Sådan Blup en hest på Howrse: 9 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan Blup en hest på Howrse: 9 trin (med billeder)
Sådan Blup en hest på Howrse: 9 trin (med billeder)
Anonim

Howrse kan være et familievenligt spil for alle aldre, men en stor del af spillet er afsat til genetik, avl og konkurrence om at have de bedste heste. For at avle de bedste skal du gøre de bedste lineære upartiske forudsigelser (BLUP'er) for dine heste for at forbedre deres føls genetiske potentiale. Hvis du følger de lette trin herunder, vil du være avlsmestre på ingen tid!

Bemærk, at hvis du starter din hest over 1 år 6 måneder, skal du bare springe over trin om at lave spil med føllet. Spring dog ikke over mere end bare legene, hvis din hest er over-alder

Trin

Blup en hest på Howrse Trin 1
Blup en hest på Howrse Trin 1

Trin 1. Indse, hvad BLUP (også stavet som "blup") er, og hvad det gør

Forkortelsen "BLUP" står for "Best Linear Unbiased Prediction". Hvad den gør, er at hjælpe hesten med at videregive GP (genetisk potentiale) til sit afkom, og jo mere GP hesten har, desto højere færdigheder vil den have, når den er færdiguddannet. Bemærk, at fuldt uddannet ikke er fuldt bluppet. For at få din hest fuldt udbluppet skal du bruge din hest til at vinde 200 point BLUP (fra -100 til 100). Kort sagt skal din hest gøre eller have nedenstående:

  • Færdighedsgevinster gennemføres i top 3 -færdigheder (træne, ride og konkurrere, indtil der ikke er mere gevinst i nogen af de tre bedste færdigheder).

    For at kontrollere dine heste top 3 færdigheder, se på fanen Træning på din hests side. Færdighederne med en pil ved dem er top 3

  • 20 førsteplads sejre i konkurrencer
  • Alder 10 år eller ældre.

    Op til 10 års alderen får din hest lidt BLUP hver dag. Water of Youth øger ikke din hests BLUP. Det reducerer den hastighed, hvormed din hest vinder BLUP, men giver dig mulighed for at deltage i flere konkurrencer og lektioner inden din hest når 10.

Blup en hest på Howrse Trin 2
Blup en hest på Howrse Trin 2

Trin 2. Vælg din hest for at anvende BLUP

Det er bedst at starte med et føl, lege med det dagligt (for at øge dit føls færdigheder med hele 60 point) og derefter starte forlystelserne, når hesten når 1 år 6 måneder. Du kan dog starte hesten i alle aldre, selvom hesten vil være fuld BLUP i en ældre alder i overensstemmelse hermed. Det hjælper også at vælge en høj GP -hest for at gøre BLUPing det værd din tid.

Blup en hest på Howrse Trin 3
Blup en hest på Howrse Trin 3

Trin 3. Registrer dit føl i et ridecenter (EC), og sørg for at vælge det bedste, du har råd til, der har gulerødder, frugtbare, rene enge og store, rene kasser

Uden gulerødder skal du finde specifikke retninger for følespil uden gulerødder.

  • Bemærk: Følespil kræver ikke længere gulerødder, og EF's prestige har ikke længere betydning for dem.
  • Dit føl udfører sine sidste følespil om 1 år, 4 måneder.
Blup en hest på Howrse Trin 4
Blup en hest på Howrse Trin 4

Trin 4. Start med at køre på ture efter 1 år, 6 måneder

Gør de forlystelser, der vil hæve din hests tre bedste færdigheder (hvis de 3 bedste færdigheder er galop, dressur, springning, lav korte skovture).

  • Skovture øger dressur-, spring- og galopfærdighederne. Bjergture øger hastigheder, udholdenhed og travfærdigheder. Du behøver ikke bekymre dig om strandture endnu, da de vises i en alder af 5 år.
  • Når du er færdig med dette, kan du gå videre til næste trin.
Blup en hest på Howrse Trin 5
Blup en hest på Howrse Trin 5

Trin 5. Prøv at finde emner på forlystelser

Varerne er hovklip, kamme og fedtkar.

  • Hvis din hest finder en Tub of Grease, slip alt og deltag i konkurrencer, indtil du mister Tub of Grease.
  • Der ser ikke ud til at være en måde at kontrollere, når du får disse varer. Håber bare på det bedste.
Blup en hest på Howrse Trin 6
Blup en hest på Howrse Trin 6

Trin 6. Beslut, hvilke konkurrencer din hest vil udmærke sig i

  • Hestenes tre bedste færdigheder falder muligvis ikke sammen med de færdigheder, der bruges i konkurrencer. Du vil tjekke, hvilke konkurrencer der fungerer din hests tre bedste færdigheder (for en ren fuldblod, vil de udmærke sig i galop, fart og dressur og dermed være ideelt til galopkonkurrencer i den klassiske specialitet. En fjordpony, dog, udmærker sig i hastighed, udholdenhed og dressur, hvilket gør dem perfekte til skæringskonkurrencer i den vestlige specialitet). Find den specialitet, der gør det muligt for din hest at bruge sine færdigheder til den bedste fordel, og træn de to sekundære færdigheder, din hest kræver.
  • Ved at bruge en arabier som eksempel (udholdenhed, dressur, springning) er de ideelt egnede til klassiske langrendskonkurrencer (som bruger disse færdigheder). Således ville du træne i dressur og spring, men ikke udholdenhed.
  • Ved hjælp af en Paint Horse som et eksempel (hastighed, dressur, galop) er de velegnede til klassiske galopløb (som bruger disse færdigheder). Du ville træne i fart og dressur, men ikke i galop.
  • Du kan se hvilke færdigheder en konkurrence bruger ved at gå til konkurrencens side.
Blup en hest på Howrse Trin 7
Blup en hest på Howrse Trin 7

Trin 7. Træn din hest i sine sekundære færdigheder

Dette er hestens tre bedste færdigheder, men du træner de sekundære færdigheder i konkurrencen, den vil specialisere sig i.

Blup en hest på Howrse Trin 8
Blup en hest på Howrse Trin 8

Trin 8. Udstyr din hest med den bedste aftagelige (ikke Poseidon's Pack) tack, du har, og deltag ham i konkurrencer

Du skal bruge din hest til at lave sine mest nyttige konkurrencer. Disse konkurrencer giver dig ikke kun gevinster, men giver også din hest en færdighedsgevinst op til et punkt. Du har brug for disse færdighedsgevinster for at BLUP din hest.

Blup en hest på Howrse Trin 9
Blup en hest på Howrse Trin 9

Trin 9. Fortsæt med det, din hest ikke har afsluttet i ovenstående trin, før de er færdige

Så skal du bare vente, indtil din hest er 10 (hvilket det højst sandsynligt er nu). Din hest skal nu være helt bluppet!

Tips

  • Det er meget lettere at BLUP heste, hvis du har dem fra 6 måneder. Ideelt set skal du kun købe føl i denne alder eller ældre heste, der har bedre BLUP.
  • Foder din hest, når den har omkring 80% energi, og stryg den, når den har 10 eller mindre energi.
  • Når du kan, skal du indtaste din hest i nybegynderkonkurrencer. Kun heste med mindre end 20 sejre kan deltage i disse, så du har større chance for at vinde.
  • Når du BLUPER hesten, skal du prøve at deltage i den i konkurrencer med højt helbred og moral; på denne måde vil det få mere færdighedsgevinst og miste mindre energi. Plejning af din hest, før du deltager i konkurrencer, lægger den i engen eller fodrer den med en Mos fra et EF, vil alle hjælpe.
  • Bonusser er nyttige. Med en Chronos -timer kan en hest trænes dobbelt så hurtigt, mens Morpheus 'Arms giver dig mulighed for at ældre din hest uden at bruge aldringspoint. Tidligere var der andre bonusser som søhesten, Daphnes laurbær, Eolus 'Wind og Boreas' Lunge, men de gav kun din hest et løft i konkurrencerne og er nu afbrudt.
  • Det er nyttigt at holde aldringspunkter på din lager.
  • Konkurrenceevner

    • Klassiske konkurrencer:

      • Galop: galop, fart, dressur
      • Trav: trav, fart, dressur
      • Dressur: dressur, trav, galop
      • Langrend: udholdenhed, dressur, springning
      • Show-Jumping: spring, dressur, fart
    • Vestlige konkurrencer

      • Barrel Racing: hastighed, udholdenhed, galop
      • Skæring: udholdenhed, dressur, fart
      • Spor: dressur, trav, springning
      • Reining: galop, dressur, udholdenhed
      • Western Pleasure: trav, udholdenhed, dressur

Advarsler

  • Sørg for at sende din hest i seng hver nat før 22:00, og med 20% eller mere energi, eller den næste dag vil de have mindre moral og energi.

    Du kan ignorere denne advarsel, hvis du har akilleshæl

Anbefalede: