Sådan laver du kort til Quake III Arena: 7 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du kort til Quake III Arena: 7 trin (med billeder)
Sådan laver du kort til Quake III Arena: 7 trin (med billeder)
Anonim

Kortlægning til Quake III Arena kan virke hård i starten, men det bliver lettere med tiden, efterhånden som erfaringen skrider frem. Kort vil kort udvikle sig fra enkle terningekort til temmelig komplekse mareridt … det vil sige for krigerne!

Trin

Lav kort til Quake III Arena Trin 1
Lav kort til Quake III Arena Trin 1

Trin 1. Hent GtkRadiant fra downloadwebstedet

Denne open source-softwareplatform giver dig mulighed for at lave kort i Quake III Arena-spillet.

Lær at bruge det. Du vil måske også opleve dig selv med penselbearbejdning, teksturering, kompilering osv. Efter at have lært det grundlæggende i GtkRadiant's manual

Lav kort til Quake III Arena Trin 2
Lav kort til Quake III Arena Trin 2

Trin 2. Dekorer dine kort

Du må ikke efterlade intetsigende, store overflader uden noget i dem. Sæt lamper, struktur, anden deco, endda syngende rum -aber, hvis du nogensinde har brug for det (faktisk synger rum -aber for højt).

Lav kort til Quake III Arena Trin 3
Lav kort til Quake III Arena Trin 3

Trin 3. Afslut dit kort

Tilføj mindre detaljer som små kurver, vægdetaljer, og tilføj afspiller- og botklipbørster for at forenkle navigationen.

Lav kort til Quake III Arena Trin 4
Lav kort til Quake III Arena Trin 4

Trin 4. Kompilér dit kort

I menuen "Bsp" er der nogle kompileringsmuligheder.

  • Overvej "Full Final", hvis du vil have et smukt kort, "Fast Test", hvis du vil kompilere hurtigt eller "Full Test" for den moderate af de to.
  • Gå derefter til "Rediger præferencer", gå til menuen "Anden BSP -overvågning" og deaktiver BSP -overvågning. Og gå til menuen "Bsp Compile AAS". Hvis du undrer dig, er en BSP et kompileret vektorkort og en AAS er en fil med navigationsdata, der bruges af bots i spillet.
Lav kort til Quake III Arena Trin 5
Lav kort til Quake III Arena Trin 5

Trin 5. Kør dit kort

Start Quake III Arena, og tryk på ~ for at komme ind i konsollen, og skriv derefter:

  • "sv_pure 0" for at kunne køre ikke-pakkede kort og
  • "devmap dit kortnavn her" for at køre dit kort (snyder aktiveret til udviklingsformål). Erstat dit kortnavn her med navnet på det kort, du har gemt.
Lav kort til Quake III Arena Trin 6
Lav kort til Quake III Arena Trin 6

Trin 6. Find og del dit kort

Inden den sidste udgivelse er der fora som Quake 3 World, hvor du kan dele dit kort i en betaversion for at få kritiker opmærksomhed, så du kan forbedre dit kort med udgangspunkt i, hvad folk siger.

Kortet er placeret i "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps", hvor du installerede Quake III Arena. Del kun.bsp og.aas, læg dem i en zip -fil, og læg den zip i en fildelingstjeneste som MEGA eller Dropbox. Del derefter zip -linket med andre

Lav kort til Quake III Arena Trin 7
Lav kort til Quake III Arena Trin 7

Trin 7. Nyd dit kort og hav det sjovt

Tips

  • Brug Clipper -værktøjet til at opnå smuk geometri. Du vil måske også prøve værktøjet Vertice eller Edge.
  • Smukke kort består af kurver, når de ikke er uhyggelige. Kurver opnås nøjagtigt ved brug af patches, der fungerer som vektorkurver. For at tilføje en patch, læs en tutorial, der er nogle mere dedikerede ting om dette på Internettet.
  • Dekorer ikke kun taget! Sæt gulvlamper, noget vægdekoration og gør rummet behageligt for dine øjne!
  • I sidste ende er det vigtigt, at DU nyder dit kort, ikke andre.
  • Modeller hjælper med at øge framerate ved brug af kompleks geometri.
  • Hav en musik på dit kort for at hjælpe med at fordybe atmosfæren! Det kan være svært at finde en passende industriel musik i dag, men det vil være det værd.
  • Lydsignaler hjælper med at udvikle et godt tema på kortet. Tilføj sprøjt på lavt vand, maskinlyd på industrikort og hvad som helst for at forbedre lyden af dit kort!
  • Hvis du laver et holdkort, skal du være forsigtig, når du laver asymmetriske kort, så layoutet ikke gør spillet ubalanceret.
  • Lav en arenafil (dokumenteret i Bubba's Arena), så dit kort har nogle oplysninger og kan vises i skærmmenu!
  • Undgå at bruge kubisk layout. Det er meget enkelt, men ikke behageligt.
  • Sørg for, at alt passer til kortets tema, selv en lille geometri og dekoration kan have effekt på dette. Et kort med et enkelt tema er meget godt.
  • Spørg på Quake 3 World -fora for flere tips.

Anbefalede: