Varulv er et super sjovt festspil, der kan spilles med en stor gruppe mennesker. Formålet med spillet er at identificere og dræbe varulve blandt landsbyboerne. Start med at blande og dele spilkortene ud, og sørg for at inkludere 2 varulve, en læge og et seerkort. Der er også wild cards, der kan spilles, såsom Drunk, Heksen og Alpha Werewolf. Derefter starter natfasen, og moderatoren får varulvene til at vælge et offer, lægen får lov til at redde 1 person, og seeren får gætter på 1 person, de har mistanke om at være en varulv. Når natrunden slutter, begynder dagrunden, og spillerne diskuterer deres karakterer og tager derefter en afstemning om, hvem de mener er en varulv. Denne spiller bliver derefter dræbt, og natrunden begynder igen. Spillet fortsætter, indtil enten varulvene eller landsbyboerne vinder. En populær version af spillet kaldet One Night: Ultimate Werewolf har endnu flere roller, der kan spilles.
Trin
Del 1 af 3: Håndtering af kortene
Trin 1. Saml mindst 7 spillere
Varulv er beregnet til at blive spillet med en stor gruppe mennesker. Saml minimum 7 spillere, og få dem til at sidde i en linje på jorden eller ved et bord, så de kan tromme i løbet af natfasen.
Et ulige antal spillere er bedst, men det er ikke obligatorisk for et spil
Trin 2. Vælg en moderator for hvert spil
Moderatoren spiller ikke i runden, men er ansvarlig for, at spillet flyder gnidningsløst. De vil blande og dele kortene og kende hver spillers rolle. Det er deres job at gå resten af spillerne gennem spillets faser.
- Skift på skift som moderator i flere spil af Varulv.
- Hvis der er et stort antal spillere, kan moderatoren bruge en notesbog til at skrive hver spillers rolle ned, og hvem der er blevet dræbt for at holde styr på spillet.
Trin 3. Vælg det antal kort, der er spillere
Kortene repræsenterer den rolle, spilleren vil indtage under hvert spil af varulv. Tæl antallet af spillere, og vælg nok kort fra varulv -bunken, så hver spiller får 1.
Læg det resterende kortspil til side
Trin 4. Inkluder seer-, læge- og varulvskort i dit valg
Alle spillerne har en rolle i spillet, men seeren, lægen og varulve har særlige funktioner og holder spillet interessant. Det er vigtigt, at du har en ordentlig rollebesætning, så spillet kan forløbe gnidningsløst.
- Der skal altid være 1 seer, 1 læge og 2 varulve.
- De resterende kort skal være landsbyboere.
- Skift 1 landsbyboer for en ekstra varulv til spil på 16 eller flere spillere.
Tip:
Hvis du ikke har Werewolf -bunken, kan du bruge papirrester til at spille spillet. Skriv eller tegn landsbyboere, varulve, en seer og en læge på papirstrimler og lad folk vælge dem ud af en hat.
Trin 5. Tilføj wild cards for at gøre spillet mere spændende, hvis det ønskes
Du kan vælge at inkludere de jokertegn, der følger med varulv -bunken, for at tilføje flere roller til spillet. Du kan også bruge dem til at udskifte et manglende kort, hvis det er nødvendigt. Udskift et landsbyboerkort med et Drunk-, Witch- eller Alpha Werewolf -kort for at tilføje et ekstra element til spillet.
- The Drunk opfører sig som en almindelig landsbyboer gennem hele spillet, men de kan kun kommunikere med bevægelser eller lyde. Hvis de overhovedet taler, dør de automatisk. Andre karakterer, som varulve, kan foregive at være Drunk som en strategi.
- Heksen opfører sig også som en landsbyboer gennem hele spillet, bortset fra at de har evnen til at bruge 1 helbredende potion og 1 gift på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af spillet. Når heksen tilføjes, vil moderatoren vække dem hver for sig i løbet af natrunden og lade dem forgifte eller bringe 1 spiller tilbage til livet.
- Alpha Werewolf opfører sig som en normal varulv, men de skal sige ordet “Werewolf” mindst 1 gang i løbet af dagen. Dette vil blive svært, fordi andre spillere aktivt kan undgå at sige ordet for at identificere Alpha Werewolf. Hvis de ikke siger ordet i løbet af dagen, dør de automatisk.
Trin 6. Bland kortene og fordel dem med forsiden nedad
Når du har trukket det passende antal kort og tegn fra bunken, skal du blande dem godt sammen. Del dem derefter ud, så hver spiller får 1.
Hver spiller skal se på sit kort, men de skal holde deres rolle hemmelig for de andre spillere
Del 2 af 3: Deltagelse i natrunden
Trin 1. Bed alle spillerne om at lukke øjnene
Den første fase af et spil Werewolf er natrunden. Efter at kortene er blevet givet til spillerne, meddeler moderatoren begyndelsen af natfasen ved at sige "Luk øjnene."
Hvis en spiller åbner øjnene eller snyder, så er de ude af spillet
Trin 2. Slap dine knæ eller bord for at dække støjen
Werewolf -spillet er sat op, så spillerne ikke ved, hvilken rolle de andre spillere har. For yderligere at tilføre mysteriet skal du have hver spillertromle på knæ eller bordet for at dæmpe lyde fra andre spillere.
- Prøv at få spillerne til at tromme i rytme sammen for at gøre lyden højere.
- Hver spiller skal holde øjnene lukkede, når det ikke er deres tur.
Trin 3. Få varulvene til at vælge, hvem de vil dræbe
Mens spillerne trommer i hænderne, siger moderatoren: "Varulve, åbn dine øjne." Varulvene åbner derefter deres øjne og peger på, hvem de vil dræbe. De 2 varulve skal blive enige om 1 landsbyboer.
- Varulvene bør blive ved med at tromme, mens de beslutter sig, så de andre spillere ikke mistænker dem.
- Når varulvene træffer en beslutning og bliver enige om et offer, noterer moderatoren, hvem der bliver dræbt og siger: "Varulve, luk øjnene."
Tip:
Brug en hvilken som helst gestus, såsom et nik, et løftet øjenbryn eller en bevægelse af hovedet for at angive, hvilken spiller der vil blive dræbt.
Trin 4. Tillad lægen at gemme 1 person
Mens de andre spillere fortsætter med at tromme, siger moderatoren: "Læge, hvem vil du gerne helbrede?" Personen med Doctor -kortet åbner derefter øjnene og vælger 1 person, der vil overleve, hvis varulvene beslutter at dræbe dem. Moderatoren noterer sig, hvem de vælger, og lægen lukker øjnene igen.
- Lægen kan vælge at redde sig selv, hvis de vil.
- Lægen burde ikke vide, hvem varulvene valgte at slå ihjel.
- Hvis nogen blev valgt til at blive dræbt af varulve, og lægen valgte at redde dem, vil moderatoren sige: "Nogen er blevet reddet" i begyndelsen af dagen.
Trin 5. Lad seeren forsøge at identificere en varulv
Efter at lægen har truffet sit valg, og spillerne trommer med lukkede øjne, siger moderatoren: “Se, åbn dine øjne. Seer, vælg nogen at spørge om.” Personen med seerkortet åbner derefter øjnene og peger på 1 spiller, som han tror kan være en varulv. Moderatoren bruger en stille gestus til at fortælle dem, om de har identificeret en varulv. Seeren lukker derefter øjnene.
- Moderatoren kan give tommelfingeren op eller ryste på hovedet for at lade seeren vide, om de gættede korrekt.
- I nogle versioner af spillet, f.eks. One Night: Ultimate Werewolf, får seeren lov til at se kortet til den spiller, de ønsker, i stedet for blot at identificere, om en spiller er en varulv eller ej.
- Sørg for at spille så stille som muligt, så seeren ikke identificeres for varulvene.
- Seeren kan kun lave 1 gæt pr. Spil.
Trin 6. Tillad heksen at forgifte eller helbrede 1 person, hvis de vil
Hvis du spiller et spil med heksekortet, vil moderatoren sige: "Heksen vågner." Moderatoren siger derefter: "Heksen bringer nogen tilbage til livet", derefter siger de: "Heksen forgifter nogen." Under begge erklæringer kan heksespilleren pege på 1 person for enten at forgifte eller vække liv igen.
- Selvom heksen bliver dræbt, vil moderatoren offentliggøre meddelelsen hver runde for at holde heksens identitet hemmelig.
- Heksen kan kun bruge hver potion 1 gang, men de kan bruge den, når de vil.
Trin 7. Afslut natrunden, og identificer, hvem der blev dræbt
Når varulve, læge og seer har truffet deres valg, siger moderatoren: "Alle åbner dine øjne, det er dagtimerne." Moderatoren fortæller derefter den person, der blev dræbt, at de er ude af spillet. Spilleren returnerer sit kort og afslører ikke deres identitet.
- God fornøjelse med at spille begivenheden! Moderatoren kan lave en historie om, hvordan spilleren blev dræbt. Derudover kan spilleren, der blev dræbt, udføre dramatiske dødsskader.
- En alternativ regel, du kan bruge, er at få den dræbte til at afsløre deres karakter for resten af spillerne.
Del 3 af 3: Spiller dagen rundt
Trin 1. Lad hver af spillerne præsentere sig selv
Dagsfasen begynder med at få hver spiller til at tage en tur til at tale om sig selv i en landsbyboers karakter. Varulven, Doctor og Seer -spillerne forsøger at bedrage de andre til at tro, at de er normale landsbyboere.
- Rollespil er en stor del af spillet, så hav det sjovt med det!
- For eksempel, når det er din tur, kan du sige noget som: "Hej, jeg er Chris, den lokale smed. Jeg har fået en flok pitchforks skærpet og klar til at jage varulve!”
Tip:
Lad hver spiller forblive i karakter hele spillet for at gøre diskussionen og stemme mere interessant!
Trin 2. Tag en afstemning om, hvilken spiller der skal dræbe
Efter at hver af spillerne har introduceret sig selv, skal de diskutere, hvem de mener er en varulv. Spillerne kan sige, hvad de vil. De kan love, sværge, lyve, forsøge at skjule noget eller fortælle vilde historier om, hvem de er. Moderatoren foretager derefter en afstemning, og den spiller, som flertallet af spillerne mener er en varulv, bliver dræbt. Denne spiller er nu ude af spillet.
- Selvom der ikke behøver at være en grænse, for at holde spillet i gang, skal du indstille en 5-minutters frist for dagfasen for at tvinge de andre spillere til at træffe en beslutning om, hvem de vil dræbe.
- Hvis landsbyen løber tør for tid, eller de ikke kan nå et flertal, slutter runden, ingen bliver dræbt, og muligheden for potentielt at dræbe en varulv savnes.
Trin 3. Begynd natrunden igen og spil, indtil der er en vinder
Efter at spillerne har stemt om, hvem de vil dræbe, er vedkommende ude af spillet, og den næste cyklus begynder. Spillerne lukker øjnene og trommer på knæ eller bord. Varulvene vælger, hvem de vil dræbe, lægen vælger 1 person for at redde, og seeren forsøger at finde ud af, om 1 person er en varulv. Spillet fortsætter, indtil der er en klar vinder.
- Hvis begge varulve bliver dræbt, vinder landsbyboerne spillet.
- Varulvene vinder spillet, hvis de dræber nok landsbyboere til at gøre tallene lige. Så hvis der er 2 varulve, så vinder de, hvis der er 2 landsbyboere tilbage.