Sådan tegnes i Magic: The Gathering (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan tegnes i Magic: The Gathering (med billeder)
Sådan tegnes i Magic: The Gathering (med billeder)
Anonim

Udkast er et format i Magic: The Gathering, hvor spilleren vælger kort fra pakker for at bygge dæk og spille. Hver spiller starter med 3 pakker og åbner den første. Spillere vælger derefter et enkelt kort fra pakken, de åbner, før de sender det videre til spilleren, der sidder ved siden af dem. Dette fortsætter, indtil hvert kort er plukket, og derefter åbnes den næste pakke. Når spillerne samler kortpuljer fra de pakker, der sendes rundt, samler alle et kort bestående af mindst 40 kort, og der opstår kampe. Drafting er et format, der er populært blandt alle slags Magic -spillere, fra lejlighedsvise spillere, der kun spiller afslappet til den seriøse spiller, der nyder formatet for dets dybde og udfordring.

Trin

Del 1 af 3: Forberedelse af forudkast

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 1
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 1

Trin 1. Se det fulde sæt online

Hvis du ved, hvilket sæt MtG du vil udarbejde, skal du gå online og se på kortene på et websted som Mythicspoiler.com, som har magiske kort arkiveret efter sæt. Denne skærm viser det nyeste udgivne sæt: Shadows over Innistrad (SOI), som vil blive brugt som et eksempel i denne vejledning.

Herfra kan du se sættet i sin helhed og læse kortene og deres effekter, og lede efter bomber eller trusler, der kan vinde spil

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 2
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 2

Trin 2. Identificer understøttede farvekombinationer

Når du giver sættet et indledende overblik, skal du begynde at identificere farvekombinationer, der understøttes af kortene i sættet. Magic har 5 forskellige farver mana, hvid, blå, sort, rød og grøn; disse forskellige farver af mana bruges til at støbe forskellige farver kort. I et drafting -miljø vil spillerne normalt ikke være i stand til at få nok kort, der kan spilles i en enkelt farve. I de fleste tilfælde vil kladdedæk bestå af 2 eller endda 3 farvekombinationer af kort, så det er vigtigt at vide, hvilke farver der fungerer godt sammen i sættet. For at gøre dette er der to enkle måder at identificere, hvilke farver der er designet til at fungere sammen i et sæt: ikke-basale landkort og guld- eller flerfarvede kort i sættet.

Over ser du et guldkort: Olivia, Mobilized for War, og et matchende ikke-grundlæggende land: Foreboding Ruins. Fra oplysningerne på disse kort kan du se, at rød og sort er en understøttet farvekombination i SOI, da der er et kort, der kræver både disse farver, samt et land, der kan producere begge disse farver i sættet

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 3
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 3

Trin 3. Identificer arketyper

Når du har identificeret dit farvepar, kan du udvide yderligere til sætets arketyper. Arketyper er vigtige, fordi visse kort, der passer i de samme arketyper, er designet til at have synergi. Når 2 kort med synergi lægges sammen i et dæk, bliver bunken mere kraftfuld end blot en sum af dens individuelle dele. Hvis du læser dybere ind i Olivia, Mobilized for War, kan du se, at hun er en vampyr, og har en mekaniker, der giver dig mulighed for at kassere kort.

Når man ser på de sorte og røde kort i sættet, kan man se andre vampyrer, samt en mekaniker kaldet galskab i kortene, f.eks. Falkenrath Gorger. Madness giver dig mulighed for at stave for billigere eller med en ekstra effekt, når du kasserer kortet, som fungerer perfekt med Olivias effekt. Fortryllelsen, Call the Bloodline, er en anden måde at aktivere galskab samt skabe flere vampyrer, mens lynøkse giver billig fjernelse oveni, så du kan kassere kort. Fra disse kort har du identificeret din arketype: Røde/sorte galskabsvampyrer. Der er flere arketyper i hver af de forskellige farver for ethvert kladdeformat. Da udarbejdelsespakker har en høj grad af tilfældighed, er det godt at se på et par arketyper, hvis du aldrig ser nogen af de kort, du planlagde at bruge til din oprindelige plan

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 4
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 4

Trin 4. Overvej balance

Når du har identificeret din arketype, skal du overveje dæksammensætning. Hvert funktionelt dæk skal følge 5 grundlæggende principper for at lykkes på et grundlæggende niveau: kortfordel, fjernelse, antal skabninger, manabase og manakurve.

  • Mana base refererer til dine landområder, såsom Foreboding Ruins, du så tidligere, samt mana acceleratorer. At afhente disse vil hjælpe med at forhindre dig i ikke at være i stand til at kaste de magi, du vil.
  • Manakurve refererer til at afhente kort, der koster anderledes. Dette giver dig mulighed for potentielt at tabe staver på hver tur, en 1-dråbe ved sving 1 og 2-dråbe ved tur-2 osv. Også kendt som buet ud.
  • Den vigtigste korttype i ethvert kladde er generelt skabninger. Disse kort er dem, der vil beskytte dit liv i alt, samt ødelægge dine modstanderes livstotaler og give dig mulighed for at vinde. At sørge for at hente effektive skabninger til forskellige manaomkostninger er med til at bygge et godt trækdæk.
  • Fjernelse refererer til kort, der kan fjerne dig modstanders skabninger. Fjernelse er vigtig for at besvare dine modstanders bomber, da det ikke kan håndtere dine modstanderes store væsner let kan resultere i et tab. Forskellige farver fjerner væsner på forskellige måder. For eksempel bruger rød generelt skader til direkte at dræbe skabninger, som set på dit Lightning Axe -kort fra tidligere.
  • Kortfordel refererer til måder at trække kort på. At have adgang til flere kort betyder, at du kan blive ved med at stave. Når du er løbet tør for kort, er det svært at følge med i dine modstanders bevægelser, så det er vigtigt at holde hånden tæller op for at lukke spil.
  • Nu hvor du ved, hvilket kort du har brug for, skal du kigge på sættet og prøve at finde kort, der opfylder dine behov, og som passer ind i din arketype. Corrupted Grafstone er en mana -accelerator, der fungerer ud for din kirkegård, som fungerer godt med kassering af kort. Insolent Neonate og Asylum Visitor er vampyrvæsener, der er henholdsvis 1 og 2-dråber, hvilket kan lade dig slippe dem tidligt og derefter krumme ind i Olivia i sving 3 i en ideel situation. Tormented Voice er et glimrende kort, der opfylder det dobbelte formål med at genopfylde din hånd, samtidig med at du også kan kaste for galskab.
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 5
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 5

Trin 5. Overvej dækkets sammensætning

En anden vigtig faktor for dækbygning er sammensætning.

  • Generelt udkast dæk er bygget fra et minimum til 40 kort, består af:

    • 15-17 Skabninger
    • 6-9 Ikke-væsenets trylleformularer: trolddom, instanser, fortryllelser, artefakter
    • 16-17 Lands
  • Afhængigt af din arketype kan disse tal variere en smule, men dette fungerer som en god base.

Del 2 af 3: Vælg under udkastet

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 6
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 6

Trin 1. Pass pakker

Mekanikken ved udkast koger ned til 2 ting, plukning og aflevering. Fra hver pakke vælger spillerne et kort og sender derefter pakken. Processen med at pakke pakker er pass til venstre for pakke 1, pass til højre for pakke 2 og derefter til venstre igen for pakke 3.

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 7
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 7

Trin 2. Evaluer dine kort

I hver pakke magiske kort er der et opslag på 1 sjældne, 3 ualmindelige og 11 almindelige med en chance for et ekstra foliekort. Når du vurderer en pakke, er det første kort, du vil overveje, det sjældne. Kort på det sjældne niveau er ofte stærkere i forhold til lavere kort, og der er færre af dem i udkastet, da der kun er 1 pr. Pakke. I nogle tilfælde vil du dog ville opgive de sjældne til fordel for et andet valg, f.eks. Når de sjældne kun fungerer i meget specifikke situationer eller nichedæk.

Ved vurdering af kort er der to faktorer, der skal tages i betragtning: kraft og alsidighed. Nogle kort er ekstremt kraftfulde, men kræver, at du har andre kort eller bygger dit kort på en bestemt måde for at fungere. Andre kort har stor alsidighed og kan fungere i en række forskellige situationer, men ofrer rå kraft. For skabninger er en god test af styrke at se magt og sejhed vs manakostnader. skabninger, der består testen, har kraft og sejhed svarende til deres omkostninger, for eksempel en 4/4 for 4 mana. En anden ting at overveje er synergi med dine tidligere valg. Nogle gange tvinger du tidligt til at vælge bestemte plukker senere med henblik på at holde dit dæk i balance

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 8
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 8

Trin 3. Pak 1, vælg 1

Den første pakke i udkastet kan sætte scenen for hele dækket, afhængigt af hvilken slags valg du tager først. Tag denne pakke for eksempel; i denne pakke er du ekstremt heldig at have trukket 2 sjældne, fordi din pakke indeholdt en sjælden folie. Til venstre har du Sorin, Grim Nemesis, der er et ekstremt kraftfuldt valg fra dette sæt. Til venstre har du Tamiyo's Journal, som ikke er lige så stærk, men stadig er en fremragende sjældenhed i udkastet, og giver kortfordel, som er en kernefunktion, som hvert dæk har brug for. Når man sammenligner de 2, er Sorin en vinder med hensyn til magt, men Tamiyo's Journal lader dig åbne med alle muligheder. Da dette er det første valg af udkastet, vil det at tage Sorin her i høj grad påvirke dig til at tage sort -hvide kort til at bygge omkring ham, hvor du som journal kan gå i enhver retning, du ønsker baseret på de næste par valg

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 9
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 9

Trin 4. Byg din kurve

Sig, at du tager Sorin som dit første valg. Sorin er en 6 -drop, som er temmelig høj, så du skal finde valg, der giver dig mulighed for at overleve det tidlige spil og spille din Sorin senere. Ved udkast er 6 mana -omkostninger fint til at toppe en kurve, og du vil ikke have for mange høje omkostninger, for at du ikke kan spille nogle af dine meget dyre kort. Nu har du brug for nogle 1-5 dråber, så du har nogle spil i de tidlige sving, og dine modstandere danner ikke et uoverstigeligt forspring, før du kan spille din bombe (Sorin).

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 10
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 10

Trin 5. Læs signaler

Nu hvor du kender din egen spilplan, hvad laver de andre spillere rundt om bordet? dette spørgsmål kan besvares ved at være opmærksom på, hvilke slags kort der sendes til dig. Er der en god sjældenhed i en bestemt farve, der blev videregivet til dig på tur 2-3? Chancerne er, at spillerne på siden, der passerer til dig, ikke bygger disse farver. Omvendt, hvad mangler der i pakken? Hvis du aldrig ser nogen røde eller sorte kort, er der stor sandsynlighed for, at der er stor konkurrence omkring bordet om at vælge disse farver.

At identificere, hvad dine modstandere laver, kan hjælpe dig med at opbygge et bedre dæk ved at gå ind i en arketype, som ikke mange spillere udarbejder, hvilket giver dig mulighed for at samle flere stykker af dækket og bygge et dæk, der har mere synergi

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 11
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 11

Trin 6. Skift dine farver eller stænk farver

Nogle gange skal du opgive dit første valg og ændre dine planer fuldstændigt. I eksemplet var du ekstremt heldig med de sjældne, du åbnede, men det er muligvis ikke tilfældet. Måske i stedet for at åbne den spilvindende bombe i dit første valg, åbner du den i din anden pakke, efter at en hel runde med drafting allerede er sket. I dette tilfælde kan det være det værd at opgive nogle af dine tidligere valg end at give et stærkt kort videre, bare fordi det ikke passede ind i din oprindelige plan.

Sprøjt er en mindre ekstrem måde at ændre dine planer på. Sig, at du planlagde at bygge vores R/B galskabsvampyrer, men valgte Sorin pack 1 pick 1. Sorin er sort og hvid, mens dækket du prøver at bygge er sort og rødt. På grund af Sorins høje kraft vil du dog prøve at køre ham i dit dæk. Sprøjt henviser til at køre Sorin i vores rød/sorte dæk og inkludere et par hvide manakilder for at imødekomme ham. Disse 2 dobbelte lande giver dig mulighed for at trykke på en af dine hovedfarver (sort/rød) samt give en hvid kilde til at støbe Sorin

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 12
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 12

Trin 7. Fyld huller i dit dæk

Når du går ind i de sene faser af kladden, skal du se på de kort, du har samlet. Tænk tilbage på dengang, du tænkte på at balancere et dæk og dæksammensætning, og stil dig selv nogle spørgsmål.

  • Hvordan ser din kurve ud?
  • Hvad er dine forskellige staveantal?
  • Har du de grundlæggende principper, der er nødvendige for at få dit dæk til at fungere?
  • Hvilke kort har du allerede valgt?
  • Baseret på svarene på disse spørgsmål skal du udfylde hullerne i dit dæk og virkelig runde det af.
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 13
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 13

Trin 8. Modtræk

Der er tidspunkter, især når du kommer ned til de sidste valg i en pakke, når du får bestået en pakke, der ikke har nogle gode valg for dig. I denne situation skal du bruge oplysninger om, hvad dine modstandere laver. Hvis du har identificeret, hvilken slags farver dine modstandere er i, kan du tage kort, som de måske har brug for, så du ikke behøver at håndtere disse kort.

Del 3 af 3: Byg dit dæk

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 14
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 14

Trin 1. Læg kurven ud

Når du har udarbejdet hele din pool, er det tid til at sætte dit dæk sammen. Den første ting du vil gøre er at blive organiseret, så tag alle dine spilbare valg og layout din kurve. Udlægning af din kurve refererer til sortering af dine kort efter manapris. 1-mana-kort sammen, 2-mana-kort sammen osv. Når du har lagt din kurve, skal du tælle ud hvor mange kort du har. Dit dæk skal sigte mod at have 23-24 ikke-landkort, så du bliver nødt til at lave nogle snit for at få det ned i størrelse.

Udkast til Magic_ The Gathering Trin 15
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 15

Trin 2. Lav snit

At foretage nedskæringer er baseret på et par kriterier.

  • Først og fremmest er magt. Nogle kort er simpelthen mere kraftfulde end andre, og kræver en plads i et kort. Med kort på begge ekstremer af effektspektret kan du nemt beslutte, hvad du helt sikkert vil beholde, og hvad du vil skære. Imidlertid er strøm alene generelt ikke nok til at foretage alle de nedskæringer, du skal foretage.
  • Dernæst vil du overveje din ideelle kurve og prøve at få dit dæk til at passe til det. Generelt skal en kortbunns kurve omtrent ligne en klokkekurve med lavt antal kort, der er ekstremt dyre eller for billige, og større mængder i mellemområdet (2-4 mana) Hvis du har for mange kort ind til en pris, se for at lave nedskæringer der.
  • Endelig er redundans. Hvis du har flere kort, der opfylder det samme formål inden for bunken, eller endda flere kopier af nogle commons, er det her, du vil foretage dine sidste nedskæringer.
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 16
Udkast til Magic_ The Gathering Trin 16

Trin 3. Byg manabasen

Når du har dine nedskæringer, er det tid til at udfylde dine 16-17 landpladser. Dette gøres ved at tælle dine kort op i forskellige farver. Forholdet mellem grundområder bør omtrent svare til forholdet mellem de farver, du kører. Hvis du f.eks. Kører 16 røde kort og 8 sorte kort, skal din manabase være cirka 10 bjerge (røde) og 6 sumpe (sorte). Det er også her, du vil udnytte alle lande, der producerer flere farver, som du hentede fra kladden, generelt bør du se efter at erstatte de lande med højere antal med dine dobbelte lande.

Anbefalede: