Sådan tilføjes snyder til Project 64: 15 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan tilføjes snyder til Project 64: 15 trin (med billeder)
Sådan tilføjes snyder til Project 64: 15 trin (med billeder)
Anonim

Project 64 er en af de mest populære Nintendo 64 -emulatorer til pc. En af dens mere nyttige funktioner er snydeværktøjet. Project 64 leveres med et stort antal forhåndsdefinerede snyder, og du kan hurtigt tilføje mere, som du finder online. Cheat -vinduet giver dig mulighed for at styre alle snyder til dine forskellige spil.

Trin

Del 1 af 3: Adgang til Cheats Menu

Føj snyder til Project 64 Trin 1
Føj snyder til Project 64 Trin 1

Trin 1. Aktiver de avancerede indstillinger

Som standard er menuen Cheats skjult sammen med andre avancerede muligheder. Disse skal aktiveres, før du kan fortsætte.

  • Klik på menuen "Indstillinger", og vælg "Indstillinger".
  • Klik på fanen "Indstillinger", og fjern markeringen i "Skjul avancerede indstillinger".
  • Luk vinduet Indstillinger for at gemme ændringerne.
Føj snyder til Project 64 Trin 2
Føj snyder til Project 64 Trin 2

Trin 2. Åbn din ROM -fil i Project 64

ROM -filen er en kopi af en spilpatron. Du får ikke adgang til menuen Cheats, før du har åbnet en ROM -fil i Project 64.

  • Hvis du har angivet et ROM -bibliotek, kan du få Project 64 til at liste alle dine ROM'er i hovedvinduet. Gør dette ved at placere alle dine N64 ROM -filer i et enkelt bibliotek, og klik derefter på "File" → "Vælg ROM Directory" i Project64.
  • Du kan højreklikke på et spil i din ROM-bibliotekliste og vælge "Rediger snyder" for at tilføje snyder uden at skulle starte spillet. Du kan ikke aktivere snyd, før spillet kører.
Føj snyder til Project 64 Trin 3
Føj snyder til Project 64 Trin 3

Trin 3. Åbn menuen Snyder

Når ROM'en kører, skal du klikke på System -menuen og vælge "Snyder". Du kan også trykke på Ctrl+C, hvis spillet kører. Hvis du har et ROM-bibliotek indstillet, kan du højreklikke på et spil på listen og vælge "Rediger snyder".

Spillet skal være på listen over understøttede ROM'er for at menuen Cheats kan fungere. Dette gælder kun virkelig for homebrew -spil eller ROM -hacks. Enhver ROM til et almindeligt spil skal fungere uden problemer

Del 2 af 3: Valg fra præmade snyder

Føj snyder til Project 64 Trin 4
Føj snyder til Project 64 Trin 4

Trin 1. Gennemse listen over tilgængelige snydeindstillinger

Project 64 indeholder en stor snyddatabase, der giver snyder til de fleste officielle Nintendo 64 -spil. Hvis du åbner Cheats -menuen efter at have indlæst et spil, vises alle de forhåndsdefinerede snyder, som du kan vælge imellem.

  • Nogle snyder er faktisk kategorier med flere muligheder. Udvid træet for at se alle de tilgængelige snyder.
  • At vælge en snyde vil normalt give en kort beskrivelse, og hvad det bruges til. Dette er ikke garanteret for alle snyder.
  • Hvis du ikke kan finde den snyd, du ønsker, eller vil tilføje nye snyder, klik her.
Føj snyder til Project 64 Trin 5
Føj snyder til Project 64 Trin 5

Trin 2. Marker feltet ud for en snyde, du vil bruge

Hvis du har fundet en snyde, du vil bruge, skal du markere afkrydsningsfeltet ud for dets navn for at vælge det. Du kan vælge flere snyder til at bruge på én gang, men vær opmærksom på, at mange snyd gør spil ustabile, og for mange vil øge chancerne for at spillet går ned.

Føj snyder til Project 64 Trin 6
Føj snyder til Project 64 Trin 6

Trin 3. Dobbeltklik på "(=>?

) snyder for at vælge variablen.

Dette åbner et nyt vindue, der giver dig mulighed for at vælge den variabel, du vil bruge. Dette er en almindelig måde at bruge en snyde, der er lidt modificeret til lignende varer. For eksempel kan en (=>?) Snyd ændre din karakters beholdning, og hver variabel er et andet udstyr. Hvis du ikke vælger variablen, før du prøver at bruge snydekoden i spillet, sker der ikke noget.

Hver variabel skal have en kort beskrivelse, når du åbner listen. De første par tegn er den del af snydekoden, der refererer til den variabel, og kan ignoreres, når du gennemser listen

Føj snyder til Project 64 Trin 7
Føj snyder til Project 64 Trin 7

Trin 4. Brug dine snyder i spillet

Afhængigt af snyd kan det få virkning med det samme, eller det skal muligvis udløses, mens du spiller. Se cheat -kodens beskrivelse i Cheats -vinduet for at se, hvordan du aktiverer cheat.

Del 3 af 3: Tilføjelse af nye snyder

Føj snyder til Project 64 Trin 8
Føj snyder til Project 64 Trin 8

Trin 1. Find en snydekode, som du vil tilføje

Project 64 understøtter GameShark -koder. Du kan finde koder overalt på internettet på en række forskellige kodesider og fanfora. Bare søg efter det spil, du vil snyde i, og inkluder ordene "snydekoder" for at finde kodelister. Du burde kunne finde koder til stort set alle spil, du kan tænke på, herunder homebrew og ROM hack -spil.

Tilføj snyder til Project 64 Trin 9
Tilføj snyder til Project 64 Trin 9

Trin 2. Indlæs spillet, og åbn menuen Cheats

Du skal enten starte spillet eller have det indlæst i din ROM -mappe, så du kan åbne Cheats -menuen. Se det første afsnit for detaljer. Gå også til at trykke på ctrl alt="Image" delete for at gennemse hele snydekodebiblioteket.

Føj snyder til Project 64 Trin 10
Føj snyder til Project 64 Trin 10

Trin 3. Højreklik i vinduet og vælg "Tilføj ny snyde"

Du kan højreklikke på alt og stadig se denne mulighed. Hvis du ikke kan få menuen til at blive vist, kan du prøve at højreklikke andre steder i vinduet.

Tilføj snyder til Project 64 Trin 11
Tilføj snyder til Project 64 Trin 11

Trin 4. Giv snyderen et navn

Dette kan være alt, hvad du vil, så vælg noget, der hjælper dig med at identificere det på listen over snyder. Tilføj også en beskrivelse, hvis snyde kræver nogle særlige instruktioner eller præciseringer.

Føj snyder til Project 64 Trin 12
Føj snyder til Project 64 Trin 12

Trin 5. Indsæt koden i feltet "Kode"

Sørg for at bevare alle mellemrum i koden. De fleste koder har otte cifre () efterfulgt af et mellemrum og derefter fire cifre (), f.eks. 8111A7C0 0140.

Føj snyder til Project 64 Trin 13
Føj snyder til Project 64 Trin 13

Trin 6. Opret en snyde med variabler

Nogle gange støder du på en snyde, der har flere versioner. På de fleste snydewebsteder markeres de sidste cifre som xx eller xxxx, efterfulgt af en liste over, hvad du kan erstatte xx eller xxxx med. Antallet af xs angiver antallet af tegn, der udgør variablen. Hvis du vil oprette en snyde med flere variabler i Project 64, skal du kopiere den basale snyde til feltet "Kode" og erstatte x'erne med?. For eksempel ville 8011A800 00xx blive 8011A800 00 ??.

Du ved, at du har indtastet basissvindlen korrekt, når feltet "Indstillinger" bliver tilgængeligt

Føj snyder til Project 64 Trin 14
Føj snyder til Project 64 Trin 14

Trin 7. Indtast variablerne

I feltet "Indstillinger" kan du indtaste alle variablerne for hver mulighed. Indtast tegnene for variablen efterfulgt af et mellemrum og derefter en beskrivelse, f.eks. 2D lommeæg. Hver ny variabel skal være på sin egen linje.

Føj snyder til Project 64 Trin 15
Føj snyder til Project 64 Trin 15

Trin 8. Gem snyde

Når du er færdig med at tilføje alle variablerne, skal du klikke på knappen "Tilføj snyd". Det vil blive føjet til listen over dine tilgængelige snyder, men vil ikke blive aktiveret, før du markerer feltet og vælger eventuelle variabler.

Bemærk: "Tilføj snyd" -knappen kan kun klikkes, når koden er korrekt formateret. Hvis knappen er nedtonet, skal du kontrollere koden for ekstra mellemrum eller forkerte tegn. Hvis du stadig ikke kan få koden til at blive vist, er den muligvis ikke en gyldig kode til Nintendo 64 GameShark

Anbefalede: