Efter at det er lykkedes dig at kæmpe dig ud af Helgen, åbnes hele Skyrims verden. Dette kan være lidt skræmmende for nye spillere, da det er en ganske åben verden med næsten uendelige stier at gå. Du kan nå Whiterun i begyndelsen af spillet, da det er den første større by, spilleren bliver bedt om at besøge. At komme dertil vil dog variere lidt afhængigt af, hvem du besluttede at følge under din flugt fra Helgen.
Trin
Metode 1 af 3: Finding Whiterun ved at følge Hadvar
Trin 1. Sørg for at blive ved med at følge Hadvar
Det kan være fristende at springe væk fra din guide, i det øjeblik du er fri, bare vær lidt mere tålmodig.
Trin 2. Vær forsigtig
Der er masser af farlige væsner og banditter, der lurer langs Skyrims skove og veje. På så lavt niveau har du en meget lille chance for at kunne besejre disse fjender
Trin 3. Åbn menuen Opgaver
Hvis du på en eller anden måde mister styr på Hadvar, kan du bruge spillets kompas til at finde Riverwood. Åbn journalen ved at trykke på Start (på PS3 eller Xbox 360) eller ESC -tasten, hvis du spiller på en pc/Mac. Dette skulle vise en liste over dine nuværende quests.
Trin 4. Aktiver “Before the Storm
” Vælg søgen “Before the Storm” ved at trykke på enten X/A -knappen eller ved blot at klikke på den. Dette vil gøre det til en aktiv søgen og gyde en hvid kortmarkør på det sted, du skal gå.
Det er muligt at have flere quests aktive på én gang
Trin 5. Find den hvide pil
Afslut journalen, og se dig omkring ved hjælp af højre vippestang/mus, mens du holder øje med den sorte kompaslinje øverst på skærmen, mens du gør det. Find den hvide pil, der er angivet på kompasset.
Trin 6. Gå til Riverwood
Når du får øje på den hvide pil, skal du gå i den retning, og du vil til sidst ankomme til Riverwood.
Trin 7. Tal med Alvor
Når du er ankommet til Riverwood, bliver du bedt om at tale med den lokale smed, Alvor.
- Hadvar vil føre dig til ham, så du skal ikke bekymre dig om at prøve at finde ham.
- I første omgang vil Alvor være mistroisk, da Riverwood ikke får mange besøgende.
Trin 8. Ved, hvor hvidtun er
Fortæl Alvor, at du hjalp Hadvar. Han bør instruere dig til at informere Jarl of Whiterun om drageangrebet. Denne samtale opdaterer din questjournal, og hvis du har aktiveret den, flyttes questmarkøren til Whiterun.
Trin 9. Følg questmarkøren på dit kompas
Heldigvis er turen fra Riverwood til Whiterun ikke frygtelig langt. Bare tag nordpå ud af byen, og krydse et par broer. Der er endda en stensti til at guide vejen. Hvis du går tabt, skal du følge kortmarkøren/søgemarkøren på dit kompas.
- Turen vil gå hurtigere, hvis du springer, hvilket kan gøres ved at holde L2/LB -knappen eller alt="Image" -tasten nede.
- Det skal bemærkes, at sprint opbruger udholdenhed (den grønne bjælke i nederste venstre hjørne). Hvis du stadig har en fakkel fra Helgen, kan du holde den mens du kører, hvilket giver dig mulighed for at fortsætte spurten, selvom din udholdenhed løber tør.
- Du kan støde på nogle ulve, men der er ingen magtfulde fjender at bekymre dig om.
Trin 10. Find byens port
Efter et par minutters sprint skulle du se en stor mur med flere bygninger inde i horisonten; det er Whiterun. Travis gennem Whiterun -staldene, nærmer dig den store stenport, der vogter byen, og følg den snoede vej op til den åbne vindebro.
Trin 11. Indtast hvidtun
Når du når træportene, stopper en vagt dig på din vej og informerer dig om, at byen er lukket. Bare sig til ham, at du har nyheder om dragen, og han lader dig komme ind.
Når du nu ønsker at rejse til Whiterun, skal du blot åbne kortet, vælge byen og hurtigt rejse dertil. Du behøver ikke længere at svare vagterne
Metode 2 af 3: Finding Whiterun ved at følge Ralof
Trin 1. Sørg for at blive ved med at følge Ralof
Det kan være fristende at springe væk fra din guide, i det øjeblik du er fri, bare vær lidt mere tålmodig.
Trin 2. Vær forsigtig
Der er masser af farlige væsner og banditter, der lurer langs Skyrims skove og veje. På så lavt niveau har du en meget lille chance for at kunne besejre disse fjender.
Trin 3. Åbn menuen Opgaver
Hvis du på en eller anden måde mister styr på Ralof, kan du bruge spillets kompas til at finde Riverwood. Åbn journalen ved at trykke på Start (på PS3 eller Xbox 360) eller ESC -tasten, hvis du spiller på en pc/Mac. Dette skulle vise en liste over dine nuværende quests.
Trin 4. Aktiver “Before the Storm
” Vælg søgen “Before the Storm” ved at trykke på enten X/A -knappen eller ved blot at klikke på den. Dette vil gøre det til en aktiv søgen og gyde en hvid kortmarkør på det sted, du skal gå.
Det er muligt at have flere quests aktive på én gang
Trin 5. Find den hvide pil
Afslut journalen, og se dig omkring ved hjælp af højre vippestang/mus, mens du holder øje med den sorte kompaslinje øverst på skærmen, mens du gør det. Find den hvide pil, der er angivet på kompasset.
Trin 6. Gå til Riverwood
Når du får øje på den hvide pil, skal du gå i den retning, og du vil til sidst ankomme til Riverwood.
Trin 7. Tal med Gerdur
Når du er ankommet til Riverwood, bliver du bedt om at tale med skovhuggeren, Gerdur. Ralof fører dig til hende.
Først vil hun være mistroisk over for dig; sørg for at informere hende om drageangrebet på Helgen. Hun vil varme op til dig, når du afslører, at du og Ralof slap væk sammen, og insisterer på, at du skal informere Jarl of Whiterun
Trin 8. Ved, hvor hvidtun er
Efter din samtale vil Gerdur tilbyde dig varer fra hendes beholdning. Denne samtale opdaterer din questjournal og flytter din questmarkør til Whiterun.
Trin 9. Følg questmarkøren på dit kompas
Heldigvis er turen fra Riverwood til Whiterun ikke frygtelig langt. Bare tag nordpå ud af byen, og krydse et par broer. Der er endda en stensti til at guide vejen. Hvis du går tabt, skal du følge kortmarkøren/søgemarkøren på dit kompas.
- Turen vil gå hurtigere, hvis du springer, hvilket kan gøres ved at holde L2/LB -knappen eller alt="Image" -tasten nede.
- Det skal bemærkes, at sprint opbruger udholdenhed (den grønne bjælke i nederste venstre hjørne) Hvis du stadig har en brænder fra Helgen, kan du holde den mens du kører, hvilket giver dig mulighed for at fortsætte sprint, selvom din udholdenhed løber tør.
- Du kan støde på nogle ulve, men der er ingen magtfulde fjender at bekymre dig om.
Trin 10. Find byens port
Efter et par minutters sprint skulle du se en stor mur med flere bygninger inde i horisonten; det er Whiterun. Travis gennem Whiterun -staldene, nærmer dig den store stenport, der vogter byen, og følg den snoede vej op til den åbne vindebro.
Trin 11. Indtast hvidtun
Når du når træportene, stopper en vagt dig på din vej og informerer dig om, at byen er lukket. Bare sig til ham, at du har nyheder om dragen, og han lader dig komme ind.
Når du nu ønsker at rejse til Whiterun, skal du blot åbne kortet, vælge byen og hurtigt rejse dertil. Du behøver ikke længere at svare vagterne
Metode 3 af 3: Placering af en kortmarkør over hvidtun
Kortmarkører er utroligt nyttige til at finde nye områder eller til at finde specifikke, mindre placeringer. Hvis du ikke aktiverede questen, kan du i stedet markere Whiterun på dit kort.
Trin 1. Åbn menuen
Du kan åbne menuen med O -knappen/B -knappen/Tab -tasten.
Trin 2. Gå til Kort
Vælg indstillingerne i menuen "Kort".
Trin 3. Find Whiterun
Hvis du ruller opad (ved hjælp af musen til højre Toggle Stick), skal du se et stort ikon, der lidt ligner en løve. Dette er hvidtun.
Trin 4. Marker hvidt
Tryk på den relevante knap for at flytte kortmarkøren her (X/A -knap, eller klik blot på den).
Trin 5. Fortsæt til hvidtun
Når du har markeret placeringen på dit kort, skal du gå i retning af markøren.