Moon er et simpelt trick-tager dominospil for 3 eller 4 spillere, selvom 3 er bedre. Det var populært i Texas og betragtes som en simpel variant af Texas 42.
Spilinformation
-
Spillere:
Trin 3. eller 4
- Domino Type påkrævet: Western
- Dominos påkrævet: Dobbelt 6
- Type: Trick-Taking
- Spillængde: <5-10 minutter
Trin
Metode 1 af 4: Metode 1: 3-spiller Moon
Trin 1. Dette spil bruger Double 6-sættet, men uden hver flise (undtagen 0-0) i 0-dragten, hvilket giver i alt 22 brikker
Fliserne er opdelt i 7 dragter; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s og 6s. Det dobbelte er den højeste flise i dragten, så for de 2 dragter er rækkefølgen 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 og 2-1, højest til laveste.
Trin 2. Lad hver spiller tegne en hånd på 7 brikker
Den resterende flise placeres med forsiden nedad på midten af bordet.
Trin 3. Start med at byde
Det første bud afgøres, og derefter vil budgivningen gå rundt med uret.
- Budene kan være "bestå" (intet bud), et tal mellem 4 og 7 eller 21. Hvert talbud skal være højere end det sidste (f.eks. Spiller A byder 4, B -bud 5, C -bud 6). Et bud på 21 er kendt som at skyde månen, hvilket er et bud på at tage alle tricks. Budgivningen stopper øjeblikkeligt på dette tidspunkt, og den, der byder 21, vinder auktionen.
- Vinderen af auktionen (den med det højeste bud) tager flisen fra midten og kasserer derefter den ene flise fra hånden nedad uden at vise den.
Trin 4. Inden det første trick bestemmer auktionsvinderen trumfen ud af følgende:
-
Et tal fra nul til seks:
Hvis nul vælges, vil der kun være en trumf (0-0), ellers vil der være seks.
-
Doubler:
Trumferne vil være (højest til laveste): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 og 0-0.
-
Ingen trumf:
Der bliver ingen trumf.
Trin 5. Auktionsvinderen fører enhver flise til det første trick
- Hvis brikken, der spilles, er en trumf, skal de andre spillere også forsøge at spille trumfer. Hvis en spiller ikke har nogen trumfbrikker, kan de spille enhver flise.
- Hvis det ikke er en trumf, så er det højere nummer på den domino, der spilles, den kulør, der skal følges. Andre spillere skal forsøge at spille fliser med denne kulør. Hvis en spiller ikke kan følge farven, kan de spille enhver flise.
Trin 6. Vindende tricks
Når nogen spiller en trumf, vinder den højeste trumf tricket. Hvis der ikke spilles trumf, vinder den højest rangerede flise tricket.
- Vinderen af dette trick stabler de tre fliser i tricket med forsiden nedad foran dem og fører derefter enhver flise til det næste trick.
- Spillet fortsætter sådan, indtil alle kortene er blevet spillet.
Trin 7. Scoring af spillet
Spillet slutter, når nogen når 21 point.
- Hvis et bud er vellykket (antallet af vundne tricks er mere end bud, eller hvis 21, alle syv tricks er vundet), scorer tilbudsgiveren budets størrelse. Hvis de ikke vinder, mister de den mængde point.
- De to andre spillere scorer et point for hvert vundet trick.
Metode 2 af 4: Metode 2: 4-spiller Moon
Trin 1. Det fulde dobbelte 6 sæt med 28 fliser bruges
De blandes med forsiden nedad, og der gives syv til hver spiller.
Trin 2. Opret to hold med to spillere
Trin 3. Bud og spil er det samme som 3-spiller Moon
Trin 4. Scoring
Budet vindes, hvis det samlede antal vundne tricks er lig med eller mere end buddet. I dette tilfælde vinder budteamet antallet af vundne tricks. Hvis de mister buddet, mister de indsatsens størrelse. Det andet hold vinder et point for hvert trick, de har vundet.
Trin 5. Det første hold, der når 21 point, vinder
Metode 3 af 4: Månevariationer med 3 spillere
Trin 1. 0-0 kan fjernes helt fra spillet
- Nogle spiller, at tilbudsgiveren skal vælge trumferne Før kigger på flisen med forsiden nedad i midten. Efter navngivning af trumfer tager budgiveren den midterste flise og kasserer den samme eller en anden flise med forsiden nedad, før han fører til det første trick.
- Nogle spil scorer med Marks i stedet for point. Hvis tilbudsgiver vinder, scorer de et mærke, ellers scorer de andre et mærke hver. Den første til 7 sejre.
Metode 4 af 4: 4-spiller Moon Variationer
Trin 1. I nogle spil under budgivningen, hvis 3 ud af de 4 spillere passerer, skal den fjerde byde 4
I nogle spil er minimumsbudet 3, frem for 4. I andre spil er minimumsbudet 5
Tips
- Hver flise kan tilhøre en af to dragter (undtagen dobbelte). I de fleste hænder er et tal dog erklæret som trumf. I dette tilfælde er alle fliser med det nummer trumfer og tilhører ikke dragten på den anden side.
- Ikke-trumf-fliser, der ikke er doubler, tilhører to dragter. For eksempel, hvis du har 5-3-flisen, men ingen andre 5'er eller 3'er, og hverken 5 eller 3 er trumf, skal du spille din 5-3, hvis enten 3-2 (del af 3-dragten) eller 5- 1 (del af 5 -dragten) føres.
- Hvis doubler er trumf, hører doubler ikke til nogen af dragterne. For eksempel, hvis 4-2 føres, er den højeste flise i denne dragt 6-4, og dette vil vinde tricket, medmindre nogen trumfer. Indehaveren af den dobbelte 4 må ikke spille den i dette trick, medmindre der holdes andre 4'ere, og i så fald er spilleren ude af stand til at følge trop og kan spille en hvilken som helst flise - trumfer med den dobbelte 4 eller en anden trumf eller kaster fjern enhver anden flise.