Sådan bruges Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan bruges Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 trin (med billeder)
Sådan bruges Saarthal -amuletten i Skyrim: 11 trin (med billeder)
Anonim

Den første søgen, du vil modtage som fuldgyldigt medlem af College of Winterhold, vil indebære at udforske den gamle krypt i Saarthal med Tolfdir og medstuderende fra kollegiet. Du vil imidlertid finde dig selv fast i en fælde i Saarthal, og den eneste måde du kan slippe ud af den fælde er, når du korrekt bruger Saarthal -amuletten til at låse vejen frem.

Trin

Del 1 af 3: Indgang i Saarthal

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 1
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 1

Trin 1. Start opgaven “Under Saarthal

Denne opgave vil automatisk blive givet til dig, når du går gennem College of Winterholds hovedopgaver. Det kommer umiddelbart efter "First Lessons", hvor Mirabelle Irvine turnerer dig rundt på kollegiet, og Tolfdir lærer dig, hvordan du bruger en grundlæggende staveformulering. Tolfdir vil derefter instruere dig og de andre studerende om at møde ham nær den gamle krypt i Saarthal.

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 2
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 2

Trin 2. Find Saarthal

Når du har startet "Under Saarthal" -opgaven, er den næste ting, du skal gøre, faktisk at komme til Saarthal. Krypten ligger direkte sydvest for Winterhold og nås let ved at følge vejen syd for Winterhold og svinge mod vest, når du ser et klart snefyldt pas mellem bjergene.

  • Pas på snebjørne, isulve og sneklædte sabelkatte på vej til Saarthal. De kan være svære at få øje på, især hvis det sner kraftigt.
  • Bemærk, at Saarthals indgang til fangehullet vil være låst, hvis du ikke har gennemgået "Under Saarthal" -opgaven. Indgangen kan ikke vælges, og den eneste måde at komme ind på den er, når Tolfdir åbner den for dig, efterhånden som opgaven skrider frem.
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 3
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 3

Trin 3. Indtast Saarthal

Når du når Saarthal, finder du Tolfdir og dine medstuderende stående uden for hovedindgangen. Tal med ham, fortæl ham, at du er klar, vent på, at han taler med de andre, og følg ham indenfor.

Sørg for at have et par fakler eller stavelyset klar, før du går ned i Saarthal. Fangehullet vil være noget mørkt, og disse lyskilder hjælper dig med at finde de ting, du har brug for for at komme igennem fangehullet

Del 2 af 3: Find og brug af Saarthal -amuletten

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 4
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 4

Trin 1. Modtag din opgave

Tolfdir vil fortsætte sit foredrag om nordisk historie, når du og dine medstuderende stiger ned i Saarthal. Han vil i sidste ende komme til at tildele opgaver til dine medstuderende. Når han kommer igennem med dem, vender han sig derefter til dig og tildeler dig at hjælpe Arniel Gane.

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 5
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 5

Trin 2. Find og hjælp Arniel Gane

Du skal blot følge søgemarkøren, der fører til Arniel, og du vil til sidst finde ham i et kammer, der kaster sig over hans forskning. Tal med ham, og han vil instruere dig i at finde et par artefakter. Nye questmarkører vises, og de fører dig til forskellige artefakter i Saarthal, herunder Saarthal -amuletten.

Se omhyggeligt på alle objekterne, og sørg for at tage ringene op, inden du tager amuletten op. Disse fortryllede ringe er ikke afgørende for at afslutte opgaven, men de vil give dig en bonus for helbredet, når de er udstyret eller kan sælges for en pæn sum, hvis du ikke har brug for dem. Hvis du dog afhenter amuletten før ringene, forsvinder questmarkørerne for disse ringe, hvilket gør dem meget sværere at finde i betragtning af deres lille størrelse og relative mørke i fangehullet

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 6
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 6

Trin 3. Tag Saarthal -amuletten op

Selve amuletten er på en buste placeret i en udskåret niche på en væg. Hvis du tager amuletten op, får du pigge til at dukke op fra væggen og låse dig inde i alkoven, hvor du fandt amuletten. Tolfdir skynder sig til din side og foreslår, at amuletten kan have noget at gøre med din knibe.

Udstyrning af Saarthal -amuletten reducerer omkostningerne ved alle dine besværgelser med 3%. Du kan ikke fjerne denne effekt fra trylleformularen, men det kan hjælpe med at reducere støbeomkostninger, når den er stablet med Savant's Diadem (mindre 5%) og Archmage's Robes (mindre 15%)

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 7
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 7

Trin 4. Undgå fælden

Få adgang til din beholdning, åbn fanen Beklædning, og udstyr Saarthal -amuletten. Hvis du gør det, kan du se en magisk krusning i en af de nærliggende vægge. Tolfdir vil komme med en kommentar, der spekulerer på, om dine magi kan have en effekt på krusningen. Udstyr nu enhver målbar stave og kast den på krusningen. Hvis du gør det, afsløres en skjult gang, der fører til et tidligere uberørt gravkammer.

Enhver stave eller råb vil virke på krusningen, herunder den grundlæggende "Flames" stave, som du starter med

Del 3 af 3: Escaping Saarthal

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 8
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 8

Trin 1. Mød Psijic

Følg den nyligt afslørede passage, og du når et gravkammer. Tolfdir vises ved din side, og tiden stopper, da Psijic ved navn Nerien dukker op og giver dig en frygtelig advarsel. Draugr vil bryde ud af de nærliggende sarkofager, når du er færdig med at diskutere denne mærkelige oplevelse med Tolfdir. Dræb dem, og fortsæt videre.

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 9
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 9

Trin 2. Løs det første puslespil

Fangehullet er relativt ligetil, men du vil i sidste ende støde på to gåder, der involverer roterende søjler. Det første puslespil er relativt let, da alt du skal gøre er at matche dyrene på søjlerne med dyrene, der er gemt bag hver søjle. Brug en lommelygte eller stavelyset for at få lettere ved at finde disse symboler.

Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 10
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 10

Trin 3. Løs det andet søjlegåde

Dette andet puslespil er lidt vanskeligere, da roterende tre af de fire søjler også vil rotere andre søjler. For at løse puslespillet skal du starte med at orientere dig. Stå overfor den låste port og gå tilbage, indtil du ser alle fire søjler foran dig. Du skal have to søjler til venstre og to søjler til højre med håndtaget imellem dem alle.

  • Bemærk de fire dyresymboler, der er ætset i væggen, inden du når de roterende gåder. Du bør se en slange på det første symbol til venstre, en hval på det første symbol til højre, en anden hval på det andet symbol til venstre og en ørn på det andet symbol til højre.
  • Gem dit spil, før du roterer en af søjlerne. Dette vil gøre det lettere at rotere dem i rækkefølge uden at spilde for meget tid.
  • Gå til venstre søjle nærmest den låste port, og noter denne søjle mentalt som "en". Roterende "søjle en" vil også rotere alle de andre søjler i rummet. Drej den, så den afslører en fisk. Gå tilbage til din startposition og omorienter dig selv.
  • Gå nu til den nærmeste søjle til venstre. Bemærk mentalt denne søjle som "to". Ved at dreje denne søjle roteres også de to andre søjler til højre. Drej den, så den afslører en slange. Omorienter dig selv.
  • Gå til den højre søjle nærmest den låste port. Bemærk mentalt denne søjle som "tre". Drejning af denne søjle får den anden højre søjle til at rotere. Drej "søjle tre", så den viser ørnen. Orienter dig selv igen.
  • Søjlen til din højre side drejer ingen anden søjle. Bemærk denne søjle mentalt som "fire", og drej den for at vise hvalen. Hvis du har gjort dette korrekt, skal du trække i håndtaget for at åbne vejen frem. Hvis det ikke fungerede, skal du genindlæse din tidligere gemning og starte fra toppen.
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 11
Brug Saarthal -amuletten i Skyrim Trin 11

Trin 4. Besejre Jyrik Gauldurson

Når du når enden af Saarthal, vil du få øje på en gigantisk glødende kugle. Tolfdir vil komme med en bemærkning om kuglen og vække en særlig kraftfuld draugr ved navn Jyrik Gauldurson. Du vil ikke være i stand til at beskadige Gauldurson, før Tolfdir retter opmærksomheden mod kuglen og slår den med lynet. Dette vil gøre draugeren sårbar og give dig mulighed for at dræbe den, hvilket giver dig mulighed for at forlade fangehullet og gå videre til det næste trin i College of Winterhold -søgelinjen.

  • Jyrik Gauldurson vil støbe et elementært skjold, der roterer nu og da. Vær opmærksom på det element, der klæder ham-ild, is eller lyn-og undgå at kaste magi af det element, indtil han skifter elementær skjold.
  • Sørg for at plyndre Jyrik Gauldursons lig for at afhente Gauldur Amulet -fragmentet samt Writ of Seal. Hvis du læser sidstnævnte, åbnes questen "Forbidden Legend", hvis du ikke allerede har startet den.
  • Sørg også for at hente personalet i Jyrik Gauldurson. Den er placeret på bordet foran Jyrik Gauldursons trone og er nyttig til at påføre skade og samtidig beskadige målets Magicka.

Anbefalede: