Rube Goldberg (1883-1970) var en videnskabsmand og tegner, der producerede satirisk arbejde med folks alt for komplekse problemløsningsmetoder. I sine komiske tegnefilm forbandt han kædereaktioner med enkle maskiner for at fuldføre grundlæggende opgaver, som at tænde en lampe eller stege et æg. At designe og bygge en Rube Goldberg -maskine kræver innovation og tålmodighed. Selvom hver maskine er forskellig, inkluderer mange bygherrer versioner af andres ideer, justerer dem eller forbinder dem på spændende måder.
Trin
Del 1 af 3: Forberedelse til opgaven eller konkurrencen
Trin 1. Forstå reglerne
Hvis du bygger en Rube Goldberg -maskine til en klasse eller officiel konkurrence, får du en pakke med oplysninger og regler. Inden du planlægger eller bygger din maskine, skal du læse dette materiale omhyggeligt igennem. Mens du læser, skal du identificere målet, kravene og begrænsningerne.
- Hvis materialet er uklart, skal du bede din lærer, forælder eller en embedsmand om at afklare det.
- Hvis du ikke følger reglerne, kan du få en dårlig karakter eller blive diskvalificeret fra konkurrencen.
Trin 2. Vælg en grundlæggende opgave, som din maskine skal udføre
Rube Goldberg -maskiner er komplekse strukturer, der er afhængige af kædereaktioner for at udføre en enkel opgave. Inden du designer din maskine, skal du afgøre, hvad du vil have maskinen til at gøre. Hvis du konkurrerer i en Rube Goldberg -konkurrence eller udfører en opgave for skolen, har du muligvis ikke frihed til at vælge denne opgave. Hvis du kan vælge, skal du overveje nogle af følgende muligheder:
- Åbn eller luk en dør
- Tænd et lys
- Slå en alarm fra
- Hæld en skål med korn
- Tænd for en vandhane
Trin 3. Søg inspiration
Det er ikke en let opgave at udvikle en kompliceret maskine. Inden du opretter din egen Rube Goldberg -maskine, kan det være nyttigt at se nogle eksempler. Selvom du bør bruge disse eksempler som en inspirationskilde og retning, skal du ikke kopiere en andens maskine. I stedet for at replikere disse maskiner, gør det til dit mål at forbedre, ændre eller modernisere dem. Potentielle inspirationskilder omfatter:
- Rube Goldbergs originale tegnefilm
- Rube Goldberg Competition indsendelser
- YouTube -videoer af fungerende Rube Goldberg -maskiner
Del 2 af 3: Design af din maskine
Trin 1. Saml dine materialer
Rube Goldberg -maskiner omdanner traditionelle byggematerialer, dagligdagsartikler og unikke genstande til funktionelle udstyr, der arbejder sammen for at udføre en enkel opgave. Brug tid på at samle genstande rundt omkring i dit hus, købe materialer fra butikker og/eller jagt på unikke genstande på loppemarkeder. Mulige byggematerialer omfatter:
- Dominos
- Træbrædder
- Toiletpapirruller
- Cd'er eller disketter
- Fans
- Legetøjsbiler
- Skateboards
- Actionfigurer
- PVC -rør
- Gaffatape
- Pindbrædder
- Lynlåse
- Magneter
- Kugler
- Snor
- Vær kreativ!
Trin 2. Eksperimenter med materialerne
Læg alle dine materialer på din arbejdsflade. Når du er organiseret, skal du begynde at lege med emnerne. Når du eksperimenterer, skal du kombinere materialerne på uventede måder for at danne kædereaktioner. Mens du arbejder, skal du registrere, hvilke kombinationer der fungerede.
Stil dig selv spørgsmål under hele processen. Hvilken genstand kan du bruge til at sende en bil ned af en trærampe? Hvilke materialer skal du bruge til at lave et pendul? Hvad kan du lave med en håndtag, en marmor og en actionfigur?
Trin 3. Udvikle en byggeplan
Rube Goldberg -maskiner udfører en enkel opgave med en kompleks kædereaktion. Du kan opdele kædereaktionen i flere forskellige trin eller faser. Trinene er forbundet med et link. Når du designer maskinen, er det nyttigt at starte med det sidste trin og arbejde dig frem til det første trin. Du kan oprette byggeplanen ved at angive disse trin eller tegne maskinen. For eksempel:
- Opgave: Pop en ballon.
- Trin 3: En tack vil poppe ballonen. Taget vil blive fastgjort på forsiden af en legetøjsbil.
- Link 1: Legetøjsbilen glider ned af en trærampe.
- Trin 2: Et pendul vil svinge ind i bilen og skubbe den ned af trærampen.
- Trin 1: Jeg sender pendulet mod bilen øverst på trærampen.
Trin 4. Byg en prototype
Sæt dig ned på dit arbejdsområde med dine noter og byggeplan. Konstruer hurtigt en prototype af din Rube Goldberg -maskine. Denne version af din maskine behøver ikke at være perfekt. Du opbygger et slutprodukt senere, efter at du har testet det.
- Hvis du støder på et problem, skal du ikke gå i panik. Vend tilbage til dine noter, og se om du kan kombinere materialerne på en anden måde.
- Spørg en voksen om hjælp, hvis du bruger værktøjer.
Del 3 af 3: Test og revision af din maskine
Trin 1. Test din maskine for gennemførlighed
Når din prototype er færdig, test maskinen. Denne første test er at afgøre, om din maskine fungerer. Hvis maskinen udfører opgaven, skal du fortsætte til næste trin. Hvis maskinen ikke udfører opgaven, skal du genoverveje-ikke skrot-dit design.
- Kan du hurtigt løse problemet?
- Skal du udskifte et helt trin?
- Bruger du de bedste materialer?
- Er din opgave mulig at udføre?
Trin 2. Byg dit endelige produkt, og test dets repeterbarhed
Når din maskine har bestået gennemførlighedstesten, kan du konstruere en mere robust version af din Rube Goldberg -maskine. Vurder maskinens repeterbarhed-dens evne til at fuldføre opgaven flere gange i træk. En test er vellykket, hvis maskinen fungerer alene. Test og juster maskinen, indtil den udfører opgaven fem gange. Hvis testen lykkes, skal du foretage mindre ændringer og fortsætte til den sidste test. Hvis du ikke producerer fem succesrige tests inden for en time, skal du redesigne din maskine.
- Hvilke trin virker?
- Hvilke trin forhindrer maskinen i at fungere?
- Er din opgave opnåelig?
Trin 3. Test maskinens pålidelighed
Når din maskine har bestået gentagelsestesten, skal du afgøre, om den er pålidelig. Du tester maskinen i alt fire gange. En pålidelig maskine vil udføre opgaven mindst tre ud af fire gange. Hvis din maskine består denne test, har du oprettet en fungerende Rube Goldberg -maskine.
Inden du præsenterer maskinen, skal du øve dig i at skille den ad og sætte den sammen igen flere gange
Tips
- Brug materialer, som du let kan justere, f.eks. Pløkker, byggeklodser osv.
- Inden du konstruerer hele din maskine, vil du måske teste hvert trin og link.