Alle kender den originale version af Monopoly. Men med nutidens moderne penge og livsstil havde spillet brug for ændringer. Monopoly: Electronic Banking Edition er en hurtig og sjov variant af det klassiske brætspil, der anvender en elektronisk bankers enhed og spillerkort, der fungerer meget som en pengeautomat.
Trin
Del 1 af 5: At være bankmand
Trin 1. Start bankenheden
Sørg for, at der er isat batterier. Tryk på en vilkårlig tast for at starte enheden. Indtast hver spillers kort i enheden. Deres begyndelsessaldo skal være 15 millioner dollars.
Trin 2. Gør dig bekendt med bankenheden
Enheden ligner meget en lommeregner, men har nogle knapper og symboler, du måske ikke er bekendt med. Der er også slots på venstre og højre side af enheden mærket med “+” og “-.” Det er her, du indsætter en spillers kort for at tilføje og trække midler ind på deres konto. Sørg for, at du forstår, hvad hvert symbol repræsenterer, før du begynder at spille.
- Da du kun kan se 5 tal på displayet, skal du bruge betegnelsesknapperne "M" og "K", der står for millioner (M) og tusinde (K).
- ”C” er knappen Slet eller annuller. For at genstarte et spil, vil du gerne bruge dette til at justere saldoen på spillerkortene tilbage til begyndelsesbeløbet på $ 15 mio. Du kan gøre dette ved at holde “C” -knappen nede, indtil du hører et bip.
- Piletasten bruges, når en spiller passerer "GO". Indsæt deres kort i venstre side af enheden, og tryk på denne knap for at øge deres saldo med $ 2 mio.
- Tallene er ret indlysende, og “.” er et decimalpunkt, men “.” knappen kan også bruges til at justere lydstyrken på bankenheden.
Trin 3. Tilføj og træk penge fra spillerkonti
Efterhånden som spillet skrider frem, er bankmanden ansvarlig for at tilføje og trække fra hver spillers saldo ved hjælp af deres kort og bankenheden.
- Tilføj penge ved at indsætte spillerkortet i spilleautomaten på venstre side af bankenheden. Dette er markeret med et “+” symbol. Indtast det beløb, du vil indsætte på spillerens konto. Fjern kortet, når du ser stigningen i spillerens balance.
- Træk midler fra en spillers konto ved at indsætte deres kort i spilleautomaten på højre side af bankenheden, som er markeret med et "-" symbol. Indtast det beløb, spilleren skylder banken. Fjern kortet, når du ser beløbet trukket fra deres saldo.
Trin 4. Overfør penge fra en spillers konto til en anden
Når en spiller køber noget eller skylder penge til en anden spiller, vil bankmanden trække fra en spillers konto og indsætte dette beløb på den anden spillers konto.
- Indsæt den betalende spillers kort i åbningen til højre for bankenheden. Kortet til spilleren, der modtager betalingen, skal placeres i spilleautomaten til venstre for enheden.
- Efterlad begge kort på plads, indtast købsbeløbet. Den viste saldo tilhører betaleren. Når denne saldo er reduceret med købsprisen, kan begge kort fjernes fra enheden og returneres til spillerne.
Trin 5. Hold auktioner
Auktioner afholdes på ejendomme, der ikke er købt af spilleren, der lander på dem, eller returneres til banken efter konkurs. Hvis en spiller vælger ikke at købe den ejendom, de lander på til købspris, og ejendommen i øjeblikket ikke ejes, skal du holde en auktion for at sælge den til den pris, spillerne er villige til at betale.
- Startprisen fastsættes af den første spiller, der afgiver et tilbud.
- Udsted ejendomsretten til den spiller, der vinder auktionen.
Trin 6. Betal spillere for at sende "GO
”Hver gang en spiller passerer“GO”, skal du indsætte deres kort i enhedens venstre slot. Tryk på pilsymbolet for at indsætte $ 2 millioner dollars på deres konto.
Del 2 af 5: Bevægelse rundt på tavlen
Trin 1. Tildel tokens
Tokens er blevet opdateret fra det originale monopolbrætspil for at afspejle den nye tidsalder for elektronisk bank. Mulighederne omfatter en rumfærge, Segway og fladskærms -tv. Hver spiller kan vælge, hvilket token der tiltaler dem.
Trin 2. Rul terningerne
Rul for at afgøre, hvem der går først. Hver spiller skal kaste begge terninger og tilføje det beløb, der vises på hver terning, for at få deres kast i alt. Spilleren med den højeste total starter spillet.
- Rul igen for at bestemme antallet af mellemrum, du flytter dit token på brættet.
- Hvis du kaster en dobbel (det samme tal på begge terninger), skal du afslutte din tur og kaste igen for en anden omgang. Hvis du ruller endnu en dobbelt, får du endnu en tur. Hvis du ruller tre doubler i træk, går du dog i fængsel.
Trin 3. Flyt poletter rundt på brættet
Flyt antallet af mellemrum, som du kaster på terningerne. udfør den nødvendige funktion i henhold til det sted, hvor du lander.
- Betal husleje.
- Betal skat.
- Træk et kort fra fællesskabet.
- Komme i fængsel.
- Køb ejendommen.
Trin 4. Saml $ 2 millioner dollars
Hver gang du udfylder et bestyrelsespas og bevæger dig ud over "Gå", modtager du $ 2 millioner dollars fra banken.
Trin 5. Træk et kort fra fællesskabet
Når du lander på fællesskabet, skal du trække det første kort i stakken og følge de instruktioner, der er angivet på kortet, og derefter placere det med forsiden nedad, tilbage på bunden af bunken.
- Flyt til det rum, der er beskrevet på kortet, i den retning, der er angivet med pilen.
- Saml $ 2 millioner dollars, hvis du bevæger dig frem forbi "Gå", men ikke hvis du bevæger dig tilbage.
- Hvis du trækker et “Få fri fra fængsel” -kort, kan du sælge det til en anden spiller til en pris, som du begge er enige om, eller gemme det til senere.
Trin 6. Hold en pause ved gratis parkering
Denne plads giver dig mulighed for at gennemføre alle transaktioner på din tur, uden at du skylder en anden spiller noget eller trækker et kort.
Trin 7. Kom ud af fængslet
Der er flere måder, du kan blive sendt i fængsel. Kom ud af fængslet ved at betale din obligation, rullende doubler eller bruge et "Få fri fra fængsel" -kort.
- Du kan sendes i fængsel ved at lande på "Gå til fængsel", tegne et "Gå til fængsel" -kort fra fællesskabet eller trille tre sæt doubler i træk.
- Din tur er forbi, når du går i fængsel.
- På din næste tur kan du prøve 3 gange at rulle dobbelt. Hvis du fejler, skylder du banken 500 tusind dollars for at komme ud af fængslet. Når du har betalt, skal du flytte dit token i henhold til summen af din sidste rulle.
- Brug et “Få fri fra fængsel” -kort, hvis du har et eller tilbyder at købe et fra en anden spiller.
- Du kan stadig opkræve husleje, mens du er i fængsel.
- Hvis du bare lander på fængselspladsen, besøger du bare, og der er ingen straf.
Del 3 af 5: Køb og salg af ejendom
Trin 1. Køb en ejendom
Når du lander på pladsen, kan du vælge at købe ejendommen til den pris, der er angivet på kortet. Betal denne omkostning til bankmanden eller ejeren af ejendommen.
- Hvis du ikke køber ejendommen, og den i øjeblikket ikke ejes af en anden spiller, afholder bankmanden en auktion. Du kan deltage i auktionen, selvom du valgte ikke at købe den til købsprisen.
- Når du ejer alle stedets egenskaber i en farve, har du monopol og kan bygge videre på dem.
- Du kan opkræve husleje fra andre spillere, der lander på din ejendom.
Trin 2. Egne hjælpeprogrammer
Når du ejer hjælpeprogrammer, kan du opkræve forbrugsgebyrer. Spillere, der lander på dit værktøj, skylder dig leje baseret på et terningkast. At eje både telefon- og internetværktøjer vil øge din indkomst fra andre spillere betydeligt.
- En spiller, der lander på dit værktøj, skylder husleje bestemt af det beløb, de kaster på terningerne ganget med 4, derefter ganget igen med 10.000.
- Hvis du ejer begge værktøjer, er den skyldige huslejer spillerens terningkast ganget med 10, derefter 10.000.
Trin 3. Køb lufthavne
Lufthavne giver dig mulighed for at opkræve gebyrer fra andre spillere. Hver gang en spiller lander på en af dine lufthavne, skylder de dig det beløb, der er vist på skødekortet.
Trin 4. Sælg ejendom til andre spillere til en aftalt pris
Dette kan være et hvilket som helst nummer, I forhandler sammen.
Hvis du har bygninger på ejendomme med samme farve, kan du ikke sælge ejendommen, før du sælger alle bygninger i samme farve
Trin 5. Sælg huse til banken
Du modtager halvdelen af købsprisen angivet på skødekortet, når du sælger huset tilbage til banken.
- Du kan sælge på din tur eller mellem andre spillers sving.
- Du skal sælge huse i lige store tal på samme måde, som de blev købt.
Trin 6. Sælg hoteller til banken
Du kan modtage halvdelen af skødeprisen for hotellet eller bytte den ind for huse, der har samme værdi.
For eksempel kan et hotel sælges til banken, og du kan modtage 4 huse fra banken for at sætte den ejendom på
Trin 7. Sælg ejendom til andre spillere
Du kan sælge websteder, lufthavne og hjælpeprogrammer til andre spillere for at tjene penge. Prisen, de betaler dig, er ethvert beløb, der er aftalt af begge parter.
- Websteder kan ikke sælges, hvis der er bygninger på nogen af webstederne i den farvegruppe. Du skal først sælge disse ejendomme til banken.
- Du kan ikke sælge huse eller hoteller til andre spillere, kun banken.
Del 4 af 5: Bygger på din ejendom
Trin 1. Køb det første hus
Du kan bygge dit første hus på en ejendom, når du ejer alle ejendommens ejendomme i en farve. Køb huset efter prisen på skødekortet.
- Huse kan købes på din tur eller mellem andre spillers sving.
- Du skal bygge jævnt og kan ikke tilføje huse til ét sted, før du har bygget på hver ejendom i den farve.
Trin 2. Føj huse til din ejendom
Når du har bygget huse på alle steder i en farve, kan du tilføje huse til disse ejendomme.
- Du skal fortsætte med at bygge jævnt på tværs af webstederne i den farve.
- Ingen huse kan bygges på steder med en farve, hvor et andet hus er pantsat på et andet sted med samme farve.
Trin 3. Bytt hus til hoteller
Når du har 4 huse på hvert sted i en enkelt farvegruppe, kan du bytte disse huse til et hotel. Returner husene til bankmanden, og betal skødeprisen for det hotel, du gerne vil bygge.
Kun et hotel er tilladt på hvert ejendomswebsted
Del 5 af 5: Tabe og vinde spillet
Trin 1. Realkreditlån en ejendom
Når du har solgt alle bygninger på en farvegruppe, kan du vælge at pantsætte en ejendom for penge fra banken.
- Vend ejendomskortet på hovedet. Dette symboliserer, at det er pantsat. Realkreditbeløbet er på bagsiden af kortet.
- Du kan ikke opkræve husleje på en ejendom, når den er pantsat.
Trin 2. Tilbagebetal et realkreditlån
For at genindføre din ejendom og begynde at opkræve husleje igen, skal du tilbagebetale realkreditlånet til banken plus renter.
- Vend kortet tilbage, når pantet er betalt for at gøre ejendommen aktiv igen.
- Realkreditlånet skal betales plus renter på 10% afrundet til nærmeste $ 10.000.
Trin 3. Sælg en pantsat ejendom
Aftal en salgspris med en anden spiller, og sælg dem din pantsatte ejendom for at få penge og slippe for at betale renter. Interessen er nu ansvarlig for den spiller, der købte ejendommen.
Den nye ejer kan overtage de 10% renter, eller betale den med det samme for at få ejendommen ud af pantestatus
Trin 4. Gå konkurs
Når de penge, du skylder banken eller en anden spiller, når et højere beløb, end du har i dine egne opsparinger og aktiver, er du officielt gået konkurs og er ude af spillet.
- Hvis du skylder banken, tager bankmanden dine gerninger og auktioner alle ejendomme, du måtte have tilbage. Returner alle “Få fri fra fængsel” -kort i din hånd til bunden af fællesskabets brystdæk.
- Hvis du ender med at skylde en anden spiller, modtager de dine gerninger, alle "Få fri fra fængsel" -kort, du har, og de penge, der er tilbage på dit kort.
Trin 5. Overlev indtil slutningen
Overtag ejendommene og opkræv de andre spillere, indtil de går konkurs. Den sidste spiller tilbage i spillet er vinderen.