Sådan laver du et videospil -chef

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du et videospil -chef
Sådan laver du et videospil -chef
Anonim

Når du laver et videospil, er en af de vigtigste hæfteklammer en chef. Hvad skal du gøre med chefen? Hvor regelmæssigt skal de være? Se trin 1 nedenfor for at lære mere om, hvordan du gør en god chef.

Trin

585259 1
585259 1

Trin 1. Sørg for, at chefen passer med det aktuelle niveaus tema

Uanset hvor langt hentet spillet er, er det meget bedre, hvis du får det til at passe med niveauets tema. For eksempel, hvis niveauet er i en tæt jungle, vil ingen nyde en kamp mod en hval. Men hvis boss -kampen er i havet eller et sted fyldt med vand (IE Scenen i Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix's Monstro boss -kamp efter at være blevet spyttet ud), vil folk forvente, at en hval eller et andet havdyr er chef for niveauet.

585259 2
585259 2

Trin 2. Sørg for, at det er sværere end den gennemsnitlige fjende

Hvis niveauets fælles fjende er sværere at besejre end chefen, vil det slet ikke sidde godt. Sørg også for, at chefen har flere angreb end den fælles fjende.

Lav en videospilchef Trin 3
Lav en videospilchef Trin 3

Trin 3. Hvor vanskelig chefen skal være, bør afhænge af, hvilket punkt i spillet den er stødt på

Hvis det er niveau 1, gør det ikke umuligt at slå, men hvis det er den sidste chef, gør det ikke til et one-hit kill. Hver chef bør dog have et svagt punkt (men ikke en indlysende, hvis det er den sidste boss, medmindre du bruger en lock-on-funktion i dit spil).

Lav en videospilchef Trin 4
Lav en videospilchef Trin 4

Trin 4. Ikke alle niveauer skal have en chef

Dette gælder især i krigsspil som Call of Duty. I det scenario har du virkelig brug for en stærk og stærkt bevæbnet tysker ved afslutningen af hver mission? Nej, men nogle chefer kan have flere faser.

585259 5
585259 5

Trin 5. Nogle gange gør chefen kæmpe kompleks

For eksempel skal spilleren gøre noget inden for arenaen for at gøre chefen sårbar, eller kan spilleren låse sig fast i sårbarheden?

Lav en videospilchef Trin 6
Lav en videospilchef Trin 6

Trin 6. Sørg for, at musikken skifter fra normal melodi til bossmelodi

Dette hjælper med at definere forskellen mellem en ny fjende og en egentlig chef. Hvis en chef er af samme type, kan det hjælpe at bruge det samme tema.

Lav en videospilchef Trin 7
Lav en videospilchef Trin 7

Trin 7. Hvis det er muligt, gør hver chef melodi til sin egen

Normalt har hver boss kamp samme musik, men den sidste boss, men det behøver ikke at være sandt for dit spil. En af de letteste måder at gå igennem med dette er at gøre musikken til et remix af musikken på almindeligt niveau.

585259 8
585259 8

Trin 8. Sørg for, at når chefens helbred bliver lavere, begynder det faktisk at variere sine angreb

Dette gør det hårdere, hvilket er pointen i en boss kamp.

Lav en videospilchef Trin 9
Lav en videospilchef Trin 9

Trin 9. Giv spilleren en grund til at bekæmpe din chef, på denne måde vil spilleren være mere fast besluttet på at modarbejde chefen, selvom spilleren stadig ikke kan slå chefen efter 8 solide timers kamp (dvs

i Kingdom Hearts II vil Sephiroth stjæle din Keyblade ved at besejre dig, så det er naturligt, at du gerne vil modarbejde ham, selvom det tager måneder, som det gør med de fleste mennesker, der bruger Kingdom Key i stedet for Ultima Weapon.)

Lav en videospilchef Trin 10
Lav en videospilchef Trin 10

Trin 10. Begræns ikke dig selv, når du laver chefen

Der er ingen regel om, at hver chef skal vises i slutningen af hvert tredje niveau, og bare fordi niveautemaet er i en kloak, betyder det ikke, at du ikke kan give din rotteboss nogle vinger (når alt kommer til alt, kan du forklare at affald i kloakkerne manipulerer med rotternes biologiske DNA og derfor har grunden til at det har vinger!)

Anbefalede: