Sådan laver du et for dybt eventyr på Animal Jam (let tilstand)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du et for dybt eventyr på Animal Jam (let tilstand)
Sådan laver du et for dybt eventyr på Animal Jam (let tilstand)
Anonim

In Too Deep er det niende Animal Jam -eventyr og det andet vandeventyr af tre eventyr i den anden serie. Det foregår af Bubble Trouble og er tilgængeligt for alle jammere. I den skal spilleren udforske og ødelægge fantomfabrikken under vandet. Fortsæt nedenfor for en gennemgang af dette eventyrs lette tilstand.

Trin

Del 1 af 3: Udforsk dybden

Screen Shot 2020 02 12 kl. 22.30.59
Screen Shot 2020 02 12 kl. 22.30.59

Trin 1. Tal med Liza

Hun vil fortælle dig, at fantomfabrikken er en måde for fantomerne at forurene vandet for at gøre det til et sted, som fantomerne kan angribe og bo i. Hun vil derefter fortælle dig at infiltrere fabrikken og forsvinde. Indtast derefter det hemmelige rør under dit dyr.

Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM

Trin 2. Udforsk dybden

Du kommer ind i et stort, mørkt område med kun et lille lysområde, der cirkler rundt om dit dyr, uanset hvor du bevæger dig. Når du bevæger dig helt i nærheden af toppen af området og børster op mod en klippevæg, støder du på en stor hval, der vil fortælle dig om fantomfabrikken. Lige foran denne hval vil der være en musling fuld af hvirvelperler, som er den undersøiske ækvivalent til boomfrø. Tag fat i en for at ødelægge fantomblockering lige ved siden af muslingerne.

  • Hvis du bevæger dig fra det sted, hvor du forlader røret øverst til venstre, finder du en kiste fuld af 50 ædelstene i let tilstand.

    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM

Trin 3. Indtast det oplyste område og ødelæg fantomerne

Gå lige igennem tangplasteret. Når du bevæger dig op, finder du tre fantomrør, der vil frembringe fantomer, som fantomspirer på land. I modsætning til fantomspirer jagter disse fantomer dig ikke automatisk uanset hvor du er, hvilket giver en fordel. Ødelæg de fantomer, der gyder ud af rørene med så mange hvirvelperler som nødvendigt. Du kan også ødelægge fantomer fra tangplasteret, hvis du vil. Når du ødelægger det sidste fantom, vil det tabe en ventil. Tag fat i det og gå til højre.

Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.40.54 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.40.54 PM

Trin 4. Sæt fantomventilen i

Hovedet til højre og nedad. Sæt ventilen i, og hvirvl derefter over den, indtil de grønne fantomskyer holder op med at sprede sig ud i vandet. Derefter går du til højre, og du finder de fire hajer, som du skal frigøre ved hjælp af nøgler.

  • Hvis du leder op og straks fra det sted, hvor du tilsluttede ventilen, finder du et bryst fuld af 100 perler i let tilstand.

    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM
    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM

Del 2 af 3: Find nøglerne

Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.34.20 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.34.20 PM

Trin 1. Find den første nøgle

Flyt op lige fra hvor hajerne er gennem tangen. Gå op og bevæg dig gennem den nuværende bevægelse opad. En fantomgyder vil være over dig - ødelæg den, der gyder ud af den. Gå op og ødelæg fantomhindringen på din måde. Gå op og ødelæg de to fantomer. Til venstre finder du den første nøgle.

  • For at komme tilbage til hajerne skal du gå ned og gå ned ad strømmen. Gå derefter gennem den nuværende venstre. Gå gennem tangplasteret, og du ankommer til området med hajerne. Fri en af dem.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.35.31 PM
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.35.31 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.37.39 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.37.39 PM

Trin 2. Find den anden nøgle

Flyt ned til højre fra hvor hajerne er og gå igennem den rigtige strøm. Ødelæg de to fantomer - den ene gyder, så snart du ankommer i vandet. Gå lidt op, og du finder den anden tast.

  • For at komme tilbage skal du bruge strømmen lige fra det område, du fandt nøglen i. Ødelæg fantomet, hvis det er nødvendigt, og gå derefter op, ved at bruge strømmen nu til venstre. Gå gennem tangen og befri endnu en haj.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.38.49 PM
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.38.49 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.43.04 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.43.04 PM

Trin 3. Find den tredje nøgle

Flyt op lige fra det sted, hvor du først indtastede, da du skulle finde den første tast. Gå op og gennem strømmen. Gå op og gå igennem den rigtige strøm. Flyt ned og derefter til højre og børste mod fantomrørets underside. Der vil være en musling med hvirvelperler - nøglen vil være lige under den. Du skal måske ødelægge fantomet i nærheden.

  • For at komme tilbage, gå længere ned, men bliv til venstre - hvis du går for langt ned, skal du muligvis ødelægge et fantom eller to. Hvis du bevæger dig lidt til højre, vil et fantomrør gyde et andet fantom, så bliv til venstre. Gå gennem den aktuelle bevægelse til venstre. Gå gennem tangplasteret og befri endnu en haj.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.45.34
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.45.34
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.52.23 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.52.23 PM

Trin 4. Find den fjerde nøgle

Gå gennem strømmen nederst til højre for hvor hajerne var, den samme strøm du gik igennem, da du fandt den anden nøgle. Gå derefter til højre. Gå til højre igen og dræb det fantom, der gyder. Bevæg dig hele vejen op fra det sted, hvor du dræbte fantomet, indtil du når den aktuelle bevægelse nedad, som du ikke kan indtaste, og en fantomblockering. Ødelæg blokaden. Flyt til højre og ødelæg endnu en blokering. Flyt op og ødelæg fantomet. Ødelæg derefter det næste fantom. Flyt op og over en sten vil være den fjerde nøgle.

  • På et tidspunkt i dette område er der et Zios -kontrolpunkt nederst til højre, hvor sten og glødende koraller er. Ved siden af dette kontrolpunkt er en tilsyneladende uoverkommelig klippebue. Gå igennem det, ned og derefter til venstre, og du finder et kiste fuld af 150 perler.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.54.19 PM
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.54.19 PM
  • For at komme tilbage fra det sted, hvor du fandt den fjerde nøgle, skal du gå nedad, venstre ved den første åbning gennem klipperne, du finder, og derefter ned igen. Bliv ved med at gå ned langs venstre side, indtil du finder den strøm, der går til venstre. Gå igennem det, plasteret med tang, og befri den sidste haj.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.56.20 PM
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.56.20 PM
  • Når du først indtaster strømmen for at forsøge at finde den fjerde nøgle, kan du gå direkte ned under en falsk klippeformation, som fører dig til en kort vej til Sharks Only -passagen.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.47.45 PM
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.47.45 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM

Trin 5. Åbn fantomlugen

Hovedet ned og hvirvle over fantomlugen sammen med hajerne. Jo flere spillere med dig i eventyret hvirvlende, jo hurtigere åbnes det. Når det åbner, skal du gå ned i det.

Del 3 af 3: Ødelæggelse af fantommaskinerne

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.04
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.04

Trin 1. Hoved til venstre

En fantomgyder vil gyde et fantom - ødelægge det. Når du går videre til venstre, støder du på flere fantomer. Fortsæt med at ødelægge dem, mens du udforsker fabrikken.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.01.43 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.01.43 PM

Trin 2. Find maskinens stopventil

Gå helt til venstre ved siden af en musling fuld af perler, og du finder en ventil, der skal hvirvles over, så du kan lokalisere maskinens svaghed. Swirl over det for at gøre det. En rød knap begynder at blive mere og mere udsat.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.02.29 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.02.29 PM

Trin 3. Klik på den røde knap kontinuerligt for at ødelægge maskinen

Når du klikker på knappen, vil det være som om du forsøgte at ødelægge en fantomhindring, f.eks. En pod eller et web. Klik kontinuerligt på knappen.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.01
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.01

Trin 4. Ødelæg fantomer hele vejen igennem

Efter bølger med at klikke på knappen, lukkes knappen igen, og fantomer gyder. Ødelæg fantomerne, før du fortsætter processen. Flere fantomer begynder at gyde hver gang.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.55 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.55 PM

Trin 5. Swirl igen over ventilen

For at låse knappen op igen skal du hvirvle over ventilen. Sørg for, at du hurtigt begynder at ridse på knappen, eller den lukker inden for få sekunder. Prøv at ødelægge fantomer eller hold dig uden for deres rækkevidde, mens du gør det, indtil din tid er slut. Målet er at ridse knappen og beskadige maskinen så meget som muligt, inden knappen lukkes igen. Du kan også bruge hvirvelperler til at ødelægge maskinen. Du skal gøre dette to gange, før maskinen ødelægges.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM

Trin 6. Hovedet ned

Når maskinen er deaktiveret, får du lov til at komme dybere ned i vandet. Mød to fantomer og ødelæg dem. Igen finder du en anden maskine. Håndter to yderligere fantomer. Hoved nær bunden til højre for at finde sin svaghed. Swirl over ventilen, og gentag igen processen med at ridse på knappen flere gange, mens du ødelægger fantomerne omkring dig.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.15.24
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.15.24

Trin 7. Hovedet ned

Når den anden maskine er deaktiveret, skal du gå endnu længere ned til venstre. Gå ned og til venstre og håndter to fantomer. Gå videre til venstre og gentag processen med at ødelægge gydende fantomer, hvirvle over maskinens ventil og ridse ved knappen. Med hver maskine, du står over for, skal du også se flere fantomer i øjnene.

  • Hvis du, efter at du har ødelagt den anden maskine, og når du går ned, går direkte fra Zios -kontrolpunktet, finder du en kiste med 200 perler.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.13.20
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.13.20
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.16.28 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.16.28 PM

Trin 8. Gå ned og tal med Tavie

Når du låser op for området, blokerede maskinen og gik ned, vil et mysterium, Alpha, tale til dig og fortælle dig, at fantomerne har låst hende dernede i meget lang tid. Når du har talt med hende, skal du gå ned af strømmen.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.18.49 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.18.49 PM

Trin 9. Tal med Liza og få din præmie

Hun vil indse, at fantomerne sandsynligvis forsøger at fange alle alfaerne på dette tidspunkt. Gør derefter krav på din præmie. Præmierne for let tilstand vises på billedet.

Tips

  • I modsætning til fantomspirer jagter fantomerne, der gyder ud af fantomrørene, dig ikke automatisk, uanset hvor du er. Brug dette til din fordel.
  • De fleste rør i dette eventyr gyder kun et, to eller tre fantomer, hvorimod fantomspirer gyder et ubegrænset beløb.
  • Bevæg med piletasterne, mens du holder en hvirvelperle med musen. På denne måde, når du støder på et fantom, der pludselig gyder foran dig, kan du hurtigt ødelægge det, fordi du holder en hvirvelperle, mens du bevæger dig. Dette fungerer dog bedre til computere, der ikke er forsinkede, da piletasterne har en tendens til at gøre spillet forsinket.
  • Flere fantomer vil gyde med hver bølge af angreb på maskinen ved at ridse den røde knap. Phantoms vil gyde hver gang du låser knappen op og hver gang efter du ridser i knappen, samt når du først kommer ind i et nyt område med en fantom -maskine.
  • Du bliver nødt til at ødelægge i alt 3 maskiner. Du skal hvirvle over ventilen på hver maskine to gange og ridse på eller tabe en hvirvelperle på knappen på hver maskine to gange. I alt skal du gentage hver del af processen med at ødelægge en maskine 6 gange.

Anbefalede: