Sådan spiller du en ingeniør i Team Fortress 2: 7 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du en ingeniør i Team Fortress 2: 7 trin
Sådan spiller du en ingeniør i Team Fortress 2: 7 trin
Anonim

Ingeniører; mekanikerne i Team Fortress 2. Fuld til randen af viden og en lastbil med øl, ingeniører er defensive områdefornægtelsesspillere, der kan designe, bygge og reparere dødbringende vagtposter, der kan skyde raketter, nyttige dispensere, der anvender ammunition, metal, sundhed og team fremme Teleportere for at holde kampen oppe, holde et område nede eller skubbe det modsatte hold tilbage. Uanset situationen vil en ingeniør altid være der for at implementere backup og indstille et kontrolpunkt for at opmuntre holdet til at vinde spillet. Hvis en plan slår igen, kan ingeniører piske et haglgevær, en pistol og deres troværdige bygningsnøgle ud.

Trin

Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 1
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 1

Trin 1. Tag fat i din værktøjskasse

Ingeniører holder et 6/32 (hvilket betyder 6 kugler et klip, 32 ekstra klip) Shotgun (Primary), en 12/200 Pistol (sekundær) og en skruenøgle, der hjælper med at bygge de skøre ting (nærkamp). Ud over dette har ingeniører flere byggbare materialer, der kræver metal for at bygge (fire nøgler).

Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 2
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 2

Trin 2. Få metal

Når du gyder, starter hver ingeniør med maksimalt 200 metal (vist nederst til højre). For at indsamle metal, gå over til ammunitionsbokse, kanoner fra de døde, et forsyningskabinet eller en dispenser. Når du har bygget noget, skal du også opgradere det til sit fulde potentiale. Hver bygning kan opgraderes fra niveau 1 (nybygget) til et niveau 2 (kræver 200 metal) til et niveau 3 (komplet). Opgradering af en vagtmand til sit maksimale niveau (3) gør den til den mest dødelige, at kunne skyde to Gatling -kanoner og raketter (hvilket ville svare til to Heavies og en soldat, der skyder målet på samme tid), mens opgradering af en dispenser hjælper teamet yderligere ved at implementere ammunition og metal hurtigere og øge helingshastigheden.

Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 3
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 3

Trin 3. Anerkend, hvornår og hvordan du bruger dine primære våben

Ingeniører får et haglgevær, en pistol, en skruenøgle, et værktøj til at skabe bygninger og et værktøj til at detonere dem.

  • Brug haglgeværet til kort til mellemlangt angreb. Dette er dit basisvåben, som du vil bruge til at angribe i størstedelen af tiden.
  • Brug pistolen til lange afstande. Selvom ingeniørens pistol ikke er præcis, er den god til at afslutte en tilbagetrækende fjende. Hvis du løber tør for ammunition i kampens hede med haglgeværet, skal du trække pistolen ud og skyde væk.
  • Brug din skruenøgle til at reparere dine strukturer og lukke kamp. Skruenøgeldrab er sjove, men ikke altid praktiske i kamp mod hoved. Gem din skruenøgle til reparation af din vagtpistol og andre strukturer, undtagen når du er imod en spion, der ødelægger dine bygninger. Det er hurtigere og mere effektivt at angribe en spion med det samme våben, du bruger til at reparere dine bygninger, end at skifte mellem dem.
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 4
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 4

Trin 4. Forstå, hvordan du bruger hver af dine strukturer

Ingeniører har evnen til at bygge en vagtpistol, en dispenser og teleporter indgang/udgange. Vælg en blueprint og drej den 90º ved at højreklikke, hvis du ønsker det. Placer en struktur på din ønskede placering, og se den automatisk begynde at konstruere sig selv. Du kan også slå den et par gange med din skruenøgle for at fremskynde processen. Sørg for at holde den godt bevogtet i mellemtiden, ellers kan en fjende let ødelægge den, før den er færdig.

  • Vagtpistol (130 metal). Disse tårne vil automatisk skyde mod enhver modkørende fjende, hvilket gør dem til en fast bestanddel i basisforsvaret. Vagtposter har et begrænset område, som er skitseret af en væg i dit teams farve før placering.
  • Vagtposter har tre ildkraftniveauer (niveau 1, 2 og 3), som kan opgraderes ved at skaffe mere metal og slå det med din skruenøgle. Hver niveauopgradering kræver yderligere 200 metal. På sit laveste niveau vil vagtposten kun supplere holdets forsvar/angreb, på niveau 2 og højere er vagtposten i stand til at lukke alle fjender i vagtpostens nærhed med undtagelse af spioner.
  • Niveau 1 vagter er meget grundlæggende. De skyder runder og roterer meget langsommere end andre niveauer, hvilket gør dem modtagelige for beskadigelse af hurtigere spillere. De kan sammenlignes i ildkraft med spejderpistolen. Stort set enhver klasse kan håndtere en vagter på dette tidspunkt
  • Niveau 2 vagter har stærkere ildkraft og kan rotere hurtigere end niveau 1 vagter. De er nogenlunde sammenlignelige med en Heavy's mini-gun.
  • Niveau 3 -vagter er de mest kraftfulde, der er i stand til at rotere og skyde hurtigt med raketter og yderligere runder. De svarer til en Heavy's mini-gun og en Soldiers raketkast.
  • Dispenser (100 metal). Dispenseren genererer langsomt metal og ammunition til holdkammerater. Det vil også helbrede holdkammerater, selvom det er meget langsommere end en læge.

  • Sammen med en nærliggende vagter kan en dispenser levere praktisk talt ubegrænset metal, ammunition og sundhed til en ingeniør og til andre spillere. Vær dog på vagt, at dispensere genererer metal i et relativt langsomt tempo, så forvent ikke at have et parti metal lige efter, at det er færdigt med at bygge sig selv.
  • Placer en dispenser strategisk på frontlinjen for at give holdkammeraterne en konsekvent sundhedskilde. Disse er uvurderlige under pludselige dødskampe.
  • I modsætning til i Team Fortress og Team Fortress Classic kan du ikke dræbe fjender ved at detonere din dispenser. Du kan dog placere en dispenser i en stram korridor for at skabe en provisorisk barriere. Dette er nyttigt for at forhindre tilbagetrækning af fjender samt informere ingeniøren om indkommende fjender.
  • Dispensere har 3 niveauer. Jo flere niveauer dispenseren har, jo hurtigere kan den helbrede mennesker. På niveau 1 helbreder det med en hastighed på 10 HP/sek. på niveau 2 helbreder det ved 15HP/sek. på niveau 3 bliver det 20HP/sek - næsten lige så hurtigt som en læge, med en hastighed på 27HP/sek.
  • Dispensere helbreder stakke med andre dispensere i nærheden. To eller flere af dem udgør et meget hurtigt helbredelsespunkt for dit team. Det kræver imidlertid samarbejde med en anden ingeniør.
  • En Heavy eller Pyro i nærheden af en dispenser løber aldrig tør for ammunition, selvom de fyrer konstant, så med korrekt placering kan du få en Heavy handling som en provisorisk vagtmand eller Pyro som en Spy checker.
  • Teleporter (50 metal). Teleporteren er yderst nyttig til hurtigt at transportere nyskabte spillere til frontlinjen. Husk, at du bliver nødt til at placere en teleporter indgang og udgang.
  • Vær strategisk, når du vælger en placering til din teleporterindgang. Du vil gerne placere en indgang, hvor dine holdkammerater let kan se det, men ikke så indlysende at lade det være åbent for fjendens ild.
  • Undgå på samme måde at placere udgange ude i det fri. Ikke kun vil du bevare livet ved din exit, men også dine holdkammeraters liv, når de lærer at vide, hvor de er blevet teleporteret.
  • Husk, at spillere, der passerer gennem din teleporter, midlertidigt vil forlade din holdfarves spor i deres kølvandet. Erfarne modstandere vil tage dette til efterretning og forsøge at spore placeringen af din exit.
  • Din teleporter kan transportere en spiller cirka hvert 10. sekund, medmindre den opgraderes, hvilket derefter reduceres til 5 sekunder for niveau 2 og 3 sekunder for niveau 3.
  • Inden du bygger en udgang, skal du gøre brug af din evne til at dreje strukturer ved at højreklikke. Det hjælper med at give indkommende spillere et klart overblik over, hvor de skal hen, frem for at stirre ind i et hjørne.
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 5
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 5

Trin 5. Udvikle en strategi

Mens ingeniører tilgodeses til at være en defensiv klasse, har de stadig også meget mulighed for at spille i angreb. Sørg for at eksperimentere med forskellige teknikker og planer, der giver størst fordel for dig og resten af dit team.

  • Overvej din defensive rolle. De fleste ingeniører vil bruge deres tid inden for basen og placere vagter på steder, hvor de ikke let kan ødelægges. Hvis du er meget tæt på re-spawn, kan du overveje at bygge en fjerntliggende dispenser nær frontlinjen for at give dine holdkammerater sundhed, da du har let adgang til forsyningskabinettet. Glem ikke at placere en fjern teleporterudgang for at hjælpe med at transportere dine holdkammerater. For en forsvarsingeniør skal vagtpistolen placeres for bedst at beskytte målet.
  • Overvej din offensive rolle. Ingeniører kan bruges til at oprette "mini baser", som kan give et sted for holdkammerater at trække sig tilbage for sundhed og ammunition, samt et sted at transportere holdkammerater med teleporteren. I en offensiv rolle bør en vagtpistol tjene til at beskytte teleporterens udgang og dispenser.
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 6
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 6

Trin 6. Vær forsigtig med spioner og deres sappere

Spioner er udstyret med sappere, som deaktiverer dine strukturer og gør dem ubrugelige. Sappers vil også langsomt dræne din strukturs magt og vil ødelægge den, hvis den forbliver tændt for længe. Hvis en spion ødelægger en af dine strukturer, skal du hurtigt ramme den et par gange med din skruenøgle for at ødelægge sapperen og reparere din struktur. Det er normalt en god idé først at fokusere på at dræbe spionen og derefter reparere og/eller genopbygge dine strukturer. Ellers vil spionen bare fortsætte med at ødelægge dine strukturer igen og igen, eller han kan baglæns dig, mens du står over for din vagtpost.

  • Det er vigtigt at huske, at sappere deaktiverer dine strukturer. Derfor, hvis en spion ødelægger din vagtpost, vil den ikke kunne skyde, før sapperen er fjernet. Dette kan efterlade dig sårbar ikke kun for Spyens angreb, men også for andre indkommende fjender.
  • Glem naturligvis ikke, at dine vagter ikke vil angribe en spion, der er tilsluttet og/eller er forklædt som en af dine holdkammerater.
  • Normalt vil dine vagter, automater og teleportere have førsteprioritet for at blive ødelagt af det modsatte hold, uanset om de angriber eller (især) forsvarer. i mange tilfælde kan det derfor være en bedre beslutning at bygge vagter og teleportere i skjulte eller uventede, svært tilgængelige steder end at bygge det på traditionelle forsvarssteder, hvilket ville være det første mål, der var målrettet. Overvej at bruge en dispenser og et crouch -spring for at nå til taget på punkt C på Grusgrav eller hjørnekanten på etape 1, punkt 2 i Goldrush. Et hold, der står over for en vagtmand i en ukonventionel position, vil nogle gange være for bedøvet til at strategisere omkring det og ødelægge det!
  • Hold øje med demomænd, hvis stickies kan slå et helt sæt ingeniørbygninger ud, hvis de er tæt sammen. Sørg for at holde øje med alle hjørner og blinde vinkler, hvor demo -manden kan starte stickies fra
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 7
Spil en ingeniør i Team Fortress 2 Trin 7

Trin 7. Brug mere pistol

Gennemførelsen af resultaterne eller at finde våben bør give dig Gunslinger, Frontier Justice og Wrangler. Du får også et andet våben, hvis du laver.

Tips

  • Kommunikation er afgørende i TF2. Hvis du bevogter din intelligens i ctf_2fort, skal du lytte til dine holdkammerater (enten via chat eller via stemme) for at få oplysninger om fjendens bevægelse.
  • Hvis du skifter klasse, forsvinder dine strukturer, så snart du genopstår.
  • Vær opmærksom på HUD i øverste venstre hjørne. Hvis en af dine strukturer tager skade, vil du høre et bip, og din HUD vil fremhæve den beskadigede struktur.
  • Når du arbejder med andre ingeniører, skal du overveje at placere en teleporter, der fører tilbage til din base. Dette er nyttigt til at give en hånd i et uendeligt lager af metal og til at guide andre holdkammerater tilbage til re-spawn. Husk, at dette vil forvirre de fleste spillere, så sørg for at kommunikere din strategi til dit hold.
  • Når du opgraderer dine bygninger, skal du prøve at vende om nu og igen og sikre dig, at ingen spioner eller andre spillere sniger sig bag dig med den hensigt at dræbe dig.
  • I henhold til ingeniøropdateringspatchen (i juli 2010) er der flere nye våben og ændringer til ingeniør i TF2. Følgende er 4 nye opnåelige våben og værktøjer, deres fordele og ulemper:

    • Frontier Justice:

      Frontier Justice kan byttes ind i ingeniørens beholdning i stedet for standard haglgevær. Når en ingeniørs vagtpistol ødelægges, tjener Frontier Justice bonuskritiske hits. De får også to bonusser for hvert drab, deres Sentry laver, og en kritiker for hver assist. På bagsiden har pistolen et 50% mindre magasin end det almindelige gamle haglgevær og får ikke tilfældige revner.

    • Wrangler:

      Ingeniøren vil bytte sin troværdige pistol til Wrangler, som vil aflevere en vagtposters automatiske mål til spilleren. Når du bruger Wrangler, får din vagtpost et skadesabsorberende skjold, en mere kraftfuld skydepistol og en hurtigere affyringsraket.

    • Gunslinger:

      Er en mekanisk klo, der erstatter skruenøglen, der tilføjer 25 maksimal sundhed til bæreren og erstatter Sentries med Mini Sentries (ikke så kraftfuld som vagter, kan ikke opgraderes, men når de er placeret, er de ekstremt hurtige at samle og kan også spillestyres ved hjælp af Wrangler), og hvert tredje slag i en kombination er et kritisk hit uden tilfældige revner.

    • Sydlig gæstfrihed:

      Er en avanceret skruenøgle, der mere ligner en kløv med pigge! Ved ramt bløder målet ud i 5 sekunder, det har ingen tilfældige revner og tilføjer en sårbarhed på 20% brandskade til bæreren.

  • Vær opmærksom på ingeniørens stemme. Du vil høre ham råbe forskellige ting afhængigt af scenariet. For eksempel vil han råbe "Sentry ned!" hvis din vagtpost er ødelagt, eller "Spy sapping my vagtpost!" hvis en spion deaktiverer din vagtpost.
  • Bliv ikke for knyttet til en bestemt placering på et kort. En god ingeniør vil nedrive og genopbygge sine strukturer på strategiske steder for at fuldføre målet og tjene teamet. Strukturer placeret i en sektion af kortet, der ikke er i spil i øjeblikket, er ubrugelige.
  • Husk, at du kan vende dine strukturer før oprettelse med et simpelt højreklik (standard). Dette vil rotere tegningen på jorden med 90º. Dette er usædvanligt nyttigt til strategisk placering på afsatser og lignende.

    Det er en god idé at vende dine strukturer, så de er mest effektive. Drej dine teleporterudgange for at vende ud mod det åbne, så dine holdkammerater ikke skal vende forvirret. Drej dine vagter, så de ikke spilder tid med at vende om til ild, så dine fjender får mindre tid til at reagere

  • Antag ikke, at du kun kan reparere og opgradere dine egne vagter. Hvis du går sammen med en anden ingeniør, og din vagtpost er ødelagt, skal du samarbejde med den anden ingeniør for at forhindre, at hans egen vagter falder.

    Du kan tage sappere væk fra venlige ingeniørbygninger, hvis det lykkes ham at blive slået ihjel

  • Prøv at finde de bedste steder at bygge din vagtpost til. Nogle gode placeringer er lukkede rum, rundt om fjerne hjørner og bag store kampesten.

    Du vil bygge din vagtpost på et sted, hvor den kan skyde alle spillere, der forsøger at ødelægge den. Derfor er det en dårlig idé at placere en vagtpost ude i det fri, hvor en snigskytter eller en velplaceret række raketter kan plukke den af på afstand. Kanter og stramme hjørner er også en dårlig idé, da en fjende let kan positionere sig til at skyde vagtposten uden at komme til skade; Sørg også for, at vagtpostens indflydelsessfære dækker alle angrebsvinkler, da spillerens våben kan nå ud til vagtpostens

  • Sørg for at hente døde fjendtlige (og holdkammerat) våben og afhente ammunitionskasser. De er en stor kilde til metal til at bygge/reparere/opgradere dine strukturer.

    Du får 100 metal for hvert våben, der hentes! Løb dog ikke for langt væk fra din lejr

  • Du kan springe op på dine strukturer for at bygge højere. For at springe op, spring og huk i luften, mens du bevæger dig fremad for at komme oven på dine strukturer. At stå og hoppe på din vagt eller dispenser kan give dig adgang til højere terræn, hvor en spion ikke kan nå! Hvis du ikke kan komme til dette højere terræn, kan du stadig hoppe op og bygge en teleporterudgang for at få dig der, når den er færdig. Dit team, især snigskytter, vil elske dig for at få dem højt op og uden for rækkevidde for de spioner og spejdere, der elsker at dræbe dem.
  • Etablering af en fremadrettet base, især i CP -kort, kan være uundværlig for dit team.
  • Prøv at holde dig i nærheden af frontlinjerne, men tilbage langt nok til at kunne bygge, mens du ikke er under beskydning.
  • Hvis du opdager, at en spion vedvarende sapper din vagtmand, skal du bruge din skruenøgle til at dræbe ham. Du finder det måske lettere at ødelægge sapperen og dræbe spionen med din skruenøgle på samme tid i stedet for at ødelægge sapperen og trække dit haglgevær ud for at dræbe spionen.
  • Du kan fremskynde byggetiden for enhver af dine strukturer ved blot at fortsætte med at slå den med din skruenøgle efter placering. Dette er dog generelt en dårlig idé, for efter at have placeret en bygning vil du sandsynligvis køre efter at få mere metal, medmindre du allerede har en dispenser i nærheden, og ikke gør det spilder tid og er meget risikabelt.
  • Hvis Pyros har Homewrecker, vil de være i stand til at fjerne fjendtlige sappere. Prøv at få en Pyro til at "spionere" dine bygninger, hvilket er den nemmeste måde at dræbe spioner på.
  • Prøver næsten aldrig at slå en spion ihjel. Mange ingeniører synes at have en vane med altid at bruge deres skruenøgle. Mens skruenøglen har den højeste kritiske chance for alle nærkampsvåben i spillet, vil haglgeværet næsten altid ødelægge skruenøglen. Brug kun skruenøglen, hvis haglpellets ikke rammer.
  • Slå dig sammen med andre ingeniører (og en pyro, hvis spioner er et problem) for at skaffe dækning og forsyninger til andre spillere.

Anbefalede: