Sådan spiller du risiko

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du risiko
Sådan spiller du risiko
Anonim

Risiko er et klassisk strategispil, hvor spillerne forsøger at erobre verden ved at kontrollere hvert område på et spillebræt. Spillet kræver nogle færdigheder at mestre, men det er simpelt nok til, at alle kan hente og spille det.

Trin

Del 1 af 5: Forberedelse til leg

Afspil risiko trin 1
Afspil risiko trin 1

Trin 1. Forstå det grundlæggende formål med spillet

Formålet med spillet er at erobre verden ved at kontrollere alle landene på tavlen. Det gør du ved at angribe andre spillere og overtage nye områder på tavlen. Alt imens skal du sikre dig, at dine egne territorier er godt forsvarede.

Afspil risiko Trin 2
Afspil risiko Trin 2

Trin 2. Kontroller spillets komponenter

Inden du starter dit spil, skal du sørge for at have alle spilkomponenterne. Risk -spillet leveres med et foldbart spillebræt, et sæt med 72 kort og forskellige hær -tokens.

  • Risikotavlen har 6 kontinenter - Nordamerika, Sydamerika, Europa, Afrika, Asien og det australske øhav - og 42 lande.
  • Risk -arméerne findes i seks grundfarver sammen med forskellige slags tokens, der angiver hærens størrelse. Hvert sæt har infanteri (som repræsenterer 1 "hær"), kavaleri (5 hære) og artilleri (10 hære).
  • Der skal medfølge en pakke med 56 risikokort. 42 kort er markeret med lande samt et infanteri, kavaleri eller artillerisymbol. Der er to "Wild" -kort og 12 "Mission" -kort, der følger med varianten Secret Mission Risk. Der skal være fem terninger (tre røde og to hvide).
Afspil risiko trin 3
Afspil risiko trin 3

Trin 3. Bestem, hvor mange mennesker der skal spille

Inden du går i gang, skal du finde ud af, hvor mange mennesker der skal spille spillet. Den samlede mængde hære, du starter spillet med, afhænger af, hvor mange spillere der er:

  • 6 spillere - 20 hære hver
  • 5 spillere - 25 hære hver
  • 4 spillere - 30 hære hver
  • 3 spillere - 35 hære hver
  • 2 spillere - 40 hære hver (dette varierer mellem udgaver)
Afspil risiko Trin 4
Afspil risiko Trin 4

Trin 4. Konfigurer dine indledende territorier

Dette vil bestemme udgangspunkterne for alle spillere. Hvert område skal til enhver tid have en "hær" i sig. Der er to måder at bestemme de oprindelige territorier på:

  • Få hver spiller til at kaste en dør (Standardregler). Spilleren, der rullede den højeste værdi, vælger et åbent område og placerer en soldat i det. Hver spiller bevæger sig med uret og vælger et åbent område, indtil alle områder er besat. Når spillerne har gjort krav på alle de 42 territorier på brættet, placerer spillerne deres resterende hære på territorier, de allerede gør krav på i enhver rækkefølge, de vælger.
  • Del kortbunken ud (Alternative regler). Del hele kortstykket ud, minus de to Wild -kort. Lad hver spiller placere en af deres hærstykker i hvert område i henhold til de kort, de har. Skiftes til at gøre dette.
Afspil risiko Trin 5
Afspil risiko Trin 5

Trin 5. Kast terningerne for at afgøre, hvem der går først

Spilleren, der kaster det højeste tal, starter spillet. Derefter går rækkefølgen med uret fra startspilleren. Spillet starter, efter at rækkefølgen er fastlagt.

Del 2 af 5: Få og placere nye hære

Afspil risiko Trin 6
Afspil risiko Trin 6

Trin 1. Vælg hærenheder

Hver spiller kan indløse sine hære i den enhed, han/han ønsker (infanteri, kavaleri eller artilleri), forudsat at de alle udgør det samme antal hære. Så hvis en spiller får syv hære i begyndelsen af sin tur, kan han indløse dem ved at få enten syv infanteristykker eller ved at få et kavaleristykke og to infanteristykker (som tilsammen er op til syv).

Afspil risiko Trin 7
Afspil risiko Trin 7

Trin 2. Få dine nye hære i begyndelsen af hver tur

I begyndelsen af hver tur modtager spillerne flere hære. Antallet af hære bestemmes af:

  • Antallet af områder, du ejer. For hvert tredje land får spilleren en hær. For eksempel, hvis du havde 11 lande, ville du modtage 3 hære; hvis du havde 22 lande, ville du modtage 7 hære.
  • Indlevering af kort. Kort kan afleveres, når du har tre ens (f.eks. Alle tre kort har artilleribilleder) eller alle tre typer hær (soldat, kavaleri, artilleri). For det første sæt kort, du afleverer, modtager du 4 hære; 6 for det andet; 8 for den tredje; 10 for den fjerde; 12 for den femte; 15 for det sjette; og for hvert yderligere sæt derefter 5 flere hære end det forrige sæt vendte ind. Hvis du har 5 eller flere risikokort i begyndelsen af et sving, skal du vende mindst et sæt af dem ind.
  • Eje af alle kontinentets territorier. For hvert kontinent, som du helt dominerer (ingen andre fjendtlige hære er til stede), modtager du forstærkninger. Du modtager 3 hære for Afrika, 7 hære for Asien, 2 hære for Australien, 5 hære for Europa, 5 hære for Nordamerika og 2 hære for Sydamerika.
  • Bemærk: Hvis mængden af hære, du ville modtage i begyndelsen af din tur, er mindre end tre, runde op til tre.
Afspil risiko Trin 8
Afspil risiko Trin 8

Trin 3. Placer dine hære

Du kan placere de hære, du modtog i begyndelsen af din tur, uanset hvor du har en hærs tilstedeværelse, uanset hvor stor en andel der er. Hvis du ønsker det, kan du placere en hær i hvert af dine territorier; eller du kan placere alle dine hære på et område. Valget er op til dig.

Hvis du i begyndelsen af din tur afleverede et sæt kort med et område, du ejede, modtager du to ekstra infanterister. Du skal placere disse infanterister på det område, der er angivet af kortet

Del 3 af 5: Angreb

Afspil risiko Trin 9
Afspil risiko Trin 9

Trin 1. Angreb tilstødende områder

Du må kun angribe andre territorier, der støder op til et område, du ejer, eller som er forbundet til et område, du ejer med en havbane. For eksempel kan du ikke angribe Indien fra det østlige USA, fordi territorierne ikke er tilstødende.

Afspil risiko Trin 10
Afspil risiko Trin 10

Trin 2. Angreb et vilkårligt antal gange fra et af dine territorier til et tilstødende område

Du kan angribe det samme område mere end én gang, eller du kan angribe forskellige områder. Du kan angribe det samme område fra den samme tilstødende position, eller du kan angribe det fra forskellige tilstødende positioner.

Forstå, at angreb er valgfrit. En spiller kan beslutte slet ikke at angribe under en sving, kun udstationere hære

Afspil risiko Trin 11
Afspil risiko Trin 11

Trin 3. Deklarér, at du vil angribe

Når du vil angribe et andet område, skal du erklære dine intentioner højt. For eksempel kan du sige "Jeg angriber det østlige USA fra det vestlige USA."

Afspil risiko Trin 12
Afspil risiko Trin 12

Trin 4. Beslut, hvor mange hære du vil bruge i dit angreb

Fordi dit territorium altid skal være besat, skal du efterlade mindst en hær. Antallet af hære, du angriber med, bestemmer, hvor mange terninger du får kastet, når du kvadrerer modstanderen, hvis territorium du forsvarer.

  • 1 hær = 1 dør
  • 2 hære = 2 terninger
  • 3 hære = 3 terninger
Afspil risiko Trin 13
Afspil risiko Trin 13

Trin 5. Rul terningerne

Du kaster op til tre røde terninger, afhængigt af din troppestørrelse. Den forsvarende spiller kaster samme antal hvide terninger som antallet af tropper i deres forsvarende område, med maksimalt to.

  • Match den højeste røde matrice med den højeste hvide terning, og match den næsthøjeste røde matrice med den næsthøjeste hvide terning. Hvis der kun er en hvid matrice, skal du kun matche den højeste røde matrice med den hvide matrice.
  • Fjern en af dine brikker fra det angribende område, hvis den hvide matrice er højere eller lig dens tilsvarende røde matrice.
  • Fjern en af din modstanders brikker fra det forsvarende område, hvis den røde matrice er højere end den tilsvarende hvide terning.
Afspil risiko Trin 14
Afspil risiko Trin 14

Trin 6. Besæt territoriet, hvis du vinder det

Hvis du med succes kan udslette alle de forsvarende hære i det område, du angriber, skal du besætte området med mindst lige så mange angribende hære som brugt i angrebet. Hvis du angriber med tre terninger (eller tre hære), skal du kolonisere det nyerhvervede område med mindst tre hære, selvom du kan vælge at kolonisere det med flere, hvis du ønsker det.

Afspil risiko Trin 15
Afspil risiko Trin 15

Trin 7. Få et risikokort, hvis du kan

Hvis du i slutningen af din angrebsvending har erobret mindst ét område, har du optjent et risikokort. Du kan ikke optjene mere end ét risikokort for dette. Målet er at samle sæt med tre “Risk” -kort for at bytte dem til nye hære.

Hvis du formår at udslette en modstander ved at ødelægge hans eller hendes sidste hær, får du besiddelse af alle de risikokort, han eller hun måtte have haft i hænderne

Del 4 af 5: Befæstelse af dine områder

Afspil risiko Trin 16
Afspil risiko Trin 16

Trin 1. Forstå, at du ikke kan flytte hære rundt, før din næste angribende sving

Hvis dine områder ikke er godt befæstede, vil de være sårbare over for angreb fra dine modstandere. For at holde dine territorier sikre mod angreb under dine modstanderes angrebsfaser, skal du flytte dine brikker, hvor du vil have dem, før du slutter din tur.

Afspil risiko Trin 17
Afspil risiko Trin 17

Trin 2. Befæst dine territorier

Flyt dine brikker til forskellige territorier i slutningen af din tur. Det er i din bedste interesse at flytte brikker til dine grænseområder, der er mere sårbare over for angreb fra dine modstandere. Der er to regler for, hvordan du kan flytte dine brikker:

  • Standardregel: Flyt et vilkårligt antal hærstykker fra et enkelt territorium til et tilstødende område besat af dig.
  • Alternativ regel: Du kan flytte brikker hvor som helst, så længe startpunktet og destinationen kan nås ved at gå gennem en række tilstødende områder under din kontrol.
Afspil risiko Trin 18
Afspil risiko Trin 18

Trin 3. Husk at efterlade mindst et hærstykke

For at bevare kontrollen over de territorier, du flytter hærstykker fra, skal du sørge for at efterlade mindst en af dine hærstykker på hvert territorium, du ejer. Ellers har du ikke længere kontrol over området.

Del 5 af 5: Strategisering

Afspil risiko Trin 19
Afspil risiko Trin 19

Trin 1. Kend de tre grundlæggende strategier beskrevet i risikoregelbogen

Risiko er et strategispil, så det belønner spillere, der anvender taktik, og som overlader deres modstandere. De tre stykker strategisk rådgivning, der er givet til spillere i Risk -regelbogen, omfatter:

  • Prøv at holde hele kontinenter for at få bonusforstærkninger. Din styrke måles i hærforstærkninger, så det er en god strategi at få så mange forstærkninger som muligt.
  • Hold øje med dine grænser for opbygninger af fjendtlige hære, der kan indebære et forestående angreb.
  • Sørg for, at dine egne grænser er forsvarligt styrket mod fjendens angreb. Klyng dine forstærkninger mest langs dine grænser for at gøre det sværere for fjender at trænge ind i dit område.
Afspil risiko Trin 20
Afspil risiko Trin 20

Trin 2. Angreb så meget som muligt tidligt i spillet

En måde at forbedre dine vinderchancer på er at gå i offensiven med det samme og angribe dine modstandere hver eneste chance, du får. Denne strategi hjælper dig med hurtigt at få flere territorier, hvilket giver dig flere hære at arbejde med i begyndelsen af dine sving. At angribe ofte vil også tage hære væk fra dine modstandere, så de får færre hære at arbejde med.

Afspil risiko Trin 21
Afspil risiko Trin 21

Trin 3. Fjern svage spillere med masser af risikokort

At eliminere svage modstandere med masser af risikokort har to fordele: det slipper af med en fjende og giver dig ekstra kort. Vær opmærksom på dine modstanderes kort i hånden samt deres potentielle svagheder for at afgøre, om der er nogen, du kan tage ud i løbet af spillet.

Afspil risiko Trin 22
Afspil risiko Trin 22

Trin 4. Lær kontinentsteorierne

Spillere, der regelmæssigt spiller Risk, ved, at visse kontinenter kan være mere fordelagtige at gribe kontrollen over end andre kontinenter. For eksempel er det en fordel at erobre små kontinenter, fordi de har færre territorier og er lettere at kontrollere. Andre strategier omkring kontinenter omfatter:

  • Australiens teori. Start i Australien og hold styr på det. Dette vil give dig to ekstra forstærkninger pr. Sving, og det kan kun tilgås af et område. Byg tropper og flyt op gennem Asien, når det begynder at svækkes.
  • Nordamerikas teori. Begynd i Nordamerika, styrk det mod Europa og Asien. Flyt ned til Sydamerika, skær gennem Afrika og flyt op. Dette fungerer ud fra den antagelse, at Asien og Europa kæmper mod hinanden for at ekspandere.
  • Afrika teori. Begynd i Afrika, og befæst det derefter mod Europa og Sydamerika. Flyt til venstre til Sydamerika, skær gennem Nordamerika og flyt til Asien gennem Alaska. Dette fungerer ud fra den antagelse, at Asien, Nordamerika og Europa kæmper mod hinanden for at ekspandere.
  • Prøv ikke at begynde i Asien; den har for mange grænser til at befæste og vil hurtigt føre til overudvidelse og spredning af dine tropper tynde.
Afspil risiko Trin 23
Afspil risiko Trin 23

Trin 5. Brug en defensiv strategi til at holde fast i en klynge af lande, der falder på tværs af flere kontinenter

I stedet for at angribe så meget du kan, kan du vælge at forsvare dine grænser og opbygge dine tropper. Selvom du ikke vil modtage kontinentbonus af hære i begyndelsen af din tur, vil det at have stærke forsvar gøre det sværere for dine modstandere at angribe dig og vinde.

Afspil risiko Trin 24
Afspil risiko Trin 24

Trin 6. Opret allierede

Selvom dette ikke er beskrevet som en "regel" i den officielle bog, kan du have fordel af at oprette aftaler med spillere for at hjælpe hinanden og tage andre spillere ud. Bare husk på, at du i sidste ende skal angribe hinanden. En prøveaftale kan være noget i stil med: "Ingen af os vil ekspandere til Afrika, før Alexander er ude af spillet." Dette vil gøre det lettere at koncentrere din indsats om andre mål.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Gode territorier at have på er Madagaskar, Japan og Argentina, da de kun har 2 point, hvilket betyder, at de er svære at angribe, men hvis de er ved at blive angrebet, kan du forstærke dem eller det andet tilstødende område.
  • Når du har seks kort, skal du aflevere dem. Dette er for at forhindre folk i at hamstre kort, indtil fordelene bliver meget bedre.
  • Der er forskellige metoder til at spille, og dette er kun en. Der er et par andre variationer, herunder en, hvor du vælger en hovedstad og skal forsvare den, og en anden, hvor du får et missionskort og skal udføre det.

Advarsler

  • I starten af spillet kan det være fristende at vælge land over hele brættet, men det er meget mere effektivt at fokusere på et område.
  • Tynd aldrig dine mænd ud til 3 mænd på dine grænser. Det beder om, at en større styrke kommer og angriber dig der, da det ville være et svagt sted.
  • Selvom få steder gør det lettere at forsvare en placering, vil det også gøre det sværere for dig at udvide derfra.

Anbefalede: