Golf er ikke kun et spørgsmål om baner og bolde - det er også et sjovt kortspil, der kan spilles med to eller flere personer. Som med mange kortspil har folk skabt utallige variationer.
Trin
Del 1 af 5: 6-Card Rules
Trin 1. Lad spillerne sidde i en cirkel og blande et dæk
Hvis der er fire eller flere spillere, bland to dæk sammen. Hvis der er otte eller flere spillere, skal du blande tre dæk sammen.
Hvis du vil bruge en variantregel, skal du sørge for, at alle er enige, inden spillet begynder. Når kortene er blevet delt, kan reglerne ikke ændres
Trin 2. Uddel seks kort til hver spiller med forsiden nedad
Nogen kan frivilligt være forhandler, eller du kan vælge en tilfældigt.
- Se ikke på de kort, du har fået! Hvis nogen gør det, skal du blande kortene igen og dele igen.
- Hvis du spiller flere runder, skiftes du som dealer ved at gå med uret.
- Dealeren skal give sig selv det samme antal kort.
Trin 3. Træk og træk bunken
Placer resten af dækket i en stak med forsiden nedad fra trækbunken. Vend det øverste kort med forsiden opad ved siden af det for at danne kasseret bunke.
Trin 4. Hver spiller arrangerer deres kort i et 3x2 gitter foran dem
Se ikke på kortene eller vend dem med forsiden opad endnu.
Trin 5. Hver spiller vender alle to kort i deres gitter med forsiden opad
Du kan vælge den anden, når du har vendt din første.
Trin 6. Forklar scoringssystemet
Brug Scoring Guide til et fælles system, eller brug en variation. Skriv eller udskriv det for folk, der ikke har spillet før.
Punkter er dårlige! Sørg for, at alle ved, at målet med spillet er at få laveste score, ikke den højeste!
Trin 7. Spilleren til dealerens venstre tager den første sving
Hvis det er muligt, bør dette være en, der har spillet spillet før, så de nye spillere kan lære ved at se dem.
Efter at spilleren er færdig, fortsætter spillet med uret, hver spiller tager en tur i rækkefølge
Trin 8. Træk et kort i starten af din tur
Du kan tage det øverste kort på kasseret bunke, hvis du tror, det vil være nyttigt. Ellers skal du trække et kort fra toppen af trækbunken (resten af bunken).
Læs resten af disse regler, eller se Strategi til at hjælpe dig med at træffe denne beslutning
Trin 9. Beslut, om et af kortene i dit gitter skal udskiftes med det trukne kort
Du kan udskifte ethvert kort, uanset om det er med billedsiden opad eller med forsiden nedad.
- Tag det kort, du vil udskifte, fra dit net, og læg det med forsiden opad i kasseret bunke.
- Læg det nyligt tegnede kort med forsiden opad på sin plads. Du kan ikke flytte placeringen af dit gitter rundt, før du gør dette.
- Hvis du ikke kan lide det kort, du lige har trukket, kan du kassere det med forsiden opad i kasseringsbunken i stedet for at udskifte et kort i dit gitter. Du kan ikke gøre dette, hvis kortet du trak lige kom fra kasseret bunke.
Trin 10. Prøv at lave par af det samme kort
Hvis de to kort i en kolonne deler det samme tal eller bogstav (f.eks. En dronning over en anden dronning), annullerer de hinanden og er intet værd (nulpunkter).
- Husk, at du prøver at få den lavest mulige score!
- Hvis du vil, kan du tage kolonner, der har annulleret, og placere dem i bunden af kassérbunken (IKKE toppen). Dette gør bordet mindre rodet.
Trin 11. Tag en sidste omgang, efter at en spillers gitter er helt opad
Når nogen udskifter deres sidste kort med forsiden nedad, vender hver anden spiller også deres gitter med forsiden opad og tager en sidste omgang med uret.
Trin 12. Efter den sidste tur skal du score dine point
Vent, indtil den sidste spiller tager deres tur, og vend derefter hvert kort foran dig med forsiden opad.
- Brug et ark papir med hver spillers navn på for at registrere deres score for runden.
- Se scoringsguiden for at tælle spillernes point. Husk at følge alle variationer, spillerne blev enige om på forhånd.
Trin 13. Bland kortene og spil så mange runder, du vil
Den, der sad tilbage af dealeren i den sidste runde, er den nye dealer for denne runde. Personen, der sidder til venstre for den nuværende forhandler, går altid først i en runde. Behold score efter hver runde, indtil:
- Du spiller 9 runder, 18 runder eller et andet nummer, alle er enige om. Det traditionelle antal runder er opkaldt efter golftemaet og kaldes undertiden "huller" i stedet for runder.
- En spiller når 100 point, 200 point eller et andet nummer, alle er enige om.
- Når folk beslutter sig for at stoppe. Dette fungerer godt for afslappede grupper, så ingen keder sig, men mere konkurrencedygtige mennesker vil måske ikke lide at stoppe, når de er bagud!
Trin 14. Den, der har den laveste samlede score, vinder spillet
Hver spiller summerer sin score fra hver runde, og det laveste samlede vinder.
Hvis to spillere er lige, skal de enten dele æren eller beslutte et andet spil for at bryde slipset (f.eks. Saks i stenpapir)
Del 2 af 5: Regler med 4 kort med forsiden nedad
Trin 1. Bland dækket, og del fire kort ud
Denne variation kan spilles med 2 eller flere spillere, men fungerer bedst med 3 til 5. Hvis du har 8 eller flere spillere, skal du blande to kort sammen.
- Hvis du vil bruge en variantregel, skal du sørge for, at alle er enige, inden spillet begynder. Når kortene er blevet delt, kan reglerne ikke ændres.
- Ingen skal se på nogen kort endnu.
- Dealeren bør også give sig selv fire kort.
Trin 2. Træk og træk bunken
Placer resten af dækket i en stak med forsiden nedad fra trækbunken. Vend det øverste kort med forsiden opad ved siden af det for at danne kasseret bunke.
Trin 3. Hver spiller arrangerer deres kort i et 2x2 -gitter foran dem
Husk ikke at se på kortene endnu! De skal altid holdes med forsiden nedad.
Trin 4. Hver spiller kigger på to kort i deres gitter
Lad ikke andre se, hvad de er. Sæt dem på plads igen, når du har husket dem udenad.
Hvis du leger med små børn eller andre mennesker, der har problemer med at huske kort, kan du se Variationen "4 kort i hånden" eller prøve at bruge reglerne på 6 kort i stedet
Trin 5. Lær alle scoringssystemet
Se Scoring Guide for et fælles system, eller brug en variation. Skriv eller udskriv det for folk, der ikke har spillet før.
Målet med spillet er at få laveste score. Sørg for, at ingen forsøger at "vinde" ved at få det højeste i stedet!
Trin 6. I starten af din tur skal du trække et kort
Dette kan være fra kasseret bunke eller tegne bunke (resten af dækket).
- Læs resten af disse regler, eller se Strategi til at hjælpe dig med at træffe denne beslutning.
- Hold dette kort i din hånd. Hvis det kom fra tegningshungen med forsiden nedad, lad ikke andre se det.
Trin 7. Beslut, om et af kortene i dit gitter skal udskiftes med det trukne kort
Du kan udskifte ethvert kort, uanset om det er et kort, du har kigget på eller ej.
- Tag det kort, du vil udskifte, fra dit net, og læg det med forsiden opad i kasseret bunke.
- Placer kortet, du lige har trukket med forsiden nedad for at fylde det tomme rum i dit gitter. Du må ikke flytte kortene i gitteret til forskellige positioner.
- Husk at huske det kort, du lige har lagt! Denne variation tester din hukommelse, så du må ikke kigge på et kort efter spillets begyndelse.
- Hvis du ikke kan lide det kort, du lige har trukket, kan du kassere det med forsiden opad i kasseringsbunken i stedet for at udskifte et kort i dit gitter. Du KAN IKKE gøre dette, hvis kortet du trak lige kom fra kasseret bunke.
Trin 8. Prøv at lave par af det samme kort
Et par af det samme kort i en række eller kolonne er nul point værd. Vis ikke de andre spillere eller vend kortene med forsiden opad for at "annullere". De forbliver en hemmelig med forsiden nedad til slutningen af spillet.
- Hvis du har tre ens, vil kun to af dem annullere. Den tredje vil stadig være den sædvanlige værdi værd.
- Hvis du har fire ens, er hele dit gitter nul point værd.
Trin 9. Når du vil afslutte spillet, skal du banke på bordet
I stedet for at tage din normale tur, kan alle banke på bordet for at angive, at de tror, at de vil vinde. Den spiller springer deres tur over, og hver anden spiller tager en sidste tur. Så slutter runden.
Du kan ikke banke efter, at nogen allerede har banket på
Trin 10. Efter den sidste tur skal du score dine point
Vent, indtil den sidste spiller tager deres tur, og vend derefter hvert kort foran dig med forsiden opad.
- Brug et ark papir med hver spillers navn på for at registrere deres score for runden.
- Se scoringsguiden for at tælle spillernes point. Husk at følge alle variationer, spillerne blev enige om på forhånd.
Trin 11. Bland kortene og spil så mange runder, du vil
Den, der sad tilbage af dealeren i den sidste runde, er den nye dealer for denne runde. Personen, der sidder til venstre for den nuværende forhandler, går altid først i en runde. Behold score efter hver runde, indtil:
- Du spiller 9 runder, 18 runder eller et andet nummer, alle er enige om. Det traditionelle antal runder er opkaldt efter golftemaet og kaldes undertiden "huller" i stedet for runder.
- En spiller når 100 point, 200 point eller et andet nummer, alle er enige om.
- Når folk beslutter sig for at stoppe. Dette fungerer godt for afslappede grupper, så ingen keder sig, men mere konkurrencedygtige mennesker vil måske ikke lide at stoppe, når de er bagud!
Trin 12. Den, der har den laveste samlede score, vinder spillet
Hver spiller summerer sin score fra hver runde, og det laveste samlede vinder.
Hvis to spillere er uafhængige, skal du enten lade dem dele æren eller beslutte et andet spil for at bryde slipset (f.eks. Saks i stenpapir)
Del 3 af 5: Scoring Guide
Trin 1. Du kan bruge hvert scoringssystem til enhver variation af spillet
Kort | Grundlæggende system | Hårdere variation |
---|---|---|
Es | 1 point | 1 point |
2 | 2 point | 2 point |
3 | 3 point | 3 point |
4 | 4 point | 4 point |
5 | 5 point | 5 point |
6 | 6 point | 6 point |
7 | 7 point | 7 point |
8 | 8 point | 8 point |
9 | 9 point | 9 point |
10 | 10 point | 10 point |
Jack | 10 point | 11 point |
Dronning | 10 point | 12 point |
Konge | 0 point (nul) | 13 point |
Trin 2. Jokere eller "bonuskort"
For denne valgfri variant skal du blande i 2 jokere for hvert 52 kortdæk. Hvis du ikke har Jokers, skal du i stedet angive et specifikt kort "bonuskortet" (normalt to eller "one eyed Jacks").
- Jokeren eller bonuskortet er -2 (negative to) point værd i stedet for dets sædvanlige værdi.
- Et par jokere eller bonuskort annullerer hinanden ligesom normale par, hvilket øger din score fra -4 til 0.
Trin 3. Straffe for at afslutte spillet tidligt
Denne valgfri regel straffer spillere, der prøver at afslutte spillet for tidligt, og belønner spillere, der korrekt gætter, når de er foran. Her er et par variationer.
- Spilleren, der slutter spillet (ved at "banke på" eller ved at vende sit sidste kort med forsiden opad) får 10 point, hvis de gør det ikke har den laveste score i denne runde.
-
Hvis den spiller, der afsluttede spillet, ikke har den laveste score i denne runde, får denne spiller et antal point svarende til den spiller, der gjorde.
For eksempel "slår" Scrooge. Efter at hver spiller har taget deres sidste tur og tæller deres score op, har Scrooge 17 point og Marley har 12. Fordi Scrooge ikke vandt runden ved at få den laveste score, straffes Scrooge for at banke på og tilføjer Marleys 12 point til sin egen. De sidste scoringer er Scrooge 29 og Marley 12
Del 4 af 5: Variationer
Trin 1. 8-kort eller 10-kort Golf
Følg reglerne for 6-korts golf, men giv hver spiller et 4x2 eller 5x2 gitter.
Dette vil gøre spillet en del længere og kan kræve et ekstra kortspil blandet med de andre
Trin 2. 4-kort i hånden
Følg reglerne for 4-korts golf, men giv hver spiller en hånd på fire kort i stedet for et gitter.
- Spillere kan til enhver tid se på alle kortene i deres hånd.
- Alle to kort i hånden annulleres, hvis de har samme værdi. Der er ingen "gitterposition" i din hånd.
- Dette skaber et kort simpelt spil uden behov for at huske kort.
Trin 3. 9-korts golf
Følg reglerne for 6-korts golf, men giv hver spiller et 3x3 gitter.
- Hver spiller får 3 kort i stedet for 2 i starten af spillet.
- En spiller kan kun annullere kort ved at få 3 ens i samme række eller kolonne. Når de gør det, kan de fjerne de 3 kort og placere dem i bunden (IKKE toppen) af kasseret bunke.
- Dette vil gøre spillet en del længere og kan kræve et ekstra kortspil blandet med de andre.
Trin 4. Variantregler i 6-korts golf
Der er mange forskellige måder at spille 6-korts golf, og forskellige familier og spilgrupper vil have deres egne regler. Her er nogle almindelige:
- Når du vender dine første to kort om, skal de være i den samme kolonne, eller de skal være i forskellige kolonner.
- To af det samme kort overalt i layoutet annulleres, ikke kun i den samme kolonne. Dette gør spillet lettere for yngre spillere eller begyndere.
- Hvis du har to kolonner ved siden af hinanden med fire af det samme kort i dem, annullerer de til nul point OG hver anden spiller får 10 point tilføjet til deres score denne runde.
- Spillere kan kun trække fra toppen af trækbunken under de sidste vendinger, ikke kasseret bunke.
Trin 5. Variantregler i Golf med 4 kort med forsiden nedad
Igen er der mange måder at spille på. Her er nogle almindelige tilføjelser eller ændringer af reglerne:
- Du kan kun kigge på de to kort, der er tættest på dig.
- Par over for hinanden diagonalt annulleres også.
- Par afbryder slet ikke. Det eneste mål er at tage de laveste kort og prøve at afslutte spillet, når du tror, du er foran.
- Spillere kan kun trække fra toppen af lodtrækningsbunken under de sidste vendinger.
Del 5 af 5: Strategi
Trin 1. Vælg startkortene klogt
Hvis du spiller en variant, der giver dig mulighed for at starte med kort med forsiden opad, skal du vælge kort i forskellige kolonner. Dette giver dig flere chancer for at "annullere" en kolonne.
Trin 2. Udskift dine kort med den højeste score
Medmindre du kan annullere dine kort med høj score, vil du slippe af med dem, så de ikke tilføjer deres høje værdier til din score.
Dette er især vigtigt, da spillet nærmer sig slutningen. Hvis din modstander næsten er løbet tør for kort (eller ser selvtilfredse ud), skal du smide dine passiver ud så hurtigt som muligt
Trin 3. Vær opmærksom på spillerne på din højre og venstre side
Meget af strategien i Golf kommer ned på at være opmærksom på de andre spillere.
- Hvis spilleren til højre henter Sixes, skal du opgive at forsøge at annullere dine egne Sixes. De vil sandsynligvis ikke kassere nogen.
- Hvis spilleren til venstre forsøger at afslutte en kolonne med ni, skal du prøve at undgå at kassere din egen ni.