Pokémon -kortspillet er et sjovt strategispil. Du kan bytte Pokémon -kort, samle Pokémon -kort eller kæmpe med dem. Det er enkelt nok for små børn at lære at lege, men komplekst nok til at være svært at mestre. For virkelig at mestre spillet skal du planlægge fremad, opbygge en strategi for at vinde og, hvis du taber, lave et bedre dæk, der kan besejre dine modstandere! Hvis du vil vide, hvordan du vinder ved et Pokémon -kortslag, kan du læse denne artikel og finde ud af hvordan!
Trin
Del 1 af 3: Opbygning af et vindende dæk
Trin 1. Prioriter dækbygning
Den vigtigste del af Pokémon Trading Card Game er at opbygge din strategi med dit dæk. Hvordan du bygger dit dæk vil have indflydelse på, om du vinder eller ej, mere end dine beslutninger i kamp vil være. Du vinder simpelthen ikke med et dårligt dæk.
-
For at lave et godt kort skal du bruge 60 eller flere kort at arbejde med, for et kort kan kun have op til 60 kort.
- Hvis du lidt ikke har nok, skal du købe nogle booster -pakker; de giver dig op til 10 kort hver.
- Hvis du virkelig ikke har nok, anbefales det, at du køber et temadæk, som giver dig et kort på 60 kort.
- Du kan altid købe flere kort online og ændre dit temadæk, hvis du vil.
Trin 2. Beslut, hvilken type dæk du ønsker
Der er mange typer Pokémon at lege med. Kan du lide at spille med typer af elektrisk, kamp, psykisk, græs eller vand? Dæk har for det meste op til to forskellige typer Pokémon, selvom nogle dæk bruger mere end to, eller simpelthen kun bruger en.
- Hvis du bruger mere end én type Pokémon, kan du prøve at vælge nogle, der komplimenterer hinanden. El og vand er gode eksempler.
- Udnyt dine typer. Indsæt typer, der hjælper med at booste hinanden. For eksempel: Hvis du vælger at have et elektrisk dæk, og de fleste af dine elektriske Pokémon har svaghed til kamptyper, tilføj nogle psykiske Pokémon -kort, for at bekæmpe Pokémon har for det meste svaghed for psykisk. Dette hjælper med at gøre din indtastning stærkere.
Trin 3. Beslut dig for, hvordan du vil vinde
Der er mange måder at vinde et spil på. Du kan enten slå alle dine modstanders Pokémon ud, indtil de ikke har nogen i deres felt, tage alle seks af dine præmiekort eller få din modstander til at løbe tør for kort i dækket. Hvordan du vil vinde påvirker typerne og mængden af specifikke kort, du skal bruge i dit kort. Bare spørg dig selv:
- Hvordan vil jeg vinde?
- Hvilke kort skal jeg bruge for at nå det mål?
-
Hvordan vil min modstander imødegå min strategi, og hvordan forhindrer jeg den?
Dette er især nødvendigt, hvis du ved, at modstanderen har stærke Pokémon, som EX'er og sådan
Trin 4. Design din dækstrategi
Enkelhed er nøglen. Vælg en kraftfuld Pokémon eller et par Pokémon for at være i søgelyset. indeholder flere kopier af denne Pokémon. Forestil dig en simpel central strategi for sejr, der drejer sig om den Pokémon, du har valgt. Få resten af dit dæk til at dreje rundt om at understøtte din hovedstrategi og din vigtigste Pokémon. Hvert kort i dit kort skal have en grund til at være der. Hvert kort skal understøtte din hovedstrategi.
Prøv at gøre din vigtigste Pokémon til en stærk; da det er hoveddelen af din plan om din strategi, er det ikke afgørende at sikre, at den forbliver i spillet
Trin 5. Vælg sekundær Pokémon for at støtte og forsvare din vigtigste Pokémon
Inkluder Pokémon, der kan modvirke dine vigtigste Pokémons svagheder, forsvare din primære Pokémon, mens den opsættes, eller ændre spillefeltet med stærke evner. Sørg for, at din sekundære Pokémon kan konfigureres hurtigt og uden for mange dyrebare ressourcer, der bør reserveres til din vigtigste Pokémon.
Prøv at få din primære Pokémon også til at understøtte din sekundære Pokémon. På den måde komplimenterer de begge hinanden, hvilket gør dem begge stærkere
Trin 6. Prøv ikke at overvælde dit dæk med stærke, evolutionære Pokémon
At gøre dit dæk pakket med for meget evolutionære Pokémon og ikke nok enkle dem kan gøre dit dæk ubalanceret. Stærk er ikke altid alt. Sørg for at have masser af grundlæggende Pokémon til en god start, når du spiller.
Et godt eksempel er Regirock. At Pokémon har høj HP, har meget stærke, effektive træk, men er samtidig en grundlæggende Pokémon. Ikke alle stærke Pokémon behøver at være evolutioner, GX'er, EX'er eller Break -kort. Husk det, når du planlægger dit dæk.
Trin 7. Inkluder trækstøtte
Trækstøtte er mærket på et konkurrencedygtigt dæk. Inkluder masser af kraftfulde trænere, der hjælper dig med at trække flere kort (Ultra Ball er et godt eksempel). Nogle Pokémon har evner, der kan hjælpe dig med at trække kort. Evnen ved Pokémon Tapu Lele GX, Oranguru og Octillery er gode eksempler. Brug din Pokémons evner til at hjælpe dig med at trække kort i en kamp. (Du placerer normalt ikke disse Pokémon i den aktive position).
Supporterkort er specielle typer af trænerkort, der giver dig mulighed for at gøre ekstra ting i et spil, der virkelig kan gavne dig. For det meste giver de dig mulighed for at trække kort. Inkluder masser af tilhængere, der hjælper dig med at trække kort
Trin 8. Inkluder trænere til at konfigurere eller booste din vigtigste Pokémon
Trænere og tilhængere bør hjælpe dig med at få din vigtigste Pokémon ud af dit dæk, i din hånd og ind i handlingen. Fase 2 Pokémon har især brug for støtte til at udvikle sig hurtigt. Brug undervisere/tilhængere til hurtigt at levere energi. Nogle Pokémon bliver næsten ustoppelige med det rigtige værktøjskort. Andre trives, når det rigtige stadionkort er i spil.
Indsæt trænerkort, der gavner dine typer bedst
Trin 9. Balancer dit dæk
Et godt, afbalanceret dæk har normalt meget flere trænerkort og meget mindre energi og Pokémon -kort end temadækene gør. Dette er dog ikke altid tilfældet. Nogle meget gode dæk har 20 af hver type eller kort; det hele afhænger af, hvad du vil have dit dæk til at lave. Bare vær opmærksom på, at du ikke har brug for størstedelen af dit kort til at være Pokémon -kort. Inkluder kort, der dækker dit deck's svagheder og forstærker dets styrker.
- Ideelt set vil dit dæk kun bruge en energitype, men nogle gange kan det være for risikabelt. Regnbueenergi eller lignende kort kan nogle gange bruges i stedet for at inkludere energikort, som din vigtigste Pokémon ikke kan bruge.
-
Vær opmærksom på, at Pokémon med farveløse angrebsomkostninger, der har et * symbol på prisen, kan bruges i ethvert dæk, da de kan bruge enhver form for energi.
Farveløs Pokémon er normale eller flyvende typer kan bruge enhver form for energi. På grund af dette kan de bruges i ethvert dæk til at fylde mellemrum og huller. Vær dog opmærksom på, at ingen Pokémon har svaghed ved farveløs Pokémon.
- Sørg for at have nok Basic Pokémon. At forlade din bænk tom er den hurtigste måde at miste spillet på.
Trin 10. Tilføj nogle evolutioner
Evolution Pokémon inkluderer Stage Ones Stages Twos og Break -kort. Disse kort kan hjælpe med at øge din grundlæggende Pokémon, for de giver dem højere HP og stærkere angreb. De kan også have meget nyttige evner, Poké-Powers, Poké-Bodies eller andre nyttige effekter, der kan hjælpe dig i kamp.
- Har ikke flere evolutionskort end grundlæggende Pokémon; husk: En masse grundlæggende Pokémon er nøglen til succes.
- Udviklende Pokémon kan også slippe af med særlige forhold og nej andre effekter til det er Pokémon. Brug det til din fordel.
Trin 11. Gennemgå dit dæk
Overvej hvert kort, og overvej, hvorfor det er i dit kort. Hvis du ikke kan forklare, hvordan det hjælper din hovedstrategi, kan du overveje at erstatte den med noget bedre. Find hvad der mangler på dit dæk. Er dit dæk for langsomt eller sårbart over for almindelige trusler? Søg på internettet efter kort, som du ikke ejer. Nogle gange skal du købe flere kort for at perfektionere dit kort.
-
Husk, at dit kort skal have nøjagtigt 60 kort. Hvis du ikke har nok kort, skal du huske, at du enten kan:
- Køb et temadæk, som samtidig giver dig et kort på 60 kort.
- Køb booster -pakker.
Trin 12. Test dit dæk
Start med at trække kort et par gange, som du ville, hvis du kæmpede med nogen. Prøv dette et par gange. Dette hjælper dig med at vide, hvad du kan forvente af dit dæk. Du ved, om dit dæk er kampværdigt, hvis det normalt giver dig en anstændig startende Pokémon og lidt trækstøtte på din første sving. Spil det mod dig selv (ved hjælp af et andet dæk) for at få en fornemmelse af dets spillestil. Du behøver ikke at spille et helt spil med dig selv. Test af dit dæk er den bedste måde at opdage overset svagheder i dit dæk
Sørg for at blande dit kort hver gang du gør dette for at få et andet resultat af kort, da dette vil ske, når du rent faktisk spiller
Trin 13. Rediger dit dæk
Juster dit dæk baseret på din test. Tilføj flere kopier af vitale kort, og fjern kort, som du fandt ikke var så nyttige som du troede. Dit dæk er nu klar til kamp! Dit dæk er dog ikke sat i sten. Overvej hvad du kan forbedre efter hver kamp. Hav altid et åbent sind og pas på nye kort i det seneste sæt.
Hvis dit kort er baseret på et temadæk, og du har ekstra kort i hånden, kan du prøve at ændre det lidt. Tilføj er nogle kort, og tag nogle ud. Hvis du ikke har nogen ekstra kort, skal du købe nogle booster -pakker, som giver 10 ekstra kort
Del 2 af 3: Vinder under kamp
Trin 1. Bliv rolig
At være rolig afslapper dit sind. Det gør det lettere at tænke. Det er svært at strategisere med et stresset sind.
Træk vejret ind og ud. Dette er en meget effektiv måde at berolige dit sind på. Det er også hurtigt, for du skal være hurtig på, hvad din modstander laver
Trin 2. Undersøg din modstanders kort
Se hvad deres ulemper og fordele er. Gæt hvilken strategi de bruger. Spørge dig selv:
- Hvordan kan jeg besejre disse Pokémon?
- Hvordan vil de være i stand til at besejre min?
Trin 3. Se på Pokémon's svagheder og modstand i spil
Se om nogen af din modstanders Pokémon har nogen svaghed eller fordele for din eller omvendt (omvendt). Svagheder kan gøre eller bryde spillet, og det kan modstand også. Prøv dit bedste for at bruge disse oplysninger og gøre det til din fordel.
En Pokémons svaghed og modstand kan findes i nederste venstre hjørne af Pokémon-kortet
Trin 4. Spil den rigtige energi på den rigtige Pokémon
Planlægning i forvejen er nøglen. Skynd dig ikke at tilføre energi til bare enhver Pokémon. Hold styr på, hvor mange energier du har brugt, og hvor mange du har tilbage i dit kort eller præmiekort. Gæt hvordan spillefeltet vil se ud om et par omgange. Hvad skal du bruge? Fokuser på at oprette Pokémon, du får brug for i den nærmeste fremtid.
- Brug ikke energi på din døende aktive Pokémon. Det kan være bedre at lade det blive slået ud, så du kan konfigurere udskiftningen.
- Du behøver ikke at spille en energi, bare fordi du har det.
- Det er også en god idé at lægge en bestemt type energi i den rigtige type Pokémon. For eksempel: at bekæmpe energi skal gå med at bekæmpe Pokémon, og elektrisk energi bør gå med elektrisk Pokémon.
Trin 5. Udvikl din Pokémon
Hvis du ved, at din Pokémon virkelig er svag, men du har udviklingen til den Pokémon i din hånd, så udvikl den. Det gør at sidde stærkere og have mere HP. Du kan udvikle flere Pokémon, som du kan. Brug dog strategi om, hvornår den skal udvikles på det rigtige tidspunkt.
- Du kan ikke udvikle en Pokémon mere end to gange. Du kan heller ikke udvikle en Pokémon, hvis den bare blev sat i spil, eller hvis det er din allerførste tur.
- Hvis din grundlæggende Pokémon har en særlig tilstand, er det et perfekt tidspunkt at udvikle den Pokémon.
Trin 6. Retreat din Pokémon
Dette er en mulighed, der ofte er underudnyttet. Retreat er en fantastisk måde at gemme en EX eller GX med lav HP. Bare sørg for at have noget klar til at skifte til. Et velplaceret tilbagetog kan også tjene som et ødelæggende overraskelsesangreb. Opret hurtigt eller udvikl en Pokémon, som din modstander ikke stod for, og skift den i samme sving for virkelig at ødelægge deres dag.
- Vær opmærksom på, at det vil koste dig nogle energikort at trække sig tilbage. Stærk Pokémon uden tilbagetrækningsomkostninger er meget værdifuld.
- Hvis du ikke kan trække dig tilbage, så prøv at bruge de kort, du har i din hånd, som potions, til at helbrede og genoplive din Pokémons helbred. Nogle Pokémon -kort har evner eller angreb, der kan helbrede andre Pokémon. Chaney er et godt eksempel. Brug de specifikke Pokémon -kort til din fordel.
Trin 7. Tænk, før du angriber
Mange amatortrænere angriber med det samme på deres tur. Vær sikker på at overveje, hvilke trænere/tilhængere der er tilgængelige. Spørg dig selv, før du angriber:
- Har jeg trukket et kort fra mit kort endnu?
- Hvordan har tingene ændret sig siden sidste tur?
- Har jeg spillet en energi endnu?
- Kan jeg aktivere en evne eller stadionkorteffekt?
- Bliver min Pokémon slået ud på min modstanders tur, efter jeg angriber?
- Har jeg nogle kort i hånden for at gøre effekten af angrebet stærkere?
Trin 8. Brug kortene i din hånd
Se om du har en træner, stadion, energi eller Pokémon, som du kan bruge i spillet. Din hånd kan give dig masser af hjælp, mens du spiller. Sørg for virkelig at tænke over, hvad du vil gøre med kortene i din hånd, før du sætter dem i spil. Nogle gange er det bedre at gemme nogle kort til en regnvejrsdag. Husk at:
-
Udvikl din Pokémon i spil.
Du kan ikke udvikle en Pokémon, hvis den bare blev sat i spil på din mark. Plus, hvis du udviklede en Pokémon, kan du ikke udvikle den Pokémon igen til den tur, for den tæller som en ny Pokémon i spil. Du kan dog udvikle mange forskellige typer af din Pokémon pr. Tur. At udvikle en Pokémon slipper også for særlige forhold, hvis din Pokémon tilfældigvis har en. Det slipper også for andre effekter
-
Vedhæft værktøjer til din Pokémon.
Du kan gøre dette så mange gange du vil. Vær dog opmærksom på, at en Pokémon kun kan have et værktøj knyttet til det, så vær klog på, hvilket værktøj du lægger på en Pokémon
-
Sæt energikort på din Pokémon.
Du kan kun gøre dette en gang pr. Omgang. Stort set alle Pokémon har brug for energi til at angribe. Energiomkostningerne ved et angreb findes i venstre side af angrebet. Hvis det har en grå plet, er angrebet gratis, og du kan bruge det når som helst; du behøver ikke vedhæfte energi for at bruge det angreb
-
Brug potions eller andre trænerkort, der kan hjælpe med at genoplive din Pokémons helbred.
Du kan gøre dette så mange gange du vil til din Pokémon. Når du har brugt et trænerkort, der heler, skal du kassere det
-
Spil stadionkort.
De kan give dig power-ups eller evner, der kan favorisere din Pokémon. Vær opmærksom på, at kun et stadionkort kan være i spil; Når et andet stadionkort er sat i spil, skal det andet kasseres
Trin 9. Improvisér
Nogle gange får du ikke altid de kort, du har brug for. Hvis dette er tilfældet, så prøv dit bedste for at se, hvad du kan arbejde med. Nogle gange er du meget modstander kan spille et træk, der kan gavne dig. For eksempel: din modstander spiller muligvis et stadionkort, der, ja, gavner ham/hende, men også kan gavne dig. Nogle ting at gøre, eller se efter, når der ikke kommer noget godt fra dit dæk, er:
- At se om din Pokémon kan angribe eller ej.
- At analysere dig Pokémon, hvis de har særlige evner, der kan gavne dig og din Pokémon.
- At bruge tiden på at planlægge i dit hoved på, hvordan du kan besejre din modstanders Pokémon.
Trin 10. Forudsig din modstanders næste træk
Selvom dette er ret vanskeligt, er det vigtigt at forudse, hvad der kommer næste gang. Føler din modstander truet eller selvsikker? Vil han bide sin tid eller slå hurtigt og hårdt? Tilpas din modstanders spillestil, og se, hvordan han tilpasser sig din.
Prøv ikke at være for indlysende, når du gør dette. Eksempel: konstant bøje sig for at se på din modstanders Pokémon -kortoplysninger. Tænk også på dig selv, når du gør dette, for du ved ikke, hvad din modstander ved, hvad du laver
Trin 11. Tag dig god tid
Skynd dig ikke, hvad du laver. Vær rolig og stabil. Når du er sikker på, at du vil angribe, skal du foretage trækket. Vær dog opmærksom på, at du ikke kan angribe på din første tur i et spil.
Husk at huske din strategi om at vinde
Del 3 af 3: Brug af en kamp, du har tabt for dig, er fordel
Trin 1. Vær en god sport
Det første skridt i at tabe en kamp er ikke at blive vred. Fortæl personen, at de har et godt dæk, og at du næste gang, når du og din modstander kæmper, vil være stærkere. Fortæl personen det, næste gang han/hun går ned (på den mest pæneste og venligste måde). Dette opbygger relationer, når to mennesker kæmper.
Hvis du bliver sur og mister den, vil din modstander se på dig som en ømt løs og vil ikke kæmpe mod dig igen
Trin 2. Prøv at huske, hvilke kritiske fordele din modstanders Pokémon havde på din
Din modstander kunne have haft nogle Pokémon -typer, som størstedelen af din Pokémon har en svaghed ved. For eksempel: Lugia EX har en svaghed over for lyntyper. Den anden mest sandsynlige ting er, at din modstander havde modstand mod dine typer Pokémon. For eksempel: Raichu GX har modstandsdygtighed over for metalltyper. Når du har fundet ud af de ulemper, din Pokémon har med din modstander, kan du tilføje forskellige Pokémontyper, der bakker hinandens svagheder eller påvirke din modstanders Pokémon's svagheder. For eksempel: Græs har en svaghed ved at fyre, men ild har en svaghed over for vand, så har et græs- og vanddæk! Eller tilføj typer, der har modstand mod din modstanders typer.
En Pokémons svaghed og modstand kan findes nederst til højre på kortet
Trin 3. Hent alle de trænerkort, din modstander lagde ned under kampen
Trænere kan være afgørende i et spil, og nogle kan endda lave nogle Pokémon uovervindelig. Stadionkort er gode eksempler. At vide, hvilke træner -kort din modstander har, kan virkelig hjælpe dig meget, for du kan beslutte, hvilke ekstra kort du kan tilføje til dit kort, der kan modvirke disse træners effekter.
For eksempel: Luxio fra Sun and Moon's angreb stopper din modstander i at spille Item -kort, som er en type træner -kort. Det forhindrer masser af effektive, hvilket kan hjælpe dig meget
Trin 4. Kig igennem dit dæk igen
Lav en grundig gennemgang af de kort, du har. Dette kan hjælpe dig med at se, hvilke kort der var i dit kort, mens du kæmpede med din modstander. Se om dit kort mangler kritiske kort, f.eks. En bestemt træner eller Pokémon. Din bunke kan blive overvældet af nogle kort, der smider din bunke ud, eller bare ikke ser ud til at passe ind.
-
Sørg for at se, om dine energikort, Pokémon -kort og trænerkort er afbalanceret. Med andre ord, se om tallene på dem alle svarer til hinanden, og at det ene tal er langt større eller mindre end det andet.
Husk, at du omtrent skal have omkring 20 af hver
Trin 5. Opfrisk dit dæk
Når du har fundet ud af, hvad du skal gøre med dit deck, skal du redigere og genoplive det. Tænk på trinene ovenfor, og hvad du har valgt at tage ud, og hvad du skal tilføje. Sørg for, at når du er færdig med at redigere, skal du kontrollere det igen; selv et forkert kort kan ødelægge hele bunken. Vær sikker på, at dine kort er afbalanceret, og at du har det, du synes er nødvendigt for at slå din modstander.
- Husk, at dit kort skal have 60 kort, medmindre du begge bruger et træningsdæk, der har halvt så meget.
- Hvis du ikke har de kort, du har brug for, kan du bytte med dine venner til kort. Vær dog opmærksom på, at du havde brug for at give op, så ting i dit dæk. Hvis de er pæne nok, kan de endda give dem væk gratis!
Trin 6. Test dit nye og forbedrede dæk
Hvis dit kort giver dig de kort, du har brug for (en grundlæggende Pokémon, et par energier og nogle træner -kort), er det hele klar.
Hvis det ikke gør det, skal du kigge igennem dit dæk igen, redigere det, du tror, du har udeladt, og prøv igen
Trin 7. Forbered dig på en omkamp
Hvis du kan, skal du finde din modstander og bede om at kæmpe. Se hvordan kampen bliver, for dit nye dæk kan give chancer for kampens resultater, eller få spilprocessen til at ændre sig.
Hvis du mister, skal du ikke blive ked af det. Gør trinene ovenfor igen, forvent endnu mere at indsnævre, hvad du vil have, at dit kort skal gøre, og sørg for, at det har de kort, der er nødvendige for at gøre det
Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube
Tips
- Hvis du ikke har de kort, du har brug for i din hånd, men tilfældigvis har et trænerkort, skal du spille det. Det er det, disse kort er til: at give dig de kort, du har brug for. Sørg dog for at spille dem, når du virkelig har brug for dem; spild dem ikke!
- Vær sikker på, at du ikke stjæler andres Pokémon -kort; en person kunne have arbejdet meget hårdt på at få dem. Tænk på dem, og stjæ ikke andre kort.
- Hvis en af dine Pokémon bliver slået ud i kamp, skal du ikke blive sur. At blive sur gør dig uklog, hvilket afbryder dit fokus.
- Hvis du taber, skal du ikke bekymre dig. Bliv ved med at spille og øve dig for at blive bedre.
- Prøv at lære din modstander at kende, mens du kæmper. Pointen med at kæmpe med Pokémon -kort er at have det sjovt og få nye venner!
- Gør dit bedste! Gå ikke Mr. Nice Guy på din modstander, især hvis de vil have dig til at give alt. Vis ham/hende, hvad du har!
- Husk altid at have det sjovt! At spille med Pokémon -kort er et fantastisk og et bindende øjeblik med din modstander.
- Hvis du har falske kort, må du ikke bruge dem i dit kort, især hvis du vil konkurrere i turneringer.
- Vær ikke stolt! Du kan kæmpe med nogen, der ligner en person, der aldrig ville slå dig. Lad ikke din vagt falde. De kan overraske dig!
- Snyd ikke, især ved en turnering. Spil være reglerne.
- Prøv ikke at prale for meget om, hvor god du er; det bliver ret irriterende over tid. Desuden handler det ikke om at vinde; det handler om at have det sjovt.
- Der er pakker til begyndere kaldet "Starter Packs". Disse kan indeholde op til 30 kort. Hvis du vil starte lavt med et kort med 30 kort, for du kan også kæmpe med 30 kort i et spil, så kan du få en startpakke.
Advarsler
- Snyd ikke. Hvis du snyder, og din modstander fanger dig, får det dig til at have et dårligt ry og en uværdig modstander. Spil efter reglerne, og du vil nyde dig selv.
- Folk har en tendens til at stjæle andres Pokémon -kort; lad det ikke ske for dig. Læg dem et sikkert sted.
- Hold dine kort sikre og sikre; de kan blive beskadiget temmelig let.