Uanset om du underholder gæster eller bare går tid, er du sikker på at blive afhængig af fase 10, når du har lært spillereglerne. Fase 10 er et sjovt og let at lære rummy -spil. Hvis du aldrig har spillet før, eller hvis du bare vil børste op på reglerne, er det let nok til at få gang i et spil hurtigt.
Trin
Metode 1 af 4: Forberedelse til afspilning
Trin 1. Få fingrene i et fase 10 -dæk
Desværre kan du ikke spille spillet, hvis du ikke har kortstokken. Fase 10 er lavet og distribueret af Mattel Games, producenten af Uno. Du kan finde kortspillet online på deres hjemmeside. Hvis du ikke vil bestille online, kan du prøve at tjekke din lokale spilbutik.
Trin 2. Find personer, der ønsker at spille fase 10
Du har brug for mellem to og seks personer for at spille fase 10. Det er ikke et enkelt spillerspil, så du skal bruge nogle venner, der vil spille med dig for at deltage.
Trin 3. Find en passende spillested
Du vil have et stort bord med plads til alle. Spillet kan blive temmelig spredt, og du har at gøre med et helt dæk, så sørg for, at alle har plads nok. Hvis du ikke har et passende bord, kan du altid spille på gulvet.
Metode 2 af 4: Lær spilvilkårene
Trin 1. Lær de termer, der er relevante for spillet
Disse er nødvendige for at lære, før du går i gang med at spille. Du behøver ikke at huske dem alle med det samme, bare hold dette får ved hånden, så du kan referere til det, mens spillet fortsætter. Når du fortsætter med at spille, vil vilkårene begynde at sidde fast i din hukommelse.
- Et sæt er 2 eller flere kort med samme nummer
- Et løb er 4 eller flere kort nummereret i træk (f.eks. Et 1 -kort, et 2 -kort, et 3 -kort og et 4 -kort)
- Et wild -kort kan bruges til at fuldføre en fase, når en spiller mangler et af de nødvendige kort
- Et springkort gør det muligt for spilleren, der bruger det, at vælge en anden spiller til at miste sin tur
- Hitting lader spillerne kassere kort, de ikke vil have, så længe de spiller dem umiddelbart efter, at en fase er lagt ned; et eksempel på dette ville være at tilføje røde kort til et indledende spil på 7 røde kort (hvilket er fase 8 i spillet). Spillere må dog kun deltage i at slå, hvis de allerede har spillet deres egen fase for den runde, og kun når det er deres tur.
- At gå ud beskriver handlingen af en spiller, der slipper for hele deres hånd i en runde, enten ved at slå eller ved at bruge alle deres kort i deres fase. Så snart en spiller går ud, slutter runden, og alle spillere kasserer deres kort for at blive blandet og givet til en ny runde.
Trin 2. Lær, hvordan du vinder spillet
Vinderen af runden er den første, der går ud, eller bruger alle deres kort. Vinderen af hver runde scorer en 0. Scoring er en af de vigtigste dele af fase 10, da spilleren med den laveste score i slutningen af de 10 runder er vinderen. Scoring beregnes ved afslutningen af hver runde. Resten af spillerne får point for de kort, der stadig er i deres hænder.
- Kort nummereret 1 til 9 er 5 point værd
- Kort nummereret 10 til 12 er 10 point værd
- Springkort er 15 point værd
- Wildcards er 25 point værd
Trin 3. Genkend de 10 faser af spillet
Der er mindst 10 runder i fase 10 og følgelig 10 faser af spillet. Faserne er anført nedenfor.
- Fase 1 er 2 sæt af 3
- Fase 2 er 1 sæt 3 og 1 kørsel med 4
- Fase 3 er 1 sæt med 4 og 1 kørsel med 4
- Fase 4 er 1 kørsel af 7
- Fase 5 er 1 kørsel af 8
- Fase 6 er 1 kørsel af 9
- Fase 7 er 2 sæt af 4
- Fase 8 er 7 kort i samme farve
- Fase 9 er 1 sæt 5 og 1 sæt 2
- Fase 10 er 1 sæt 5 og 1 sæt 3
Metode 3 af 4: Spil spillet
Trin 1. Bland og del et kort med fase 10 -kort
Dette bør omfatte referencekort, der beskriver de 10 faser samt 108 ekstra kort-24 røde, 24 orange, 24 gule, 24 grønne (alle nummererede), 4 springkort og 8 wild-kort. Hver spiller skal modtage 10 kort, som holdes, så kun den spiller, der holder hånden, kan se, hvilke kort de er.
Trin 2. Læg resten af dækket ned i midten af spillerne
Dette vil tjene som trækbunken. Vend det øverste kort på denne bunke, og sæt det med forsiden opad ved siden af trækbunken. Dette vil tjene som kasseret bunke.
Trin 3. Start spillet med spilleren til venstre for dealeren
Denne spiller tager det øverste kort i enten trækbunken eller kasseringsbunken, og vælger derefter et af deres kort for at kassere. I løbet af den første runde prøver hver spiller at gennemføre fase 1 (se ovenfor), så de kan gå ud og afslutte runden.
Trin 4. Stop med at spille, når nogen 'går ud'
Runden slutter, og alle spillere scorer og kasserer deres nuværende hænder. Enhver, der gennemførte fase 1 i runde 1, går videre til forsøget på at fuldføre fase 2, men alle, der ikke kunne gennemføre fase 1, skal gøre det, før de fortsætter. Det er dog stadig muligt for alle at vinde; det hele afhænger af, hvem der går ud, og hvem der ender med en masse kort.
Trin 5. Fortsæt med at spille på denne måde, indtil nogen spiller en fase 10 og går ud
Denne person betragtes typisk som vinderen, selvom nogle mennesker spiller, så personen med færrest point vinder, uanset hvem der slutter spillet.
Metode 4 af 4: Afspilning af fase 10 Shuffle
Trin 1. Kombiner to eller flere grupper af fase 10 til ét spil ved at bruge en proces med forfremmelse og degradering
Dette er en fantastisk måde at få mere end seks personer til at spille på én gang. Denne metode vil også holde grupperne skiftende hver hånd, så alle kan spille sammen, mens de også deltager i separate spil.
Trin 2. Vælg et lignende antal deltagere, der skal spilles i hver gruppe
For eksempel kan du lave to grupper på fire eller en gruppe på fem med en gruppe på seks eller tre grupper på fem eller noget andet du vælger. Gør dette tilfældigt for ikke at være uretfærdig.
Trin 3. Markedsfør vinderne af de første og efterfølgende hænder sammen med dem, der scorer den laveste af alle spillere
Degrader spillerne med de højeste scores og dem, der arbejder på de laveste faser. Forhåbentlig skader du ikke nogen følelser, men det er spillereglerne!
Trin 4. Tilføj krydderi til spillet ved at give pointstraffe for adfærd, du skitserer forud for spillet
Det kan være ting som at tale generelt, tale med bestemte mennesker, grine, hoste, kradse eller andet, du finder på. For eksempel laver du måske en regel om, at den højeste spiller ikke må tale med den laveste spiller. Hvis de taler til hinanden, kan du lægge en straf på spillerne.
Regelark, der kan udskrives
Regelblad i fase 10
Tips
- Du kan ændre reglerne, så de passer til dine egne behov. Sørg bare for, at alle spillerne ved om de nye regler, før du begynder at spille.
- Fase 10 er et fantastisk festspil-hvis du har mere end et kortspil, kan du endda få gang i to spil på én gang!
- Se omhyggeligt, hvad alle andre samler op og lægger ned, så du kan prøve at finde ud af, hvad de sigter efter og undgå at hjælpe dem. Fase 10 handler om strategi mere end noget andet, og hvis du kan opdage, hvordan du overlader dine modstandere, er det meget mere sandsynligt, at du vinder.
- Hvis du ikke har de originale Phase 10 -kort, kan du altid bruge to almindelige dæk med jokere. Tæl hvert 2-10 kort som værd 5 point, ansigtskort som værd 10, esser som wilds værd 25 og jokere som spring 15 værd. Brug kulør i stedet for farve.