakter i dit RPG. Almindelige klasser omfatter krigere, paladiner, tyve, skurke, jægere, præster, troldmænd og mere. Ofte får klasser bonusser for aktiviteter i forbindelse med deres klasse. For eksempel vil en kriger sandsynligvis modtage en bonus for kampmanøvrer.

  • Bonusser tilføjes normalt til et terningkast for at gøre resultatet af en begivenhed mere sandsynligt. Hvis en kriger skal rulle en 10 eller højere på en 20-sidet dør for at udføre sin handling, kan han få 2 bonuspoint tilføjet til hans kast.
  • Du kan oprette dine egne klasser til forskellige scenarier i dit RPG. Hvis du spillede et futuristisk RPG med fantasy -elementer, kunne du opfinde en klasse som "Technomage" for en klasse, der bruger både teknologi og magi.
  • Nogle spil involverer forskellige racer, som nogle gange har særlige racemæssige egenskaber. Nogle almindelige racer i RPG'er er nisser, nisser, dværge, mennesker, orker, feer/feer, halflings og mere.
Skriv regler for dit eget RPG trin 5
Skriv regler for dit eget RPG trin 5

Trin 5. Opret en vækstordning

De fleste RPG'er bruger en mekanisme til vækst i oplevelsespunkter. Det betyder, at for hver fjende en karakter slår i dit RPG, vil karakteren modtage særlige "oplevelsespoint". Efter et vist antal erfaringspoint er opnået, stiger tegnene op og får yderligere statpoint for det optjente niveau. Dette repræsenterer væksten af deres evner over tid.

  • Du kan basere udviklingen af karakterer omkring væsentlige begivenheder i dit RPG. For eksempel kan du tildele et level up og stat point til spillerfigurer efter hvert større slag i din kampagne.
  • Du kan også overveje at tildele statpoint til karakterer efter afslutningen af visse quests eller mål.
Skriv regler for dit eget RPG trin 6
Skriv regler for dit eget RPG trin 6

Trin 6. Bestem spillestilen

Spillestil refererer til strukturen i gameplayet i dit RPG. De fleste RPG'er bruger en turbaseret struktur, hvor spillerne foretager handlinger en ad gangen. Du kan også overveje at bruge en tidsbestemt "fri fase", hvor spillerne frit kan foretage handlinger i et bestemt tidsrum.

  • Du kan bestemme rækkefølgen med en rulle med en 20-sidet matrice. Lad hver spiller kaste en terning. Det højeste tal tager den første sving, den næsthøjeste tager den anden tur osv.
  • Afgjort trækker med en roll-off. Når to eller flere spillere ruller det samme nummer, skal disse spillere rulle igen indbyrdes. Den højeste rulle i denne roll-off vil gå først, efterfulgt af den næsthøjeste rulle osv.
Skriv regler for dit eget RPG trin 7
Skriv regler for dit eget RPG trin 7

Trin 7. Beslut dig for din mekaniker til spillerens bevægelse

Karakterer i dit RPG bliver nødt til at bevæge sig gennem spilmiljøet, så du bliver nødt til at beslutte, hvordan de vil gøre det. Mange spil opdeler bevægelse i to faser: kamp og oververden. Du kan gøre brug af disse faser eller opfinde din egen bevægelsesmekaniker.

  • Kampbevægelse er normalt turn-baseret, hvor hver spillerkarakter og ikke-spiller-karakter hver får en tur. På den drejning kan hver karakter generelt bevæge sig en bestemt afstand og foretage en handling. Bevægelser og handling afhænger generelt af ting som karakterklasse, udstyrsvægt og karakterløb.
  • Overworld -bevægelse er normalt den foretrukne stil til lange afstande. For at repræsentere dette bruger mange RPG -figurer figurer flyttet hen over et kort eller en plan. Denne fase får normalt spillere til at flytte enhver afstand, de ønsker, tur for tur.
  • Karakterbevægelse bestemmes normalt med hensyn til vægt og klasseovervejelser. For eksempel vil en karakter iført tung rustning være mere behæftet og bevæge sig langsommere. Fysisk svage klasser, som gejstlige, troldmænd og præster, bevæger sig normalt langsommere end fysisk stærke klasser, som rangers, krigere og barbarer.
Skriv regler for dit eget RPG trin 8
Skriv regler for dit eget RPG trin 8

Trin 8. Lav en økonomi til dit RPG

Selvom ikke alle RPG'er vil have en økonomi, tjener eller finder karakterer normalt en form for valuta på faldne fjender eller ved at fuldføre quests. Denne valuta kan derefter handles med tegn uden spil for varer eller tjenester.

  • Tildeling af for meget valuta til karakterer kan nogle gange resultere i, at spillet bliver ubalanceret. Husk dette, når du tænker din RPG -økonomi.
  • Almindelige former for valuta i RPG'er inkluderer guld, diamanter, dyrebare mineraler og mønt.
Skriv regler for dit eget RPG trin 9
Skriv regler for dit eget RPG trin 9

Trin 9. Skriv din hovedmekanik op

Nogle gange er det let at springe et trin over eller glemme at anvende en straf eller bonusmodifikator. At have en klart skrevet beskrivelse af, hvordan spillerne skal spille spillet, hjælper med at forhindre uenigheder og fastlægger klare retningslinjer, mens de spiller.

Du kan overveje at udskrive en kopi af hovedmekanikken for hver spiller. På denne måde kan spillerne minde sig selv om reglerne, når det er nødvendigt

Del 2 af 3: Regnskab for karaktertilstand

Skriv regler for dit eget RPG trin 10
Skriv regler for dit eget RPG trin 10

Trin 1. Kom med en liste over statuseffekter

I løbet af dine eventyr kan figurer blive syge eller blive ramt af et angreb, der påvirker deres fysiske formåen. Almindelige sorter af statussygdom omfatter gift, lammelse, død, blindhed og bevidstløshed.

  • Magiske besværgelser er ofte årsag til statuseffekter. Det kan være nyttigt for dig at lave en liste over magi, der påvirker karakterernes fysiske tilstand.
  • Forgifte eller fortryllede våben er en anden almindelig rutestatuseffekt, der anvendes på spillerens karakterer.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 11
Skriv regler for dit eget RPG Trin 11

Trin 2. Bestem skaderne og varigheden af effekter, hvis det er relevant

Ikke alle statuseffekter resulterer i skader, selvom de fleste slides med tiden. I tilfælde af lammelse skal en spillerkarakter muligvis kun miste en omgang eller to, før effekten forsvinder. Dødelig gift kan derimod blive hængende og forårsage skade over tid.

  • Du kan oprette en grundlinje for beskadigelse af visse effekter. For gift kan du beslutte, at svag gift forårsager 2 skader pr. Tur, medium gift 5 skade og stærk gift 10 skade.
  • Du kan også bestemme skader med et terningkast. Ved at bruge gift som eksemplet igen, kan du rulle en firsidet dør hver tur for at bestemme mængden af skade, som giften forårsager.
  • Varigheden af en statuseffekt kan have form af en standardgrænse, eller det kan besluttes med en terning. Hvis gift kan vare alt fra 1 til 6 omdrejninger, kan du rulle en 6-sidet matrice for at bestemme længden af denne effekt.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 12
Skriv regler for dit eget RPG Trin 12

Trin 3. Tag brodden ud af døden med en genoplivende genstand

Efter at have brugt tid og kræfter på at skabe karakterer til dit RPG, kan det være nedslående, hvis karakteren dør og ikke har mulighed for at komme tilbage. Mange spil bruger et særligt genoplivende element for at forhindre, at dette sker. To almindelige genstande, der genopliver faldne karakterer, er ankhs og phoenix fjer.

For at gøre karakterdøden til en mere alvorlig tilstand, kan du pålægge en straf til faldne karakterer. Tegn, der er blevet genoplivet, kan stige i en svækket tilstand og kun kunne bevæge sig halvdelen af den afstand, de normalt ville

Skriv regler for dit eget RPG Trin 13
Skriv regler for dit eget RPG Trin 13

Trin 4. Gør retsmidler tilgængelige for tegn

Selvom nogle statuseffekter kan være uhelbredelige, er der i de fleste RPG'er lokale midler, magiske potions og genoprettende urter, der kan helbrede en karakter. Sjældne tilstande, som en særlig form for sygdom, vil ofte kræve en speciel søgemaskine for at helbredelsen skal foretages.

  • Du kan gøre oprettelsen af disse midler til en del af dit spil. Du kan gøre dette ved at kræve, at tegn jager efter komponenter til disse, før de brygger dem.
  • Almindelige retsmidler findes ofte i byernes butikker og betales med en form for valuta fundet eller vundet i løbet af spillet.

Del 3 af 3: Fleshing out your RPG

Skriv regler for dit eget RPG Trin 14
Skriv regler for dit eget RPG Trin 14

Trin 1. Find konflikten i dit RPG

Mange rollespil gør brug af en skurk, også kaldet en antagonist, for at give spillerne en klar fjende. Imidlertid kan konflikten i dit RPG være noget helt andet, som en naturkatastrofe eller et sygdomsudbrud. I begge tilfælde hjælper konflikt med at motivere dine karakterer til handling i dit spil.

Konflikter kan enten være aktive eller passive. Et eksempel på aktiv konflikt kan være noget som en kansler, der forsøger at vælte en konge, mens en passiv konflikt kan være noget som en dæmning, der svækkes over tid og truer en by

Skriv regler for dit eget RPG Trin 15
Skriv regler for dit eget RPG Trin 15

Trin 2. Tegn kort for at hjælpe med visualisering

Det kan være svært at forestille sig en indstilling uden et referencepunkt. Du behøver ikke at være en strålende kunstner, men en kort skitse af dimensionerne i en indstilling hjælper spillerne med at orientere sig. Mange RPG -skabere vil opdele kort i to typer: oververden og forekomst.

  • Et oververdenskort er generelt et kort, der skildrer verden som helhed. Dette omfatter muligvis kun en by og yderområdet, men kan også omfatte en hel verden eller et kontinent.
  • Et forekomstskort fastlægger normalt grænserne for en bestemt spillerbegivenhed, f.eks. En kamp eller et rum, hvor et puslespil skal løses.
  • Hvis du ikke er meget kunstnerisk, kan du prøve at bruge enkle former som firkanter, cirkler og trekanter til at angive objekter og grænser for en indstilling.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 16
Skriv regler for dit eget RPG Trin 16

Trin 3. Opsummer lore bag dit spil

I RPG'er refererer lore normalt til baggrundsoplysninger om dit spil. Dette kan omfatte ting som mytologi, historie, religion og kultur. Disse ting kan give din RPG en følelse af dybde og hjælpe dig med at vide, hvordan ikke-spiller-karakterer, ligesom byfolk, vil interagere med spillerfigurer.

  • Lore kan også være nyttig til at udvikle konflikten i dit RPG. For eksempel kan der være et oprør, der skaber kaos i en by i dit spil.
  • Det kan være en god idé at skrive noter til lore i dit RPG for at hjælpe dig med at holde detaljerne lige, mens du spiller.
  • For almindelig viden, spillerens karakterer bør vide, kan du skrive et separat ark, der indeholder disse oplysninger til spillere.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 17
Skriv regler for dit eget RPG Trin 17

Trin 4. Spor karakterinformation for at holde spillerne ærlige

Fristelsen til at snyde kan være stor, især hvis du kun er 10 guld væk fra at købe den smarte nye vare. For at holde dem, der spiller dit spil ærlige, vil du måske have en central person, som spilkoordinatoren, til at notere spillere og genstande i hele dit spil.

Denne form for bogføring i spillet er også en god måde at holde dit spil realistisk. Hvis en karakter har flere genstande, end den burde være i stand til at bære, fortjener denne karakter måske en bevægelsesstraf for at være behæftet

Tips

  • Der er mange forskellige former for tegnoprettelsesark, du kan finde online for at hjælpe med din karakteroprettelse og statistik.
  • For begyndere kan det være lettest at komme med mekanik baseret på et allerede etableret spil, som Dungeons and Dragons.
  • Prøv at få spillerne mere nedsænket i handlingen ved at bruge forskellige stemmer til NPC'er. Dette kan føles fjollet i starten, men kan hjælpe med at angive tone og differentiere karakterer i spillet.
  • Rollespil fokuserer på rollespilsaspektet. Dette kan betyde, at tegn ignorerer det planlagte mål med dit spil og beslutter at gøre noget andet. Dette er et acceptabelt resultat for RPG'er, men nogle gange besværligt for spilplanlæggeren.

Anbefalede: