Sådan slår du vandtemplet i Ocarina of Time (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan slår du vandtemplet i Ocarina of Time (med billeder)
Sådan slår du vandtemplet i Ocarina of Time (med billeder)
Anonim

Vandtemplet er det tredje tempel, du vil udforske i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Beliggende i Hylia -søen, blev det bygget af zorerne for at ære vandets ånder. Det er frustrerende at navigere og svært at slå, men denne guide hjælper dig med at lykkes! Start med del I for at slå vandtemplet.

Trin

Del 1 af 5: Navigering i vandtemplet

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 1
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 1

Trin 1. Sørg for, at du har det, du har brug for

For at slå vandtemplet skal du bruge pile, bomber, Zora -tunikaen, Hookshot og Iron Boots. Kontroller, at du har alle disse varer, før du fortsætter.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 2
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 2

Trin 2. Gå til Lake Hylia

For at kæde til Hylia -søen skal du spille Serenade of Water (du lærer dette af Sheik første gang du går ind i Hylia -søen). Du vil se en for det meste tørret sø og en lille pool af vand. Du skal synke ned i den pulje ved hjælp af Iron Boots for at komme ind i templet.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 3
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 3

Trin 3. Indtast vandtemplet

Tag din Zora Tunika og dine jernstøvler på, og synk derefter til bunden af poolen. Når du kigger op, vil du se en blå krystal. Slå den med Hookshot for at løfte tempelporten. Tag støvlerne af, og du vil kunne svømme ind i templet.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 4
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 4

Trin 4. Genforen med prinsesse Ruto

Tag jernstøvlerne på igen. Se efter åbningen med en brænder på hver side. Gå igennem den og følg stien for at finde prinsesse Ruto.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 5
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 5

Trin 5. Følg prinsesse Ruto

Når du genforenes med prinsesse Ruto, vil hun bede dig om at følge hende opad. Hun vil vise dig, at du kan ændre vandstanden i templet. Tag støvlerne tilbage og følg hende.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 6
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 6

Trin 6. Hæld vandet fra

Når du når overfladen, vil du bemærke, at prinsesse Ruto er væk. Kom ud af vandet og gå til Triforce -symbolet på væggen. Spil Zeldas vuggevise for at dræne alt vandet væk.

Bemærk, at du skal vende tilbage og gentage denne proces på forskellige punkter for at slå vandtemplet. Hver gang du vil tømme vandet, skal du blot komme tilbage her og spille Zeldas vuggevise på Triforce -symbolet igen

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 7
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 7

Trin 7. Få Dungeon Map

Gå gennem døren og dræb alle de pigge fjender. En skattekiste vises, og du vil modtage Dungeon Map. Forlad rummet og spring ned til jorden. Dernæst skal du skyde pile gennem den centrale ild i prinsesse Rutos værelse for at tænde de to andre fakler. Den låge dør åbnes. Gå ind og slå Shell Blades for at modtage en nøgle.

Bemærk, at det er bedst at samle de små nøgler 1 og 2, før du fortsætter med at fylde templet halvvejs, fordi det skal tømmes helt for at få adgang til dem

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 8
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 8

Trin 8. Fyld templet halvvejs

Gå ind i den centrale søjle (første gang du gør dette, skal du bruge en nøgle). Lås fast på den øverste afsats med dit Hookshot. Spil Zeldas vuggevise på Triforce -symbolet, og templet fyldes halvvejs.

Bemærk, at ligesom med processen med at dræne vandet helt, skal denne procedure for at fylde templet halvvejs gentages for at slå vandtemplet. Hver gang du skal gøre dette, skal du vende tilbage og spille Zeldas vuggevise ved Triforce -symbolet i den centrale søjle

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 9
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 9

Trin 9. Find kompasset

Kig efter døren med to gryder ved indgangen. Følg stien, indtil du ser pigge, og lås derefter fast på målet på væggen for at komme ind på afsatsen. Brug et hvilket som helst mål på taget for at komme til toppen af rummet. Du vil nu kunne se en krystal og en kiste i en gejser. Skyd krystallen med en pil for at samle kompasset.

Del 2 af 5: Find de små nøgler

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 10
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 10

Trin 1. Find lille nøgle 1

Du ved sikkert allerede, at Small Keys er helt afgørende for at navigere i templer. Der er seks af dem i vandtemplet. For at få den første, tøm vandet væk, og hop derefter ned til jorden. Tænd de to fakler, enten ved at skyde pile igennem dem eller ved hjælp af Din's Fire, og en dør åbnes foran dig. Gå igennem det og dræb Shell Blade -fjenderne indeni, og et kiste med en lille nøgle vises.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 11
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 11

Trin 2. Find Small Key 2

Denne er lidt sværere at finde og indebærer at tage dine støvler af og på for at synke og overflade gentagne gange. Start med at dræne vandet væk og find åbningen med en kæmpe brun blok, der forhindrer det. Skub blokken, indtil den falder gennem gulvet, dyk derefter ned, hvor den faldt, og gå gennem tunnelen (der er ikke behov for jernstøvler her). Næste:

  • Slå den nærliggende krystal for at aktivere en gejser. Brug den gejser som et skridt til at krydse hullet, og gå til det næste værelse, som vil have et spabad.
  • Tag dine støvler på og synk under vandet, så du står på statuens hale. Du vil se statushovedet samt et Hookshot -mål til højre for dig. Slå krystallen i statuens mund med dit Hookshot, og brug den derefter igen til hurtigt at flytte til højre og dræbe alle Shell Blade -fjenderne. Sørg for at komme bag porten, før den lukker.
  • Tag dine støvler af. Flyd opad, og du vil se et bryst. Åbn den, og du finder - endelig! - den anden lille nøgle.
  • Bemærk: Nu kan du fortsætte med ovenstående trin for at finde kompasset.
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 12
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 12

Trin 3. Hent lille nøgle 3

Fyld templet halvvejs med vand. Derefter vender du tilbage til det sted, hvor du først så prinsesse Ruto og flyder opad. Når du når en mur med en revne, skal du detonere den med en bombe. Saml den lille nøgle indeni.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 13
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 13

Trin 4. Få lille nøgle 4

Fyld templet halvvejs med vand. Du vil se, at platformen i søjlen også stiger. Synk ned i hullet nedenunder, følg stien, og når du ser en krystal, skal du ramme den. Dræb de fjender, der dukker op, og en port åbnes på taget. Flyd opad for at få din fjerde lille nøgle.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 14
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 14

Trin 5. Anskaf lille nøgle 5

Denne lille nøgle er også mere kompliceret at finde. Du kan kun gøre det, når du har fundet Longshot og flyttet blokken med Song of Time for at få adgang til en hule. Når du har gjort det:

  • Svøm hulens vej og pas på at undgå at blive fanget i hvirvlerne. For enden af stien ser du en lille afsats med et øje foran den. Skyd den for at åbne det tilstødende bur.
  • Brug Longshot til at låse dig selv hurtigt til brystet indeni. Porten lukker inden for få sekunder, så du skal skynde dig. Inde i brystet finder du den femte lille nøgle. Saml den og følg den korte vej tilbage til rummet med dragestatuen. Følg dit kort for at vende tilbage til hovedrummet.
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 15
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 15

Trin 6. Saml lille nøgle 6

Fyld templet halvvejs og kig efter den lukkede åbning med et øje. Skyd øjet for at løfte porten og afsløre et mål, og lås derefter fast på målet for at nå åbningen, før porten lukker. Følg stien, indtil du kommer til en kæmpe blok. Skub blokken ud af vejen, hovedet til højre, og du vil se et bryst med din sjette lille nøgle. Nu har du dem alle! For at vende tilbage til hovedrummet, gå til den anden ende af stien og lås fast på målet over dig.

Del 3 af 5: Besejring af Dark Link

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 16
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 16

Trin 1. Fyld templet med vand

For at fylde templet helt skal vandet være ved halvvejs mærket, og du skal være på anden sal. Gå gennem døren med målet. Inde, sæt en bombe og stå på gejseren (men pas på Tektiten!). Når gejser rejser dig til det næste værelse, skal du gå gennem døren og spille Zeldas vuggevise ved Triforce -symbolet.

Som med at dræne vandtemplet og fylde det halvvejs, er fyldning af templet helt en procedure, du skal gentage. Hver gang du skal fylde templet, skal du gentage dette trin

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 17
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 17

Trin 2. Kom til toppen af trappen

Tilbage til hovedrummet. Gå gennem døren med den brune platform, og du vil befinde dig i et værelse med et stort hul. Spring på den lavest bevægelige platform, og brug derefter Hookshot til at bestige trapperne.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 18
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 18

Trin 3. Brug en lille nøgle til at åbne døren

Du vil se et værelse med statuer og små søjler.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 19
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 19

Trin 4. Få statuerne til at stige for at afsløre Hookshot -mål

Du vil se en rød krystal på en af søjlerne. Slå den med Hookshot eller en pil for at gøre den blå. Statuerne i rummet begynder at stige, og Hookshot -mål vil blive afsløret.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 20
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 20

Trin 5. Kom til afsatsen

For at gøre dette skal du først låse på målet foran dig. Sluk derefter krystallen igen og lås fast på det nærliggende mål. Klatre over statushovedet, tænd krystallen igen, og lås fast på den sidste statue. Skyd krystallen igen, og når statuen er sænket, skal du klatre på hovedet og skyde krystallen en sidste gang. Du vil nu kunne nå afsatsen bag den.

Pas på Like Like foran døren! Hvis den fanger dig, mister du din Zora -tunika og dit Hylian -skjold. For at få dem tilbage skal du ødelægge Like Like

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 21
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 21

Trin 6. Find Dark Link

Dark Link er Links onde dobbeltgænger. For at finde ham skal du gå til den låste dør på den anden side af rummet. Når du når den, skal du vende om. Du vil se en skyggefuld figur ved en ø - det er Dark Link!

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 22
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 22

Trin 7. Besejr Dark Link

Angribe den skyggefulde figur for at starte mini-boss-kampen med Dark Link. At slå ham direkte vil ikke være effektivt; han har alle dine standardangreb. I stedet angribe ham med genstande, som han ikke kan kopiere, som Din's Fire eller Megaton Hammer. Gentag så mange gange som nødvendigt for at besejre ham, se hans bevægelser nøje - når du rammer ham, vil han dukke op bag dig.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 23
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 23

Trin 8. Få Longshot

Når du besejrer Dark Link, ændres rummet i udseende, og dørene låses op. Gå ind i det næste rum og åbn brystet for at samle Longshot, en opgraderet version af Hookshot, der kan skyde dobbelt så langt.

Del 4 af 5: Hent chefnøglen

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 24
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 24

Trin 1. Find rummet fyldt med Tektites

For at gøre det skal du tømme vandet helt. Se efter åbningen, der leder under vandet (den er i den nordlige del af templet). Dyk ned, følg stien, vend derefter om og lås fast på målet over dig. Lås fast på målet over døren, og brug derefter en lille nøgle til at åbne den. Du befinder dig i et værelse fuld af Tektites (de edderkoppelignende fjender).

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 25
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 25

Trin 2. Få adgang til det næste rum

Fra Tektite -rummet, tag din vej under vandet ved hjælp af Iron Boots. Svøm til det næste værelse.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 26
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 26

Trin 3. Find den hemmelige passage

Når du er i det næste værelse, vil du se en pool af vand og en lang platform til venstre for dig. Hop ind på platformen og dræb stingerne. Se på væggen ved indgangen. En del af den vil have en lysere farve end resten. Brug en bombe til at detonere den del af væggen, så vises en hemmelig passage.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 27
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 27

Trin 4. Aktiver kontakten

Når du har fundet den hemmelige passage, vil du se en anden svag mur. Detonér det med en bombe, og der kommer en brun blok frem. Naviger rundt om blokken, og skub den, indtil den falder oven på en kontakt. En ny dør i venstre side af rummet bliver tilgængelig.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 28
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 28

Trin 5. Aktiver gejserne

Gå op af trappen, gå gennem den nye dør, og tryk på kontakten for at aktivere tre gejsere i hullet ved siden af dig.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 29
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 29

Trin 6. Fortsæt til det næste værelse

Kryds hullet så hurtigt som muligt og undgå Tektites. Du vil kunne komme ind i det næste rum, hvor du vil se et lille vandfald.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 30
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 30

Trin 7. Nå den blindgyde

Kampestenene ruller ned fra højre for vandfaldet. Undgå dem og gå ind i hullet og følg undervandsstien, indtil du finder en blindgyde.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 31
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 31

Trin 8. Hent chefnøglen

Når du rammer blindgyden, skal du dræbe shellbladet og derefter flyde opad. Inde i døren foran dig vil være chefnøglen.

Del 5 af 5: Besejring af Morpha

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 32
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 32

Trin 1. Find Morpha

Når du har Boss -nøglen, vender du tilbage til hovedrummet. Fyld templet fuldstændigt med vand, og flyt derefter rundt, indtil du bemærker en statue med et Hookshot -mål på. Brug din Longshot til at låse den fast og få adgang til døren bag den. Du befinder dig i et værelse med en stejl skråning og en chefdør for enden. Gå op ad skråningen, undgå knivene, der glider hen over rummet. Inde i chefdøren er Morpha, chefen for vandtemplet.

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 33
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 33

Trin 2. Bekæmp Morpha

Morpha er det onde monster, der samler alt Hyliasøens vand. Det kan manipulere alt vand, det rører ved, hvilket gør det til en skræmmende modstander. Brug følgende tips for at vinde sejr:

  • Træk Morphas kerne tæt på dig med Longshot, og slå den derefter med dit sværd.
  • Bliv væk fra øerne og brug rummets omkreds. Morphas rækkevidde er begrænset, og du kan bruge det til din fordel.
  • Prøv ikke at håndtere Morpha under vandet! Du vil ikke kunne bruge dit sværd under vandet, så hold dig til overfladen.
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 34
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 34

Trin 3. Saml din hjertebeholder

Når du har ødelagt Morpha, tag din hjertebeholder og afslut gennem portalen. Tillykke! Du har endelig slået det vanskelige og irriterende vandtempel!

Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 35
Slå vandtemplet i Ocarina of Time Trin 35

Trin 4. Få din vandmedalje

Når du går ind i det hellige rige, vil du lære, at vandvisen er prinsesse Ruto selv. Hun vil give dig vandmedaljen og forsikre dig om, at prinsesse Zelda er i sikkerhed.

Tips

  • Når du har slået vandtemplet, kan du få brandpilen! Vend tilbage til Hylia -søen, hvor du vil se, at forbandelsen er blevet løftet, og vandet er vendt tilbage. Tal med Sheik, og gå derefter til stenplatformen, der lyder: "Når vand fylder søen, skal du skyde efter morgenlys." Dette er en besked til dig, der betyder bogstaveligt talt, at du skal skyde solen med en pil, når den stiger. Hvis det ikke er morgen, skal du bruge Solens sang til at få solen til at stige. Skyd solen, og brandpilen vises på en nærliggende ø.
  • I Ocarina of Time 3D er de passager, der fører til rum, hvor du kan ændre vandstanden, farvekodede, hvilket gør dem lettere at finde. Derudover behøver du ikke længere at stoppe spillet for at bruge Iron Boots, da det nu er et knapelement.
  • Hvis du vil have 100% gennemførelse, kan du finde guldskallen i følgende områder af templet:

    • Gå gennem passagen til venstre for døren på en søjle i bundniveauet, indtil du når et revnet gulv. Ødelæg den med en bombe, og synk under vandet med Iron Boots. Brug Hookshot/Longshot til at besejre Shell Blade, gå til den anden side og tag Iron Boots af for at flyde til overfladen. Træd på kontakten for at hæve vandstanden, og Hookshot/Longshot målet på statuen, der vises. Besejre Tektites, og tryk på kontakten bag porten med et spin -angreb for at åbne den (Bemærk: i Ocarina of Time 3D er kontakten flyttet til bag statuen). Besejr Gold Skulltula der og få token.
    • Efter at have besejret Dark Link, i rummet med boblebadene, skal du gå til det andet hjørne, tage Iron Boots på for at forhindre dig i at bevæge dig med strømmen og bruge Longshot til at ramme Gold Skulltula der og få sit tegn.
    • Hæv vandstanden til sit højeste punkt, og vende tilbage til rummet med vandfaldet og platforme, der bevæger sig ned ad det. Til højre ser du en guldskalle; Brug Longshot til at ramme den og få dens tegn.
    • Sænk vandstanden til det laveste punkt, gå til det laveste niveau, og gå gennem døren, der er på en søjle. Brug Longshot på målet på platformen til højre, og spil Zeldas vuggevise for at hæve vandstanden. Du vil se en cutscene, hvor en platform bevæger sig op og afslører en passage. Gå ind på denne platform, og i øverste venstre hjørne ser du en guldskalle. Brug Longshot til at ramme den og få dens tegn.
    • I rummet før den, hvor du får Boss Key, skal du gå op fra indgangen og dreje til højre, når du når vandfaldet. Du vil se en guldskalle over hullet; slå den med Longshot og få dens tegn.

Anbefalede: