Escaping Helgen er den allerførste opgave, spilleren får, når han starter spillet, kaldet "Ubundet". Det er en kaotisk og ildfuld rejse, da spilleren snævert undslipper henrettelse og begynder med intet mere end fangers klude. Vejen til frihed er fyldt med farer og fjender, men med den rette mængde snedighed og vildskab kan din karakter let flygte og begynde deres episke rejse i Skyrim.
Trin
Del 1 af 2: Starter ved Helgen
Trin 1. Tilpas din karakter
I de første fem minutter af spillet har du ingen kontrol over din karakter, udover at flytte kameraet rundt for at se på dine omgivelser. Du er i håndjern og kører i en vogn med medfanger. Du kan ikke springe denne dialog over, så læn dig tilbage og lyt. Efter at have nået destinationen, forlader din karakter vognen og bliver kontaktet af Hadvar og beder om din identitet.
En menu åbner, så du kan bestemme din karakters køn, race og frihed til at rode med mange aspekter af deres udseende. Når du er færdig med at oprette din karakter, skal du trykke på knappen "Start", og du bliver også bedt om at indtaste et navn. Tryk på "Start" igen, når du er færdig, og din karakter vil automatisk følge kaptajnen til henrettelsesblokken
Trin 2. Se cutscene
Efter at have set en mand dø ved øksen, er din karakter den næste. Du bliver skubbet fremad, og din karakter flytter automatisk til blokken og knæler ned. Øjeblikket før klingen svinger ned, fylder et øredøvende brøl luften, og en drage lander oven på vagttårnet
Alle får panik, og verden bliver kastet ud i totalt kaos. Din karakters vision vil falme ud et øjeblik, og de vågner igen til Helgen dækket af flammer
Trin 3. Følg Ralof
Du er nu endelig i stand til at kontrollere din karakter. Ralof kalder dig til tårnet i sydvest, følg ham. Selvom det virker som kaos, vil din karakter ikke blive skadet, medmindre du forbliver stille i et ubeskyttet område for længe, så bevæg dig hurtigt.
Trin 4. Gå ind i tårnet og gå op ad trappen
Lige før den nåede toppen, brister dragen ved angreb gennem væggen med et blus af flammer. Du bliver uskadt og opfordret af Ralof til at springe ud af det nyoprettede hul.
Trin 5. Gå til hullet, og hop
For at hoppe skal du trykke på Y -knappen (XBOX 360), Triangle -knappen (PS3) eller mellemrumstasten (PC). Du lander på gulvet i et forladt hjem.
Trin 6. Gå til din næste destination
Din objektive markør angiver den næste destination. Bare se på kompasbjælken øverst på skærmen, find den hvide pil og kør i dens retning.
Du finder Hadvar, der prøver at få en ung dreng ind i et tårn. Bliv ved med at stå, da dragen sender et flammestrøm ind på den åbne vej, ligesom de to kommer af vejen. Når Hadvar lægger mærke til dig, fortæller han dig at følge ham
Del 2 af 2: Escaping Helgen
Trin 1. Sørg for at holde dig tæt på Hadvar
Så længe du er inden for omkring 3 fod fra ham, kan dragens angreb ikke skade dig. Men hvis du bliver hængende, kan du blive ramt af ild.
Trin 2. Følg Hadvar
Hadvar vil fortsætte nordøst på tværs af det område, som dragen netop angreb med ild. Da I to passerer mellem en bygning og en stenmur, stopper Hadvar pludselig og fortæller dig at holde dig tæt ved væggen. Dragen lander oven på væggen og ånder ild et par meter væk fra dig, rundt om hjørnet.
Så snart dragen tager flugten igen, følg Hadvar op ad trapperne og nordpå gennem hullet i muren. Gå til venstre en gang inde i bygningen, indtil du forlader det åbne område, hvor en gruppe kejserlige angriber dragen
Trin 3. Vælg at fortsætte med at følge Hadvar eller Ralof
Efter at have passeret det åbne område, fortsætter Hadvar nordpå og drejer til venstre ved indgangen til beholderen. Kør gennem buegangen, og du bliver stoppet af Ralof. De to vil trække deres våben, men er enige om, at det at komme væk fra dragen har prioritet og løbe til to forskellige indgange.
Du får nu valget af, hvem du vil følge. Den vej, din karakter følger, er identisk mellem de to, idet de eneste variationer er, hvilke fjender du står over for. Hadvar er en kejserlig, så du vil kæmpe mod Stormcloaks, hvis du sidder med ham, mens Ralof er en Stormcloak, så du vil møde Imperials. Denne beslutning påvirker ikke spillets plot senere. Vælg hvem du vil følge ved at løbe hen til deres indgang og følge ham ind i beholderen
Trin 4. Udstyr til kamp
Du vil møde modstand under din flugt, så det er vigtigt at væbne dig selv. Din guide vil skære dine bindinger, så du kan hente varer. Hvis du vælger Hadvar, skal du gå rundt på beholderen og hente udstyr. Der hænger jernsværd på væggene og rustninger i kisterne ved sengene. Hvis du valgte Ralof, skal du plyndre Stormcloak -liget, der ligger i rummet. Gå til kroppen, og tryk på interaktionsknappen for at rulle gennem hans beholdning. Vælg de varer, du gerne vil tage.
Trin 5. Følg din guide
Når du er klar til kamp, skal du følge din guide gennem nabohuset. Du kommer ind i et lagerrum med to soldater indeni; de vil angribe dig ved syn. Din guide hjælper dig med at besejre dem. Når den korte kamp er overstået, skal du sørge for at plyndre ligene og skure rummet efter alt udstyr.
Følg din guide ud af rummet, ned ad gangen, og du når et forhørslokale med flere soldater. Efter en kort smule dialog bliver du nødt til at kæmpe endnu en gang og får chancen for at plyndre rummet til værdigenstande
Trin 6. Gå ind i hulen
Fortsæt gennem gangen efter din guide, og du vil til sidst komme til en hule, der bliver bevogtet af fjendtlige soldater. Bortskaf dem, og gå ind i hulen. Der vil være en forhøjet bro, der forhindrer dig i at flytte længere. Se dig omkring for at finde håndtaget, og interager med det for at sænke broen. Så snart du krydser broen med din guide, vil den blive ødelagt af et brus af sten
Trin 7. Gå gennem hulen
Du vil nu befinde dig i en endnu større hule, der kombinerer med frostskader, som vil angribe. Når du har besejret dem, skal du gå gennem passagen for at nå det næste kammer. Der vil være en sovende bjørn nær den underjordiske flod i denne del af hulen. Din guide vil råde dig til at snige dig forbi den, men giver dig en bue og nogle pile, hvis du vil dræbe den. Når du enten har sneget dig forbi eller dræbt bjørnen, når du et hul i klippen.
Trin 8. Forlad hulen
Du og din guide vil gå gennem sprækket, som fører til ydersiden af Skyrim. Du får et glimt af dragen, der flyver væk, og jagten vil blive gennemført. Du er nu fri til at vandre Skyrim!