Sådan spiller du konsekvenser: 15 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du konsekvenser: 15 trin (med billeder)
Sådan spiller du konsekvenser: 15 trin (med billeder)
Anonim

Konsekvenser er et sjovt spil for alle aldre, der kan spilles stort set hvor som helst, så længe du har 2 stykker stykke papir og mindst en ven at lege med. Opret 2 fill-in-the-blank-historier med 1 anden spiller, og skift derefter at udfylde emnerne sammen. Dæk dine svar til, når du sender papirerne frem og tilbage-når historierne er færdige, skal du læse alt, hvad du finder på. I spillet Konsekvenser er den eneste grænse din egen fantasi!

Trin

Del 1 af 2: Making the Story Templates

Afspilningskonsekvenser Trin 1
Afspilningskonsekvenser Trin 1

Trin 1. Skriv “ mødtes kl.

”Et traditionelt spil af konsekvenser starter i dette format, ved hjælp af parenteser for at vise, hvor de tomme felter er, som den anden spiller vil udfylde. Mærk emnerne som“drengenavn”,“pigenavn”og“placering”.

  • Du kan også lege med forskellige sætningsstrukturer, hvis du vil! For eksempel kan du skrive noget som: " og gik til om fredagen."
  • Sæt hver blank på en separat linje, så dine svar er lettere at skjule, når spillet starter.
Afspilningskonsekvenser Trin 2
Afspilningskonsekvenser Trin 2

Trin 2. Udkast til et dialogmærke for at starte den anden sætning

Start en ny sætning, der vil bygge ud af den originale. I stedet for at lave en fill-in-the-blank sætning, skal du give den anden spiller en chance for at skrive en linje med dialog. Som du gjorde før, skal du bruge parenteser og etiketter til at hjælpe den anden spiller med at vide, hvad der går hvor.

  • For eksempel kan du skrive noget som: "Han sagde: ."
  • Du kan også lege med andre typer dialogmærker, f.eks. "Råbt", "grinet" eller "skreg".
Afspilningskonsekvenser Trin 3
Afspilningskonsekvenser Trin 3

Trin 3. Tilføj et andet dialogmærke, der reagerer på den anden sætning

Giv den anden karakter i din "Konsekvenser" -historie en chance for at svare på den første dialoglinje. For at gøre skabelonen konsistent skal du bruge det samme udslettede format med parenteser, som du allerede har brugt.

  • For eksempel kan du skrive noget som: "Hun sagde: ."
  • Du kan også prøve noget som: "Hun skreg" eller "Hun knurrede" for at gøre historien mere interessant.
Afspil konsekvenser Trin 4
Afspil konsekvenser Trin 4

Trin 4. Angiv kun pronomenet for det første tegn for den fjerde sætning

Skriv en ny udslettet sætning, der giver den første karakter en chance for at gøre noget tilfældigt og sjovt. Noter pronomenet for karakteren, og lad derefter resten af sætningen stå i parentes, så den anden spiller kan udfylde den.

  • Dit papir vil se sådan ud: "Han ."
  • Du kan angive et handlingsbart udsagnsord i sætningen, men dette vil gøre spillet mere forudsigeligt.
Afspilningskonsekvenser Trin 5
Afspilningskonsekvenser Trin 5

Trin 5. Start den sjette sætning med kun det andet tegns pronomen

Giv den anden karakter en mulighed for at gøre noget lige så tosset og tilfældigt. Som du gjorde før, skriv pronomenet for det andet tegn ud, og inkluder derefter parenteser, så den anden spiller kan udfylde resten af sætningen.

Din sætning vil se sådan ud: "Hun ."

Afspilningskonsekvenser Trin 6
Afspilningskonsekvenser Trin 6

Trin 6. Skriv "Konsekvensen var", men lad svaret stå tomt

Bind hele din historie sammen så godt du kan. Denne udslettede sætning giver en tilfældig løsning på en lige så tilfældig og morsom fortælling.

Til reference skal din sætning se sådan ud: "Konsekvensen var ."

Afspilningskonsekvenser Trin 7
Afspilningskonsekvenser Trin 7

Trin 7. Opret en fill-in-the-blank skabelon for hver spiller

Opfordre andre spillere til at oprette en identisk skabelon. Dette spil spilles typisk med 2 personer, men kan også spilles med en gruppe. Inden du starter spillet, skal du kontrollere, at antallet af slettede ord og sætninger kan fordeles jævnt mellem alle spillerne.

For eksempel, hvis du havde 4 spillere i alt, kunne din historiskabel have 8, 12, 16, 20 eller 24 emner. Under spillet glider du dine historiskabeloner med eller mod uret, indtil hver spiller har en fuldstændigt udfyldt historie

Del 2 af 2: Udfyldning af historierne

Afspilningskonsekvenser Trin 8
Afspilningskonsekvenser Trin 8

Trin 1. Lav et tegns navn for at starte historien

Tænk på et kreativt, sjovt svar eller navn, du kan sætte i det første emne. Prøv at finde på noget virkelig uforudsigeligt, da dette vil gøre den sidste historie endnu mere sjov.

  • For eksempel kan du sætte noget som "min far" eller "min matematiklærer" som den første karakter i historien.
  • Du kan også prøve at jazz op historien med berømte mennesker eller fiktive karakterer, som din yndlings YouTuber eller tv -showkarakter.
Afspilningskonsekvenser Trin 9
Afspilningskonsekvenser Trin 9

Trin 2. Dæk dit svar, og skift papir med den anden spiller

Tag den øverste del af dit papir og fold det ned, så den første sætning er helt dækket. Skub dit foldede papir til den anden spiller, så de ikke kan se dit svar, og inviter dem til at gøre det samme. Hold papirerne foldet, indtil historierne er helt færdige!

Hvis du spiller i en større gruppe, skal du fortsætte med at skubbe papirerne til højre eller venstre

Afspilningskonsekvenser Trin 10
Afspilningskonsekvenser Trin 10

Trin 3. Skriv et navn ned for det andet tegn

Se prompten på det foldede papir, og tænk på et andet tegn, der skal medtages. Som du gjorde før, prøv at tænke på noget, der virkelig er tilfældigt, hvilket vil gøre historien ekstra sjov.

  • For eksempel kan du udfylde svaret med noget i stil med "min hund" eller "udlændinge fra Mars".
  • Du kan gøre historien interessant ved at vælge navnet på en ven eller kammerat, som hver spiller kender.
Afspilningskonsekvenser Trin 11
Afspilningskonsekvenser Trin 11

Trin 4. Skjul dine svar og alternative papirer igen

Træk den foldede del af papiret lidt mere ned, så det skjuler dit seneste svar. Når den anden spiller har gjort det samme, skal du skifte papir, så du kan fortsætte med at udfylde historien.

Hvis du spiller i en større gruppe, skal du fortsætte med at folde og skubbe papirerne i 1 retning

Afspilningskonsekvenser Trin 12
Afspilningskonsekvenser Trin 12

Trin 5. Udfyld dialogmærkerne og skift papirer

Tænk på en smart eller tilfældig ting for en af historiefigurerne at sige. Omslut din sætning med anførselstegn, fold derefter din seneste sætning om, og skift papir med den anden spiller. Gentag denne proces igen, men skriv dialog for det andet tegn. Som du gjorde før, fold dine svar om og skift papir med den anden spiller igen.

  • For eksempel kan du skrive noget som: "Han sagde: 'Jeg kan ikke tro, at du brugte min tandbørste til at rengøre toilettet.'"
  • Du kan også skrive noget i stil med: "Hun sagde: 'Der var ikke noget at spise derhjemme, så jeg fik en dåse kattemad til frokost.'"
Afspilningskonsekvenser Trin 13
Afspilningskonsekvenser Trin 13

Trin 6. Forklar, hvad et tegn gør, og skift derefter papirer, og udfyld det næste felt

Tænk på en smart, sjov sætning for at beskrive, hvad den første karakter gør. Denne sætning kan være lang eller kort-bare prøv at gøre den så unik og humoristisk som muligt. Når du har skrevet din sætning, skal du dække over dit svar og skifte papir med den anden spiller. På dette tidspunkt skal du udfylde den syvende sætning på den anden spillers papir, før du folder og skifter papir igen.

  • For eksempel kan du skrive noget som: "Han sprang rundt i kvarteret i en po-go-stick."
  • Du kan også prøve noget i retning af: "Hun dukkede sent op til sin egen overraskelsesfødselsdag."
Afspilningskonsekvenser Trin 14
Afspilningskonsekvenser Trin 14

Trin 7. Afslut historien med den sidste sætning "konsekvens"

Tænk på noget drastisk eller sjovt, der virkelig vil ende konsekvenshistorien på en sjov note. Husk, at "konsekvensen" ikke behøver at være noget alvorligt-det kan være noget let eller sjovt, afhængigt af hvad du er i humør til. Når du har udfyldt den sidste sætning, er du klar til at dele din færdige historie!

  • Skriv noget i stil med: "Konsekvensen var: de skulle spise ananaspizza resten af året."
  • Du kan også skrive noget i retning af: "Konsekvensen var: de skulle gå til bal i matchende scuba -dragter."
Afspilningskonsekvenser Trin 15
Afspilningskonsekvenser Trin 15

Trin 8. Læs historierne højt for at se, hvad du fandt på

Fold dine papirer ud og gennemgå de færdige historier 1 ad gangen. Husk, at der ikke er nogen vindere og tabere i konsekvenser. Når du har læst alle historierne igennem, kan du spille endnu en runde!

Tips

  • Som et ekstra touch kan du tilføje en sidste sætning under "konsekvens" -delen af historien. Denne sætning kan indeholde et dialogmærke som "Verden sagde", og giver spillerne en chance for at "reagere" på konsekvensen.
  • Et spil af konsekvenser er en fantastisk måde at hjælpe eleverne med at øve sig i at skrive.
  • Hvis du ikke har en pen og papir med dig, kan du prøve at bruge "noter" -appen på din telefon til at udfylde din historie. Når du skriver, skal du trykke mange gange på enter eller bruge din hånd til at skjule de tidligere svar, mens du skifter frem og tilbage med den anden spiller.

Anbefalede: