Kick the Can er et spil, der har været populært siden 1930'erne. Det kombinerer mærke, skjul og søg og fanger flaget til et spændende spil. Enhver aldersgruppe kan nyde dette spil, og det kan spilles med så få som 3 eller over 20 spillere. For at få dit spil Kick the Can startet rigtigt, skal du organisere spillere og feltet, gøre ting som at etablere grænser og opsætte et fængsel for fangede spillere. Derefter er spillet relativt enkelt, og der er variationer, du kan bruge til at holde dette spil frisk.
Trin
Del 1 af 3: Organisering af spillere og feltet
Trin 1. Saml spillere
Du skal bruge mindst tre personer for at spille, men dette spil kan involvere mange spillere. Med en stor nok plads og nok skjulesteder, kan du spille med godt 20 spillere.
- Saml en gruppe børn fra dit kvarter, fra skolen eller fra efterskoleklubber for at spille dette spil med dig.
- Inviter børn i din alder, som du ser, spiller alene til at komme og spille Kick the Can. Sig noget i stil med: "Hey, vi skal spille et gruppespil ved navn Kick the Can. Vil du gerne spille?"
Trin 2. Find en sodavand eller en flaske
Flasker og dåser er det typiske valg for dette spil, men du kan bruge alt, hvad der sikkert kunne sparkes et stykke. Andre muligheder inkluderer bolde, små skraldespande, små kasser, plastkegler, en plastikspand og så videre.
- Giv din vare et par forsøg. Du vil ikke have, at det skal gå for langt eller for kort. Vælg et objekt, der kan sparkes på en mellemlang afstand.
- Du vil måske gerne lægge nogle sten i dit emne. Hvis du gør dette til emner som dåser, flasker og kasser, kan du hjælpe dig med at justere afstanden, et objekt sparkes.
Trin 3. Bestem grænserne for dit spil
Det bedste spil bliver stort, med masser af skjulesteder. Legepladser og parker fungerer godt, ligesom blindgade (som er lukket i den ene ende). Enig klart om grænserne for dit spilleområde med alle spillere.
- Naturlige træk, som trægrænser, store klipper og stier, er en fantastisk måde at tydeligt skitsere grænserne for dit legeområde.
- Hvis en af dine grænser er uklar, skal du bruge andre genstande, som grene, klipper, hatte, kegler og så videre til at markere det.
Trin 4. Angiv et fængselsområde
Fængslet er, hvor spillerne går, når de bliver fanget af den, der søger. Dit fængsel bør, ligesom dit spilleområde, have klart definerede grænser. Nogle almindelige steder, der bruges til fængslet, omfatter dæk, terrasser, bænke, verandaer og så videre.
- Hvis du ikke har et klart defineret fængsel i dit legeområde, skal du lave et ved at arrangere grene, sten, kogler og mere for at danne dets grænser.
- Fængslet skal være stort nok til at passe, da mange spillere spiller, men ikke meget større end det.
Trin 5. Vælg den, der søger, og aftal en tælletid
Brug sten, papir, saks til at vælge den, der søger, eller brug den metode, du foretrækker. Uanset hvor mange spillere der er, er der kun én søger pr. Derefter aftale med andre spillere om det tidspunkt, den søgende vil tælle, før han søger efter skjulere.
- Jo mere tid du skal skjule, jo mere sandsynligt er det, at skjulere får et bedre skjulested. Brug længere tælletider for søgeren til længere, mere udfordrende spil.
- Korte tælletider kan tilføje et hurtigt aspekt til dette spil. Hvis du og dine venner kan lide hurtige spil, skal du vælge korte tælletider.
Trin 6. Opsæt dåsen
Alternativt kan du konfigurere den vare, du bruger i stedet for dåsen. Arranger dette element på en central placering i dit spilleområde. Denne placering skal være vid åben og vanskelig at snige sig til.
Du vil måske finde din dåse tæt på dit fængsel. På denne måde, hvis dåsen bliver sparket, bliver søgeren nødt til at løbe mod fængslet, mens fængslede spillere løber væk
Del 2 af 3: Spil Kick the Can
Trin 1. Skjul, mens søgeren tæller
Søgeren begynder tæt på, hvor dåsen/varen er sat op. Deres øjne skal lukkes, da de tæller til det antal, der er besluttet på forhånd. Alle andre spillere bør finde et skjulested, mens søgeren tæller.
Når søgeren er færdig med at tælle, kan de søge efter de andre spillere
Trin 2. Gå i fængsel, når fanget af søgeren
For at søgeren kan fange nogen, skal de kalde skjulerens navn og skjulested frem. Derefter kører skjuleren og den, der søger, tilbage til dåsen. Hvis søgeren ankommer først, er skjuleren i fængsel. Hvis skjuleren først kommer derhen, skal de sparke dåsen.
Der er mange variationer af Kick the Can. En af de mest almindelige har søgeren til at mærke spillere ud efter at have kaldt deres navn og sted. Skjulere skal stadig prøve at sparke dåsen
Trin 3. Nulstil spillet, når dåsen sparkes
Efter at dåsen er sparket, løber skjuleren for at finde et nyt skjulested, mens søgeren får dåsen og placerer den tilbage, hvor den var. Alle fængslede spillere frigøres, når en skjuler sparker dåsen.
- Da en skjuler, der sparker i dåsen, frigiver fængslede spillere, bør søgeren være strategisk i at bevogte dåsen. Prøv at holde øje med det for at forhindre skjulere i at snige sig til det.
- Afhængigt af dine husregler behøver søgeren nogle gange kun at opsætte dåsen igen, før han søger, andre gange tæller søgeren igen, før spillet fortsætter.
Trin 4. Spil, indtil der kun er én skjuler tilbage
Den sidste skjuler er vinder. Du vil måske angive en samlet tidsbegrænsning for hver runde af spillet, så søgeren ikke behøver at søge for længe. Indstil en 15 eller 30 minutters timer, eller brug en alarm på din telefon.
Nogle versioner af spillet går indtil søgeren fanger alle skjulere. I dette tilfælde anses ansøgeren som vinder
Del 3 af 3: Prøv variationer
Trin 1. Føj flere søgende til dit spil
Dette kan være særligt sjovt, hvis du leger med en stor gruppe mennesker. Imidlertid vil du måske lave en regel om, at søgende ikke kan vente i fængslet eller passe børnene. Antallet af søgende, du tilføjer, afhænger af din præference.
- Selv med færre end 20 spillere kan 2 søgende balancere spillet. På denne måde kan søgende dele mellem offensiv (søger) og forsvar (beskytter dåsen).
- Hvis du vælger at tilføje søgende til spillet, vil du måske også øge antallet af dåser for hver ekstra søger. For eksempel kan et 2 -søger -spil have 2 dåser.
Trin 2. Få søgende til at mærke spillere
Dette kan tilføje et spændende forfølgelsesaspekt til dette spil. I stedet for at have søgende slå skjulere til dåsen, så lad dem mærke skjulere i stedet. Mærkede spillere skal som sædvanligt i fængsel.
Trin 3. Spil i mørket med lommelygter
Det kan være farligt at spille i mørket, så du bør sørge for, at din forælder eller værge ved det og har det godt med dig på forhånd. Denne version af spillet bruger ingen dåse, da det ville være svært at lokalisere en sparket dåse i mørket. I stedet:
- Udstyr søgende med lommelygter. Tag folk ud ved at skinne lyset på dem og kalde deres navn.
- Frigør folk fra fængslet ved at få skjuler til at tagge fængslede spillere.
- Vælg et fængsel på et godt oplyst sted, som en veranda, så søgende kan se potentielle fængselsbrud.
Trin 4. Bestrid dåsen
Denne variation kræver, at du deler spillere i to hold. Placer din dåse midt på et hardtop -område. Tegn en stor cirkel omkring den med et stykke kridt. Lad hold stå lige langt fra dåsen på modsatte sider. Derefter:
- Vend en mønt for at afgøre, hvilket hold der går først.
- Skiftes på at rulle en blød kugle i dåsen for at vælte den. Hvert hold skal have en bold.
- Det første hold, der vælter dåsen, skal løbe hen til den og stille den op igen med kun deres fødder. Kun en aktiv spiller kan være i cirklen ad gangen.
- Det modsatte hold kan fryse spillere, der forsøger at opsætte dåsen, ved at slå dem med deres bold.
- Spillet fortsætter, indtil dåsen er sat op, eller alle spillerne på et hold er frosset.