6 måder at vinde på Dot Game

Indholdsfortegnelse:

6 måder at vinde på Dot Game
6 måder at vinde på Dot Game
Anonim

Dot Game, eller Dots and Boxes, er et populært pen og blyantspil, der nu er tilgængeligt online. For at vinde spillet er det nødvendigt at styre spillet så tidligt som muligt. For mere information og et resumé af variationer af spillet og grundlæggende taktik, se wikipedia

Trin

Metode 1 af 5: Definitioner

Vind i Dot Game Trin 1
Vind i Dot Game Trin 1

Trin 1. Kæde:

En kæde er en streng med 3 eller flere kasser, der begynder ét sted og ender på et andet. En kæde tæller som "1".

Vind i Dot Game Trin 2
Vind i Dot Game Trin 2

Trin 2. Ikke-kæde:

En ikke-kæde er en enkelt eller dobbelt kasse. En ikke-kæde tæller som "0".

Vind i Dot Game Trin 3
Vind i Dot Game Trin 3

Trin 3. Sløjfe:

En loop er en streng med 4 eller flere kasser, der begynder og slutter samme sted. En sløjfe tæller som "2".

Y-kæde: Se nedenfor for værdien af en Y-kæde

Metode 2 af 5: Kædereglen

Vind ved Dot Game Trin 4
Vind ved Dot Game Trin 4

Trin 1. For at kontrollere spillet,

  • Spiller 1 bør sigte mod at have et lige antal kædetællinger
  • Spiller 2 skulle sigte mod at have et ulige tal kædetal
  • Spil dette på enhver ulige (eller ikke-firkantet ulige-for-lige) brætstørrelse (f.eks. Dem, der findes i Dot Game (3x3, 5x5, 7x7). Til spil med et lige antal kasser på hver side, f.eks. 4x4, denne regel er omvendt).
  • Undtagelse fra denne regel - i 3x3 er et "0" kædetælling til gavn for spiller 2
Vind i Dot Game Trin 5
Vind i Dot Game Trin 5

Trin 2. Her har spiller 1 formået at oprette 2 kæder, og har tvunget spiller 2 til at aflevere ham den mindste kæde

Metode 3 af 5: At tage hver kæde

Vind i Dot Game Trin 6
Vind i Dot Game Trin 6

Trin 1. For at udnytte principperne for kædetælling skal du kunne tage hver eneste kæde, der laves

Når din modstander giver dig den første kæde, skal du tage hver kasse undtagen de to sidste. Offer disse to ved at placere din linje for enden af de to kasser, så der er plads til en linje mellem den ene kasse og den anden. Dette er kendt som Snyde.

Vind ved Dot Game Trin 7
Vind ved Dot Game Trin 7

Trin 2. Hvis din modstander spiller inden for en loop, skal du efterlade fire kasser og spille, så der er et mellemrum mellem to kasser på hver side af din sidste linje

Ved at ofre de sidste 2 kasser i en kæde eller de sidste 4 kasser i en loop, får du garanteret hver eneste kæde i spillet.

=== Avanceret ===

Vind ved Dot Game Trin 7
Vind ved Dot Game Trin 7

Undtagelser

Vind ved Dot Game Trin 8
Vind ved Dot Game Trin 8

Trin 1. I 3x3 er der 9 kasser - du skal bruge 5 for at vinde

Vind i Dot Game Trin 9
Vind i Dot Game Trin 9

Trin 2. I 5x5 er der 25 kasser - du skal bruge 13 for at vinde

Vind ved Dot Game Trin 10
Vind ved Dot Game Trin 10

Trin 3. I 7x7 er der 49 kasser - du skal bruge 25 for at vinde

Fordi du skal ofre kasser for at få alle kæderne i spillet, er det nogle gange muligt for din modstander at lave en flok kasser

Vind i Dot Game Trin 11
Vind i Dot Game Trin 11

Trin 4. Vær forsigtig med ikke at lade mængden af kasser, du ofrer, blive for høj, da du kan ofre for mange og tabe spillet

Da du ofrer alle undtagen den sidste kæde, ved du, at du vil give din modstander 2 kasser for hver "1" i kædetællingen (undtagen den sidste kæde)

Så matematisk: 2 * (kædetælling - 1) = antal ofre, der blev ofret

Ikke-kæder

Vind ved Dot Game Trin 12
Vind ved Dot Game Trin 12

Trin 1. Lad os kalde den person, der skal få alle kæderne 'lederen' og den anden person 'følgeren'

Da lederen vil få kæderne, vil tilhængeren få den sidste ikke-kæde. I nogle tilfælde får følgeren også den første ikke-kæde.

Når du er leder, ønsker du det undgå at have ikke-kæder da dette kan bidrage til din modstanders score og give dem mulighed for at vinde. Når du er tilhængeren, skal du oprette så mange som disse for at give mulighed for et tættere spil.

Ændring af greven

Vind i Dot Game Trin 13
Vind i Dot Game Trin 13

Trin 1. Drej en kæde til en løkke

Da sløjfer er "2" og kæder er "1", får drejning af en kæde til en sløjfe eller en sløjfe til en kæde, at tællingen ændres med "1".

Dette gør et lige tal ulige eller et ulige tal lige. Hvis du er følgeren, kan du prøve at ændre antallet ved at konvertere en sløjfe til en kæde eller en kæde til en sløjfe. Hvis du er leder, så prøv at forhindre tilhængeren i at gøre dette mod dig

Fejl

Vind i Dot Game Trin 14
Vind i Dot Game Trin 14

Trin 1. Alle laver fejl, nogle gange kan du bruge dette til din fordel

Hvis du er tilhængeren, kan du nogle gange benytte lejligheden til at give en kæde væk tidligt.

Hvis din modstander glemmer at ofre de to kasser til sidst, falder tællingen med 1, som nogle gange kan resultere i sejr, hvis dit offer ikke gav for mange kasser væk. For at undgå overdrevne ofre, vælg de mindste kæder at ofre

Y-kæder

Vind ved Dot Game Trin 15
Vind ved Dot Game Trin 15

Trin 1. Y-kæder er komplicerede, da der er mere end en gren, der kan betragtes som en kæde

Når du får en kæde, der forgrener sig i flere retninger, skal du først se på spaltningspunktet. Tæl "1" for basen og en af grenene, tæl endnu en "1" for hver ekstra gren.

  • De fleste Y-kæder tæller som "2", da der vil være en base og gren med en ekstra gren. Det er meget vigtigt, at du kun overvejer kæder inden for en Y-kæde. ikke-kæder kan nogle gange forgrene sig fra en kæde, men dette er ikke en Y-kæde.
  • Y-kæder er når en lang kæde har en lille kæde forgrenet af den. Nogle gange mere end en. Nogle gange, hvis der er mere end en gren, skal du overveje muligheden for, at Y-kæden kan brydes i midten og kun lave 2 almindelige kæder. Uden at overveje denne mulighed tror du måske, at Y-kæden er "3" værd, da den har 2 grene. Men hvis det er brudt i midten og kun efterlader 2 kæder, så er det værd "2".

Y-sløjfer

Vind i Dot Game Trin 16
Vind i Dot Game Trin 16

Trin 1. Y-sløjfer ligner Y-kæder, men i stedet for flere kædegrene har Y-sløjfer grene, der løkker

Dette gør det tidligt besværligt at tælle den endelige score tidligt. En sløjfe og en kæde foreslår en optælling af "3", men afhængigt af hvor tilhængeren placerer linjen, skal du muligvis ofre, eller du kan muligvis tage det hele.

  • Når du støder på en Y-sløjfe, er sløjfen altid basen og grenen, der tæller som "2" efterfulgt af tællingen af de kæder, der forgrener sig fra den.
  • Ligesom Y-kæden, hvis der er 2 eller flere kæder, der forgrener sig fra den, er der mulighed for at skære Y-sløjfen ved at ofre 1 eller 2 kasser inden i løkken og oprette en stor kæde. Dette ville reducere en Y-Loop med værdien "4" til en kæde med værdien "1", som drastisk kan ændre den endelige score.
Vind i Dot Game Trin 17
Vind i Dot Game Trin 17

Trin 2. Hvis du er følger, vil du have så mange kasser som muligt til at kompensere for at miste kæderne

Selvom du står over for en Y-Loop, skal du altid ofre grenkæden først, derefter loop. På denne måde får du 2 kasser til kæden, og hvis der er andre kæder på brættet, kan du få 4 kasser til sløjfen, hvis din modstander ofrer dem.

Metode 4 af 5: Spejling

Vind ved Dot Game Trin 18
Vind ved Dot Game Trin 18

Trin 1. Da spejltricket gør tingene jævne, favoriserer det spiller 1

Da spiller 2 er den anden til at spille, skal spiller 1 finde en måde at blive 'spiller 2' med hensyn til at kunne kopiere træk. Selvom mange mennesker forsøger at skabe et spejl top-bund og venstre-højre, gør de fleste det forkert ved kun at spejle enten top-bund eller venstre-højre. Et ægte spejl afspejler top-bund og venstre-højre på samme tid.

3x3 tavler

Vind ved Dot Game Trin 19
Vind ved Dot Game Trin 19

Trin 1. 3x3 er så små, at de har en tendens til at ændre nogle regler

Mens spejle har en tendens til at favorisere spiller 1, hvis spiller 1 kun spiller enten lodrette eller vandrette linjer, kan spiller 2 vinde et spejlspil med spiller 1 ved at oprette 3 kæder, der alle er lodrette eller vandrette. Hvis spiller 1 bemærker, at han bliver kopieret, kan han oprette en sløjfe omkring midterboksen, som vil favorisere spiller 1 i stedet for spiller 2.

Alle brædder

Vind ved Dot Game Trin 20
Vind ved Dot Game Trin 20

Trin 1. Som mange måske har fundet ud af før, er måden at ændre svinget til fordel for spiller 1 til spejltriks at give væk centerboksen, så spiller 2 effektivt spiller foran spiller 1, så han kan kopiere

Selvom de fleste måske tror, at dette automatisk staver undergang for Player 2, hvis de lader det ske, gør det det ikke. Der er to strategier imod dette:

Vind ved Dot Game Trin 21
Vind ved Dot Game Trin 21

Trin 2. Lad ikke afspiller 1 give dig midterkassen

I tilfælde af at de ser ud til at tvinge dig til at tage det, skal du sørge for, at der er ikke-kopierede linjer et andet sted på tavlen. Prøv også at cirkle rundt om midterblokken og indarbejde den i en vinkende kæde, der tæller som "1", så hvis de spejler dig resten af vejen, forbliver tællingen ulige.

Vind ved Dot Game Trin 22
Vind ved Dot Game Trin 22

Trin 3. Hvis spiller 1 insisterer på at spille nøjagtig de samme træk som dig, så ofre ikke-kæder gentagne gange

Da du allerede er 1 boks foran, vinder du, hvis du deler alle de resterende kasser jævnt. Så til sidst vil Spiller 1 se, at kopiering du får dem til at miste, og de stopper.

Sportsånd

Vind i Dot Game Trin 23
Vind i Dot Game Trin 23

Trin 1. Mod nogen, der ikke er vant til spejltricket, har spejltricket en tendens til at kræve næsten ingen dygtighed overhovedet

Således, når du spiller folk med det, kan du få nogle ekstremt negative svar fra folk, der kan lide at værdsætte dygtigt spil.

Metode 5 af 5: Undtagelser

Vind ved Dot Game Trin 24
Vind ved Dot Game Trin 24

Trin 1. I et 3x3 spil med præcis 1 ikke-kæde, 1 kæde og 1 loop, vinder spiller 1 (på trods af at tællingen er ulige)

Jeg tror, at årsagen er, fordi det er en så lille situation, så den sædvanlige ofretaktik giver simpelthen for meget væk. Se for eksempel på et 3x3 bord med en kæde med 3 kasser øverst, en løkke med 4 kasser nederst til højre og en ikke-kæde med 2 kasser nederst til venstre.

Anbefalede: