Mennesker vs. Zombies, også kendt som HvZ, er et populært spil blandt universitetsstuderende. Gameplay involverer ofte timer eller dage med "kamp" og tag mellem et menneskeligt hold og et zombiehold. Når mennesker bliver mærket af zombier, bliver de til zombier selv. At spille kan være ret sjovt, men at komme ind i spillet kan være skræmmende i starten. Hvis du er ny i HvZ, hjælper denne vejledning dig med at deltage, have det sjovt og vinde
Trin
Metode 1 af 3: Gør dig klar
Trin 1. Find et spil
Dette trin er vigtigt for både mennesker og zombier, men de fleste af dine spil starter dig som et menneske. De fleste spil udpeger en eller flere zombier ved begivenheden, så du kan starte som en zombie i stedet for at blive en "organisk".
Der er online websteder til at finde HvZ -spil i nærheden af dig. Læs alt om den begivenhed, du er interesseret i, fordi de varierer i varighed, placering og regler. Nogle spil kan fortsætte i flere dage, imellem dine andre forpligtelser
Trin 2. Vælg gear
Vælg et par blasters (f.eks. En Stryfe, Rough-Cut 2x4 og en Firestrike) og en måde at holde både blasters og ekstra ammunition på din krop.
- Nogle spil gør det muligt at bruge nærkampslegetøj. I så fald kan det være en god idé at medbringe et N-Force sværd. Nogle campusser forbyder dem imidlertid at forsøge at opretholde balance, så sørg for at kontrollere reglerne, før du tager et sværd med.
- Selvom det er rart at have nogle af de mere avancerede blaster, kan en enklere blaster som en Disruptor eller Retaliator holde dig ganske godt, så længe du er forsigtig.
- Sørg for at medbringe masser af dart eller anden ammunition, for HvZ -begivenheder kan vare flere dage. Oprullede (rene!) Strømper er også en god idé at have med, hvis du løber ind i en speciel zombie eller blot skal genindlæse eller rydde et syltetøj.
- Nogle campusser giver dig mulighed for at ændre din blaster. I så fald kan det være værd at prøve at fjerne et par af låsene på din blaster. Hold dig dog inden for det maksimale område, hvis der er en, og hvis reglerne siger at bringe lager, skal du altid sørge for at medbringe lager.
- De fleste spil kræver, at du har en synlig bandana (f.eks. En neonfarve), så hold let kan skelnes. Mennesker bærer normalt bandana på armen, mens zombier normalt bærer bandana på hovedet. Nogle spil kræver også, at du har et kort eller hundemærker, som zombier kan føres til administratorer, så du bliver noteret som en zombie.
- Se om muligt, om der er kommunikationskanaler for mennesker og zombier (f.eks. Gravemind, Discord-kanaler, der holder mennesker adskilt fra zombier og omvendt)
- Et godt par løbesko er et must for både mennesker og zombier. HvZ er et spil tag først og et spil Nerf andet.
Trin 3. Prøv at øve og træne, før du spiller
Gear er rart, men det forhindrer ikke en zombie i at tagge dig i et baghold eller under en genindlæsning. Prøv at arbejde på at forbedre din bevidsthed, genindlæsningshastighed, kørehastighed, undvigelse og nøjagtighed.
- Bevidsthed vil forhindre dig i at gå i fælder. Det er altid bedre at være overdrevent forsigtig end ikke at være forsigtig nok.
- Genindlæsningshastighed sænker den tid, du er sårbar som menneske.
- Løbehastighed holder zombier væk fra dig som menneske og som zombie giver dig mulighed for at komme tæt på et menneske.
- Dodging tillader et menneske at undgå et zombiemærke og skyde zombien, mens en zombie kan undvige dart for at forsøge at mærke et menneske.
- Nøjagtighed er nok den vigtigste, for hvis du affyrer en perfekt omrids af zombier, er det eneste, du rent faktisk rammer, din fod.
- Prøv at lære at skyde noget præcist, mens du løber, så du kan udnytte både menneskets rækkevidde og din mobilitet.
Trin 4. Gå til begivenheden
Hvis spillet ikke er på dit college, skal du enten køre eller bruge offentlig transport for at komme dertil.
Trin 5. Lyt omhyggeligt til reglerne
Selvom du slog reglerne for sidste år op, kan modsene have ændret en regel, der forårsagede problemer. Vær ekstra opmærksom på gydetimere, sultetimere, og om der er sikre zoner og specielle zombier.
- Gydetimere er den tid, det tager en zombie at genopstå, hvis den bliver ramt med en dart (normalt 10-15 minutter).
- Sultetimere er den tid, det tager en zombie at "sulte" og forlade spillet permanent (undertiden fjernet, men normalt 48 timer uden mærke).
- Sikre zoner er zoner, hvor zombier ikke kan mærke mennesker (normalt frokostlokaler, skolebygninger og kollegier).
- Særlige zombier har en unik evne, såsom at kunne mærke mennesker ved hjælp af sammenrullede sokker, fungere som et mobilt gydepunkt for zombier eller immunitet mod dart (men ikke sokker).
- Moderatorer (ofte forkortet til "mods") er de mennesker, der hjælper med at afvikle begivenheder. Kontakt dem, hvis der er et problem.
Metode 2 af 3: Spil som et menneske
Trin 1. Overlev hele spillet uden mission
Vær på vagt omkring hjørner og buske, for zombier elsker at ligge baghold i det tidlige spil.
- At skyde en holdkammerat har ingen effekt, men nogle spil har den (de) originale zombie (r) til at se ud til at være menneskelige, så skyd gerne en "holdkammerat" bare for at være sikker.
- Prøv at dreje rundt om hjørner så langt til den modsatte side som muligt (f.eks. Hvis hjørnet drejer til venstre, skal du holde dig til højre).
- Vær forsigtig. I modsætning til zombier, der genopstår, har du normalt kun ét liv (nogle spil giver genoplivning som en missionsbelønning.) Løb er normalt en god mulighed, hvis du har at gøre med 2 eller flere zombier.
Trin 2. Løb fra og skyd mod zombier
Bare fordi du har den varierede fordel, betyder det ikke, at du skal blive stille. Et stationært menneske vil let blive mærket.
- Hvis du er i tvivl om, hvorvidt du skal løbe eller skyde, skal du gøre begge dele!
- Prøv at være forsigtig og hold øje med, hvor du løber. Du vil ikke bogstaveligt talt løbe ind i en zombie, og du vil helt sikkert undgå at blive venner med de lokale fortove.
Trin 3. Gå på mission, hvis der er nogen
Missioner er særlige begivenheder (ofte dagligt eller natligt), der normalt har belønninger for at udføre en bestemt opgave (f.eks. At samle tre specifikke objekter eller forsvare et område i et stykke tid).
Zombier vil næsten helt sikkert vente på at ødelægge dine planer, men belønningen er ofte risikoen værd
Trin 4. Prøv at vinde, hvis det er muligt
Mennesker kan normalt ikke "vinde", men nogle gange er der en "vindtilstand", som en kur mod pesten eller et "ekstraktionspunkt", så du kan flygte. Prøv at opnå denne betingelse, hvis det er muligt.
Metode 3 af 3: Spil som en zombie
Trin 1. Baghold folk
Du "vender" mennesker ved at mærke dem, men når du bliver skudt, er du ude af spillet i en lille mængde tid, normalt omkring ti minutter.
Busk og hjørner er din bedste ven til baghold
Trin 2. Vis op til missioner
Nogle gange kan du få en belønning ved at ødelægge menneskers mål, men uanset hvad vil der være mennesker der, så du lettere kan holde dig langt fra "sult".
Trin 3. Charge på mennesker
Du kan være mere hensynsløs som en zombie i det sene spil på grund af uendelige liv (nogle spil har sultetimere, men det er uafhængigt af at blive ramt).
Tag så mange mennesker som du kan. Zombier vinder, hvis/når alle mennesker er "vendt". Ud over at fremme din sag nulstiller tagging et menneske din sultetimer
Trin 4. Hav det sjovt
HvZ er et spil. Selvom du "taber", kan du stadig have det sjovt.
Tips
- At blive en zombie betyder ikke, at du har tabt, du kan nu arbejde med dit nye hold, og du er langt mere tilbøjelig til at vinde spillet.
- Mange videoer viser en persons loadout til en HvZ -begivenhed. At tage et eksempel fra en af dem kan være en god idé.
Advarsler
- Nogle campusser afviser HvZ på grund af brugen af Nerf Guns. Sørg for, at spillet er blevet godkendt, før du spiller.
- De fleste spil har en grænse for den maksimale snudehastighed for din Nerf blaster, så sørg for, at din pistol er inden for de grænser, moderatorerne har sat. Hvis du ikke følger disse regler, kan du blive fuldstændig forbudt eller ikke få lov til at bruge den blaster, så du kan få din sekundære eller en blaster lånt fra en zombiespiller.
- Når du spiller som en zombie, skal du undgå at tackle mennesker. Dette kan få dig udelukket fra fremtidige spil.