3 måder at spille 'Ding Dong Ditch' på

Indholdsfortegnelse:

3 måder at spille 'Ding Dong Ditch' på
3 måder at spille 'Ding Dong Ditch' på
Anonim

Ding-dong grøft, også kendt som knock-down ingefær, kan være en sjov måde at tilbringe en aften på. Ideen er enkel: ring på nogen på dørklokken, og løb eller skjul dig, før de åbner døren. Når personen åbner døren og forventer at se en besøgende, vil han undre sig over at finde verandaen tom. Planlæg, så du ikke bliver fanget!

Trin

Metode 1 af 3: Planlægning af sjov

Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 1
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 1

Trin 1. Saml en gruppe venner

Jo færre mennesker du bringer, jo lettere bliver det at stikke af og skjule sig uden at være iøjnefaldende. Du kan dog opleve, at en stor gruppe er meget sjov. Gå til fods, hvis det er muligt, eller tag cykler med til en hurtig flugt. Du kan alle gå i en bil, hvis du har adgang til en, men sørg for, at du ikke parkerer den lige foran målets hus. Med en gruppe banker alle og løber og gemmer sig sammen.

Hvis du ikke vil have, at nogen finder ud af, at det var dig, skal du sørge for at bringe folk, der kan holde en hemmelighed. Hvis en person fortæller, så er dit cover blæst! Tag nære venner med

Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 2
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 2

Trin 2. Vælg et hus til ding dong grøft

Sigt mod en, du kender - ideelt set en ven, på hvem du vil spille en sjov. Sørg for, at han/hun er hjemme. Vælg et hus, der er let tilgængeligt, og som ikke har meget i vejen for sikkerhedssystemer. Ding Dong Slip en fremmed eller en, du hader, når du først er proff hos DDD.

  • For at spille det sikkert vil du vælge et hus, der ikke har lave vinduer (især nær døren), en hund eller andre farer. Det er også lettere at komme væk, hvis du gør det om natten, og at blive vækket vil irritere beboeren i huset meget mere.
  • Vær opmærksom på, at din vens forældre måske åbner døren i stedet for din ven. Forudsat at du vil prakke din ven og ikke genere nogen anden: Prøv at vælge et tidspunkt, hvor din ven er alene hjemme uden hans/hendes forældre.
  • Sørg for, at huset har en dørklokke. Hvis ikke, kan du banke på døren i stedet.
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 3
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 3

Trin 3. Planlæg din flugtvej

Den vigtigste del af spillet er "grøften". Omfang huset ud på afstand og beslut dig for, hvilken vej du vil løbe. Den nøjagtige rute afhænger af huset, tidspunktet på dagen og antallet af mennesker. Hvis du ikke planlægger det, er der større chance for, at nogen bliver fanget.

  • Overvej at bruge en flugtbil. Overvej at hoppe på cykler for at trampe væk. Det vil næsten altid være lettere at komme væk om natten. Sørg for, at du har et lys på din cykel, hvis du spiller i mørket.
  • Hvis der er en lang indkørsel eller stor gård foran huset, vil du måske grøfte i buskene eller hoppe ind i en nabos gård.
  • Hvis du spiller om natten, har du mørkets dækning på din side. Hold øje med bevægelsessensorlys. Hvis du spiller i løbet af dagen, skal du vælge huse med en hurtigere og kortere flugtvej.
  • Hvis du kun spiller med en eller to andre mennesker, er det måske mest effektivt at alle løber i samme retning. På denne måde kan du holde sammen og gemme dig i et sikkert rum. Hvis du har mange mennesker i dit besætning- sig mere end fem- så vil du måske sprede efter hver ding dong-grøft, så det er sværere at spore gruppen.
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 4
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 4

Trin 4. Find et skjulested

Spej et hemmelighedsfuldt sted, hvorfra du kan se reaktionen fra den person, du har dong dong droppet. Vælg et sted, der er langt nok væk til at undgå opdagelse, men ikke så langt, at du ikke tydeligt kan se dørklokkeejerens reaktion. Skjul dig i buskene, eller i et træ eller under en bil.

Metode 2 af 3: Ring på døren

Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 5
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 5

Trin 1. Beslut, hvem der skal ringe på døren

Normalt vil nogen træde op for at gøre det. Sluk for hvert hus for at sikre, at det er fair. Den person, der faktisk ringer på døren, løber størst risiko - men det er også derfor, at dette job er sjovt. Alle andre kan vente ved bilen eller skjulestedet.

Lad dem varme op på forhånd. Nogle strækninger eller lidt jogging kan hjælpe personen med at blive klar til hurtigt at stikke af

Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 6
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 6

Trin 2. Ring på døren

Få ringetonen til at snige sig smukt op til døren og ring på døren. Ring på dørklokken én gang, afslappet, for en subtil ding dong -grøft. Ring det mange gange for virkelig at hæve taget! Husk, at sjovet kan være mere effektivt, hvis personen rent faktisk tror, at der er nogen ved døren. Hvis du ringer ubehageligt på deres klokke, kan de bare blive irriterede.

  • Start med at løbe, så snart du ringer på klokken. Stå ikke foran døren i mere end et sekund eller to. Jo længere du venter, jo større sandsynlighed er det for, at du bliver fanget.
  • Bank på, hvis der ikke er en dørklokke. Hamre ikke ubehageligt på døren. Bank som om du er en besøgende eller en leveringsperson, så ejerne af dørklokken tror, der faktisk er nogen der.
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 7
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 7

Trin 3. Kør

Efter at have ramt dørklokken, springer ringetonen væk i fuld fart. Omgruppér i skjulestedet, hvis du vil se personens reaktion. Hvis du er bekymret for at blive fanget, skal du bare løbe i sikkerhed.

Metode 3 af 3: Spil spillet

Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 8
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 8

Trin 1. Ring den samme dørklokke igen for effekt

Hvis du virkelig vil snyde nogen alvorligt: Vent til ejeren af dørklokken lukker døren for at gå tilbage indeni. Så snig dig tilbage til døren og ring på klokken igen - endnu mere modbydeligt denne gang! Husk: hver gang du ringer på en dørklokke, har du større risiko for at blive fanget.

  • Tag det ikke for langt. Hvis du grøfter et hus mere end to eller tre gange, begynder ejerne at blive frustrerede. De venter måske ved døren for at fange dig - de kan endda ringe til politiet!
  • Vær ikke ondsindet. På et tidspunkt er du bare grusom ved uendeligt at plage den samme person eller familie. Husk, at du forstyrrer alle i huset, ikke kun din ven.
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 9
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 9

Trin 2. Vælg flere huse til sjov

Når du er tilfreds med din ding dong -grøft i det første hus, skal du flytte til en anden gade og finde dit næste mål. Vælg en anden ven eller en anden person, du kender. Cykel, gå eller kør til det næste sted, og gentag proceduren. God fornøjelse, men vær ikke ligeglad! Hvis du svigter din vagt, kan du blive fanget.

  • Spil indtil du har haft det sjovt. Husk: jo længere du bliver ude og lege ding dong -grøft, desto større er sandsynligheden for, at du bliver fanget - især hvis du gentagne gange rammer huse i samme kvarter.
  • På den ene side er det lettere at komme fra hus til hus, hvis du bor i et enkelt kvarter eller et par blokke. Men hvis du hopper rundt og rammer flere forskellige kvarterer, vil det være sværere at spore dig og dine venner.
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 10
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 10

Trin 3. Tag det ikke for langt

Husk, at dette spil er sjovt. Ding dong grøft kan bringe dig og dine venner sammen, men det påvirker også livet for de mennesker, hvis dørklokker du ringer. Brug ikke dette spil til at chikanere eller målrette mod nogen. God fornøjelse, men lad dig ikke blive for revet med. Hvis du tager det for langt, kan du ødelægge venskaber, komme i problemer, få politiet ringet til dig eller værre.

Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 11
Spil 'Ding Dong Ditch' Trin 11

Trin 4. Lav en plan for, hvis du bliver fanget

Afhængigt af hvem der fanger dig, kan du vælge at spille det cool eller at eje op og undskylde. Læs situationen og vide, hvornår du skal give dig selv.

  • Hvis du står på en andens veranda, og de åbner døren, før du kan komme væk: Bare lad som om du besøger dem, eller at du kommer for at spørge om noget. Lad som om, at du uddeler løbesedler eller leverer en gave eller kommer for at låne noget sukker.
  • Hvis du bliver fanget i handlingen af din ven, din vens forældre eller en nabo: spil det sejt, hvis du kan slippe afsted med det, men ved, hvornår du skal eje op til sjovet. Det er, når du skal undskylde og sige: "Vi forsøgte bare at spille en dum prank. Jeg beklager. Det sker ikke igen."
  • Hvis du bliver fanget af politiet, er det normalt bedst bare at være ærlig. Du kan muligvis slippe af sted med en tildækningsløgn-men betjentene har sikkert set dette før, og der er en chance for, at de vil gennemskue din historie. Hvis du er oprigtig og viser, at du har lært noget af oplevelsen, vil de normalt lade dig gå med en advarsel.

Tips

  • Hvis du er den, der skal ringe, skal du mentalt planlægge din flugtvej, før du ringer på døren. På denne måde ender du ikke fladt på dit ansigt, når personen åbner døren.
  • I tilfælde af at nogen jagter dig fra deres hus: del op og løb. Overvej at udpege et omgrupperings- /rendezvous- /mødested, hvor du alle kan samles, når du har rystet chaserne af.
  • Du kan forvandle det til et "kyllingespil" med dine venner ved at se, hvem der venter længst i gården, før de løber. Dette kan dog gå frygteligt galt. Vær klog på det.
  • Prøv at vælge et sted med en skov eller skov. Woods er perfekte til at undslippe en ding dong grøft.
  • Det kan tage alt fra tre sekunder til et minut, før personen åbner døren. Hvis ingen kommer til døren, så er der måske ingen hjemme; eller beboeren har aldrig hørt dig.
  • Hvis du løber og slutter dig til dine venner i skjulestedet, skal du blive der i cirka fem minutter. Ejeren af klokken kan prøve at cirkulere omkredsen eller åbne døren eller vinduet for at lede efter dig.
  • Du kan spille et andet spil kaldet ding dong talk. Ring på klokken og begynd at tale med mennesker- ideelt set fremmede- og se, hvor længe du kan holde dem i tale. Det er sikrere end ding dong grøft, så længe du ikke forbander eller siger dårlige ting.
  • Sørg for, at de er hjemme ved at lede efter åbne vinduer, åbne garageporte, lys, biler i indkørslen; ellers spilder du bare din tid og får ikke spænding.
  • Du kan optage din ding dong -grøft på en optageenhed, så længe du ikke ringer på døren.
  • Prøv at gøre det sjovt for de mennesker, du dropper, ved at efterlade noget, som en bamse, cupcakes eller slik. På den måde husker de dig som værende rar og ikke til gene!

Advarsler

  • Du vil måske gøre dette mod en, du kender, så hvis du bliver fanget, bliver de måske ikke så sure.
  • Ding dong, der grøfter et hus mere end én gang, kan have alvorlige konsekvenser. Når du har lavet et hus mere end én gang, er de måske klar til at fange dig næste gang.
  • Hvis du ringer det forkerte hus, kan du blive anholdt for overtrædelse.
  • Brug ikke en cykel som din hurtigere måde at komme væk fra huset. Det tager længere tid at tage cyklen op af jorden og komme afsted.

Anbefalede: