Sådan spiller du backgammon (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du backgammon (med billeder)
Sådan spiller du backgammon (med billeder)
Anonim

Det faktum, at folk har spillet backgammon i over 5000 år, er bevis nok på, at det er virkelig sjovt. Det er faktisk et af de ældste brætspil! Spillet ser kompliceret ud i starten, men det er overraskende let, når du først får styr på det. Læs videre for at lære alt, hvad du har brug for at vide om at spille backgammon, som hvordan du opsætter spillet, spillereglerne og hvordan du vinder.

Trin

Del 1 af 4: Forberedelse til leg

Spil backgammon trin 1
Spil backgammon trin 1

Trin 1. Forstå backgammonbrættet

Backgammon spilles på et bræt, der består af 24 smalle trekanter, der kaldes punkter. Trekanterne veksler i farve og er grupperet i fire kvadranter med seks trekanter hver. Der er fire typer kvadranter: spillerens hjemmebord og ydre bræt, og modstanderens hjemmebord og ydre bræt. Skæringspunktet mellem disse fire kvadranter, midten af brættet, er adskilt af en højderyg kaldet stangen.

  • Spillerne sidder overfor hinanden på hver sin side af brættet, når de spiller. Hver spillers hjemmebord er placeret på den højre kvadrant tættest på spilleren. Hjemmetavlerne står overfor hinanden, og det samme er de ydre brædder, som er placeret i venstre kvadrant.
  • Spilleren bevæger sine brikker fra retningen af den anden spillers hjemmebord i en hestesko-lignende retning og bevæger sig mod uret.
  • Trekanterne er nummereret fra 1-24 i de fleste af Backgammon-brædderne, hvor det 24. punkt er det længste punkt fra spilleren, og hvor 1 er den rigtige mest trekant på spillerens hjemmebane. Spillerne skal flytte deres brikker fra modsatte sider af brættet, så den ene spillers 1. point er den anden spillers 24. point, den ene spillers 2. point er den anden spillers 23. point osv.
Spil backgammon trin 2
Spil backgammon trin 2

Trin 2. Opsæt tavlen

Hver spiller skal oprette sine 15 brikker for at spillet kan begynde. Spillernes brikker vil bestå af to forskellige farver, traditionelt hvid og rød, eller hvid og sort, men det kan også være andre farver. For at opsætte brættet skal hver spiller placere to brikker på deres 24 point, tre brikker på hans 8 point, fem brikker på hans 13 point og yderligere fem brikker på hans 6 point.

Husk, at hver spiller har sit eget nummereringssystem, så brikkerne ikke overlapper hinanden

Spil backgammon trin 3
Spil backgammon trin 3

Trin 3. Rul en matrice for at afgøre, hvem der går først

Den spiller, der kaster det højeste tal, går først. Hvis begge spillere kaster det samme nummer, skal du rulle igen. De rullede tal tæller som de første træk for spilleren med det højeste tal. For eksempel, hvis den ene spiller kastede en 5 og den anden kastede en 2, så ville spilleren, der kastede 5'eren, gå først og bruge 5 og 2 i stedet for et nyt terningkast.

Spil backgammon trin 4
Spil backgammon trin 4

Trin 4. Husk, at du når som helst kan fordoble indsatsen

I backgammon vinder vinderen ikke point, men taberen taber point. Så hvis du vinder, vil modstanderen enten tabe baseret på pålydende værdi, dobbelt værdi eller tredobbelt værdi af indsatserne på fordoblingskuben. Den dobbelte terning er ikke en dør, men en markør. Det starter ved 1, men du kan når som helst hæve indsatsen i begyndelsen af din tur, før du har kastet terningerne.

  • Hvis du vil fordoble indsatsen, og din partner accepterer, vendes terningen til det nye nummer og placeres i din modstanders bane. Han vil have ejerskab af terningen og vil kunne foreslå en fordobling under alle hans fremtidige sving.
  • Hvis din modstander ikke accepterer dit tilbud, skal han miste spillet og tabe med de originale indsatser.
  • Du kan blive ved med at fordoble indsatserne frem og tilbage, eller fordobling, men det er traditionelt ikke gjort mere end tre eller fire gange i et spil.

Del 2 af 4: Flytning af dine brikker

Spil backgammon trin 5
Spil backgammon trin 5

Trin 1. Rul terningerne

Brug en terningskål til at kaste to seks-sidede terninger en gang under hver af dine omgange. De rullede tal repræsenterer to separate træk. Hvis du f.eks. Ruller en 3 og en 5, kan du flytte en brik tre mellemrum og en anden brik 5 mellemrum. Eller du kan flytte en brik 3 mellemrum og derefter 5 mellemrum mere.

  • Sørg for, at du ruller terningerne til højre for din side af brættet, fra en rimelig højde, så de hopper og ruller lidt.
  • Hvis en af terningerne lander på en brik uden for brættet eller læner sig mod kanten af brættet, betragtes den ikke som gyldig, og du bliver nødt til at genrolle.
Spil backgammon trin 6
Spil backgammon trin 6

Trin 2. Flyt dine brikker til et åbent punkt

An åbent punkt er et hvilket som helst punkt på tavlen, der ikke er optaget af to eller flere modsatte brikker. Du kan flytte dine brikker til et punkt uden brikker på det, et punkt med en eller flere af dine brikker på det eller et punkt med en af din modstanders brikker på det. Husk, at du altid skal flytte dine brikker mod uret og flytte fra din modstanders hjemmebane til din egen.

  • Du kan starte med enhver brik, du valgte, men det er en god idé at få dine brikker ud af din modstanders hjemmebord så hurtigt som muligt.
  • Du behøver kun 2 brikker for at blokere et punkt, men du kan have så mange af dine brikker, som du vil, på et enkelt punkt.
  • Husk, at du enten kan flytte en brik to gange eller flytte to brikker én gang. Hvis du f.eks. Ruller en 3-2, kan du flytte en brik 3 point over og derefter 2 point over, så længe den lander på et åbent punkt begge gange. Alternativt kan du flytte en brik 2 punkter over til et åbent punkt, og flytte en anden brik 3 point over til et åbent punkt.
Spil backgammon trin 7
Spil backgammon trin 7

Trin 3. Spil tallene på terningerne to gange, hvis du kaster dobbelt

Hvis du kaster det samme tal på begge terninger, har du tjent dig to ekstra træk. Hvis du f.eks. Ruller dobbelt 3'er, kan du lave fire træk med 3 point hver.

Igen kan du flytte fire brikker 3 gange, flytte en brik 12 gange, hvis den lander på et åbent punkt efter hvert træk, eller blande den og flytte to brikker 6 gange eller en brik 3 gange og en anden brik 9 gange. Så længe de samlede træk tilføjer op til 12, og hvert træk lander i et åbent punkt, er du i god form

Spil backgammon trin 8
Spil backgammon trin 8

Trin 4. Tab din tur, hvis du ikke kan afspille begge numre

For eksempel, hvis du ruller en 5-6, men du ikke kan finde et åbent punkt, når du flytter en brik enten 5 eller 6 gange, mister du din tur. Hvis du kun kan spille et af numrene, kan du spille det nummer og miste din tur på det andet nummer. Hvis du kun kan spille det ene eller det andet nummer, skal du spille det højere nummer.

Denne regel gælder, selvom du ruller dobbelt. Hvis du ikke kan spille det dobbelte nummer, du har kastet, mister du din tur

Spil backgammon trin 9
Spil backgammon trin 9

Trin 5. Hold dine brikker sikre

Prøv at undgå at have kun en af dine brikker på et punkt, fordi punktet, som kaldes en klat, er sårbart over for at blive "ramt" af din spillers brikker. Hvis en af din brikker bliver ramt, vil den gå til baren, og du bliver nødt til at bruge din næste sving til at rulle og prøve at genindføre brættet i din modstanders hjemmebord. Gør dit bedste for at holde mindst to af dine brikker på et punkt, i det mindste tidligt i spillet.

Spil backgammon trin 10
Spil backgammon trin 10

Trin 6. Prøv at dominere brættet

Inden du begynder at flytte dine brikker til din hjemmebane, bør du prøve at få mange point besat af 2 eller 3 brikker i stedet for kun et par punkter besat af 5 eller 6 brikker. Dette vil ikke kun give dig flere muligheder for at flytte til åbne punkter, men vil også gøre det sværere for din modstander at flytte til et åbent punkt.

Del 3 af 4: Hitting and Entering

Spil backgammon trin 11
Spil backgammon trin 11

Trin 1. Slå en klat for at flytte din modstanders brikker til baren

Hvis du rammer en klud, et punkt optaget af kun en af din modstanders brikker, så vil modstanderens brikker blive placeret på baren. Du bør prøve at ramme pletterne når det er muligt, så længe det hjælper dig med at flytte dine brikker så tæt på din hjemmebane som muligt. Dette er en fantastisk måde at bremse din modstander på.

Når som helst en spillers brik er på linjen, kan han ikke flytte sine andre brikker, før han får stangkontrollen tilbage på hjemmebordet

Spil Backgammon Trin 12
Spil Backgammon Trin 12

Trin 2. Indtast dine stykker, når de tages ud

Hvis en spiller rammer en klat med en af dine brikker på den, skal du placere din egen brik på din bjælke. Din opgave er nu at flytte denne brik tilbage på det modsatte hjemmebord. Du kan gøre dette ved at kaste terningerne og derefter flytte tikken til et åbent punkt på din modstanders hjemmebord, hvis du kaster et åbent nummer. Hvis du ikke ruller et åbent nummer, mister du din tur, og du bliver nødt til at prøve igen ved din næste sving.

  • For eksempel, hvis du ruller en 2, kan du indtaste din brik på 23 -mærket på din modstanders hjemmebane, forudsat at den er åben. Dette er fordi du flytter din brik to punkter over fra baren.
  • Du må ikke bruge summen af de to tal til at vælge et mellemrum. For eksempel, hvis du ruller en 6 og en 2, kan du ikke tilføje dem og flytte din brik til det 8. punkt. Du kan kun flytte din brik til det 6. eller 2. punkt for at komme ind igen.
Spil Backgammon Trin 13
Spil Backgammon Trin 13

Trin 3. Flyt dine andre brikker, efter at du har fået alle dine brikker fra baren

Når du har fået dine brikker (e) af stangen og tilbage på brættet, kan du flytte dine andre brikker igen. Hvis du kun havde en brik til at indtaste, kan du bruge det andet nummer, du rullede til at flytte en af dine andre brikker.

  • Hvis du har to brikker på linjen, skal du indtaste dem begge, før du kan flytte andre brikker. Hvis du kun kan indtaste en brik under et terningekast, skal du prøve igen ved din næste tur.
  • Hvis du har mere end to brikker på linjen, kan du kun flytte dine andre brikker, når alle brikkerne på søjlen er indtastet.

Del 4 af 4: Afbrydelse af dine brikker

Spil Backgammon Trin 14
Spil Backgammon Trin 14

Trin 1. Forstå, hvordan man vinder spillet

For at vinde spillet skal du være den første, der bærer eller fjerner alle dine brikker fra brættet og ind i din bakke. For at afvise dine brikker skal du kaste begge terninger og bruge tallene til at flytte brikker ind i bakken. De numre, du ruller, skal være nøjagtige eller højere end antallet af mellemrum, der er nødvendige for at fjerne hvert stykke fra brættet.

For eksempel, hvis du ruller en 6-2, kan du bære to stykker, der er på disse punkter. Men hvis du ikke har en brik på 6 -punktet, kan du holde den væk fra det næsthøjeste punkt på dit bræt, f.eks. Det 5. eller 4. punkt

Spil backgammon Trin 15
Spil backgammon Trin 15

Trin 2. Flyt alle dine brikker til din hjemmebane

Du kan først begynde at afvise dine brikker, når de alle er i din hjemmebane. For at begynde at lægge ned, skal du få alle dine brikker ind på de 1-6 punkter på dit bord. De kan placeres på et hvilket som helst af disse punkter. Glem ikke, at dine brikker stadig er sårbare, når de er i din egen hjemmebane.

Hvis modstanderen har en brik på stangen, kan han stadig indtaste den i en plet på din bane, hvis du har nogen, hvilket tvinger dig til at tage en af dine brikker ud og flytte den til baren. Derefter kan du ikke fortsætte med at holde ud, før det er tilbage i hjemmebanen

Spil Backgammon Trin 16
Spil Backgammon Trin 16

Trin 3. Begynd at bære dine brikker

Når du kører ud, kan du kun afvise brikker, der indtager det tilsvarende punkt. For eksempel, hvis du rullede en 4-1, og du har en brik i 4. og 1. punkt, kan du bære dem af. Hvis din rulle fordobler seksere og har fire brikker på sjette punkt, kan du holde ud af alle seks.

  • Hvis du stadig har en matrice at spille og ingen brik at bære, skal du flytte en brik i henhold til nummeret på matricen. For eksempel, hvis du kun har to brikker tilbage i det 6. og 5. punkt, og du ruller en 2-1, så kan du flytte brikken på det 6. punkt over til det fjerde punkt, og brikken på det femte punkt over til den 4. punkt.
  • Du kan bruge en højere rulle til at bære en matrice af på et lavere punkt. Hvis du kaster en 5-4, og du kun har et par brikker tilbage i 3. og 2. point, kan du afvise to af disse brikker.
  • Du skal flytte en lavere trykrulle før en højere, selvom det betyder, at du ikke fuldt ud kan bruge den fulde værdi af en matrice. For eksempel, hvis du har en brik i 5-punktet og ruller en 5-1, skal du først flytte brikken over 1 til 4-punktet og derefter afbryde den ved hjælp af værdien 5.
Spil Backgammon Trin 17
Spil Backgammon Trin 17

Trin 4. Afbryd alle femten af dine brikker

Hvis du afviser alle femten af dine brikker, før din modstander gør det, har du vundet spillet backgammon. Men ikke alle gevinster er skabt ens. Din modstander kan tabe på en af tre måder:

  • Et almindeligt tab. Dette sker, hvis du først kedede alle dine brikker, mens din modstander forsøgte at afvise sine brikker. Din modstander mister kun værdien på fordoblingskuben.
  • Det gammon. Hvis du afbryder alle dine brikker, før din modstander afbryder en af hans, bliver han gammeldags og mister det dobbelte af værdien på fordoblingskuben.
  • Det backgammon. Hvis du træt alle dine brikker ud, mens din modstander stadig har brikker på baren eller din hjemmebane, så er din modstander backgammon og mister tre gange værdien på fordoblingskuben.
Spil Backgammon Trin 18
Spil Backgammon Trin 18

Trin 5. Spil igen

Backgammon er beregnet til at blive spillet mere end én gang, da hvert spil er et bestemt antal point værd. Du kan endda sætte et mål at spille, indtil den tabende spiller mister et vist antal point.

Hvis du vil fortsætte med at spille flere kampe, men ikke kan gøre det på et møde, kan du holde en oversigt over de tabte point for hver spiller og vende tilbage til spillet på et andet tidspunkt

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Hvis du kastede det samme tal på begge terninger (som 4-4), er det en dobbelt. Hvis du rullede en dobbelt, i stedet for at flytte det dobbelte af det nummer, du fik, flyttede du fire gange det tal, du fik. For eksempel, hvis du rullede 3-3, flytter du 3 trin fire gange.
  • Hvis terningerne (eller endda kun en dør) falder af brættet eller lander på en brik, skal du kaste dem begge igen.

Anbefalede: