Sådan spiller du Shogi (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Shogi (med billeder)
Sådan spiller du Shogi (med billeder)
Anonim

Shogi (udtales sho-gee) er et strategispil med 2 spillere, der almindeligvis kaldes "japansk skak". Selvom Shogi ligner meget skak, vil du bemærke et par forskelle. For at spille skal du begynde med at arrangere brættet med dine brikker på den ene side og din modstander på den anden. Flyt derefter dine brikker hen over brættet, og fang din modstanders brikker, når det er muligt. Du vinder spillet ved at få en skakmat, men du kan også kalde uafgjort.

Trin

Del 1 af 4: Arrangering af bestyrelsen

Spil Shogi Trin 1
Spil Shogi Trin 1

Trin 1. Læg tavlen på et bord, vendt i enhver retning

Til Shogi bruger du et 9x9 gitter med 81 firkanter, der hver har samme størrelse og farve. To spillere møder fra modsatte sider af brættet, men det er ligegyldigt, hvilke sider du bruger. Når dit bræt er på plads, kan du arrangere dine brikker med karaktererne mod din modstander.

Spil Shogi Trin 2
Spil Shogi Trin 2

Trin 2. Identificer de promoverede sider af spillebrikkerne, som er røde

Hvert spilbrik har 2 sider, der har japanske tegn. Standardsiden er sort, mens den "promoverede" side er rød. Du placerer brikkerne med den sorte side opad i starten af spillet. Senere kan spillerne "promovere" deres brikker for at give dem nye kræfter.

  • Når et stykke er promoveret, mister det sine tidligere evner og kan kun bevæge sig i henhold til dets nye kræfter. Brikker kan ikke degraderes under spillet, medmindre de fanges og fjernes fra spillebrættet.
  • I starten af spillet skal du sørge for, at hvert spil har den sorte side opad.

Tip:

I modsætning til i skak er modsatte sider ikke præget af forskellige farver. I stedet har brikkerne de samme farver og markeringer, og de modsatte sider identificeres ved den retning, de vender.

Spil Shogi Trin 3
Spil Shogi Trin 3

Trin 3. Placer hver lanse i hjørnerne af brættet

Dette stykke kan bevæge sig fremad gennem så mange rum, der er åbne. Den kan ikke springe over stykker, men den kan fange brikker, der er på dens vej, hvis de tilhører din modstander. Din Lance kan kun fange 1 stykke pr. Tur.

  • Hver spiller har i alt 2 Lances.
  • Promoverede lanser kan bevæge 1 rum i enhver retning, men ikke baglæns diagonalt.
Spil Shogi Trin 4
Spil Shogi Trin 4

Trin 4. Sæt dine riddere ved siden af dine Lances

Riddere kan bevæge sig hurtigt gennem brættet og er det eneste stykke, der kan hoppe over andre brikker i sin vej. Riddere bevæger sig 2 mellemrum fremad, og flytt derefter 1 mellemrum til venstre eller højre. I modsætning til vestlige skakriddere kan de ikke bevæge sig bagud, vandret eller lodret.

  • Hver spiller har 2 riddere.
  • Forfremmede riddere kan bevæge 1 rum i enhver retning undtagen baglæns diagonalt.
Spil Shogi Trin 5
Spil Shogi Trin 5

Trin 5. Placer din sølvgeneral ved siden af dine riddere

Silver General kan bevæge 1 mellemrum fremad eller 1 mellemrum diagonalt i enhver retning. Du kan bruge dette stykke til at angribe din modstander fra enhver retning.

  • Der er 2 sølvgeneraler for hver spiller.
  • Promoverede sølvgeneraler kan bevæge 1 rum i enhver retning undtagen baglæns diagonalt.
Spil Shogi Trin 6
Spil Shogi Trin 6

Trin 6. Placer guldgeneralerne ved siden af sølvgeneralerne

Dette stykke er også kendt som "Kongens hjælper", fordi dine 2 guldgeneraler vil flanke din konge. Guldgeneraler har træk, der ligner kongen. De kan bevæge 1 rum i enhver retning, undtagen baglæns diagonalt.

  • Hver spiller har 2 guldgeneraler.
  • Guldgeneraler har ikke promoveret træk.
Spil Shogi Trin 7
Spil Shogi Trin 7

Trin 7. Placer kongen på den tomme firkant mellem de 2 guldgeneraler

Kongen er dit vigtigste stykke og det stykke, du forsøger at beskytte. Ligesom vestlig skak kan den bevæge 1 rum i enhver retning. Vær forsigtig med ikke at flytte din konge til et rum, der risikerer at blive skakmat.

  • Hver spiller har 1 konge.
  • Kongen har ikke fremmet træk.

Tip:

Som med vestlig skak er Shogis mål at skakmat (på japansk "Tsumi") din modstanders konge. Det betyder, at du altid vil beskytte din konge. Hvis din konge er i "check", skal du prøve at flytte den i sikkerhed.

Spil Shogi Trin 8
Spil Shogi Trin 8

Trin 8. Placer Rook og biskoppen på firkanterne foran dine riddere

Rook og biskoppen er de eneste 2 stykker, der starter i anden række. Rook går i den anden firkant fra højre, og biskoppen går i den anden firkant fra venstre. Rooks kan bevæge sig fremad, bagud, til venstre eller til højre gennem alle åbne rum. På samme måde kan biskopper bevæge sig diagonalt gennem alle åbne rum.

  • Hver spiller har 1 Rook og 1 biskop.
  • Både Rook og Biskoppen bevæger sig på samme måde som i vestlig skak.
  • En forfremmet Rook kan bevæge sig som en standard Rook eller kan flytte 1 mellemrum i en hvilken som helst retning.
  • Forfremmede biskopper bevæger sig også som en standardbiskop eller kan bevæge 1 rum i enhver retning.
Spil Shogi Trin 9
Spil Shogi Trin 9

Trin 9. Indstil hver af de 9 bønder i tredje række fra startpositionen

Dette er rækken foran din Rook and Bishop. Bønder er måske det mindste stykke, men de har styrke i antal. Panter kan kun bevæge sig 1 kvadrat fremad og kan aldrig bevæge sig diagonalt. De bruges ofte til at blokere og fange din modstanders brikker.

Promoverede bønder kan bevæge 1 rum i enhver retning undtagen baglæns diagonalt

Del 2 af 4: Flytning af dine stykker

Spil Shogi Trin 10
Spil Shogi Trin 10

Trin 1. Bestem, hvem der spiller først gennem “furigoma

”Dette er et traditionelt træk, hvor en spiller kaster 5 bønder på brættet, som om han kaster terninger. Hvis brikkerne afslører flere "promoverede" bønder, der vender opad, får spilleren det andet træk. Hvis der er flere standardbønder, der vender opad, spiller de først.

Variation:

Som en anden mulighed kan du bruge standardterninger eller et eliminationsspil som "stenpapir-saks" til at afgøre, hvem der går først.

Spil Shogi Trin 11
Spil Shogi Trin 11

Trin 2. Start spillet ved at flytte en bonde

Panter udgør din første række stykker, så du skal flytte dem af vejen, før du kan flytte dine andre stykker. Det betyder, at det første træk for hver spiller vil være en bonde. Derefter kan du flytte ethvert stykke, der ikke er blokeret af et andet stykke.

Riddere er de eneste stykker, der kan hoppe over andre stykker. Du kan dog stadig ikke åbne spillet ved at flytte din ridder, fordi det ville lande på en plads optaget af en af dine bønder

Spil Shogi Trin 12
Spil Shogi Trin 12

Trin 3. Fang så mange af dine modstanders brikker som muligt

For at fange et stykke skal du flytte et af dine stykker ind på det rum, der er optaget af det stykke, du vil tage. Fjern derefter det fangede stykke fra brættet og placer det til højre for at holde det praktisk til senere brug.

  • At fange brikker er valgfrit, men det gør din modstanders side svagere og giver dig brikker til at falde tilbage i spil.
  • Du bliver nødt til at beskytte dine brikker mod at blive fanget ved at blokere din modstanders træk.
  • I Japan placeres fangede stykker traditionelt på en særlig platform kaldet et "koma".
Spil Shogi Trin 13
Spil Shogi Trin 13

Trin 4. Markedsfør dine brikker, når de er i rækker 7, 8 eller 9

De sidste tre rækker på hver side af brættet (de tre tættest på hver spiller) er oprykningszoner. Hvis du foretager et almindeligt, ikke-faldet træk, der begynder eller slutter i dette område, får du mulighed for at promovere trækket ved at vende stykket på den røde side. Når et stykke er promoveret, forbliver det vendt, indtil det er fanget, eller spillet slutter.

  • Hvert stykke bortset fra kongen og guldgeneralen har en forfremmet side.
  • Kampagne er valgfri i de fleste tilfælde. Du skal dog promovere dine bønder og lanser i den sidste række og dine riddere i de sidste 2 rækker.
Spil Shogi Trin 14
Spil Shogi Trin 14

Trin 5. Brug “drop” til at genoplive fangede stykker

En af de store forskelle i shogi og skak er, at fangede brikker i Shogi kan bruges igen af den spiller, der tog dem. Når de er fanget, bliver stykker kendt som "brikker i hånden." Du har mulighed for hver tur til at sætte et af dine "brikker i hånden" tilbage i spil ved at "tabe" det på en tom plads. Dette kan kun gøres i stedet for et almindeligt træk, og stykker kan kun tabes i åbne rum på brættet.

  • Når du taber stykker, vender de altid til "standard" -siden, selvom du taber dem på det promoverede område.
  • Du kan ikke tabe en bonde i en kolonne, hvor du allerede har en uforudsat bonde. Det er dog i orden at tabe en bonde i en kolonne, hvor du har en forfremmet bonde.

Tip:

Ligesom du kan tabe dine "brikker i hånden" i en "check" -position, kan du også slippe dem på farens vej for at beskytte din konge, hvis det er muligt.

Spil Shogi Trin 15
Spil Shogi Trin 15

Trin 6. Beskyt din konge mod skakmat

Hvis du mister din konge, mister du spillet, så det er vigtigt at passe på din konge. Når du flytter dine brikker, skal du sørge for, at du ikke bringer din konge i fare. Overvåg på samme måde din modstanders brikker, så du kan flytte din konge af vejen, når din modstander kommer for tæt på.

Del 3 af 4: Vindende Shogi

Spil Shogi Trin 16
Spil Shogi Trin 16

Trin 1. Angreb din modstanders konge fra alle sider

Når du flytter dine brikker, sværmer du modstanderens konge ved at planlægge angreb fra forskellige retninger. Det er sandsynligt, at de vil bemærke 1 eller 2 fremrykkende stykker, men det er sværere at holde øje med hver eneste retning. Mens din modstander er fokuseret på dit hovedangreb, kan du tage deres konge fra den anden side.

Det kræver øvelse at mestre kunsten at angribe din modstanders konge. Men at prøve forskellige træk er den bedste måde at få erfaring på

Spil Shogi Trin 17
Spil Shogi Trin 17

Trin 2. Sæt din modstanders konge i "check"

Dette er når en af dine brikker er i stand til potentielt at fange din modstanders konge under dit næste træk. Dette vil tvinge din modstander til at foretage et træk for at beskytte deres konge, hvis det er muligt.

  • At sætte din modstander i konstant forsvar ved gentagne gange at angribe deres konge er en god strategi for at vinde spillet. Det forhindrer din modstander i at bevæge sig mod din konge, og det holder dem på tæerne.
  • Ligesom når du spiller vestlig skak, er det en høflighed at sige "tjek" højt, når du har sat din modstander i den position. Det er dog ikke påkrævet.
  • I traditionelt spil kan du ikke kalde "check" 4 gange i træk ved hjælp af den samme brætposition. Hvis du gør det, kaldes spillet, og du taber.
Spil Shogi Trin 18
Spil Shogi Trin 18

Trin 3. Skakmat din modstanders konge

Du får en skakmat, når din modstander ikke kan bevæge sig væk fra dine spilbrikker. Du kan derefter fange deres konge, hvilket betyder, at du vinder spillet.

Du kan også få en skakmat ved at tabe fangede stykker på brættet. Enhver brik, bortset fra en bonde, kan sættes i en "check" eller "skakmat" position

Del 4 af 4: Håndtering af en uafgjort

Spil Shogi Trin 19
Spil Shogi Trin 19

Trin 1. Kald uafgjort, når ingen af spillerne tror, at de kan vinde

I Shogi kaldes uafgjort en "jishogi". Du kan beslutte at ringe til en, hvis både du og din modstander føler, at du ikke har noget håb om at få en skakmat eller fange flere stykker. Derudover vil du normalt kalde uafgjort, hvis den samme position er sket i løbet af 4 træk i træk. For at bestemme vinderen skal du og din modstander opregne, hvor mange point du har optjent ved at beholde eller fange brikker.

I Shogi har hver spilbrik en tildelt pointværdi, som du bruger til at bryde en uafgjort

Spil Shogi Trin 20
Spil Shogi Trin 20

Trin 2. Beregn pointværdien af dine resterende og fangede stykker

Først skal du degradere hver af dine promoverede stykker, da punktværdier kun er tildelt standardsiden. Giv dig derefter 5 point for alle Rooks eller biskopper, du har beholdt eller fanget. Giv derefter dig selv 1 point for hvert andet stykke, bortset fra din konge.

Spil Shogi Trin 21
Spil Shogi Trin 21

Trin 3. Bestem om der er en vinder baseret på pointværdier

Når pointene er tilføjet, skal du kontrollere, om en spiller har færre end 24 point. I så fald taber spilleren. Men hvis begge spillere har mindst 24 point, betragtes spillet som uafgjort.

Anbefalede: