Vil du lave en 3D Minecraft -animation, men aner ikke, hvordan du skal begynde? Animation er en kompleks proces. Denne wikiHow lærer dig det grundlæggende i at lave dine egne Minecraft-tema animationer. Med lidt øvelse, tålmodighed og vilje til at lære, laver du animationer i professionel kvalitet på ingen tid.
Trin
Del 1 af 6: Download Blender
Trin 1. Gå til https://www.blender.org/download i en webbrowser
Dette er downloadsiden til Blender 3D, en avanceret 3D -animationspakke, der er helt gratis at downloade og er tilgængelig for alle operativsystemer.
Der findes andre 3D -animationssuiter, f.eks. 3DS Max og Maya, men disse programmer kan koste tusindvis af dollars at købe
Trin 2. Klik på Download Blender 2.81a
Det er den blå knap i midten af siden. Dette downloader Windows -installationsfilen til den nyeste version af Blender 3D.
Hvis du bruger et andet operativsystem udover Windows, skal du klikke på rullemenuen under den blå knap i menuen og derefter vælge dit operativsystem
Trin 3. Dobbeltklik på installationsfilen til Blender
Du kan åbne downloadede filer i din webbrowser eller i mappen Downloads. Følg instruktionerne for at fuldføre installationen af Blender 3D.
Trin 4. Gå til https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ i en webbrowser
Denne side indeholder gratis downloads af Minecraft Blender -filer. Downloaden indeholder Minecraft -strukturer, blokke og rigge til alle mobs og en Minecraft -karakter.
Trin 5. Klik på Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
Det er det tredje downloadlink på siden. Dette downloader en ZIP -fil, der indeholder den nyeste version af filer og rigge.
Trin 6. Udpak ZIP -filen
Hvis du bruger Windows, skal du højreklikke på den downloadede fil og vælge Udtræk Alle, udpak derefter filerne til en placering, du vil huske. Hvis du har en Mac, skal du blot dobbeltklikke på ZIP-filen for at pakke filerne ud til en mappe med samme navn.
Del 2 af 6: Start af en ny scene
Trin 1. Åbn Blender 3D
Blender 3D har et ikon med en orange og hvid cirkel med en blå prik i midten og linjer til venstre. Du finder det i Windows Start -menuen eller din Macs mappe Programmer. Når Blender 3D åbnes, genereres en ny scene indeholdende en terning, kamera og lys som en ny scene.
Trin 2. Naviger i 3D -visningsrummet i Blender 3D
Det kan være svært at finde ud af, hvad du skal gøre, når du først åbner Blender. Brug følgende trin til at stifte bekendtskab:
- Rul med musehjulet for at zoome ind og ud.
- Tryk og hold musehjulet, og bevæg musen for at rotere rundt om 3D -markøren i Blender 3D.
- Tryk og hold på Shift og musehjulet for at panorere fra side til side.
- Tryk på 7 på taltastaturet for at se ovenfra.
- Tryk på 1 på taltastaturet for at se det forfra.
- Tryk på 3 på taltastaturet for at se fra siden.
- Tryk på 5 på taltastaturet for at skifte til en ortoskopisk (flad) visning.
- Tryk på 0 på taltastaturet for at skifte til kameravisningen.
Trin 3. Klik på et objekt for at markere det
Et valgt objekt fremhæves med orange. Du kan vælge 3D -masker, lys, kameraer og mere.
- Hvis du vil markere flere objekter, skal du holde ⇧ Shift og klikke på hvert objekt eller klikke og trække en firkant over alle de objekter, du vil markere.
- Hvis du klikker på et objekt ikke markerer det, skal du sørge for, at du har valgt værktøjet. Det er ikonet med en musemarkør inde i en boks i øverste venstre hjørne af 3D-visningen. Sørg også for, at du har valgt "Objekttilstand" i menuen i øverste venstre hjørne af 3D-visningen.
Trin 4. Tryk på Slet for at fjerne et valgt objekt
Den fjerner objektet permanent fra vores scene.
Trin 5. Tryk på G for at få fat i og flytte et objekt
Når objektet er taget, skal du bruge musen til at flytte det, og derefter klikke på den ønskede placering for at sætte det ned.
Trin 6. Tryk på R for at rotere et objekt
Klik på et objekt for at markere det, tryk derefter på R og træk med musen for at rotere det. Når du er færdig med at rotere, skal du klikke på musen.
Trin 7. Tryk på S for at skalere og ændre størrelsen på et valgt objekt
Når du har trykket på S, skal du trække med musen for at ændre objektstørrelsen, og derefter klikke for at angive størrelsen.
Trin 8. Tilføj nye objekter til scenen
Objekter, du sandsynligvis vil tilføje til en scene, inkluderer masker, lys og kameraer. Du kan også prøve andre Blender -øvelser for at lære at redigere objekter i Blender 3D. Brug følgende trin til at føje et objekt til en scene:
- Klik på Tilføje i øverste højre hjørne.
- Vælg en objektkategori.
- Klik på det objekt, du vil tilføje.
Trin 9. Tryk på ⇧ Shift+D for at kopiere et valgt objekt
Når den er valgt, skal du trække med musen for at flytte objektkopien væk fra originalen, og derefter klikke for at placere objektkopien.
Trin 10. Tryk på Ctrl+Z for at fortryde en fejl
Trin 11. Skift skyggeindstillinger
Der er fire forskellige skyggetilstande, du kan bruge i Blender 3D. Klik på cirkelikonerne i øverste højre hjørne af 3D-visningen for at skifte til forskellige skyggeindstillinger:
- Ikonet, der ligner en wireframe -globus, viser objekter som trådrammer uden skygge eller teksturer. Denne tilstand er lettest på din processor.
- Ikonet, der ligner en fast hvid cirkel, viser objekter som helt hvide objekter uden teksturer.
- Ikonet, der ligner et cirkeldiagram, viser objekter med teksturer og farver, men ingen lyseffekter.
- Ikonet, der ligner en 3D -kugleaktiveret gengivet tilstand, som viser et groft billede af, hvordan objekter ser ud, når de er fuldstændigt gengivet med teksturer og lyseffekter. Denne tilstand bruger mest processorkraft.
Del 3 af 6: Import af objekter og rigge til en blenderscene
Trin 1. Klik på Filen og vælg Tilføj.
Det Fil menuen er i øverste venstre hjørne. En filbrowser udvides.
Trin 2. Dobbeltklik på en Blender-fil
Blenderfiler har en.blend -filtypenavn i slutningen. Dette viser mange mapper til Blender -filen. Minecraft BSS -redigerings -ZIP -filen indeholdt mange Minecraft -relaterede Blender -filer, herunder tegn, strukturer, mobs og elementer.
Trin 3. Dobbeltklik på mappen Objekt
Dette viser alle objekter i Blender -filen.
Trin 4. Marker alle objekter, og klik på Tilføj
For at markere alle objekter skal du klikke på det første objekt på listen og derefter rulle ned til bunden af listen. Hold Shift -tasten nede, og klik på det sidste objekt for at vælge alt. Klikker Tilføj importerer de valgte objekter til din scene.
Trin 5. Tryk på H for at skjule objekter i din scene
Mange objekter har masser af kasser og fly, der tjener en funktion, men ikke behøver at være synlige i en scene. For at skjule objekter, du ikke vil have vist, skal du klikke for at markere dem og derefter trykke på "H" for at skjule dem.
- Hvis du vil skjule et objekt, skal du klikke på ikonet for øjeæblet ved siden af objektnavnet i panelet "Vis lag" i øverste højre hjørne.
-
Advarsel:
Du vil se trådrammer over karakterrigge, der ligner et kontrolpanel, samt omkring bevægelige dele af riggen. Skjul ikke disse. Du skal bruge dem til at animere riggen.
Trin 6. Slet objekter, du ikke ønsker
Mange af blenderfilerne indeholder flere objekter. For eksempel har mobs Blender -filen en rig til hver Minecraft -mob. Du vil sandsynligvis ikke bruge hver eneste mob i din animation. Du kan slette rigge, du ikke ønsker, ved at vælge dem og trykke på Del -tasten. Bare vær forsigtig med ikke at slette nogen del af en rig, du vil bruge.
Del 4 af 6: Posering af Minecraft Rigs i blender
Trin 1. Klik på ankerstyringerne på en rig
Du vil bemærke sorte ledninger rundt om leddene i karaktermodeller, i bunden af modellen og som kontrolpaneler over tegnmodellen. Klik på denne wireframe for at vælge den. Hele ledningsrammen skal blive orange.
I 3D -animationer går armaturer ind i en karaktermodel og fungerer som knogler og led. De holder alle dele af karakteren vedhæftet og giver dig mulighed for at flytte dele af modellen
Trin 2. Skift til Pose -tilstand
Objekttilstand er standardtilstand i Blender 3D. Når du har valgt ankerstyringsriggen, skal du klikke på rullemenuen, der siger "Objekttilstand" i øverste venstre hjørne af 3D-visningen, og vælg derefter Pose -tilstand at skifte.
Hvis Pose -tilstand ikke er tilgængelig i rullemenuen, har du ikke valgt en gyldig ankerrig.
Trin 3. Klik på en bevægelig del af riggen
De sorte linjer omkring modellen er generelt bevægelige dele af højre side. Klik på en af de bevægelige dele. Den skal blive blå.
Trin 4. Tryk på G for at få fat i og flytte delen
Hvis du vil flytte en del af en karaktermodel i Pose -tilstand, skal du klikke på den sorte linje omkring et led på modellen eller på en af skyderne i kontrolpanelet over riggen, og derefter trykke på G for at få fat i delen. Træk med musen for at flytte den.
Disse Minecraft -rigge har mange unikke animationer, der allerede er programmeret i. Du kan få adgang til disse animationer ved hjælp af kontrolpanelet over riggen i Pose -tilstand. Eksperimenter og se, hvilken slags positurer du kan få fra riggerne
Del 5 af 6: Animering i Blender 3D
Trin 1. Placer alle objekter i din animation
Sørg for, at alle objekter, du vil inkludere i din animation, er importeret til din scene. Placer dem, hvor du vil have dem til at være i starten af din animation.
Sørg for, at kameraet retter sig mod din scene
Trin 2. Angiv, hvor mange rammer du vil inkludere i din animation på tidslinjen
Tidslinjen er panelet i bunden af Blender 3D. Som standard starter den ved Frame 1 og ender ved Frame 250, som producerer cirka 8 sekunders animation med 30 billeder i sekundet. Hvis du vil have flere rammer, skal du klikke Slut 250 i øverste højre hjørne af tidslinjepanelet, og indtast, hvordan et andet nummer.
Trin 3. Placer spillehovedet i starten af din animation
Spilhovedet er den blå linje i tidslinjepanelet. Dette repræsenterer, hvilken ramme du er i øjeblikket. Placer spillehovedet ved Frame 1 i starten.
Trin 4. Klik på optagelsesikonet for at slå automatisk keyframing til
Det er ikonet med cirklen over tidslinjepanelet i bunden af Blender.
Trin 5. Grib og placer et objekt, du vil animere
Vælg det objekt, du vil animere, tryk på G for at få fat i det, og klik derefter med det samme for at placere det nøjagtigt, hvor det er. Dette registrerer en startnøgleramme i ramme 1.
- I animation registrerer keyframes ændringer i et objekts bevægelse.
- Du skal skifte til Pose Mode for at animere dele af en rig.
Trin 6. Flyt afspilningshovedet til det sted, hvor objektbevægelsen skal stoppe eller ændre sig
De fleste videoer udføres med omkring 30 billeder i sekundet. Dette giver dig en idé om, hvor lang tid der er gået mellem rammer.
Trin 7. Flyt objektet til det sted, hvor du vil have objektet, ved den anden nøgleramme
Dette registrerer en anden nøgleramme på tidslinjen. Blender beregner automatisk objektets position for hver ramme mellem keyframes. Fortsæt med at tilføje så mange nøglerammer, som du har brug for til hele animationen.
- Du kan også højreklikke på nøglerammen på tidslinjen og klikke Kopi. Flyt afspilningshovedet til det sted, hvor nøglerammen skal gentages, højreklik på afspilningshovedet og klik sæt ind. Dette er nyttigt til gentagelse af animationer, f.eks. En gangcyklus.
- Du kan animere flere objekter i en scene på samme tid i en scene. Hvert objekt har sin egen uafhængige tidslinje med unikke keyframes.
Del 6 af 6: Gengivelse af en animation
Trin 1. Klik på printerikonet
Det er i sidepanelet til højre. Dette er ikonet Egenskaber Output.
Trin 2. Indtast opløsningen for din video
Dette går ud for "X" og "Y" øverst i vinduet Egenskaber for output. Som standard er videooutput standard HD (1900 x 1080). Hvis du vil have en højere (4K 3840 x 2160) eller lavere (1280 x 720), kan du indtaste opløsningen næste i dette panel. Jo højere opløsning, jo længere tid vil det tage at gengive.
Hvis du ikke kan se denne indstilling i menuen Egenskaber Output, skal du klikke på Dimensioner øverst på panelet.
Trin 3. Vælg en billedhastighed
Brug menuen ud for "Billedhastighed" til at vælge billederne pr. Sekund. 30 FPS er standard for film, mens 29,97 FPS er standard for YouTube. Du kan vælge et antal muligheder mellem 23,97 FPS, op til 60 FPS. Du kan også indtaste en brugerdefineret FPS.
Trin 4. Vælg et format fra menuen "Filformat"
Menuen er under "Output". Vælg AVI JPEG at gengive video i AVI -format med hver ramme komprimeret ved hjælp af JPEG -komprimering.
- AVI RAW gengiver en video i AVI -format uden komprimering. Dette producerer store videostørrelser.
- Du kan også vælge et billedformat, f.eks. JPEG eller-p.webp" />
Trin 5. Klik på Render
Det er i menulinjen i øverste venstre hjørne af Blender 3D.
Trin 6. Klik på Gengiv animation
Det er den anden mulighed i menuen Render. Dette starter processen med at gengive hvert billede i animationen. Vær tålmodig. Det kan tage timer eller endda dage at gengive en videoanimation. Du kan se fremskridt i Render -vinduet, mens det fungerer.
Tips
- Bliv ikke sur, når det ikke går din vej. Fortsæt med at bruge det, og du bliver til en professionel
- Hvis din første animation ikke ser særlig god ud, skal du ikke bekymre dig. Din første animation skal være en læringsoplevelse, ikke et mesterværk.