Sådan spiller du Vanguard (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Vanguard (med billeder)
Sådan spiller du Vanguard (med billeder)
Anonim

Kortkamp !! Vanguard er et konkurrencedygtigt handelskortspil for 2 spillere, hvor du styrer enheder for at påføre din modstander skade. Selvom spillet i starten kan se kompliceret ud, er det let at lære og spille. Når du har lært, hvordan kort fungerer, og hvor de skal placeres på legemåtten, kan du let udfordre en anden spiller til en kamp. Under din tur kan du spille flere enheder og angribe din modstanders kort for at vinde. Når du er færdig med dit første spil, vil du gerne samle flere kort, så du kan blive ved med at spille!

Trin

Del 1 af 5: Forståelse af kortene og legemåtten

Spil Vanguard Trin 1
Spil Vanguard Trin 1

Trin 1. Køb startdæk eller booster -pakker for at få nye kort

Starter dæk er færdigbyggede dæk, som du kan bruge lige ud af kassen. Hvis du vil ændre dit kort, skal du købe booster -pakker for at få flere kort at bruge. Hver booster -pakke indeholder 5 tilfældige kort, som du kan tilføje til dit kort eller samle.

Spil Vanguard Trin 2
Spil Vanguard Trin 2

Trin 2. Kontroller enhedens karakter og effektnumre

Hvert kort, kendt som en enhed, har et nummer i øverste venstre hjørne kaldet karakter og effektnummer nederst til venstre. Karakterer spænder fra 0-3, hvor klasse 0 er den svageste. Karakterer bruges til at bestemme, hvilke kort du kan spille under din tur. Enhedens magt refererer til, hvor godt den klarer sig under et angreb.

  • Stærkere kort har normalt en højere effekt og karakter end svagere kort, men de kan ikke spilles før senere i spillet.
  • Balancér enhedskvaliteterne i dit dæk, så du har omkring 17 grade 0, 15 grade 1, 10 grade 2 og 8 grade 3 enheder.
Spil Vanguard Trin 3
Spil Vanguard Trin 3

Trin 3. Se efter færdigheder under enhedens karakter

Du kan bruge færdigheder under hele kampen for at give dig en taktisk fordel under din tur. Hver færdighed kan kun aktiveres på bestemte tidspunkter i løbet af spillet, men du behøver ikke at bruge dem, hvis du ikke vil. Der er 4 forskellige færdigheder, som en enhed kan have.

  • Boost -færdigheden har en pil, der peger opad, og betyder, at enheden kan bruges til at øge kraften i en anden enhed, der angriber.
  • Opfangningsfærdigheden ligner et flueben og gør det muligt for en enhed i spil at beskytte et indkommende angreb.
  • Twin drive og triple drive skills ligner sammenflettede pile og giver dig mulighed for at tilføje effekter under en kamp.
Spil Vanguard Trin 4
Spil Vanguard Trin 4

Trin 4. Læs kortets evne nær bunden af kortet

Du kan aktivere en enheds evne en gang pr. Omgang på det tidspunkt, der er angivet i teksten. Disse evner kan hjælpe dine enheder med at få magt eller give dig mulighed for at udføre en særlig handling i løbet af spillet, men du behøver ikke at bruge evnen, hvis du ikke vil. Følg teksten på kortet omhyggeligt for at aktivere evnen.

  • Mange evner påvirker kun bestemte zoner på legemåtten og kræver en pris, f.eks. Kassering af kort fra toppen eller bunden af dit bunke.
  • Evner mærket ACT kan aktiveres når som helst - og et vilkårligt antal gange - så længe du betaler omkostningerne hver gang.
  • Hvis evnen siger AUTO, udløses evnen automatisk, når betingelserne på kortet er opfyldt.
  • For enheder med en CONT -evne er evnen aktiv, så længe kortet forbliver i spil. Nogle CONT -evner kræver visse betingelser for at aktivere.
Spil Vanguard Trin 5
Spil Vanguard Trin 5

Trin 5. Find klanen og racen på din enhed

Se efter de navne, der er anført i det nederste højre hjørne af hver enhed. Klan og race på dit kort kan være vigtigt for at aktivere bestemte enhedsevner, men de påvirker ellers ikke gameplayet.

  • Fra februar 2019 er der 24 forskellige klaner og 69 unikke og delte racer.
  • Hver klan har en unik spilmekaniker samt deres egne styrker og svagheder.

Tip:

Du kan have et hvilket som helst antal klaner i dit dæk, men du vil måske vælge en, som du bruger til størstedelen af dit dæk.

Spil Vanguard Trin 6
Spil Vanguard Trin 6

Trin 6. Find udløserikonet i øverste højre hjørne af udløserenheder

Enheder med en gul strimmel i bunden af kortet kaldes triggerenheder, og de kan påvirke resultatet af en kamp. Symbolet i øverste venstre hjørne af triggerenheder viser den effekt, der sker, når de afsløres. Hver udløser lader dig vælge 1 enhed for at få 10.000 strøm, men der er 4 forskellige effekter, der kan ske efter.

  • Kritiske udløsere giver dig mulighed for at vælge et kort og øge skaden, det giver med 1.
  • Draw triggers lader dig trække 1 kort fra dit kort og tilføje det til din hånd.
  • Frontudløsere giver alle enhederne i forreste række af din legemåtte yderligere 10.000 strøm.
  • Heal udløsere giver dig mulighed for at fjerne 1 skade fra din legemåtte, hvis du har flere skadekort end din modstander.
Spil Vanguard Trin 7
Spil Vanguard Trin 7

Trin 7. Gør dig bekendt med de zoner, hvor du placerer enheder på legemåtten

Vanguard har en unik legemåtte, hvor du placerer enheder under hele kampen. Rummet med bogstavet V omtales som fortropscirklen, mens de 5 andre mellemrum med bogstavet R er kendt som bagvagtscirkler. Når du spiller enheder under din tur, skal de gå i disse zoner. G'et øverst på legemåtten er værgemaskine og bruges til at forsvare sig mod fjendens angreb.

Spil Vanguard Trin 8
Spil Vanguard Trin 8

Trin 8. Lær de andre zoner på siderne af legemåtten

Udover de zoner, hvor du kan spille enheder, er der 5 andre zoner, hvor kort går igennem hele kampen. Disse zoner bruges til kort, som du trækker, kasserer eller sporer skader i løbet af spillet. Placer dit dæk med forsiden nedad på dækzonen på højre side af legemåtten i starten af spillet.

  • Dropzonen i højre side af legemåtten er, hvor du kasserer kort, efter at de er blevet besejret i kamp.
  • Skadezonen er, hvor du vil stable dine skadekort, når din fortrop angribes.
  • Øverst til venstre på legemåtten er G-zonen, hvor du kan beholde 0-8 G-enheder, stærkere enheder, som du kan få adgang til senere i spillet. Enheder i G -zonen er adskilt fra enhederne i dit dæk. Placer alle G -enheder der med forsiden nedad i starten af spillet.
  • Udløserzonen er direkte over dit dæk og bruges under kampkontrol.
  • Alt undtagen din bunke, hånd og kortene i din G -zone er offentlig information.

Del 2 af 5: Begyndelse af en match af Vanguard

Spil Vanguard Trin 9
Spil Vanguard Trin 9

Trin 1. Placer en klasse 0 -enhed fra dit dæk i fortropscirklen

Søg gennem dit dæk, og find en enhed, der har en 0 i øverste venstre hjørne. Det er ligegyldigt, hvilken klasse 0 -enhed du spiller. Placer kortet med forsiden nedad i fortropszonen midt på legemåtten. Dette kort er din startfortrop, men du vil kunne gøre det mere kraftfuldt hver tur.

Afslør ikke din fortrop med det samme, da det kan påvirke din modstanders strategi, når du trækker kort

Spil Vanguard Trin 10
Spil Vanguard Trin 10

Trin 2. Bland dit kort og træk 5 kort

Når du og din modstander har valgt en fortrop, skal du blande dit dæk, så det er grundigt blandet. Placer din bunke i dækzonen på højre side af din legemåtte, før du trækker 5 kort fra toppen. Disse kort er din starthånd.

Tip:

Under din første lodtrækning kan du placere et vilkårligt antal kort i bunden af dit kort og trække det samme antal kort fra toppen af dit kort. Hvis du gør det, skal du blande dit dæk igen.

Spil Vanguard Trin 11
Spil Vanguard Trin 11

Trin 3. Afspil en saks med stenpapir for at afgøre, hvem der går først og afsløre dine fortropper

Den, der vinder spillet med rockpapirsaks, tager den første tur. Så snart spilleren er fast besluttet, skal du vende dine fortærtere på samme tid for at afsløre dem. Spillet starter med den første spiller, så snart fortænderne vendes.

Del 3 af 5: Start din tur

Spil Vanguard Trin 12
Spil Vanguard Trin 12

Trin 1. Drej eventuelle vandrette kort på feltet lodret, før du trækker 1 kort fra dit kort

Hvis du har kort, der er vandrette eller hvilede, skal du dreje dem lodret for at "stå" dem, så de kan bruges under din tur. Når alle hvilede kort står, skal du trække et kort fra toppen af din bunke og tilføje det til din hånd.

  • Du behøver ikke at stå med kort under den første tur.
  • Nogle enheder kan have en evne, der udløser i begyndelsen af din tur eller standfasen. I så fald kan du vælge at aktivere dem, hvis du vil.
Spil Vanguard Trin 13
Spil Vanguard Trin 13

Trin 2. Spil en enhed fra din hånd oven på din fortrop

Brug et kort fra din hånd, der har samme karakter eller en karakter, der er 1 mere end din fortrop, og placer det oven på din nuværende fortrop lodret. Denne handling er kendt som "ridning". Ridning giver dig mulighed for at spille stærkere kort senere under din tur og gør din fortrop sværere at besejre.

  • Denne handling kaldes Ride -fasen.
  • Vælg at aktivere eventuelle enhedsevner, der opstår i begyndelsen af ridefasen, eller når et kort kører.
  • Kortene under din fortrop omtales som din fortrops sjæl.
  • Du behøver ikke at ride under din tur, hvis du ikke vil.
Spil Vanguard Trin 14
Spil Vanguard Trin 14

Trin 3. Indkald enheder i de bageste beskyttelsescirkler

Vælg et hvilket som helst antal enheder fra din hånd for at spille på en af de bageste beskyttelseszoner i lodret position. De enheder, du spiller, skal have en karakter, der er lig med eller mindre end karakteren på din fortrop. Hvis du allerede har enheder på feltet, kan du flytte eller skifte dem mellem bagbeskyttelseszoner lodret, men ikke vandret.

  • Denne del er kendt som hovedfasen i din tur.
  • Aktiver alle evner, der opstår i løbet af hovedfasen, eller når der spilles et kort på en bageste vagtzone.
  • Hvis du spiller en enhed på en bagvagtszone, der allerede har en enhed, skal du placere den enhed, der var der, i din dropzone.

Del 4 af 5: Angreb og beskadigelse af din modstanders enheder

Spil Vanguard Trin 15
Spil Vanguard Trin 15

Trin 1. Angreb din modstanders kort ved at dreje en forreste række vandret

Når du vil starte en kamp, skal du dreje den enhed, du vil bruge, sidelæns, så den er vandret i sin zone. Enheden skal enten være din fortrop eller de andre enheder i den forreste række af feltet. Vælg en modstanders enhed på deres forreste række og erklær dit angreb, så din modstander ved, hvad du målretter mod.

  • Vælg at aktivere alle enhedens evner, der udløses under Battle Phase, eller når et kort angriber.
  • Du kan ikke starte kamp under første omgang af spillet.
  • Du kan angribe flere gange, så længe du stadig har stående enheder på forreste række.
  • Du behøver ikke at kæmpe under din tur, hvis du ikke vil.
Spil Vanguard Trin 16
Spil Vanguard Trin 16

Trin 2. Placer det øverste kort på dit kort i triggerzonen, hvis du angriber med din fortrop

Når din fortrop angriber, skal du afsløre det øverste kort på dit kort og placere det i udløserzonen. Dette er kendt som en drevkontrol. Hvis det afslørede kort har et udløsersymbol i øverste højre hjørne, skal du anvende triggerens effekter. Hvis det ikke er en triggerenhed, anvendes der ingen effekt.

  • Du kan vælge at aktivere evner, der udløses under drevkontrollen.
  • Hvis din fortrop har et dobbeltdrev eller tredobbelt drev under sin karakter, skal den udføre henholdsvis 2 eller 3 drevkontrol. Triggereffekterne løser sig i den rækkefølge, de afsløres.
Spil Vanguard Trin 17
Spil Vanguard Trin 17

Trin 3. Sammenlign effektniveauer mellem din enhed og det kort, du angreb

Kontroller effektniveauet for den enhed, du angriber med, for at se, om den er mere lig den enhed, du målrettede mod. Hvis dine effektniveauer er højere eller lige, lander hittet, og en enhed i en bagvagtszone flyttes ind i faldzonen. Hvis din magt er lavere end din modstanders enhed, rammer angrebet ikke, og kampen er slut.

Udløser evner, der aktiveres i starten af skadetrinet, eller når angreb rammer

Spil Vanguard Trin 18
Spil Vanguard Trin 18

Trin 4. Giv skade, hvis du angreb din modstanders fortrop

Hvis angrebet ramte din modstanders fortrop, skal du se på nummeret i bunden af den enhed, du angreb med. Din modstander skal udføre en skadekontrol ved at tage antallet af kort, der er angivet fra toppen af deres bunke og placere det i deres udløserzone. Hvis den har et symbol i øverste højre hjørne, vælger din modstander, hvilke kort der påvirkes af effekterne. Derefter placerer de kortet, de trak, i den øverste slot i skadezonen på deres legemåtte.

  • Aktiver eventuelle effekter, der opstår under en skadekontrol.
  • Hvis kortet afsløret under en skadekontrol har en AUTO -effekt, der opstår under skadekontrollen, aktiveres evnen, før kortet går i skadezonen.
  • Når skaden er behandlet, skifter spillet til din modstander.
Spil Vanguard Trin 19
Spil Vanguard Trin 19

Trin 5. Drej den enhed, der angreb vandret for at hvile den

Når en enhed kæmper mod en anden enhed, kan den ikke bruges igen under denne sving. Drej enheden sidelæns, så den er i hvileposition.

  • Restede kort kan bruges igen efter din næste Stand -fase.
  • Hvis en evne på en hvilet enhed udløses, kan du stadig bruge denne evne.
Spil Vanguard Trin 20
Spil Vanguard Trin 20

Trin 6. Fortsæt med at spille, indtil en spiller tager 6 skader eller løber tør for kort

Bliv ved med at skifte sving og kæmpe resten af spillet. Hvis du nogensinde modtager 6 eller flere skader i deres skadezone, mister de. Hvis du nogensinde løber tør for kort i dit kort, og du ikke kan trække i starten af din tur, taber du også.

Del 5 af 5: Forøgelse af din magt

Spil Vanguard Trin 21
Spil Vanguard Trin 21

Trin 1. Placer enheder i værge -cirklen for at tilføre strøm til en enhed, der bliver angrebet

Hvis du bliver angrebet af en modstanders enhed, kan du bruge kort fra din hånd til at hjælpe med at forsvare. Tjek på venstre side af kortet for at se, om det har en skjoldværdi. Spil kortet vandret i skytscirklen, og tilføj skjoldværdien til kraften i den enhed, der bliver angrebet.

Du kan også bruge alle enheder i bagvagtscirkler, der har aflytningsevner under deres karakter

Tip:

Du kan bruge et hvilket som helst antal enheder til at beskytte, men de placeres i dropzonen, når kampen er slut.

Spil Vanguard Trin 22
Spil Vanguard Trin 22

Trin 2. Hvil enheder med færdighedsikoner for at få boosts under din tur

Hvis du starter kamp, kan du bruge et kort med Boost -evnen i samme kolonne som den angribende enhed. Se i øverste venstre hjørne under karakteren for at se, om det har en boost -færdighed, og drej kortet sidelæns, hvis du vil bruge det. Tag strømmen fra den enhed, du plejede at booste, og tilføj den til den enhed, der angriber.

Du kan kun øge strømmen under din egen tur

Spil Vanguard Trin 23
Spil Vanguard Trin 23

Trin 3. Aktiver en Stride -evne til at spille en G -enhed fra din G -zone

Hvis du og din modstander begge har fortrop i klasse 3, kan du vælge at "skride" et kort efter din Ride -fase. Vælg et kort fra G -zonen øverst til venstre på legemåtten, og placer det oven på din fortrop. Tilføj kraften i G -enheden og fortroppen under den sammen. G-enheder er ekstremt kraftfulde og kan hjælpe dig med at lave et spil, der skifter spil under din kamp.

  • Når din tur er slut, placeres G -enheden tilbage i G -zonen med forsiden opad.
  • Enheder i din G -zone er adskilt fra dit dæk.

Anbefalede: