4 måder at spille Assassin på

Indholdsfortegnelse:

4 måder at spille Assassin på
4 måder at spille Assassin på
Anonim

Assassin, også kendt som Assassins eller Gotcha, er et socialt rollespil, hvor spillere forsøger at "dræbe" andre spillere ved at røre dem med et foregivelsesvåben. Våben kan være Nerf -kanoner og plastiksværd eller simpelthen symbolske våben, som pinde eller tøjnåle. Spillere får normalt tildelt bestemte personer til at jage, og får tildelt at jage spillerens mål, hvis de med succes har taget dem ud. Da der ikke er nogen officielle regler for spillet, er der forskellige måder at spille på. Vær forsigtig, hvis du spiller med falske våben eller sværd, da spillere er blevet anholdt for at bære falske våben ind i skoler, kollegier og parker.

Trin

Metode 1 af 4: Opsætning af spillet

Spil Assassin Trin 1
Spil Assassin Trin 1

Trin 1. Find en gruppe mennesker, der er interesseret i at lege med dig

Et spil snigmorder kan spilles med alt fra 2 til et par hundrede mennesker. Hvis du spiller med venner, skal du bare få et par af dem sammen for at oprette et spil. Hvis du vil starte et "laug" på din skole eller lejr, skal du sætte plakater op med dine kontaktoplysninger på det. Når spillere tilmelder sig, skal du føje dem til en liste ved at skrive deres navne og kontaktoplysninger ned.

Grupper, der spiller Assassin sammen, kaldes almindeligvis et "laug" eller "samfund". De fungerer ofte som ikke -godkendte klubber, hvor studerende simpelthen kan tilmelde sig på en social medieside eller dedikeret websted

Spil Assassin Trin 2
Spil Assassin Trin 2

Trin 2. Vælg en spiller, der skal have ansvaret for spillet

Der skal være mindst 1 spiller, der er ansvarlig for at træffe afgørelser om spil, sporingspunkter og overvåge attentatmål. Bed om frivillige, eller vær direktør selv. Du kan også vælge at få en gruppe spillere til at fungere som spilløbere, hvis du spiller et større spil. Hold det dog til et ulige tal, så du ikke ender med slips, hvis du skal stemme om en omtvistet spilhandling.

Den, der er ansvarlig for et spil, kaldes direktøren, og enkelte spillere kaldes ofte agenter. Kom dog gerne med dine egne vilkår

Spil Assassin Trin 3
Spil Assassin Trin 3

Trin 3. Lad hver spiller komme med et køligt kaldenavn

Rollespil og ind i spillets smag er nøglerne til at få alle investeret i spillet. Bed hver spiller om at komme med et kodenavn eller kaldenavn, som de vil bruge i løbet af spillet. Spillere bruger deres kodenavn eller kaldenavn til at skabe en karakter, som de vil spille i hele spillets varighed.

  • Eksempler på gode kælenavne til Assassin inkluderer "The Nightingale", "Mr. Grøn "og" Sort skygge ". Ethvert navn, der virker som om det ville fungere i en spionfilm, vil fungere godt.
  • Spillere kan sætte deres kælenavne på et klistermærke eller en tøjklemme for at signalere, at de spiller aktivt, eller de kan bruge en slags rekvisit til at angive, at de er karakteristiske.

Tip:

Tilskynd spillerne til at komme i karakter. Hvis en spiller vil bruge et plastiksværd og være en ninja, lad dem! Hvis spillerne har det sjovt med at spille roller, vil de være mere dedikerede til spillet.

Metode 2 af 4: Fastlæggelse af reglerne

Spil Assassin Trin 4
Spil Assassin Trin 4

Trin 1. Beslut dig for, hvilke våben spillerne må bruge

For at spillere kan myrde hinanden, skal de have et våben. Dette kan være så simpelt som en pind, eller så udførlig som vandballon. Gummibånd, Nerf -kanoner, falske sværd og sprayflasker fyldt med vand kan alle bruges som våben. For at en spiller kan myrde nogen, skal de bare røre den modsatte spiller med deres våben eller projektil. Husk, målet er ikke at skade nogen! Et enkelt tryk er alt, hvad der kræves for at slå nogen ud. {

  • Spillere kan alle gå med til at bruge den samme type våben eller vælge forskellige våben, der er unikke for hver spillers individuelle karakter.
  • Spillere bør ikke banke hinanden med deres våben. Målet er alligevel at være lusket, så de skulle ikke behøve at bruge nogen brutal kraft. Diskvalifikation af spillere for at slå modstandere er en almindelig regel i de fleste spil i Assassin.
  • Hvis spillerne vil bruge sprøjteflasker eller vandballoner, skal du sørge for, at alle spillere accepterer muligheden for at blive våde i spillet.

Advarsel:

Selvom Nerf -kanoner er det mest almindelige valg, skal du være ekstremt forsigtig, hvis du tillader disse våben. Spillere er tidligere blevet anholdt for at have båret realistiske Nerf-våben rundt og refereret til deres "pistol" på skolens campusser.

Spil Assassin Trin 5
Spil Assassin Trin 5

Trin 2. Aftal et legeområde, hvor spillet skal spilles

Legepladsen kan være så stor som en hel by eller så lille som et enkelt hus. Det er helt op til spillerne i spillet. Jo større spilleområdet, jo længere tid tager spillet at fuldføre. Gør området større, hvis du har et stort sæt spillere, der ønsker at spille et længere spil. Hold dig til en enkelt blok, gade, hus eller park, hvis du leger med en håndfuld andre.

  • Hvis du spiller på en college -campus, er spillet normalt begrænset til campus eller en bestemt kollegie.
  • Hvis du går i gymnasiet, er selve skolen normalt legeområdet. Lad dog ikke spillet komme i vejen for dine karakterer!
  • I skolen er klassetid normalt fastsat som off-limits, så spillerne kan fokusere på deres studier.
Spil Assassin Trin 6
Spil Assassin Trin 6

Trin 3. Bestem, om spillet har en tidsbegrænsning eller ej

Du har 2 muligheder, når det kommer til spillets varighed. Du kan have det sidste efter behov for at have 1 spiller stående i slutningen, eller du kan angive en deadline for, at spillet skal slutte. Deadlines er store, fordi de øger spændingen og tilskynder til involvering, men hver spiller har muligvis ikke tid eller energi til at udføre deres plan, før summeren løber tør.

  • For deadlines er 1-2 dage et almindeligt valg, hvis du har færre end 20 spillere. Større spil kan dog vare uger!
  • Ulempen ved et tidsløst spil er, at spillere, der er slået tidligt ud, ikke vil blive involveret i en større periode. Dette kan få dem til usandsynligt at blive med igen til det næste spil.
Spil Assassin Trin 7
Spil Assassin Trin 7

Trin 4. Indstil timer, når spillet skal sættes på pause

Du kan angive en tidsbegrænsning for at give spillerne en pause om natten. Det er f.eks. En god idé at starte kl. 9 og stoppe kl. 20, da det ikke er en god idé at opfordre spillerne til at hoppe hinanden om natten, når deres handlinger let kan fortolkes forkert.

Spil Assassin Trin 8
Spil Assassin Trin 8

Trin 5. Tildel individuelle mål for hver spiller eller gør det til en gratis-for-alle

Du kan spille Assassin som en dødskamp og have hver spiller sårbar over for hver anden spiller, eller du kan få direktøren til at tildele individuelle mål for hver agent. Gratis til alle spil har en tendens til at være mere kaotisk, mens tildelte-målspil har en tendens til at vare længere, da spillere ved, hvem de skal undgå. Vælg den mulighed, der lyder mest sjov for dig.

  • Hvis direktøren tildeler mål, skal direktøren tildele et nyt mål til spilleren, der med succes dræber deres modstander. Spillere kan have flere mål eller et enkelt specifikt mål.
  • Den mest almindelige måde at spille på er at give hver spiller et andet mål. Når en spiller bliver dræbt, får den succesfulde snigmorder til at jage den knock -out spillers mål.
Spil Assassin Trin 9
Spil Assassin Trin 9

Trin 6. Angiv en sikker zone, hvor drab ikke kan scorer

Det hjælper at have et område, hvor spillerne kan tage en pause og lade deres vagt falde. Hvis spillet går godt, vil paranoia sætte ind for spillerne ret hurtigt. Vælg et sted, hvor spillere ikke må myrdes. På en skole kan dette være gymnastiksalen eller cafeteriet. I en park kan det være en bestemt bænk eller jungle gym.

  • Hvis du spiller i et kvarter, skal du vælge en neutral placering, f.eks. En park eller fastfoodrestaurant, for at tjene som den sikre zone.
  • Hold klasseværelserne uden for grænserne i skolen. Det er ikke værd at miste point i klassen for at spille et spil.

Metode 3 af 4: Spil spillet

Spil Assassin Trin 10
Spil Assassin Trin 10

Trin 1. Start spillet, når alle spillere er enige om reglerne

Når alle har accepteret vilkårene og reglerne, skal du gå hver til sit og hente dine våben. Spillet starter, når direktøren meddeler, at det er begyndt. Tag fat i dit våben, og hold det på dig, mens spillet foregår aktivt. Hold øje med andre spillere, og undgå at svigte din vagt for at blive i spillet!

Hvis du er instruktør, skal du annoncere starten på spillet via tekst eller e -mail for at gøre det officielt. Dette giver dig også en skriftlig oversigt over eventuelle tidsbegrænsninger eller deadlines

Spil Assassin Trin 11
Spil Assassin Trin 11

Trin 2. Optjen 1 point for hver agent, du med succes rammer med dit våben

Som spiller skal du gøre dit bedste for at krybe op på dit mål, så de ikke ser dig komme. Når du har rørt spilleren med dit våben, er de ude af spillet, og du får 1 point.

Tip:

Det er en god idé at føre en liste over dine drab, hvis der nogensinde er nogen tvist om, hvordan du fik dine point.

Spil Assassin Trin 12
Spil Assassin Trin 12

Trin 3. Sig, "Du er død" for at erklære, at en modstander er blevet dræbt

I det øjeblik du kontakter din modstander med dit våben, råber du "Du er død!" for at fortælle dem, at de er blevet mærket. Modstanderen kan ikke dræbe dig, efter at du har dræbt dem, og de er slået ud af spillet.

En almindelig regel er at sætte spillet på pause i 1 minut, efter at nogen har annonceret "Du er død!" Dette giver den vindende agent noget tid til at slippe væk, så de ikke umiddelbart kan blive slået på af andre spillere

Spil Assassin Trin 13
Spil Assassin Trin 13

Trin 4. Få et nyt mål, når du har taget en spiller ned

Når du har taget en agent ud, skal du fortsætte med at søge efter nye spillere at jage og lade din instruktør vide, hvem du har dræbt. Hvis du spiller den version af spillet, hvor du er tildelt mål, vil direktøren enten give dig et helt nyt mål eller tildele dig at spore målet for den spiller, du lige har besejret.

Hvis du er instruktør, skal du bruge e -mail til at sende dine nye opgaver ud, efter at en spiller har taget deres mål ned

Spil Assassin Trin 14
Spil Assassin Trin 14

Trin 5. Brug sociale medier til at spore, hvor andre spillere befinder sig

Da målet er at spore dit mål, skal du bruge deres Facebook-, Instagram- og Twitter -konti til at finde ud af, hvor de skal hen, og hvornår de vil være der. Hvis du er ven med dem, skal du blot tjekke deres sider for at se, om de er blevet opdateret med oplysninger, der forklarer, hvor de skal være. Hvis du ikke er venner, kan du prøve at tilføje dem og lade som om, at dine intentioner er rene!

Spil Assassin Trin 15
Spil Assassin Trin 15

Trin 6. Indgå alliancer med andre agenter, hvis du vil samle ressourcer

For at øge oddsen for, at du er blandt de sidste spillere, der står, kan du overveje at danne en alliance med en anden gruppe spillere. Aftal en våbenhvile, og arbejd sammen om at fjerne dine mål. Vær dog forsigtig: der er altid en chance for, at du bliver krydset dobbelt!

Giv din alliance et køligt navn, f.eks. "The Circle of Seven" eller "The Mad Hatters."

Spil Assassin Trin 16
Spil Assassin Trin 16

Trin 7. Spil, indtil den sidste agent står tilbage, og optæl pointene

Du kan vælge at gøre den sidste spiller stående til vinderen, eller du kan erklære vinderen baseret på hvor mange drab en spiller har tjent. Direktøren annoncerer vinderen, og spillet starter forfra. Spillere får mulighed for at vælge nye våben eller kodenavne.

  • Hvis du spiller baseret på point, kan du overveje at tildele 3-5 point for at være den sidste spiller, der står.
  • Hvis du spiller baseret på point, er det muligt at blive slået ud halvvejs i spillet og stadig vinde, hvis du tog mange andre spillere ud.

Metode 4 af 4: Justering af reglerne

Spil Assassin Trin 17
Spil Assassin Trin 17

Trin 1. Ændre reglerne for dit spil baseret på miljøet og personlige behov

Der er ingen officielle regler for Assassin. Hvis en af reglerne lyder uinteressant for din legegruppe, skal du blot ændre eller fjerne den. Der er ingen forkert måde at spille på, så længe alle har det sjovt!

Spil Assassin Trin 18
Spil Assassin Trin 18

Trin 2. Brug tøjnåle i stedet for våben for at undgå misforståelser

Hvis du er nervøs for at komme i problemer med falske våben, skal hver spiller bære en tøjnåle på deres skjorte eller bæltestroppe. Hver spiller skriver deres kodenavn på tøjklemmen, og spillerne beviser, at de lovligt har scoret et drab ved at besidde en anden spillers tøjnåle. I stedet for at røre en modstander med dit våben, er målet at fjerne den anden spillers tøjnåle uden at de bemærker det.

  • Det er en almindelig regel at kræve, at spillerne lægger tøjklemmen på ryggen.
  • Farvede klistermærker er et godt alternativ til tøjnåle. Du kan bruge farvekodede klistermærker til at oprette hold til en anden variation af spillet.
  • I slutningen af spillet afslører spillerne simpelthen, hvor mange tøjnåle de har fanget for at afgøre, hvem vinderen er.
  • Du kan spille en variation, hvor enhver spiller, der myrder en anden spiller, får tildelt sine tøjnåle. Dette gør spillere med mange drab til et større mål!
Spil Assassin Trin 19
Spil Assassin Trin 19

Trin 3. Hav en "ingen vidner" -regel for at gøre spillet mere intens

En anden almindelig ændring er at kræve, at hvert drab finder sted, uden at målet bemærker det, og uden at andre spillere ser dig. Hvis målet opdager dig, kan der ikke ske drab, når begge spillere ser hinanden, og begge parter går hver til sit. Hvis en snigmorder er vidne til endnu et drab, får vidnet til opgave at jage den angribende spiller.

Gør ikke dette, hvis alle, der spiller, ikke kender hinanden. Det er et dårligt tidspunkt at have en, du ikke kender, snige sig til dig

Tip:

Denne ændring kan trække spillet ud, så hvis du forsøger at holde spillet kort, er det generelt ikke en god idé.

Spil Assassin Trin 20
Spil Assassin Trin 20

Trin 4. Etabler priser for de fleste drab, mest kreative attentat og andre præstationer

Som instruktør, kom med priser eller bonuspoint for sjoveste attentat, mest kreative drab, første blod eller bedste kostume. Denne form for præmier og bonuspoint er et godt incitament til at få spillerne virkelig investeret i spillet. Det er også en god undskyldning for at få alle sammen til en prisuddeling, hvor du kan diskutere den næste runde!

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Anbefalede: