Sådan bruges Scratch (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan bruges Scratch (med billeder)
Sådan bruges Scratch (med billeder)
Anonim

Scratch er et fantastisk uddannelsesværktøj udviklet af MIT. Det giver næsten alle mulighed for at eksperimentere med det grundlæggende inden for vektorkunst, animation og spiludvikling. Du kan selv oprette projekter, eller du kan samarbejde med andre skabere online. Denne wikiHow lærer dig, hvordan du bruger Scratch.

Trin

Del 1 af 6: Tilmelding til en konto og adgang til Scratch

Brug Scratch Trin 1
Brug Scratch Trin 1

Trin 1. Naviger til scratch.mit.edu/ i en webbrowser

Dette er websiden for Scratch. Du kan få adgang til Scratch direkte fra webstedet, eller du kan downloade offline -editoren til Windows, macOS, Android og Chromebook.

Brug Scratch Trin 2
Brug Scratch Trin 2

Trin 2. Klik på Join Scratch

Det er i øverste højre hjørne. Klik på denne mulighed for at oprette en Scratch -konto.

Du behøver ikke oprette en konto for at bruge Scratch, men det giver dig mulighed for at gemme projekter online og dele dit arbejde. Klik på skab i øverste højre hjørne for at åbne Scratch-editoren uden at oprette en konto. Du kan stadig gemme dit arbejde på din computer.

Brug Scratch Trin 3
Brug Scratch Trin 3

Trin 3. Opret et brugernavn og en adgangskode, og klik på Næste

Brug feltet øverst til at indtaste det ønskede brugernavn. Du kan bruge alt som dit brugernavn, men brug ikke dit rigtige navn. Brug derefter de næste to felter til at oprette en adgangskode. Sørg for at indtaste den samme adgangskode i begge felter. Klik på Næste når du er færdig.

Brug Scratch Trin 4
Brug Scratch Trin 4

Trin 4. Vælg dit land, og klik på Næste

Brug rullemenuen til at vælge dit land. Klik på den orange knap, der siger Næste når du er færdig.

Brug Scratch Trin 5
Brug Scratch Trin 5

Trin 5. Vælg din fødselsdag, og klik på Næste

Brug rullemenuerne til at vælge måned og år for din fødselsdag. Klik på den orange knap, der siger Næste når du er færdig.

Brug Scratch Trin 6
Brug Scratch Trin 6

Trin 6. Vælg dit køn, og klik på Næste

Klik på radioindstillingen ud for din foretrukne kønsindstilling, og klik på den orange knap, der siger Næste. Du kan vælge "Mand", "Kvinde", "Ikke-binær", "Et andet køn [angiv i feltet]" eller "Foretrækker ikke at sige".

Brug Scratch Trin 7
Brug Scratch Trin 7

Trin 7. Indtast din e -mail -adresse, og klik på Opret min konto

Brug feltet til at indtaste en gyldig e -mail -adresse. Klik derefter på den orange knap, der siger Lav min profil når du er færdig. Du bliver automatisk logget ind og sendt til Scratch Editor online.

Du kan også downloade offline -editoren fra https://scratch.mit.edu/download. For at gøre det skal du klikke på Windows, macOS, ChromeOS, eller Android. Klik derefter på Direkte download. Åbn den downloadede fil, og følg anvisningerne.

Brug Scratch Trin 8
Brug Scratch Trin 8

Trin 8. Skriv et navn på projektet i linjen øverst

Det er til højre for menulinjen øverst.

Del 2 af 6: Oprettelse af grafik

Brug Scratch Trin 9
Brug Scratch Trin 9

Trin 1. Forstå de to typer grafik

Videospildesign bruger to typer grafiske billeder, sprites og baggrunde. Scratch har en række præfabrikerede sprites og baggrunde, du kan vælge imellem. Du kan også lave din egen grafik inde i Scratch eller ved hjælp af en ekstern grafikeditor.

  • Bagtæpper:

    Bagtæpper sætter scenen, som dit spil finder sted i. Det er generelt statiske billeder, der fylder hele skærmen eller afspilningsområdet. Klik på ikonet, der ligner et fotografi i nederste højre hjørne for at få vist en liste med præfabrikerede baggrunde. Klik på et baggrundsbillede for at vælge det.

  • Sprites:

    Sprites er objekter, der ligger oven på baggrunden. De kan være en karakter, der kan spilles, karakterer, der ikke kan spilles, fjender og forhindringer, power-ups eller andre interaktive objekter. For at vælge en færdiglavet sprite skal du klikke på ikonet, der ligner en kat i nederste højre hjørne for at se en liste over færdiglavede sprites. Klik derefter på en sprite, du vil bruge. Alle sprites i dit projekt er angivet under spilleområdet i øverste venstre hjørne. Klik på ikonet for at slette en sprite

Brug Scratch Trin 10
Brug Scratch Trin 10

Trin 2. Forstå de to grafiske formater

Scratch giver dig mulighed for at lave 2D -spil. De to typer 2D -grafik, du kan oprette, er bitmap- og vektorbilleder.

  • Bitmap:

    Bitmapbilleder består af pixels. Bitmap -grafik bruges ikke så ofte. Ulempen er, at de har en tendens til at have en fast størrelse. Forstørrelse af rasterbilleder kan få dem til at se pixelerede eller uklare ud. Bitmapfilformater, der understøttes af Scratch, inkluderer JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektor:

    I modsætning til rasterbilleder er vektorgrafik ikke lavet af pixels. De består af datapunkter kaldet vektorer, der er forbundet til at skabe linjer og former. De er den mest udbredte grafik på Scratch. Scratch understøtter skalerbare vektor grafiske (.svg) billedformater. Du kan oprette vektorgrafik ved hjælp af Adobe Illustrator eller Inkscape, som er et gratis alternativ til Illustrator.

Brug Scratch Trin 11
Brug Scratch Trin 11

Trin 3. Start en ny grafik i Scratch

Hvis du vil oprette en ny baggrund eller sprite ved hjælp af den indbyggede grafikeditor, skal du holde musemarkøren over ikonet, der ligner et fotografi for baggrunde eller ikonet, der ligner en kat til sprites. Klik derefter på ikonet, der ligner en pensel for at åbne den indbyggede grafikeditor.

For at importere et eksternt grafisk billede skal du klikke på ikonet, der ligner en trey med en pil pegende op over det. Vælg derefter et JPEG/JPG-, GIF-, PNG- eller SVG -billede, og klik på Åben.

Brug Scratch Trin 12
Brug Scratch Trin 12

Trin 4. Brug penselværktøjet

Penselværktøjet bruges til at tegne genstande i fri hånd. For at vælge penselværktøjet skal du klikke på ikonet, der ligner en pensel i værktøjslinjen til venstre for tegneområdet i midten. Klik og træk for at tegne frihånd ved hjælp af penselværktøjet. Dette skaber former i vektorformat.

Brug Scratch Trin 13
Brug Scratch Trin 13

Trin 5. Brug formværktøjerne

Der er to formværktøjer i Scratch, rektangelværktøjet og ellipseværktøjet. Rektangelværktøjet kan bruges til at lave firkanter og rektangelformer. Ellipseværktøjet kan bruges til at lave cirkler og ovaler. Klik på ikonet, der ligner en firkant eller en cirkel i værktøjslinjen til venstre for tegneområdet. Klik derefter og træk i tegneområdet for at oprette et rektangel eller en oval form.

Hold "Shift" -tasten nede, mens du trækker for at oprette en perfekt firkant eller cirkel

Brug Scratch Trin 14
Brug Scratch Trin 14

Trin 6. Brug linieværktøjet

Linieværktøjet kan bruges til at oprette lige linjer. For at bruge linjeværktøjet skal du klikke på ikonet, der ligner en lige linje i værktøjslinjen til venstre. Klik derefter og træk for at oprette en linje.

Brug Scratch Trin 15
Brug Scratch Trin 15

Trin 7. Brug viskelæderværktøjet

Viskelæderværktøjet bruges til at slette dele af en form eller linje, du allerede har tegnet. Hvis du vil bruge viskelæderværktøjet, skal du klikke på ikonet, der ligner et viskelæder i værktøjslinjen til venstre. Klik derefter på og træk over et billede eller en del af et billede, du vil slette.

Brug Scratch Trin 16
Brug Scratch Trin 16

Trin 8. Brug omformningsværktøjet

Omformningsværktøjet bruges til at ændre formen på et vektorobjekt. For at bruge omformningsværktøjet skal du klikke på ikonet, der ligner en musemarkør, der klikker på en prik. Dette viser alle vektorpunkterne i din tegning. Klik og træk vektorpunkterne for at ændre formen på et objekt.

Hvis du vil ændre en linje fra lige til buet, skal du klikke på et vektorpunkt med omformningsværktøjet. Klik derefter på Buet over tegneområdet. Klik på Pegede at lave en buet linje lige.

Brug Scratch Trin 17
Brug Scratch Trin 17

Trin 9. Brug markeringsværktøjet

Markeringsværktøjet giver dig mulighed for at vælge og flytte objekter, du har tegnet i tegneområdet. For at bruge markeringsværktøjet skal du klikke på ikonet, der ligner en musemarkør i værktøjslinjen til venstre. Klik derefter på et objekt, du vil markere. Klik og træk for at markere flere objekter eller holde nede Flytte mens du vælger din

  • Hvis du vil gruppere flere objekter i ét objekt, skal du bruge markeringsværktøjet til at markere alle de objekter, du vil gruppere sammen. Klik på Gruppe over tegneområdet for at gruppere dem. Klik på Afgrupper at adskille objekter, der er blevet grupperet sammen.
  • I modsætning til bitmap -grafik, der er lavet af pixels, er vektorgrafik lavet af former, der kan stables oven på hinanden. Hvis du vil flytte et objekt bag eller foran et andet objekt, skal du markere det med markeringsværktøjet. Klik derefter på Frem eller Baglæns at flytte objektet op eller ned et lag. Klik på Foran eller Tilbage at flytte objektet helt til toppen eller bunden af dine objekter.
Brug Scratch Trin 18
Brug Scratch Trin 18

Trin 10. Vælg en farve

For at vælge en farve skal du klikke på et objekt med markeringsværktøjet eller vælge et tegneværktøj på værktøjslinjen. Klik derefter på boksen, der siger Fylde for at vælge farven inden i et objekt. Klik på boksen, der siger Omrids for at vælge en farve til linjen omkring objektet.

  • For at vælge en farve skal du bruge skyderen under "Farve" til at vælge farvetonen. Brug skyderen under "Mætning" til at vælge, hvor meget farve der skal anvendes. Brug skyderen under "Mørke" til at vælge, hvor mørk farvetonen er.
  • For at fjerne farven skal du klikke på den hvide boks med en rød linje igennem den i nederste venstre hjørne af menuen til farvevalg.
Brug Scratch Step 19
Brug Scratch Step 19

Trin 11. Vælg linjetykkelse

Hvis du vil ændre linjetykkelsen, skal du vælge et objekt med en kontur eller vælge linie- eller formværktøjerne. Indtast derefter et tal i feltet ud for "Oversigt", eller brug pil op og ned til at ændre linjetykkelsen.

Til penselværktøjet skal du bruge boksen ud for ikonet, der ligner en pensel øverst for at ændre tykkelsen af penselstrøgene

Brug Scratch Trin 20
Brug Scratch Trin 20

Trin 12. Brug malingsspandværktøjet

Malingsspandværktøjet bruges til at udfylde en form med en farve. Hvis du vil bruge malingsspandværktøjet, skal du klikke på ikonet, der ligner en hældende malespand i værktøjslinjen. Brug "Fyld" farvevælgeren til at vælge en farve. Klik derefter inde i det objekt, du vil udfylde.

Del 3 af 6: Samling af en scene

Brug Scratch Trin 21
Brug Scratch Trin 21

Trin 1. Klik på fanen Baggrunde

Det er den anden fane i øverste venstre hjørne.

Brug Scratch Trin 22
Brug Scratch Trin 22

Trin 2. Vælg en baggrund

Alle baggrunde, du har indlæst, er angivet i panelet til venstre, når du klikker på fanen "Bagtæpper".

Hvis du vil omdøbe en baggrund, skal du bruge linjen ud for "Kostume" over tegneområdet til at skrive et nyt navn til baggrunden

Brug Scratch Trin 23
Brug Scratch Trin 23

Trin 3. Tilføj en sprite til scenen

Alle sprites, du har uploadet, er angivet under afspilningsområdet i øverste højre hjørne. Klik og træk en sprite ind i legeområdet for at placere den i scenen. Træk det til det sted, du vil have det til at gå. Du kan når som helst ændre placeringen ved at klikke og trække objektet i afspilningsområdet.

Brug Scratch Trin 24
Brug Scratch Trin 24

Trin 4. Skift størrelsen på en sprite

Hvis du vil ændre størrelsen på en sprite, skal du angive procenttalet for sprite i feltet ud for "Størrelse".

Brug Scratch Trin 25
Brug Scratch Trin 25

Trin 5. Skift retningen på en sprite

Hvis du vil ændre retningen på en sprite, skal du klikke på feltet ud for "Retning". Klik derefter på og træk pilen rundt om kompasset i den retning, du vil have spriten til at pege. Klik på ikonet, der ligner to pile, der peger mod hinanden under kompasset for at vende ham i spejlretning.

Brug Scratch Step 26
Brug Scratch Step 26

Trin 6. Omdøb en sprite

For at omdøbe en sprite skal du skrive navnet på sprite i feltet ud for "Sprite" under spilleområdet.

Del 4 af 6: Oprettelse og valg af lyde

Brug Scratch Trin 27
Brug Scratch Trin 27

Trin 1. Klik på fanen Lyde

Det er den tredje fane øverst i øverste venstre hjørne.

Brug Scratch Trin 28
Brug Scratch Trin 28

Trin 2. Klik på ikonet, der ligner en højttaler

Det er i nederste venstre hjørne, når du klikker på fanen "Lyde".

Brug Scratch Trin 29
Brug Scratch Trin 29

Trin 3. Brug fanerne øverst til at gennemse lyde

Fanerne øverst i menuen Lyde giver dig mulighed for at gennemse lyde efter kategori.

Brug Scratch Step 30
Brug Scratch Step 30

Trin 4. Hold markøren over afspilningsikonet for at få vist en lyd

Det er det lilla ikon i øverste højre hjørne af hver lydindstilling.

Brug Scratch Trin 31
Brug Scratch Trin 31

Trin 5. Klik på en lyd for at vælge den

Dette indlæser lyden i panelet til venstre og åbner den i lydeditoren.

  • For at uploade din egen lyd skal du holde musemarkøren over højttalerikonet i nederste venstre hjørne. Klik derefter på ikonet, der ligner en trey med en pil pegende opad. Klik på en lydfil, og klik på Åben. Scratch understøtter.wav- og.mp3 -filer.
  • Hvis du vil optage din egen lyd, skal du holde musemarkøren over højttalerikonet i nederste venstre hjørne. Klik derefter på ikonet, der ligner en mikrofon. Klik på optageknappen for at starte optagelsen. Klik på stop -knappen for at stoppe optagelsen. Klik på afspilningsikonet for at få vist en optagelse. Klik og træk de røde søjler til venstre og højre for lydbølgen for at vælge start- og stoppunktet for lydklippet. Klik derefter på Gemme.
  • Du kan også rygsæklyde fra andre projekter. Gå ind i lyden i et andet projekts editor, åbn rygsækken, og træk lyden ind i den.
Brug Scratch Trin 32
Brug Scratch Trin 32

Trin 6. Navngiv en lyd

Hvis du vil navngive eller omdøbe en lyd, skal du skrive et navn på lyden i linjen ved siden af "Lyd" øverst i menuen Lydredaktør.

Brug Scratch Trin 33
Brug Scratch Trin 33

Trin 7. Ændre lyden

Der er flere muligheder under lydbølgen, der ændrer lyden. Disse muligheder er som følger:

  • Hurtigere:

    Denne indstilling fremskynder lyden.

  • Langsommere:

    Denne indstilling bremser lyden.

  • Højere:

    Denne indstilling hæver lydstyrken.

  • Blødere:

    Denne indstilling sænker lydstyrken.

  • Stum:

    Dette sænker lydstyrken til 0.

  • Fade in:

    Denne mulighed får lyden til at starte stille og blive højere.

  • Fade out: Denne mulighed får lyden til at blive stille i slutningen.
  • Baglæns:

    Denne indstilling afspiller lyden baglæns.

  • Robot:

    Denne mulighed tilføjer en metallisk lydeffekt.

Del 5 af 6: Oprettelse af kode

Brug Scratch Trin 34
Brug Scratch Trin 34

Trin 1. Klik på fanen Kode

Det er den første fane øverst i øverste venstre hjørne. Dette viser kode -menuen.

Brug Scratch Trin 35
Brug Scratch Trin 35

Trin 2. Klik på en sprite, du vil anvende kode på

Sprites er angivet under spilleområdet til venstre.

Brug Scratch Trin 36
Brug Scratch Trin 36

Trin 3. Træk en hændelsesblok ind i kodeområdet

I Scratch udføres kodning i visuelle blokke. Begivenhedsblokke er angivet under "Begivenheder" på listen over blokke. Disse angiver en handling, der udløser et script. Eksempler omfatter "Når der klikkes på [grønt flagikon]", "Når der trykkes på [tastaturtast]" eller "Når der klikkes på denne sprite".

Nogle blokke har rullemenuer, du kan bruge til at vælge en indstilling eller en hvid tekstboks, du kan bruge til at indtaste din egen værdi. For eksempel for at tildele en handling til en tastatur, skal du trække blokken, der siger "Når [mellemrum] trykkes" ind i kodeområdet. Brug derefter rullemenuen i blokken til at vælge en tastaturtast

Brug Scratch Trin 37
Brug Scratch Trin 37

Trin 4. Vedhæft en handlingsblok under hændelsesblokken

Handlingsblokke får noget til at ske, når begivenheden udløses. Det kan få objekter i afspilningsområdet til at bevæge sig, udløse en lydeffekt, vise tekst eller ændre partituret. Vedhæft en handlingsblok til bunden af hændelsesblokken, så hakkene flugter. Brug følgende trin til at oprette enkle bevægelseskontroller:

  • Vælg en sprite.
  • Tilføj en hændelsesblok, der siger "Når [højre pil] trykkes" til kodningsområdet.
  • Vedhæft en blok, der siger "peg i retning (90) 'under hændelsesblokken.
  • Vedhæft en anden blok, der siger "flyt (10) trin".
  • Tilføj en ny hændelsesblok, der siger "Når [venstre pil] trykkes" til kodningsområdet.
  • Vedhæft en blok, der siger "peg i retning (90)" under hændelsesblokken.
  • Klik på den hvide cirkel, der siger (90), og træk pilen, så den peger til venstre. Blokken skal nu sige "peg i retning (-90)"
  • Vedhæft en anden blok, der siger "flyt (10) trin".
Brug Scratch Trin 38
Brug Scratch Trin 38

Trin 5. Klik på det grønne flagikon over afspilningsområdet

Dette starter dit program og giver dig mulighed for at teste det. Der er mange kombinationer af blokke, du kan bruge. Prøv at eksperimentere og se masser af selvstudier for at lære, hvordan du bliver god til at kode helt forfra.

Brug Scratch Trin 39
Brug Scratch Trin 39

Trin 6. Klik på det røde flagikon over afspilningsområdet

Dette stopper dit program.

Del 6 af 6: Gemme og indlæse dit arbejde

Brug Scratch Step 40
Brug Scratch Step 40

Trin 1. Klik på Fil

Det er i menulinjen øverst.

Brug Scratch Trin 41
Brug Scratch Trin 41

Trin 2. Klik på Gem på din computer

Brug denne indstilling til at gemme en kopi af dit Scratch -program på din stationære computer.

Alternativt, hvis du bruger online -editoren, og du er logget ind, kan du klikke Gem nu for at gemme dit arbejde online.

Brug Scratch Trin 42
Brug Scratch Trin 42

Trin 3. Skriv et navn til din fil

Det går i feltet ved siden af "Filnavn".

Brug Scratch Trin 43
Brug Scratch Trin 43

Trin 4. Klik på Gem

Dette gemmer din Scratch -fil som en ".sb3" -fil.

Brug Scratch Step 44
Brug Scratch Step 44

Trin 5. Klik på Fil

Det er i menulinjen øverst.

Brug Scratch Step 45
Brug Scratch Step 45

Trin 6. Klik på Indlæs fra din computer

Brug denne indstilling til at indlæse en gemt fil.

Brug Scratch Step 46
Brug Scratch Step 46

Trin 7. Vælg en ".sb", ".sb2" eller ".sb3" fil

Disse er de filtyper, der svarer til Scratch, Scratch 2 og Scratch 3.

Brug Scratch Trin 47
Brug Scratch Trin 47

Trin 8. Klik på Åbn

Dette åbner din fil i Scratch.

Tips

  • Bliv ved med at øve dig for at blive bedre.
  • Hvis du har en konto på Scratch, skal du besøge den ofte.

Advarsler

  • Scratch -webstedet er meget børnevenligt, og hvis du sværger eller indsætter noget, der er det mindste upassende, bliver du forbudt af Scratch -administratorerne.
  • Scratch -webstedet får din computer til at bremse meget, så hold webstedets besøg begrænset/kun når du har brug for det. Brug dog Scratch -programmet alt, hvad du vil, da det ikke virkelig bremser din computer som hjemmesiden gør.

Anbefalede: