Escape -værelser er hurtigt ved at blive en meget populær aktivitet, som mennesker i alle aldre nyder godt af. Konceptet stammer fra flugt -videospil, men flugtværelser er nu et fysisk spil, hvor en gruppe mennesker er "låst" i et rum med kun nogle spor, gåder og en tidsfrist for at flygte. For at have det sjovt med at vinde et flugtrumsspil, vil du gerne udvikle nogle strategier, låse sporene op i dit værelse og gå med et team, der er dedikeret til at vinde.
Trin
Metode 1 af 3: Brug af effektive strategier
Trin 1. Følg de grundlæggende regler for at undgå at blive diskvalificeret
For eksempel skal du bruge toilettet, før du bliver sendt ind i rummet. Den eneste måde, du kan forlade et værelse på, er, hvis du kalder på, at et personale kommer til at hente dig, og så kan du normalt ikke gå tilbage. Prøv heller ikke at tage billeder eller video under spillet; dette er normalt eksplicit i strid med reglerne og kan få dit team diskvalificeret.
- Lyt omhyggeligt til din guide om spilleregler, og hvad der kan få dig til at blive diskvalificeret.
- For mennesker, der er utilpas over at være fysisk fanget i et værelse, er virkeligheden, at du ikke er det. Dørene låser dig faktisk ikke fysisk, og du kan forlade når som helst. For at undgå at få dit team diskvalificeret, skal du ringe efter et personale til at eskortere dig ud i stedet for bare at gå ud af dit værelse.
Trin 2. Lyt omhyggeligt til din guide
Dit hold får højst sandsynligt lov til at bede om 3 spor fra guiden i løbet af spillet. Prøv at vente 10 minutter med at bede om dit første spor, men hvis du alle er helt tabt inden da, kan du bede om det før. Når du beder om et fingerpeg, vil det svar, du får, hjælpe dig på det specifikke tidspunkt, du befinder dig i i spillet, så lyt godt efter.
Escape rooms fungerer generelt i trin, med et første puslespil, der skal løses, der fører til et nyt puslespil osv. Ledetråd fra guiden hjælper dig med at løse det trin, du er i øjeblikket fast på
Trin 3. Kommuniker alt med dit hold, mens du spiller
En god tommelfingerregel er at råbe det, du finder, så snart du finder det. Dette kan virke kaotisk i starten, men efterhånden som du lærer rummet at kende, vil det at vide, hvad alle har fundet, hjælpe jer alle med at forstå, hvilke gåder du skal løse og sporene til at løse dem.
Lyt til en holdkammerat, hvis de tror, at de er begyndt at løse et puslespil. Tænk på, hvad du har fundet, eller har hørt andre holdkammerater finde, der kan hjælpe med at løse det puslespil
Trin 4. Må ikke gå i panik eller skynde dig
Prøv at holde øjnene væk fra det tikkende ur, mens du spiller. Rushing og lyst til at blive færdig hurtigt kan få dig til at gå glip af et fingerpeg og blive hængende på et trin. Hold fokus på rummet, sporene og arbejd sammen med dit team.
Husk, at dette er et spil, og målet, udover at undslippe rummet, er at have det sjovt. Slap af og have det sjovt, mens du gør observationer og gæt til at hjælpe dit team med at nå det fælles mål
Metode 2 af 3: Unlocking Clues
Trin 1. Observer alt i rummet, når du kommer dertil
Tag et godt kig rundt i rummet for at se layout og forskellige objekter. Begynd at gå rundt og se på skilte, dekorationer på væggene, og notér, hvor møbler er placeret.
Noter eller noter noget, der synes du er usædvanligt, f.eks. Et bogstav, der mangler i et ord, eller en dekoration, der virker malplaceret
Trin 2. Lad intet være uberørt
Se under vaser, duge, borde og stole. Se indvendigt i skuffer og skabe. Hvis du finder noget, der er låst, er der sandsynligvis en nøgle et sted, der vil låse det op, og sandsynligvis er det en del af puslespilleserien.
Du skal ikke klatre noget eller fjerne ting fra vægge; din guide vil fortælle dig dette, men det er godt at huske på, så du ikke spilder tid på at prøve disse ting
Trin 3. Spred ud til forskellige spor og gåder
Modstå trangen til at se og "hjælpe" en anden, mens de arbejder på et puslespil, medmindre de beder specifikt om din hjælp. Du vil udnytte din tid bedre ved at gå til et andet puslespil eller spor og fokusere på at løse det.
Spredning er især nyttigt i begyndelsen af spillet. Senere, hvis der kun er et puslespil tilbage åbent, kan din gruppe selvfølgelig samles omkring det og prøve at løse det sammen
Trin 4. Overfør spor, som du ikke kan løse, til en anden
Brug ikke mere end 5 minutter alene på et bestemt puslespil. Hvis du ikke kan tænke på flere ideer til at løse det, skal du bede om hjælp eller om, at en medspiller kan overtage det helt. Hvis et par forskellige mennesker ikke kan finde ud af det, kan det være et tegn på, at du har brug for flere oplysninger for at løse det, eller et tip fra din guide.
At give ting rundt, du ikke kan løse, sikrer, at gåder ikke bliver glemt; ved at glemme et puslespil indtil sidste minut kan få dit hold til at tro, at de er længere fremme, end de egentlig er
Trin 5. Organiser alle spor og oplysninger
Selvom det er vigtigt at huske den originale placering af et objekt, kan det også være nyttigt at sammensætte relaterede ting. For eksempel bør bøger eller billeder, der virker relaterede, nøgler eller andre lignende løse genstande placeres sammen på et centralt sted i rummet.
Det er nyttigt at holde en løbende liste over objekter, og hvor de oprindeligt var placeret. Vælg en person på dit team, der nyder at lave lister for at holde styr på, hvor hvert objekt var, da du fandt og flyttede det
Trin 6. Opret "brugte" og "ubrugte" bunker af objekter
At oprette en bunke med ting, du allerede har brugt, og en bunke med ting, du ikke har brugt endnu, hjælper folk med ikke at se på et objekt igen og igen. Husk, at i nogle rum kan objekter bruges mere end én gang, men at organisere objekter på denne måde vil stadig hjælpe dig med at holde fokus på det, der stadig skal gøres.
Nogle objekter kan være "røde sild" eller genstande, der er specielt designet til at få dig til at tro, at de er et fingerpeg, når de faktisk ikke er det. Brug ikke meget tid på at besætte et bestemt objekt, hvis du ikke kan finde et nyttigt formål med det
Trin 7. Lad brugte nøgler ligge i låsen
Når du har fundet en nøgle, der låser en bestemt lås op, har du sandsynligvis ikke brug for den igen. Lad det være i låsen, og prøv først andre nøgler til nye låse. Hvis du ender med at mangle nøgler, ved du i det mindste, hvor alle dine brugte nøgler er, og det bliver lettere at få fat i dem, hvis du har brug for dem.
Metode 3 af 3: Organisering af et vindende hold
Trin 1. Gå med entusiastiske spillere
Dette lyder måske indlysende, men hvis dit ultimative mål er at vinde et flugtrum, skal du vælge dit hold klogt. Send en e -mail eller gruppemeddelelse til folk, du kender, der har talt om flugtlokaler, nyder spil og gåder, har en sans for humor eller generelt fungerer godt sammen med andre.
- Husk, at det er bedre at gå med bekendte eller kolleger, der er begejstrede for ideen og vil vinde end med din bedste ven, der synes, at ideen er lidt dum eller ikke vil spille godt sammen med holdet.
- Hvis du ikke kan organisere en gruppe til at gå, tilbyder mange flugtrumslokationer offentlige bookinger, hvor dine holdkammerater vil være andre individer eller par, der er fremmede. Dette kan fungere godt til en idé i sidste øjeblik eller hvis du rejser.
Trin 2. Modstå trangen til at spille med det maksimale antal personer, der er tilladt
Hvert flugtrum har en grænse for antallet af mennesker, der kan spille rummet. Ring på forhånd for at finde ud af, hvad den maksimale kapacitet er for det flugtrum, du skal til, og planlæg at booke din gruppe til omkring 70-80% af det antal.
Fyldning af rummet til maksimal kapacitet kan få dig til at løbe ind i et par problemer, som fysisk overfyldning, ikke have nok ting til alle at arbejde med, og problemer med at holde alle hurtige til fremskridt
Trin 3. Diskuter dine holdkammeraters personlige styrker på forhånd, hvis du kan
Nogle mennesker er gode til matematikpuslespil, nogle nyder visuelle gåder eller ordspil, og andre er gode til at lægge mærke til små detaljer eller holde sig organiseret. Det hjælper at vide, hvem der kan bidrage med hvad til spillet på forhånd, så prøv at bruge selv kun 10 minutter på at diskutere, hvad du tror, at I hver især vil være bedst til i løbet af spillet.
Når du kommer til værelset, kan du have en løs plan for, hvilke typer spor hver person vil forsøge at fokusere på, mens du spiller
Trin 4. Vælg et værelse, der passer til dine holdkammeraters interesser
Der er 2 hovedstilarter af flugtrum: japansk stil, der bruger mere observationsspor i et stort rum med mange objekter, og norsk stil, som er et stort set almindeligt rum centreret om selve gåderne. Hvis du har mulighed for værelsesstil, skal du diskutere med dit team, som de foretrækker, og vælge en, som de fleste teammedlemmer vil være tilfredse med.
Begge stilarter er udfordrende, bare på forskellige måder. I rum i japansk stil er en del af udfordringen at finde spor i objekter og bestemme, hvordan de passer sammen. I rum i norsk stil har gåderne i sig selv en tendens til at være mere udfordrende
Tips
- Nogle gange består et flugtrum faktisk af mere end ét rum! Bliv ikke overrasket, hvis en af dine nøgler fører dig ind i et helt andet rum med flere spor.
- Hvis du er klaustrofobisk, kan du ikke nyde et flugtrumsspil. Nogle gange kan lokaler være små, og selvom du ikke fysisk er låst inde, er dit team muligvis ikke tilfreds, hvis du får panik og pludselig skal af sted.
- Nogle flugtværelser er ikke egnede til børn. Slå deres aldersanbefalinger op, før du går med børn.