Sådan laver du In Too Deep Adventure på Animal Jam (hård tilstand)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du In Too Deep Adventure på Animal Jam (hård tilstand)
Sådan laver du In Too Deep Adventure på Animal Jam (hård tilstand)
Anonim

In Too Deep er et Animal Jam -eventyr, hvor spilleren skal ødelægge en undersøisk fantomfabrik. Det er det niende eventyr samlet og det andet vandeventyr af tre i den anden serie. In Too Deep går forud for Bubble Trouble, og eventyret er tilgængeligt for alle Jammers. Bliv ved med at læse for at få en gennemgang af dette eventyrs hårde tilstand.

Trin

Screen Shot 2020 02 12 kl. 22.30.59
Screen Shot 2020 02 12 kl. 22.30.59

Trin 1. Tal med Liza

Hun vil fortælle dig, at fantomfabrikken er en måde for fantomerne at forurene vandet for at gøre det til et sted, som fantomerne kan angribe og bo i. Hun vil derefter fortælle dig at infiltrere fabrikken og forsvinde. Indtast derefter det hemmelige rør under dit dyr.

Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM

Trin 2. Udforsk dybden

Du kommer ind i et stort, mørkt område med kun et lille lysområde, der cirkler rundt om dit dyr, uanset hvor du bevæger dig. Når du bevæger dig helt i nærheden af toppen af området og børster op mod en klippevæg, støder du på en stor hval, der vil fortælle dig om fantomfabrikken. Lige foran denne hval vil der være en musling fuld af hvirvelperler, som er den undersøiske ækvivalent til boomfrø. Tag fat i en for at ødelægge fantomblockering lige ved siden af muslingerne.

  • Hvis du bevæger dig fra hvor du forlader røret øverst til venstre, finder du en kiste fuld af 100 perler i hård tilstand.

    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM

Trin 3. Indtast det oplyste område og ødelæg fantomerne

Gå lige igennem tangplasteret. Når du bevæger dig op, finder du tre fantomrør, der vil frembringe fantomer, som fantomspirer på land. I modsætning til fantomspirer jagter disse fantomer dig ikke automatisk uanset hvor du er, hvilket giver en fordel. Ødelæg de fantomer, der gyder ud af rørene med så mange hvirvelperler som nødvendigt. Du kan også ødelægge fantomer fra tangplasteret, hvis du vil. Du skal ødelægge i alt 9 fantomer. Når du ødelægger det sidste fantom, vil det tabe en ventil. Tag fat i det og gå til højre.

Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.40.54 PM
Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.40.54 PM

Trin 4. Sæt fantomventilen i

Hovedet til højre og nedad. Sæt ventilen i, og hvirvl derefter over den, indtil de grønne fantomskyer holder op med at sprede sig ud i vandet. Derefter går du til højre, og du finder de fire hajer, som du skal frigøre ved hjælp af nøgler.

  • Hvis du leder op og straks fra det sted, hvor du tilsluttede ventilen, finder du et kiste fuld af 200 perler i hård tilstand.

    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM
    Screen Shot 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM

Del 1 af 2: Find nøglerne

Screen Shot 2020 02 16 at 5.51.03 PM
Screen Shot 2020 02 16 at 5.51.03 PM

Trin 1. Find den første nøgle

Flyt op lige fra hvor hajerne er gennem tangen. Gå op og bevæg dig gennem den nuværende bevægelse opad. En fantomgyder vil være over dig - ødelæg de to fantomer, der gyder ud af den. Gå op og ødelæg fantomhindringen på din måde. Gå op og ødelæg fantomerne. Hvis du går lidt mere op, finder du den første nøgle.

  • For at komme tilbage til hajerne, gå gennem den nuværende højre. Gå ned og ødelæg de to fantomer. Gå ned og derefter gennem den nuværende venstre. Gå gennem tangplasteret og befri en haj.

    Screen Shot 2020 02 16 at 5.53.15 PM
    Screen Shot 2020 02 16 at 5.53.15 PM
  • Den første nøgle kan være i et andet område. Så snart du bevæger dig op lige fra hvor hajerne er, finder du det. For at komme tilbage skal du blot gå igennem plasteret med tang.

    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.41.04
    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.41.04
Screen Shot 2020 02 16 at 5.56.26 PM
Screen Shot 2020 02 16 at 5.56.26 PM

Trin 2. Find den anden nøgle

Flyt ned til højre fra hvor hajerne er og gå igennem den rigtige strøm. Ødelæg de tre fantomer - den ene gyder, så snart du ankommer i vandet. Flyt til højre. Ødelæg endnu to fantomer i området. Bevæg dig opad, mens du holder dig til højre, men gå ikke igennem nogen strøm. Ved siden af et spærret bryst bør du finde den anden nøgle. Du har muligvis set denne nøgle tidligere, da du kom tilbage til hajerne efter at have fundet den første nøgle.

  • For at komme tilbage, gå ned til venstre og gå gennem venstre strøm nær Zios checkpoint. Gå gennem tangplasteret og befri endnu en haj.

    Screen Shot 2020 02 16 at 5.57.19 PM
    Screen Shot 2020 02 16 at 5.57.19 PM
  • Den anden nøgle kan være i et andet område. Flyt ned til højre fra hvor hajerne er og gå igennem den rigtige strøm. Ødelæg de tre fantomer, og flyt derefter til højre igen. Ødelæg endnu to fantomer. Flyt til højre, og to flere fantomer vil gyde - ødelæg dem. Gå ned forbi fantomgyderen under den falske klippevæg. Gå gennem den lille tangplaster til venstre, og du finder den anden nøgle.

    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.44.29 PM
    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.44.29 PM
    • For at komme tilbage, gå tilbage op gennem den falske væg, bevæg dig op og bliv til venstre, og flyt derefter gennem venstre strøm. Gå gennem tangplasteret og befri en haj.

      Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.45.33
      Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.45.33
Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.06.31 PM
Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.06.31 PM

Trin 3. Find den tredje nøgle

Flyt op lige fra det sted, hvor du først indtastede, da du skulle finde den første tast. Gå op og gennem strømmen. Gå op og gå igennem den rigtige strøm. Flyt lige ned, men bliv til højre, indtil du støder på en rigtig strøm. Ødelæg eventuelle fantomer. Gå gennem opstrømmen. Ødelæg de to fantomer og flyt til øverst til højre. Du finder den tredje nøgle.

  • For at komme tilbage, brug strømmen til venstre. Gå ned, venstre, ned igen, og bliv derefter til venstre, indtil du ser strømmen gå til venstre i nærheden af Zios -kontrolpunktet - gå igennem det. Gå gennem tangplasteret og befri endnu en haj.

    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.07.35 PM
    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.07.35 PM
  • Nøglen kan være i et andet område. Flyt op lige fra det sted, hvor du først indtastede, da du skulle finde den første tast. Gå op og gennem strømmen. Ødelæg fantomerne. Ødelæg fantomblokeringen. Ødelæg fantomet. Flyt til højre. Ødelæg fantomblokering til højre. Gå op og ødelæg fantomer efter behov. Bevæg dig til venstre. Du bør finde den tredje nøgle i dette område.

    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.50.48 PM
    Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.50.48 PM
    • For at komme tilbage, bevæg dig ned og til venstre. Gå derefter ned og bliv til venstre, indtil du igen finder den strøm, der går til venstre. Gå igennem det, tangplasteret, og frigør derefter en haj.

      Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.52.44 PM
      Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.52.44 PM
Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.11.31
Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.11.31

Trin 4. Find den fjerde nøgle

Gå gennem strømmen nederst til højre for hvor hajerne var, den samme strøm du gik igennem, da du fandt den anden nøgle. Gå derefter til højre. Hvis du går ned, kan du gå gennem en falsk klippebue, hvor nøglen er lige nedenunder.

  • Fra området, hvor du fandt denne nøgle (hvis nøglerne er på placeringen af denne version), til højre for dig, vil der være en anden falsk buegang, du kan gå under. Ødelæg de fantomer, der gyder. Gå op og gennem den strøm, der bevæger sig til højre. Flyt op, til højre og derefter ned. Ødelæg fantomet til venstre. Yderst til venstre vil der være en strøm - gå ikke igennem det endnu. Gå ned forbi en anden falsk væg. Du finder en kiste fuld af 400 perler.

    Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.14.32 PM
    Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.14.32 PM
    • For at komme tilbage fra det sted, hvor du fandt den fjerde nøgle, fra området, hvor nøglen var, skal du flytte op og gennem den strøm, der går til venstre. Gå gennem tangplasteret og befri en haj.

      Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.16.12
      Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.16.12
  • Nøglen kan være i et andet område. Gå gennem strømmen nederst til højre for hvor hajerne var, den samme strøm du gik igennem, da du fandt den anden nøgle. Gå til højre. Gå mere til højre, derefter op, indtil du finder den aktuelle bevægelse til højre. Gå igennem det. Ødelæg fantomer efter behov. Gå gennem strømmen op. Ødelæg endnu to fantomer. Flyt til højre og derefter ned. Ødelæg fantomerne til venstre. Gå videre til venstre, og du finder den fjerde tast.

    Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.59.37 PM
    Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.59.37 PM
    • For at komme tilbage fra det sted, hvor du fandt den fjerde nøgle (hvis det var i dette område), brug strømmen til venstre. Flyt op, mens du holder dig helt til venstre, indtil du finder den aktuelle bevægelse til venstre igen. Gå igennem det, tangplasteret, og befri den sidste haj.

      Screen Shot 2020 02 16 kl. 19.35
      Screen Shot 2020 02 16 kl. 19.35
  • Når du først indtaster strømmen for at forsøge at finde den fjerde nøgle, kan du gå direkte ned under en falsk klippeformation, som fører dig til en kort vej til Sharks Only -passagen.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.47.45 PM
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 20.47.45 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM

Trin 5. Åbn fantomlugen

Hovedet ned og hvirvle over fantomlugen sammen med hajerne. Jo flere spillere med dig i eventyret hvirvlende, jo hurtigere åbnes det. Når det åbner, skal du gå ned i det.

Del 2 af 2: Ødelæggelse af fantommaskinerne

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.04
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.04

Trin 1. Hoved til venstre

En fantomgyder vil gyde et fantom - ødelægge det. Når du går videre til venstre, støder du på flere fantomer. Fortsæt med at ødelægge dem, mens du udforsker fabrikken.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.01.43 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.01.43 PM

Trin 2. Find maskinens stopventil

Gå helt til venstre ved siden af en musling fuld af perler, og du finder en ventil, der skal hvirvles over, så du kan lokalisere maskinens svaghed. Swirl over det for at gøre det. En rød knap begynder at blive mere og mere udsat.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.02.29 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.02.29 PM

Trin 3. Klik på den røde knap kontinuerligt for at ødelægge maskinen

Når du klikker på knappen, vil det være som om du forsøgte at ødelægge en fantomhindring, f.eks. En pod eller et web. Klik kontinuerligt på knappen.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.01
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.01

Trin 4. Ødelæg fantomer hele vejen igennem

Efter bølger med at klikke på knappen, lukkes knappen igen, og fantomer gyder. Ødelæg fantomerne, før du fortsætter processen. Flere fantomer begynder at gyde hver gang.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.55 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.04.55 PM

Trin 5. Swirl igen over ventilen

For at låse knappen op igen skal du hvirvle over ventilen. Sørg for, at du hurtigt begynder at ridse på knappen, eller den lukker inden for få sekunder. Prøv at ødelægge fantomer eller hold dig uden for deres rækkevidde, mens du gør det, indtil din tid er slut. Målet er at ridse knappen og beskadige maskinen så meget som muligt, inden knappen lukkes igen. Du kan også bruge hvirvelperler til at ødelægge maskinen. Du skal gøre dette to gange, før maskinen ødelægges.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM

Trin 6. Hovedet ned

Når maskinen er deaktiveret, får du lov til at komme dybere ned i vandet. Mød to fantomer og ødelæg dem. Igen finder du en anden maskine. Håndter to yderligere fantomer. Hoved nær bunden til højre for at finde sin svaghed. Swirl over ventilen, og gentag igen processen med at ridse på knappen flere gange, mens du ødelægger fantomerne omkring dig. Hver gang du låser knappen op, vil det kræve mere og mere skade. Til reference, hver gang du låser knappen på en maskine op, skal du tabe en hvirvelperle på den og ridse den lidt. Gentag denne proces for den tredje og sidste maskine.

Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.15.24
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.15.24

Trin 7. Hovedet ned

Når den anden maskine er deaktiveret, skal du gå endnu længere ned til venstre. Gå ned og til venstre og håndter to fantomer. Gå videre til venstre og gentag processen med at ødelægge gydende fantomer, hvirvle over maskinens ventil og ridse i knappen eller tabe hvirvelperler på den. Med hver maskine, du står over for, skal du også se flere fantomer i øjnene.

  • Hvis du, efter at du har ødelagt den anden maskine, og når du går ned, går direkte fra Zios -kontrolpunktet, finder du en kiste med 400 perler.

    Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.13.20
    Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.13.20
  • Når du bevæger dig til venstre til den tredje maskine, efter at have stået over for de to første fantomer, går du direkte ned gennem en meget kort passage gennem nogle rør, og du finder et kiste fuld af 400 perler.

    Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.26.35 PM
    Screen Shot 2020 02 16 kl. 6.26.35 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.16.28 PM
Screen Shot 2020 02 13 kl. 21.16.28 PM

Trin 8. Gå ned og tal med Tavie

Når du låser op for området, blokerede maskinen og gik ned, vil et mysterium, Alpha, tale til dig og fortælle dig, at fantomerne har låst hende dernede i meget lang tid. Når du har talt med hende, skal du gå ned af strømmen.

Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.30.16
Screen Shot 2020 02 16 kl. 18.30.16

Trin 9. Tal med Liza og få din præmie

Hun vil indse, at fantomerne sandsynligvis forsøger at fange alle alfaerne på dette tidspunkt. Gør derefter krav på din præmie. Præmierne for hård tilstand vises på billedet.

Tips

  • I modsætning til den nemme tilstand for dette eventyr, i hård tilstand, hver gang du gyder ind i eventyret, ændres tasternes placering tilfældigt. Der er 2 versioner til placeringen af tasterne - hovedtrinnene beskriver placeringen af tasterne i version 1. Understegene beskriver placeringen af tasterne i version 2. Hvis du prøver at finde en nøgle ved hjælp af oplysningerne om version 1 og nøglen er ikke der, det betyder, at nøglerne er i version 2 -placeringer. Brug oplysningerne til version 2.

    Alle hovedtrin beskriver alle nøgler til version 1. Understegene, der beskriver nøgler, beskriver alle nøgler til version 2. De to versioner blandes aldrig med hinanden

  • I modsætning til fantomspirer jagter fantomerne, der gyder ud af fantomrørene, dig ikke automatisk, uanset hvor du er. Brug dette til din fordel.
  • De fleste rør i dette eventyr gyder kun to eller tre fantomer, hvorimod fantomspirer gyder en ubegrænset mængde.
  • Bevæg med piletasterne, mens du holder en hvirvelperle med musen. På denne måde, når du støder på et fantom, der pludselig gyder foran dig, kan du hurtigt ødelægge det, fordi du holder en hvirvelperle, mens du bevæger dig. Dette fungerer dog bedre til computere, der ikke er forsinkede, da piletasterne har en tendens til at gøre spillet forsinket.
  • Flere fantomer vil gyde med hver bølge af angreb på maskinen ved at ridse den røde knap. Phantoms vil gyde hver gang du låser knappen op og hver gang efter du ridser i knappen, samt når du først kommer ind i et nyt område med en fantom -maskine.
  • Du bliver nødt til at ødelægge i alt 3 maskiner. Du skal hvirvle over ventilen på hver maskine to gange og ridse på eller tabe en hvirvelperle på knappen på hver maskine to gange. I alt skal du gentage hver del af processen med at ødelægge en maskine 6 gange.
  • Mange af stierne er forbundet med hinanden, når der søges efter nøgler. Du har måske allerede ødelagt fantomer hele tiden, og derfor kan du ikke støde på fantomer, når trin instruerer dig i at ødelægge nogen.

Anbefalede: