Sådan spiller du en spion i Team Fortress 2 (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du en spion i Team Fortress 2 (med billeder)
Sådan spiller du en spion i Team Fortress 2 (med billeder)
Anonim

Spioner; de franske agenter for Team Fortress 2. Spioner spiller rollen som støtte ved at viske væk og indsamle baggrundsinformation. De fungerer ikke kun som spionagemænd, de kan stille og roligt forsvinde og forklæde sig som en af fjenderne, narre dem og derefter bakke dem ned for et øjeblikkeligt drab. Hvis han går på kompromis, kan han tage sin dødeligt præcise Revolver ud og skyde dem ned. Og for at afslutte det kan Spies deaktivere ingeniørbyggerier ved hjælp af sappere, lokke den originale ingeniør og dræbe ham.

Trin

Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 1
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 1

Trin 1. Se på dit udstyr:

Hver spion har en dødelig og præcis 6/24 revolver (primær), den klassebaserede Sapper (sekundær) og en dødelig kniv (nærkamp). Han sparer heller ikke på nytteværdien og besidder Invisibility Watch til at skjule sig selv (sekundær brand på ethvert våben) og forklædningssættet, som tillader dig selv at foregive at være på det modsatte hold (4).

Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 2
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 2

Trin 2. Forstå karakteren af forklædning:

Der er flere punkter at overveje, når man forsøger at skjule.

  • En af de store forbedringer for spioner i TF2 er effekten af bevægelseshastighed på spionen, afhængigt af din aktuelle forklædning. For eksempel vil du bremse til en Heavy's bevægelseshastighed, mens du er forklædt som en Heavy.
  • Husk, at du ikke vil sætte fart på spejderens eller lægens hastighed (selvom lægerens hastighed ikke er meget forskellig fra din hastighed.)
  • Sørg for, at din forklædning giver mening. Du ville sandsynligvis ikke finde en spejder, der løb ned til dit eget efterretningsrum, ligesom du ikke ville finde en Pyro forsvare i vandet eller en snigskytter, der oplader frontlinjerne. Den generelle idé her er, at du vil blande dig så meget som muligt med det andet hold, så gør ikke ting, som de ellers ikke ville gøre. Prøv også ikke at forklæde dig som en fjendtlig spion, fordi de fleste fjender går amok, når de ser en spion, deres eller fjendens og straks angriber dem. Prøv også at holde dig væk fra dine holdkammerater; når fjenden ser dig tæt på dine holdkammerater uden at du skyder på dem eller omvendt, bliver de mistænkelige.
  • Husk, at fjendtlige læger kan helbrede dig, når du er forklædt. Dit helbred vil matche det hos den person, du forklæder dig som, så du ser ofte ud til at have brug for en helbredelse. At tilkalde en læge, mens hun er forklædt, kan ofte give dig en undskyldning for at trække sig tilbage i fjendens base, hvilket er særligt nyttigt med Dead Ringer.
  • Enemy Engineer -dispensere vil også helbrede dig, mens du er forklædt eller skjult. Niveau 3 -dispensere gendanner kappen i usynlighedsuret hurtigere end kappen bruges, så du kan forblive usynlig i nærheden af en niveau 3 -dispenser på ubestemt tid.
  • Tilbage i Team Fortress Classic (TFC) ville en forklædt spion ligne en fjendtlig spiller for dine holdkammerater, hvilket viste sig at være meget forvirrende: Når du er forklædt i TF2, vil du ligne en spion iført en "papklipmaske" af din valgte klasse, til dine holdkammerater. Dette vil hjælpe med at skelne dig fra en egentlig fjendtlig spiller.
  • Før Sniper vs Spy -opdateringen var fjendens Spy -forklædning ubrugelig, da den ikke bar en forklædningsmaske. At forklæde sig som en venlig spiller var den foretrukne måde at nærme sig frontlinjerne. Nu, med opdateringen, vil du forklæde dig som en forklædt Spy, hvilket gør en fjendtlig Spy -forklædning meget mere effektiv.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 3
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 3

Trin 3. Fald ikke i fælden med "Spion tid

Kappen og dolken tillader spioner at forblive tilsluttet på ubestemt tid, mens en stadig er, men en dårlig spion vil bruge denne evne til at være usynlig hele spillet. Brug dit usynlighedsur til hurtige flugter og gennem chokepoints, ikke som din primære metode til at undgå opdagelse.

Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 4
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 4

Trin 4. Vær vildledende og uforudsigelig:

Spillere er mennesker og vil være mere forsigtige, når du bliver mere succesrig. Skjul et andet sted hver gang, ikke altid lejre det samme sted. Når du er forklædt og en fjende bliver mistroisk og begynder at skyde dig, ville det bedste være at kappe og skjule. Dette skyldes, at Spyens revolver og kniv ikke vil gøre en bemærkelsesværdig mængde skade i direkte kamp. Når det er sikkert, skal du forklæde dig som en anden klasse og vende tilbage til fjendens linjer.

Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 5
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 5

Trin 5. Forstå arten af din kappe:

Kappen vil som forventet gøre dig usynlig. Det er meget nyttigt, ja, men det gør dig ikke uovervindelig. Husk disse tips, når du bruger kappen.

  • Du vil blive delvist afsløret, hvis du tager skade ved hjælp af kappe og dolk eller vaniljeur. Som sådan må du ikke løbe ind i modgående ild, mens den er tilsluttet, f.eks. Mod en Heavy's minigun. Dead Ringer lyser ikke, når du tager skade, og skader reduceres kraftigt.
  • Når du tager kappen af, lyser du dit teams farve. Det vil sige, at hvis du er på det RØDE hold, vil du lyse rødt, før du falder tilbage til synligheden. Dette sker uanset om du er forklædt som en rød eller en blå spiller, så dette vil hurtigt give dig væk, hvis du bliver set fjerne din kappe.
  • Bemærk, at du ikke kan bruge nogen af dine våben eller genindlæse din revolver, når den er tilsluttet eller tilsløret. Du bliver nødt til at vente et par sekunder med at slippe af med kappen, før du kan angribe igen.
  • Husk, at du stadig kan støde på fjender, mens du er tilsluttet. Dette gør det svært at løbe rundt om hjørner, da du sandsynligvis vil støde på en spiller ved et uheld. Hvis du støder på en fjende med kappen og dolken eller standarduret, vil din kappe flimre og kort afsløre dig, hvilket har potentiale til at sprænge dit cover helt. Du vil stadig blokere og blive blokeret af fjender med Dead Ringer, men du vil ikke flimre.
  • Husk, at du kun vil støde på fjender. Du kan let passere dine holdkammerater.
  • Løsning lige bag fjendens spillere er generelt en dårlig idé. At blive synlig tager cirka to sekunder, og på den tid kan nogen let se dig. Desuden giver uncloaking en tydelig lyd, især med Dead Ringer, som en bevidst fjende vil bemærke. Husk at decloaking rundt om et hjørne fra dit mål, hvor du ikke vil blive hørt.
  • Brug kappen og dolk til infiltration. Kappen og dolken giver dig mulighed for at regenerere din kappe, mens du er skjult og står stille. Hvis du bevæger dig, vil kappen blive reduceret hurtigere end din normale kappe, men når du løber tør, forbliver du delvis skjult. Dette gør det meget lettere at gemme sig i en fjendtlig base og skjule sig selv uden problemer. Kappen og dolken gør tilsløring til et meget mere kraftfuldt våben, fordi du ikke længere skal være synlig på noget tidspunkt i løbet af runden. Bare pas på, at du ved genopladning står et sted, som du ikke bliver stødt på.
  • Hvis du løber, mens du er løbet tør for kappe, vil du lyse dit teams farve, som om du var stødt eller slør. Dog vil hukommelse give dig mulighed for at forblive helt usynlig.
  • Brug The Dead Ringer, når du er under fjendens ild. The Dead Ringer dækker dig, når du får skade og viser en dødsanimation til din morder. Som sådan er det mest effektivt, når dit team oplader frontlinjen, eller hvis du bliver spionchecket. Selv efter det bliver du muligvis ikke afsløret for at have Dead Ringer, hvis du har en anden spion på dit hold. Prøv dog ikke at bruge det for meget, eller du kan stadig blive spion-tjekket efter du har kappet på. Bare vær advaret, når du har Dead Ringer ude, og du ikke er tilsluttet, fungerer det som om du er tilsluttet, så du ikke kan affyre dit våben.
  • Find et sikkert sted at tage tækket af med Dead Ringer. The Dead Ringer laver en høj knitrende lyd ved uncloaking, som øjeblikkeligt vil afsløre dig som en Dead Ringer -spion. Find et sted langt væk fra fjender til at klæde sig ud.
  • Vær særlig forsigtig med Pyros. The Dead Ringer kan slukke flammer, men hvis du bruger den, mens du er under ild fra flammekasteren, bliver du tændt igen.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 6
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 6

Trin 6. Hold dig væk fra fjenden Pyros:

Generelt er Pyros en af dine bue nemesis, da de kan brænde dig og gøre din tilsløringsevne helt ubrugelig. Hvis du bliver opdaget af en Pyro, kan det være i din bedste interesse at kappe og få noget dækning. Sørg for at holde dig uden for rækkevidden af hans flammekaster.

Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 7
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 7

Trin 7. Bagstik dine fjender:

En af de primære foreninger med Spionen er hans evne til at dræbe enhver fjende med et knivangreb bagfra. Når du er forklædt, skal du prøve at snige dig til en intetanende spiller og stikke dem i ryggen.

  • Angreb altid den fjerneste spiller i en gruppe. Hvis du formår at snige dig bag en gruppe på fem spillere, skal du starte fra bagsiden og langsomt begynde at stikke fremad og sikre, at ingen får øje på dig derved. Dette fungerer godt, når du spiller et nyttelast -spil, da alle dine fjender skal være fokuseret på at skubbe nyttelasten og dræbe fjender foran den.
  • Undgå at bruge kniven som nærkampsvåben. TF2 har gjort nærkampsvåben til et større slag end den gamle kniv/koben fra TFC. Kniven er fremragende til rygstik, men det koster en pris. Det er det svageste nærkampsvåben i spillet, når det ikke backstabbing, på niveau med spejderens flagermus, men meget langsommere og ikke beskadiger kritisk skade. Det er generelt en god idé at skifte til din revolver, hvis du har opgivet at stikke dit mål. Spionen er ikke velegnet til nærkampe. Hvis du bliver opdaget, skal du kappe, komme ud af området og prøve igen.
  • Sniper -klassen kan låse op for et sekundært element ved navn Razorback. et træskjold fastgjort til deres ryg, hvilket gør dem immun over for en rygstik, og en spion, der bryder den med sin kniv, bliver ikke i stand til at angribe i et par sekunder. Hvis du støder på en fjendtlig snigskytte, der har en barberblad, skal du blot skyde ham i hovedet i stedet for at bruge din kniv.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 8
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 8

Trin 8. Indstil din målprioritet:

At gå efter "Personal Glory" og lande fire bagstik i træk føles godt, men er måske ikke den mest fordelagtige måde at hjælpe dit team på. Kom bag fjendens linjer og observer det andet hold. Kan du se velplacerede vagter eller teleportere? Skaber deres Heavy ødelæggelse for dit hold, og bliver han helbredt af en læge, der skal overlade ham? Du skal hele tiden tage beslutningen om, hvilket mål du angriber først.

Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 9
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 9

Trin 9. Forstå, hvordan din sapper fungerer:

Sappere beskadiger langsomt en ingeniørs bygninger (vagtpistoler, teleportere og dispensere) og deaktiverer dem, hvilket gør dem ubrugelige, medmindre ingeniøren fjerner sapperen i tide.

  • Siden sappere deaktiverer vagtpistoler. Det kan hjælpe at skyde en fristet vagt med din revolver eller stikke den med din kniv et par gange for at hjælpe med at ødelægge den hurtigt. Det skyder ikke på dig, så længe sapperen forbliver på plads. Vær forsigtig, når du gør dette med en ingeniør, der forsøger at reparere det, da du kan blive dræbt ved at gøre det.
  • Med din sapper ude og trænet på dit målobjekt, vises en hvid kontur af sapper på objektet. Husk, at dette ikke kun er synligt for dig, men for alle tilstedeværende. Placer din sapper og læg den væk hurtigt for at undgå opmærksomhed.
  • Glem ikke, at brug af en sapper ikke fjerner din forklædning.
  • Ligesom for de andre 'våben' skal du fjerne din kappe for at kunne aktivere din sapper.
  • Fjendtlige vagter er normalt målprioriteret, fordi de har en tendens til at forårsage meget ødelæggelse på dit hold.
  • Saft ikke en dispenser med det samme. Sap vagtposten i en ingeniørlejr, og lad derefter dispenseren tanke din ammunition og sundhedsudstyr. Saft derefter dispenseren, når den er klar.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 10
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 10

Trin 10. Hvad skal jeg gøre, hvis det opdages:

Det meste af tiden, hvis du bliver opdaget, bliver du let dræbt; i nogle situationer kan du imidlertid spionere dig selv i sikkerhed.

  • Hvis du er tæt på dit hold, eller hvis der ikke er mange fjender, der dækker ruten til dit hold, kan du bare gå baglæns, mens du skyder din revolver i sikkerhed.
  • Hvis du ikke er i brand, kan du forsøge at narre dine forfølgere ved at løbe i den ene retning, skjule (det gør ikke noget, hvis du tager et par slag) og derefter løbe tilbage i den anden retning. Det er også smart at tage en anden forklædning på, mens den er tilsluttet. Normalt vil dine forfølgere fortsætte med at løbe i den første retning og kontrollere overalt for den tildækkede spion. Dette efterlader også ryggen vid åben for en rygstik, hvis du er modig nok.
  • Hvis du er i nærheden af en ingeniør og hans bygninger, skal du ikke bare sap alt. Typisk ville en ingeniør ikke have problemer med at fjerne alle disse sappere, og du vil have mistet tid, du kunne have brugt på at dræbe ingeniøren. Det er bedst at sappe en vagtmand først, dræbe ingeniøren og fortsætte med at sappe resten af hans bygninger. I sjældne tilfælde kan ingeniøren stikkes først, men vagtposten skal sappes hurtigt efter.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 11
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 11

Trin 11. Husk din revolver:

Selvom det kan være svært at sigte, er revolveren stadig meget kraftfuld og kan være ødelæggende, hvis du får et kritisk hit. Brug revolveren som et oprydningsvåben, hvis du ser en fjende med et dårligt helbred flygte fra en holdkammerat, eller hvis du niffer et rygstik.

Ambassadøren er den mere effektive pistol over lang afstand, på grund af at det indledende skud var næsten helt præcist og kunne håndtere kritisk skade, når du ramte hovedskud; denne styrke er afbalanceret mod dårligere body-shot skader, lidt lavere nøjagtighed og en langsommere brandhastighed. Vælg din pistol i henhold til din spillestil og kortdesign

Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 12
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 12

Trin 12. Distraher

  • En spion kan lade det modsatte hold "ved et uheld" opdage ham og føre dem væk fra en kamp eller i en fælde. En hurtig kappe og fjenden er blevet ført på jagt efter en vild gås. Dette fungerer dog ikke på alle klasser som Pyros eller spejdere, så vær forsigtig.
  • Omvendt har fjender i kamp ikke mulighed for at tjekke ryggen. Det er ofte lettere at dræbe fjender midt i en kamp end at dræbe dem på vej til en.
  • Sapping af teleporterindgange nær fjendens gyde vil bremse deres fremskridt og undertiden distrahere ingeniører til at forlade deres bygninger for at løbe tilbage for at gyde for at bygge dem op.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 13
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 13

Trin 13. Sabotage og tyveri

  • Med patch'et 10. december '08 kan en spion nu genoplade deres kappe med ammunitionskasser og tabte våben. Brug dette til din fordel på fjendens territorium, og fjern fjendtlige ingeniører fra gensynlige ammunitionsbokse. Dette vil ikke kun bremse deres konstruktion, men forhåbentlig føre dem længere væk fra deres bygninger og holdkammerater for at finde mere metal. Du kan benytte lejligheden til at sappe eller stikke i overensstemmelse hermed.
  • Også med denne opdatering kan en spion blive tilsluttet ved siden af en fjendtlig dispenser og langsomt dræne dets metal.
  • På samme måde som ammunitionskasser kan stjæle sundhedspakker på fjendens område hæmme dem. Dette betyder mindre sundhed for fjendens hold og kan føre til, at folk dør før, læger brænder ihjel osv.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 14
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 14

Trin 14. Ved, hvordan vagtpistoler fungerer

  • Vagtpistoler kan ikke skyde gennem deres eget teams dispensere. Hvis en ingeniør er placeret på en måde, der ikke tillader en spion at stikke og sappe hurtigt, kan du overveje at stikke ingeniøren, gemme sig bag sin dispenser, forklædning og derefter sap pistolen. Dette er risikabelt, da fjenden kan se dig uden forklædning, eller deres pistol kan dræbe dig, men dette er stadig en mulighed.
  • Vagtpistoler drejer også for at målrette spillere hurtigere med lavere niveauer. Hvis du støtter en ingeniør tilbage, mens han er bag sin pistol, kan du lettere skydevåbenpistoler på lavere niveau uden at blive skudt, fordi de snurrer for at skyde dig langsommere. Vagtpistoler på niveau 3 er sværere at få fat i i dette tilfælde, fordi de snurrer meget hurtigt og vil skubbe dig tilbage med en spærre af deres kugler. En spion kan stadig sap en niveau 3 -vagtpistol, men det skal gøres med korrekt positionering og hurtig våbenskift. Sørg for at aktivere hurtig våbenskift i spilmulighederne for at gøre dette, eller alternativt bruge knappen 'sidste våben' (standard: Q) til øjeblikkeligt at skifte til det sidste våben, du havde. Du bør kortvarigt skifte til din sapper, før du aktiverer vagten, for at knappen 'sidste våben' kan fungere.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 15
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 15

Trin 15. En måde er at hoppe på toppen af vagtposten uden en forklædning (ved hjælp af din evige belønning) og udklædning:

vagten tager et stykke tid at se op på dig og skyde.

  • Spy -opdateringen har givet spionen flere muligheder for at tackle vagter. På grund af ambassadørens større nøjagtighed og ildkraft over en lang afstand, når den sigter mod fjendens hoved, kan våbnet effektivt deaktivere en skildpaddeingeniør uden for en vagtposts skydeområde eller bagfra.
  • Du kan gøre en lignende strategi med dette ved hjælp af vægge, kasser, stolper, ramper osv. Uden for synsvagten på vagtpistolen betyder generelt sikkerhed.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 16
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 16

Trin 16. Ved, hvor du skal skjule

Spillere har en tendens til at tage de korteste ruter og afviger generelt ikke fra denne vej, især hvis deres destination er langt væk.

  • For eksempel tager spillerne det indvendige hjørne af en gang. Som spion kan du rejse eller gemme dig på de udvendige hjørner af disse gange og se fjendens trafik og vælge dine mål i overensstemmelse hermed.
  • At gemme sig på kasser, oven på genstande på væggen osv. Gør det meget mindre tilbøjeligt til at blive stødt ind mens det er tilsluttet eller vist med fjendens ild, eksplosioner osv.
  • Skjul dig bag kasser, vægge, rundt om hjørner eller steder med gryende ammunitionskasser for at holde din kappe oppe. Spillere kontrollerer normalt ikke alle hjørner, så du kan være relativt sikker, hvis du ikke blev opdaget eller mistænkt for at være der.
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 17
Spil en spion i Team Fortress 2 Trin 17

Trin 17. Kend dine ure:

Spionen starter med sit grundlæggende Invisibility Watch, hvilket gør ham fuldstændig tilsløret. Dette ur kan bruges til at køre 2fort -broens længde uden at stoppe. Kappen og dolken giver dig mulighed for at kappe i uendelig lang tid, mens kappen med regenererer, mens den står stille. The Dead Ringer tillader dig ikke at kappe, før du bliver ramt med det valgt (MOUSE2), hvilket skaber et falsk "lig" og tilslører dig i en begrænset periode. Når timeren løber tør, eller du hænger ud, udsender uret en høj lyd, hvilket muligvis advarer folk i nærheden.

Tips

  • Giv ikke op. Alle kan være en "okay" spion, men det tager tid og kræfter at udvikle den rigtige tankegang og hurtige tænkningsevner for at være en god eller god spion. Og en stor spion kan vende strømmen af en tabende kamp.
  • Du vil efterlade et spor af bobler bag dig, mens du er tilsluttet og svømmer i vandet. Dette kan give væk din position til mere erfarne spillere.
  • Undgå at forklæde dig som en læge, hvis du planlægger at køre af et par fjender. Du fremstår mistænksom, hvis du ikke helbreder dit "team".
  • Demomen, soldater og ingeniører har evnen til at komme oven på høje klipper for at forbedre deres position og gøre sig selv sikre mod rygstænger. Husk dog, at revolveren/ambassadøren er et kraftfuldt nok våben til at dræbe dem, hvis de bliver taget off-guard! Det tilrådes, at du klæder dig på for at løbe til klippen (sigte på at være så tæt som muligt på klippen som muligt for at mindske chancen for at de får øje på dig), og skyde så præcist som muligt- sigte mod hovedet, hvis ambassadøren er udstyret. Hvis du er præcis, skal de dræbes, før du skal genindlæse.
  • Husk at være uforudsigelig! Uforudsigelighed af bevægelse og handling er nøglefaktorer, der adskiller en god spion fra en middelmådig. Hvis du beslutter dig for at kappe for at trække dig tilbage fra din fjende, kan du prøve at løbe lige i en retning, men skift hurtigt, mens du er helt usynlig. På den måde vil dine hjælpeløse fjender tankeløst jagte din skygge, mens du flygter rundt om hjørnet.
  • Prøv at skjule dig selv som en, som fjendens hold ville forvente at se i visse dele af kortet. For eksempel, hvis du er på vej til en kamp, kan du overveje en snigskytte. Hvis du er på vej mod en vagter, kan du overveje en ingeniør.
  • Undgå at krydse stramme kvælningspunkter på kortet, hvor spillerne ofte bevæger sig, fordi du kan støde på en fjende, og du kan ikke passere fjender, som du kan holdkammerater. (Hvis dette sker, skal du ikke gå i panik, bare læse om hvordan du undslipper)
  • Selvom din første impuls kan være at forklæde sig som den samme klasse som dit tiltænkte stenbrud (da du helt klart ville gå, hvor andre i den klasse naturligvis er), øger dette chancen for, at den person, du er forklædt som, ser dig. Hvis det er muligt, skal du vælge en klasse, der naturligvis kunne være, hvor du skal hen, men faktisk ikke er i øjeblikket.
  • Hvis du føler dig vanskelig, kan du prøve at tabe fjendens intelligens, når du er ude af syne, og kappe straks. Mindre erfarne spillere vil tro, at du døde efter at have hørt meddelelsen. Dette giver dig mulighed for at placere dig selv for en rygstik eller alternativ flugtvej.
  • Forklædning som spejder bør gøres sparsomt. Du vil bevæge dig med den normale spionhastighed, og en langsomt spejder er en død give-away, men spejdere har en mindre kropsmasse end andre klasser, som de tunge. At forklæde sig som spejder betyder, at du bliver lidt sværere at ramme. En spejder har også en mindre spillermodel end de fleste klasser og er mindre tilbøjelig til at blive bemærket, hvis den ses i periferien af en spillers vision (i modsætning til en stor spiller som en Heavy).
  • Når du er forklædt som en fjende, vil du ikke udvise blod, når det er beskadiget. Så hvis du lykkes med at blande dig ind blandt fjendens hold, og en fjendtlig spiller beslutter at spionere dig, skal du ignorere den skade, du modtager. Middelmådige spioner vil flygte, når de er beskadiget eller forsøger at kappe og skjule, som begge straks vil advare fjendens hold om, at der er en spion. Hvis du ignorerer skaden, som om du virkelig er en af deres holdkammerater, kan Spy-kontrollen efterlade dig kritisk beskadiget, men endnu vigtigere, stadig i live, mens du er blandt dem. En Pyros flammekaster vil dog sætte dig i brand og gøre din forklædning og kappe ubrugelig.
  • En god måde at udøve Spionen på er at forsøge at forblive uopdaget i fjendens base uden rygstød eller sapping. Det er ikke kun en underholdende udfordring, men det hjælper også med at bremse "selvmordsstik".
  • Undgå at forklæde dig selv umiddelbart efter at have dræbt en fjende, for fjenden vil muligvis få et skærmbillede af dig i din nye forklædning, mens du venter på at genopstå.
  • Mens du er forklædt, skal du løbe baglæns og sidelæns og strafe, når du går gennem fjendens territorium. Enhver spiller, der løber direkte væk fra frontlinjerne, selvom det er en supportklasse, vil vække mistanke.
  • Nogle gange kan man blande sig ind ved bare at se normal ud. Spioner, der kigger rundt overalt, mens de er forklædt som om de er paranoide eller ser skiftende ud, kan let blæse deres dæksel. Hvis du ser en fjende læge komme hen til dig med sin helbredende pistol, kan det faktisk holde dit cover lukket i stedet for at stirre direkte på ham. I mange tilfælde, hvis det gøres korrekt, kan dette resultere i, at han helbreder dig i stedet for at haste mod dig med en Bonesav. Dette gælder også andre klasser.
  • Du kan hoppe oven på skildpaddeingeniørens vagter eller dispensere og derefter på ingeniøren selv. Vent på, at vagtposten skal pege væk fra dig, og derefter hurtigt stikke og sappe vagtposten.
  • Undgå at forklæde dig som en klasse, hvis ingen spiller det på det andet hold. Hvis du gør dette, vil du blive tildelt et tilfældigt navn fra fjendens hold, som ofte plejer at være det samme som personen, der kigger på dig. Med andre ord, hvis du er en blå spion, der forklæder sig som en rød Pyro, og der ikke er nogen røde Pyros på serveren, er der en chance for, at en rød JohnSmith vil se "JohnSmith", når den er målrettet mod dig.
  • Efter at have trukket sig tilbage til dit teams base kan du hurtigt genopfylde din kappeenergi ved at gå ind i dit gydeværelse, skifte til en anden klasse og derefter skifte tilbage til en spion, selvom Spies siden opdateringen den 11. december 2008 kan bruge sundhedsskabe til at genopfylde deres kappe.
  • Undgå på samme måde at komme i kontakt med den samme klasse, som du er forklædt som. Hvis der kun er en snigskytte på det andet hold ved navn JohnSmith, og han får øje på dig forklædt som en snigskytte, vil han se "JohnSmith", når han målretter mod dig, hvilket er en død giveaway.
  • Vær ikke en spion på kort, du ikke kender. Lad os tage 2fort, for eksempel. Uden at vide det løber du sandsynligvis ind i blindgyder og bliver skudt af vagter, men hvis du kender 2fort, kender du stederne, hvor du kan bruge den døde ringetone og vagtposter.
  • Prøv også at rygstikke ovenfra. Placer dig oven på fjender, når de ikke ser dig, eller mens du er tilsluttet, og vend derefter den retning, de er, og stik hovedet. Dette gør lejlighedsvis en normal sving i stedet for en animation i ryggen, men det er stadig et øjeblikkeligt drab.
  • Hvis du forsøger at tilkalde en læge, mens du er forklædt som John Smith, vil John Smith se hans navn råbe om helbredelse. Dette kan blæse dit cover, hvis du ikke er forsigtig. Endnu værre, alle spillere har en chance for at se deres eget navn, hvis du kalder på en læge, mens du er forklædt som en klasse, der ikke er på det andet hold.
  • The Dead Ringer fjerner ild fra dig, men bemærk, at hvis en Pyro bliver ved med at kaste flammer efter dig, vil du begynde at brænde igen, og din kappe vil være ubrugelig at forsøge at skjule. Men hvis du er i stand til at komme til holdkammerater, der kan dræbe Pyro, bør din Dead Ringer give dig mulighed for at tage nogen skade fra ilden, så længe du forbliver tilsluttet.
  • Hvis du falder fra en høj højde, mens du bruger Dead Ringer, vil det også foregive din død.
  • Du vil vide, at du har landet en bagstik, når spionen stikker kniven på en anden måde end normalt. Du kan dog stadig påføre et øjeblikkeligt drab, så længe du rammer en spiller med kniven bagfra.
  • At forklæde sig som en tung eller en spejder endda kan få dig til at skille sig ud, men det skjuler også din hitkasse. Med andre ord, hvis du bliver bemærket. folk, der forsøger at få et hovedskud eller et hurtigt skud i den ydre krop, vil ikke ramme andet end luft på en tung og sikrere skud på en spejder. Så forklædning som en, der er en anden størrelse end dig, kan være en stor hjælp.
  • Selvom din spionkniv ved første øjekast kan se svag ud, kan den dræbe en helbredssoldat i fem stik foran, og det tager kun 5 sekunder at dræbe ham. Vælg din revolver eller en anden primær, når du står over for en soldat, hvis du har ammunition.
  • Overvej at lære et par trickstik. De kan komme godt med, når de er i problemer.
  • Hvis du savner en rygstik til din fjende, og den finder dig, løb væk fra fjenden og kappe i stedet for at forsøge at dræbe ham med kniven, kniven gør lav skade foran fjenden, og han vil let dræbe dig.
  • Når du dør, skal du tænke på, hvor du har rodet ud, eller hvad du kunne have gjort anderledes. Du kan også optage demoer af dig, der spiller (optag [navn] i konsollen) og derefter afspille dem for dig selv (afspil demo [navn]) og analysere, hvor du gik galt.*Prøv forskellige våben, Du skal kunne bruge alle spion våben i dit arsenal.
  • Husk, at hvis du bruger Dead Ringer, når din kappe er fjernet, laver den en meget, meget høj lyd, der let kan advare fjender om, at en spion er i nærheden.
  • Få ambassadøren! Selvom ambassadøren udfører mindre skade, og den er langsommere end den almindelige pistol, giver den 100% kritiker, hvis du laver et headshot. Dette kan være temmelig nyttigt at fjerne ingeniører fra den afstand, der arbejder på deres vagter, forklæde og derefter sap dem. Dette kan også bruges til at slå snigskytter ned, der bruger skjoldet i ryggen. Normalt når en Heavy og en læge bliver Uber opkrævet, bevæger de sig ikke; brug Ambassador fra det fjerne til at overraske dem!
  • Når du tager kappen af, skal du være opmærksom på, at den støjer, især den døde ringetone. Tag ikke dækket af bag en fjende, medmindre der er andre mere distraherende lyde, som skud eller annoncøren.
  • Hvis du har tænkt dig at kappe, skal du gøre det, før du forklæder dig, så fjenden ikke kan spore dig efter din forklædningsrøg.
  • Hvis du savner en rygstik, mens du følger en fjende og ender med at løbe foran dem, skal du ikke forsøge at forfølge bagstikket uklædt. Bortset fra det øjeblikkelige drab er et frontalangreb med kniven et af de svageste nærkampsvåben, så chancerne er store for, at du let bliver udslettet. Derudover falder dine chancer for med succes at komme bag dem for at ryge ned på næsten 0, hvis de er klar over din tilstedeværelse. I stedet skal du kappe med det samme og prøve at løbe. Alternativt, hvis du er løbet tør for kappe, skal du skifte revolveren og køre baglæns i retning af dine holdkammerater- den skade, du kan påføre fra revolveren efterfulgt af den skade, din holdkammerat kan påføre, skal forhåbentlig resultere i deres død.
  • Mens soldaten, Heavy og Demoman er gode forklædninger at bruge, hvis du er i øjnene af fjender, er de meget langsommere end andre klasser- tag dette i betragtning, når du prøver at få mest muligt ud af din usynlighed og også når du prøver at flygte fjender, der måske har opdaget dig. Hvis en fjende meget klart er overbevist om, at du er en spion, så kan det være værd at ændre din forklædning efter tilsløring til noget hurtigere, såsom fjendtlig spion.
  • Selvom du tror, at Connivers Kunai kan svække dig kraftigt, vil du have 180 helbred, når du backstab selv en hel sundheds -spejder, tager omkring 10 faldskader, når du falder uanset hvad, og din overhealing fra noget vil falde 2 i sekundet. Land din første rygstik, og slag derefter fjendens hold.
  • Hvis du ødelægger en ingeniørvagt, og han kommer, skal du hurtigt skyde den for at ødelægge den, forklædning og derefter kappe.
  • Lær at trickstab - Der er mange typer, herunder Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Du hopper fra et højere terræn og drejer 180 ° og stikker en forfølgende fjende.
    • Matador - Du straffer først i 1 retning og straffer derefter hurtigt i den modsatte retning og stikker fjenden fra siden.
    • Hjørnestab - Du løber forbi et hjørne og drejer derefter i den modsatte retning en gang bag hjørnet og bevæger sig i en V -Shape -bevægelse.
    • Sidestab - Du løber forbi eller lader en fjende løbe forbi dig, og du stikker deres side, dette gøres lettere ved at gå til højre for en fjende.
    • Flyingstab - Du hopper af en højere platform og stikker en fjende midt i luften.
  • Undgå at blive forklædt som en fjende lige uden for deres gyde; når spillerne genopstår, kan de se alle deres holdkammerater, venlige bygninger og forklædte spioner. Dette kan ødelægge et baghold, hvis du prøver en som en "holdkammerat", der står stille uden for gyde, er meget mistroisk.
  • Det kan hjælpe, hvis du mangler sundhed, så forklæd dig som en fjendtlig spion. Du vil fremstå som en spion iført en forklædning til fjendens hold. Når du er forklædt som en fjendtlig spion, skal du løbe baglæns til dine holdkammerater (må ikke skyde!). Fjendens hold vil sandsynligvis tro, at du er deres spion, der er på vej mod dit 'fjendtlige' hold. Dette kan være svært at gøre, hvis du forsøger at gøre dette under kraftig brand, da det kan skade dig alvorligt. Nogle fjendtlige spillere kan vælge at skyde dig for at få din forklædning til at se lidt mere realistisk ud for "fjendens" hold, men dette er stadig en mulighed.

Advarsler

  • Normalt vil fjendens hold lave en masse 'Spionkontrol'. Du bør holde skjult eller forklædt og ude af syne, indtil du går ind for drabet. Distraherede fjender spionerer ikke så meget, hvilket vil gøre dit job som spion meget lettere.
  • Brug din revolver. Mange spioner har en tendens til kun at baglæns deres modstandere. Husk, at du som spion kan se fjendens sundhed. Hvis de har et dårligt helbred, fungerer det bare bedre at skyde dem ned end at jagte dem over lange afstande.
  • Et rygstik virker måske ikke altid. I nogle tilfælde, selv med perfekte muligheder, registreres et backstab ganske enkelt ikke, men lad det ikke afskrække dig. Bliv ved med at prøve.
  • Erfarne spillere ved, at de skal sigte en smule lavere eller højere for at få det øjeblikkelige kill -shot.
  • Forvent at dø ofte som spion. Spionen er en af de mere vanskelige, hvis ikke den sværeste klasse at mestre i TF2. Du skal være i stand til at analysere og måle fjendens bevægelse og modtagelse til Spies, hvilket kan tage en håndfuld dødsfald at skelne.

Anbefalede: