Så efter lidt øvelse med at lave videospil, har du besluttet, at du vil lave en rædsel-overlevelse, ikke? Nå, disse enkle trin hjælper dig med at snavse nationens bukser!
Trin
Trin 1. Vælg et effektivt væsen
Zombier er fantastiske og det hele, men de er lige blevet uhyggelige, siden alle begyndte at bruge dem. Tag et kig på det populære Survival -gyserspil Silent Hill, og se på dets originale skabningsdesign. Tag nu konceptet om noget, som ingen nogensinde har set før, og implementer det i dit spil. Fjenden behøver ikke altid at være et væsen, fjenden kan være et menneske. At gøre det menneske skræmmende ved at gøre dem uskyldige og snoede, en lille pige dækket af blod med et vanvittigt grin er effektivt.
Trin 2. Undgå så mange klichéer som muligt
Masser af gode spilideer er blevet ødelagt af dårligt valg og overforbrug af klicheer. Klicheer omfatter: Zombier, forladte områder, paphovedpersoner osv.
Trin 3. Fjern soundtracket
En ting store videospil -serier gør, når de vil tilføje frygt, er at fjerne soundtracket. Svært at tro, men det er meget mere skræmmende uden Beethovens symfoni, når du kæmper mod en vanvittig… ting.
Trin 4. Brug let chokangst
Der er ikke noget mere skræmmende end dit valgfrie monster, der springer fra noget, der tilsyneladende er uskyldigt, såsom et skab, ikke? Hvad er så meningen med at gøre det for hyppigt? Chokket vil til sidst forsvinde, når det sker så mange gange.
Trin 5. Rumble-funktionen
Hvis du laver dit spil til en konsol, har du et værktøj, pc -brugere ikke har, den vibrerende pude. Enkle spor, såsom et hjerteslag, eller endda nogle tilfældige og sporadiske rumlen vil chokere spilleren ihjel, når de ikke forventer det.
Trin 6. Begrænset synlighed
Det gamle ordsprog var sandt; Nogle gange er mere mindre. Spil som stille bakke kan skræmme sin seer ved at begrænse synligheden til omkring fem fod foran hovedpersonen.
Trin 7. Atmosfæren er affektiv
Det ene sekund er væsenet foran dig, og det næste sekund er det bag dig. Uhyggelige lyde og lyde i baggrunden (hvisker, griner, fodspor).
Tips
- For Guds kærlighed skal du sørge for, at betjeningen er praktisk!
- Husk, at du laver et spil for verden at spille, ikke kun for dig, så prøv at undgå in-jokes.
- Selvom du ikke har særlig god grafik, skal du se, om du kan udnytte det til din fordel, som de gjorde med den første stille bakke.
- Har flere venner til at give mening om din idé.
- Forvent ikke, at alle kan lide spillet, det er ikke alle, der er vild med lemlæstelse.
- Brug lydelementer som en del af spillet, men overbrug dem ikke.
- Tilføj mørke til spillet; det tilføjer plejeelementet.
Advarsler
- Prøv ikke at kopiere andre spilserier. Hvis du laver fan-tribute kun for dig og dine venner at spille, er det okay, men at sælge et spil baseret på en andens serie er normalt et brud på ophavsretten, som du risikerer at blive sagsøgt for.
- Dette er et gyserspil, så intet emne er væk fra bordet, men hvis du inkluderer emner, der kan støde, skal du være forberedt på at forsvare dit spil som kunst. Videospil fortjener lige så meget behandling som ethvert andet medie.
- Gør ikke spillet umuligt. Spillere kan lide en udfordring, men vanvittig vanskelighed er for absurd. Gør spillet hårdt, men gennemførligt.