Sådan løses puslespil 007 om professor Layton og den nysgerrige landsby

Indholdsfortegnelse:

Sådan løses puslespil 007 om professor Layton og den nysgerrige landsby
Sådan løses puslespil 007 om professor Layton og den nysgerrige landsby
Anonim

Puslespil 007 om professor Layton og den nysgerrige landsby kaldes "Wolves and Chicks". Dette er et lignende puslespil til en folkloreeventyr, hvor en landmand skal krydse en flod og tage sine gæs og ræv med sig.

Trin

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_1
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_1

Trin 1. Læs reglerne for dette puslespil:

  • Du må ikke have mere end 2 dyr på flåden på samme tid.
  • Tømmerflåden må ikke være tom under bevægelse - der skal være mindst et dyr for at den kan bevæge sig. Dette adskiller sig fra andre flodovergangsspil, hvor flåden kan være tom.
  • Du har brug for enten den samme mængde eller flere kyllinger end ulve på hver side af floden. Hvis der er flere ulve end kyllinger, spiser de kyllingerne, og puslespillet starter forfra.
  • Hvert tømmerflyt tæller som "et træk". Du skal fuldføre dette puslespil i 11 eller færre træk.
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_2
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_2

Trin 2. Placer to ulve på tømmerflåden

Brug din stylus og træk tømmerflåden over.

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_3
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_3

Trin 3. Sæt en ulv på igen, og tag den tilbage til venstre

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_4
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_4

Trin 4. Læg to ulve på flåden, træk den over

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_5
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_5

Trin 5. Bring en ulv tilbage til venstre

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_6
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_6

Trin 6. Læg to kyllinger på tømmerflåden og træk den over

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_7
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_7

Trin 7. Bring en ulv og en kylling tilbage

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_8
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_8

Trin 8. Tag to kyllinger over floden

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_9
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_9

Trin 9. Bring en ulv tilbage

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_10
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_10

Trin 10. Tag to ulve på tømmerflåden og træk den over

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_11
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_11

Trin 11. Bring en ulv tilbage

Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_12
Solve_Puzzle_007_on_Professor_Layton_and_the_Curious_Village_Step_12

Trin 12. Læg de to ulve på tømmerflåden og træk den over

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Anbefalede: