Sådan planlægger du et flugtrum (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan planlægger du et flugtrum (med billeder)
Sådan planlægger du et flugtrum (med billeder)
Anonim

Et flugtrum er en unik aktivitet for venner og familie for at have det sjovt og løse gåder som et hold. Der er ubegrænsede måder at designe og dekorere rummet for at gøre spillet spændende og sikre, at hver spiller nyder oplevelsen.

Trin

Del 1 af 4: Oprettelse af en oversigt

Planlæg et Escape Room Trin 1
Planlæg et Escape Room Trin 1

Trin 1. Vælg et rum i dit hjem, hvor spillet skal holdes

Vælg et værelse, der er stort nok til, at spillerne kan flytte komfortabelt rundt, mens de leder efter spor og arbejder sammen. Sørg også for, at dine rekvisitter og spor vil passe.

For at gøre dit spil længere og vanskeligere skal du bruge to eller flere rum, der ligger ved siden af hinanden og have gæster til at "låse op" dørene mellem dem, når de skrider frem gennem spillet

Planlæg et Escape Room Trin 2
Planlæg et Escape Room Trin 2

Trin 2. Vælg en interessant indstilling for rummet at tilføje til historien

At vælge en interessant indstilling hjælper dig med at komme med temaudfordringer. Det vil også gøre det lettere for flugtrummet at føle sig som en komplet oplevelse.

  • Du kan vælge at placere rummet i Italien under renæssancen eller i New York i løbet af de brølende 1920'ere.
  • Hvis du vil have endnu mere kontrol over indstillingen, skal du vælge et tidspunkt i fremtiden, hvor mulighederne er ubegrænsede!
Planlæg et Escape Room Trin 3
Planlæg et Escape Room Trin 3

Trin 3. Vælg et tema, der passer til indstillingen

Tænk på et tema, dine gæster ville være interesseret og fascineret af. Prøv for eksempel at vælge et tema, der ligner en bog eller film, gruppen allerede kan lide. Sørg for, at du kan købe og finde rekvisitter og dekorationer, der passer til det tema, du vælger.

  • For eksempel, hvis indstillingen er baseret i England i slutningen af 1800'erne, skal du bruge et Sherlock Holmes -tema.
  • Hvis dine gæster kan lide gyserfilm og Halloween, skal du vælge et zombie- eller hjemsøgt tema.
  • Du kan også oprette et fængselsflugtema i næsten enhver tidsperiode, du kan lide!
Planlæg et Escape Room Trin 4
Planlæg et Escape Room Trin 4

Trin 4. Angiv en tidsbegrænsning på 30 minutter, hvis dette er dit første flugtrum

Sigtet på 30 minutter hjælper med at forhindre dig i at blive for overvældet eller at skulle komme med for mange udfordringer. På denne måde kan du fokusere på at lave gåder i høj kvalitet og holde dine gæster underholdt hele vejen igennem.

Hvis du har lavet flere flugtrum, og dine gæster tidligere har gennemført et par stykker, vil forlængelse af tiden over 30 minutter give dine gæster den udfordring, de har brug for for at forblive interesseret

Del 2 af 4: Opsætning af en historie

Planlæg et Escape Room Trin 5
Planlæg et Escape Room Trin 5

Trin 1. Opret en historie, der passer til temaet og indstillingen

En historie vil hjælpe med at sikre, at der er et formål med flugtrummet. Måske er dine spillere nødt til at komme ud af rummet for at levere den hemmeligste intelligens - eller de skal muligvis bryde ind i et rum for at kunne "diffundere en bombe". Uanset historien skal du sørge for, at den er let fordøjelig for gæsterne.

Planlæg et Escape Room Trin 6
Planlæg et Escape Room Trin 6

Trin 2. Del historien op i fordøjelige stykker

Uanset om din hovedhistorie er enkel eller kompleks, vil du sikre dig, at hvert stykke vil kunne lade sig gøre. Prøv at skrive en sætning for hver del af historien for at sikre, at den ikke bliver for kompliceret.

For eksempel kunne du i begyndelsen af en historie skrive: "Spillerne vågner i et rum. De ser en stor plakat foran dem med bogstaver og tal. De løser gåden og finder ud af, at de er i år 3015."

Planlæg et Escape Room Trin 7
Planlæg et Escape Room Trin 7

Trin 3. Lav et rutediagram over historien

Brug klistermærker og en plakat eller en powerpoint -præsentation til at skitsere, hvad spillerne vil gøre ved hvert trin i historien. Skriv dine beskrivelser med én sætning på separate post-its, og organiser dem et sted, du kan se.

  • For eksempel, hvis spillerne skal låse en dør op for at undslippe et værelse, skal du beslutte, hvor mange spor og gåder de skal løse undervejs, og hvor lang tid de vil tage.
  • Hvis spillerne skal finde en nøgle, kan du kræve, at de samler spor fra rundt i rummet for at stave nøglens placering.
  • Hvis du planlægger et usædvanligt stort flugtrum eller vil have mange gæster, kan du have et rutediagram, der gafler på et tidspunkt - så længe alt kommer godt sammen til sidst.
Planlæg et Escape Room Trin 8
Planlæg et Escape Room Trin 8

Trin 4. Dobbelttjek, at hver del af historien flyder ind i den næste

Når spillerne har løst hvert puslespil, skal du sørge for, at der er instruktioner eller et andet spor tilbage, der fører dem til det næste stykke af historien.

  • Hvis spillerne med succes låser en kasse op, skal du placere spor og oplysninger inde i boksen, der vil føre dem til den næste udfordring og gåde.
  • Husk historiens plot, og bind sammen begyndelsen, midten, klimaks og opløsning.

Del 3 af 4: Gør udfordringerne

Planlæg et Escape Room Trin 9
Planlæg et Escape Room Trin 9

Trin 1. Tænk på udfordringer, gæsterne vil støde på gennem historien

Udfordringer er dele af historien, gæsterne finder ud af undervejs. Hvis dine gæster er nye i flugtværelser, skal du kun holde dig til 3 eller 4 udfordringer. Hvis du tror, de gerne vil have et vanskeligere flugtrum, så tænk på 5 eller flere udfordringer.

  • Udfordringer for et zombie -flugtrum kunne være at finde ud af, hvem den første person skulle blive smittet, hvad kuren for zombierne er, og finde placeringen af kuren.
  • For et futuristisk tema kan du kræve, at spillerne bestemmer, hvilket år de er i, hvordan de kom dertil, og hvordan de kan komme tilbage til nutiden.
Planlæg et Escape Room Trin 10
Planlæg et Escape Room Trin 10

Trin 2. Konfigurer flere eller samtidige udfordringer, hvis du har en stor gruppe

Hvis du opretter et flugtrum til mere end 6 personer, kan du overveje at dele dem i to teams eller oprette udfordringer, der kan løses samtidigt. På den måde vil alle, der deltager, blive underholdt.

Planlæg et Escape Room Trin 11
Planlæg et Escape Room Trin 11

Trin 3. Opret et puslespil for hver udfordring i historien

Sørg for, at hver udfordring kan løses i den tid, du giver spillerne. Når de har løst udfordringen eller puslespillet, bør det derefter føre dem til at svare eller låse noget op.

  • For eksempel, hvis udfordringen er at låse en dør op, kan du vælge at få spillerne til at dekryptere beskeder, åbne en kombinationslås eller søge efter emner på ulige steder for at finde nøglen.
  • Hvis spillerne skal afkode en besked sendt af skurk, skal de muligvis finde skriftlige spor i bøger, aviser og billeder.
Planlæg et Escape Room Trin 12
Planlæg et Escape Room Trin 12

Trin 4. Brug låse til at beskytte oplysninger

Køb padlåse, cykellåse eller en lille pengeskab. Opret et puslespil, hvor svaret er kombinationen for at åbne låsen. Når låsen er åbnet, skal du sørge for at give det næste spor.

  • For eksempel kan du skjule kombinationen af låsen under en bog.
  • For en vanskelig udfordring skal du lægge nøglen til låsen i en separat kasse, de først skal låse op.
Planlæg et Escape Room Trin 13
Planlæg et Escape Room Trin 13

Trin 5. Læg genstande på almindeligt websted, der har skjulte oplysninger

Skriv en kode på bunden af objekter i rummet, der hjælper spillere med at åbne en lås eller give flere oplysninger.

  • Du kan placere flere terninger gennem rummet med tal mangler. Spillerne ville derefter prøve at samle de manglende numre for at åbne en lås.
  • Åbn en avis og understreg visse ord for at lave en sætning, spillerne skal sammensætte.
Planlæg et Escape Room Trin 14
Planlæg et Escape Room Trin 14

Trin 6. Opret en chiffer ved at give spillerne noget at afvikle

Giv spillerne en liste eller sætning af ord, så de matcher et mønster.

  • Du kan lave en akrostik, hvor det første bogstav i hvert ord skaber en sætning eller et navn.
  • Farvelæg ordene og match farverne med et mønster et andet sted i rummet.
  • Vis en sætning, hvor antallet af bogstaver i hvert ord svarer til numrene på en lås eller pengeskab.

Del 4 af 4: Spil spillet

Planlæg et Escape Room Trin 15
Planlæg et Escape Room Trin 15

Trin 1. Vælg rekvisitter for at gøre dit flugtrum mere autentisk (valgfrit)

Besøg en håndværks- eller genbrugsbutik for at finde dekorationer og kostumer, der passer til dit tema.

  • Brug stearinlys til at føje til et historisk eller uhyggeligt tema. For en mere sikker løsning, brug elektriske eller batteridrevne lys i stedet for rigtige stearinlys.
  • Læg glødestokke i klare beholdere rundt i rummet for at skabe en futuristisk stemning.
  • Grene, klipper og snavs kan skabe følelsen af en skov eller en hule.
Planlæg et Escape Room Trin 16
Planlæg et Escape Room Trin 16

Trin 2. Indstil stemningen med musik

Slå spillelister online op, der passer til rummets indstilling. Indstil højttalere eller din mobiltelefon, så spillerne kan høre musikken. Hold lydstyrken på et hørbart niveau, men blødt nok, så spillerne kan høre hinanden.

Planlæg et Escape Room Trin 17
Planlæg et Escape Room Trin 17

Trin 3. Vælg kostumer for at hjælpe spillerne med at føle sig som en del af historien (valgfrit)

Hjælp med at fordybe dine spillere i historien ved at give dem kostumer, der passer til temaet. Husk, at selv et eller to stykker af et kostume kan nå langt!

For en billig mulighed, få kostumer fra en genbrugsbutik, eller spørg om du kan låne tøj fra venner

Planlæg et Escape Room Trin 18
Planlæg et Escape Room Trin 18

Trin 4. Indstil rummet med dine rekvisitter og dekorationer

Sørg for, at dine spor er klar og klar til, at spillerne kan finde. Dobbelttjek, at dine låse er låst, dine nøgler er skjulte, og dine rekvisitter er indstillet til spor (hvor det er relevant).

Hvis du bruger stearinlys, skal du sørge for, at de er uden for rækkevidde og ikke bliver væltet, når spillerne bevæger sig rundt

Planlæg et Escape Room Trin 19
Planlæg et Escape Room Trin 19

Trin 5. Kør spillet igennem for at sikre, at det fungerer

Indstil rummet ligesom spillerne vil se det og gå igennem udfordringer og gåder. Kontroller, om alle spor og gåder giver mening, og at de vil føre spillerne gennem historien.

Du kan også få en anden eller to personer til at køre igennem spillet for at teste, hvor lang tid det tager. Når alt kommer til alt kender du allerede svarene på alle gåderne

Planlæg et Escape Room Trin 20
Planlæg et Escape Room Trin 20

Trin 6. Forklar reglerne for spillerne

Hold en kort tale i begyndelsen, der forklarer historien, og hvad de spillere er og ikke må gøre. Du kan også prøve at udskrive reglerne ned på et ark papir, så de har dem med i spillet.

  • Forklar f.eks., At spillerne ikke må bruge deres telefoner til hjælp. Selvom du ikke kan tvinge nogen til ikke at bruge deres telefoner, er det bedst at sætte en grundregel om, at det ville være snyd, hvis de brugte det til at hjælpe dem med at løse et puslespil.
  • Forklar og peg på møbler og andre genstande, de ikke bør løfte eller forsøge at flytte.
Planlæg et Escape Room Trin 21
Planlæg et Escape Room Trin 21

Trin 7. Vælg, hvor mange tip spillerne må få

Nogle gange bliver grupper stumpet af en udfordring eller et puslespil. Tillad dem 3 eller flere tip til at hjælpe dem igennem spillet. Vær forberedt på at give tip på ethvert tidspunkt i spillet. Fortæl spillerne, før de starter, hvor mange tip de kan bruge. Gør dine tip nyttige, men giv ikke svaret væk.

Hvis nogle eller alle spillerne er børn, skal de have mere end 3 eller endda ubegrænsede tip, så de ikke bliver modløse

Planlæg et Escape Room Trin 22
Planlæg et Escape Room Trin 22

Trin 8. Vælg en præmie til spillerne, hvis de gennemfører flugtrummet

Vælg en præmie, der motiverer spillerne til at afslutte flugtrummet. Lad dem vide, før de starter flugtværelset, hvad de får, hvis de er færdige!

  • For en billig mulighed kan du tage et holdfoto med rekvisitter og kostumer og sende teamet digitale eller fysiske udskrifter.
  • Hvis spillerne er voksne, kan du give dem en pengepræmie eller gavekort.

Video - Ved at bruge denne service kan nogle oplysninger blive delt med YouTube

Tips

  • Udskriv instruktioner og regler, som spillerne kan referere til under spillet. Når du har forklaret reglerne mundtligt, skal du give hver spiller en kopi af reglerne, så de ikke glemmer, mens de spiller.
  • Læg mad og drikkevarer, der passer til temaet i rummet, så dine gæster har noget at spise, mens de løser gåderne.
  • Sørg for, at dit værelse er tilstrækkeligt oplyst, så spillerne tydeligt kan læse instruktionerne og sporene.

Anbefalede: