Er du interesseret i at lave dit helt eget rollespil på bordpladen (RPG)? Disse spil er en fantastisk måde at vise din kreativitet frem på en sjov og fantasifuld måde. Da RPG'er på bordplader spænder over en lang række genrer, kan det være svært at vide, hvordan og hvor man skal starte. Du skal ikke bekymre dig-før du går i gang med din egen spilfremstillingsrejse, her er et par ofte stillede spørgsmål og svar for at hjælpe dig i gang.
Trin
Spørgsmål 1 af 11: Hvordan laver jeg mit eget bord -RPG?
Trin 1. Udvikl en grundlæggende spilplan eller "kompas" til dit RPG
I modsætning til traditionelle brætspil, som skak eller brikker, drejer RPG'er sig om en bestemt forudsætning eller plotline. Når du designer dit eget RPG -spil på bordpladen, skal du først redegøre for, hvad spillet handler om, og hvad du gerne vil have, at spillerne oplever. Stryg derefter RPG's spilmekanik, eller hvordan spillet vil blive spillet-dette kan gøres med traditionelle bordterninger, et særligt kortspil eller noget helt andet. For at binde det hele sammen skal du oprette et belønnings-/straffesystem, der motiverer spillere gennem historien/kampagnen.
Dit spils forudsætning behøver ikke at være kompliceret! I Dungeons and Dragons er det grundlæggende plot at bekæmpe monstre og samle bytte eller skat
Trin 2. Undersøg både vellykkede og mislykkede RPG'er
Se på nogle af klassikerne, som Dungeons and Dragons og Call of Cthulhu -begge af disse spil har mindst 5 udgaver, er populære blandt mange bordspillere. På den anden side skal du se nærmere på RPG'er på bordplader, der styrtede ned og brændte, som FATAL eller HYBRID. Mange mislykkede spil har forvirrende regler og præmisser og er gode casestudier om, hvad man ikke skal gøre, når man designer sit eget spil.
Spørgsmål 2 af 11: Hvordan kommer jeg frem til en god forudsætning for mit spil?
Trin 1. Vælg hvilken genre dit RPG vil falde ind under
Bordplade -RPG'er spænder over en lang række genrer. Mens Dungeons and Dragons er det mest kendte RPG på bordpladen derude, behøver dit spil ikke at falde ind i high fantasy-genren. Du kan forgrene dig til et gotisk, krimi-stil RPG, som Blades in the Dark, eller skabe dit eget bud på den vestlige genre, som Deadlands. Vælg en genre, der virkelig appellerer til dig, og arbejd dig derop.
Trin 2. Brainstorm din potentielle spillerbase
Tænk på, hvor mange mennesker du gerne vil spille dit RPG. Vil du have, at dit spil fokuserer mere på enkeltpersoner eller giver dine karakterer masser af chancer for at interagere? Indsnævring af din spillerbase kan hjælpe dig med at finjustere dit RPG.
Spørgsmål 3 af 11: Hvordan gør jeg spillet spændende?
Trin 1. Skitsér et grundlæggende plot og mål for RPG
Vælg et hovedmål for dine spillere-hvad forsøger de at opnå i løbet af kampagnen, og hvad skal de stå over for undervejs? Udvikl forskellige kampe og fjender for at udfordre spillere på deres rejse.
- For eksempel prøver du i RPG Paranoia ikke at blive dræbt af andre spillere.
- Hovedmålet kan også være internt! I spillet Nicotine Girls forsøger figurerne at komme ud af en kedelig by.
Trin 2. Vælg en interessant indstilling til dit spil
Design et kort over dit nye univers, og skitser alle vigtige steder, dine spillere kan støde på undervejs. Du kan også gøre kortet mere tilpasseligt og lade individuelle grupper af spillere bestemme indstillingen af deres kampagne.
- For eksempel ville en high fantasy RPG have brug for et detaljeret kort over det fiktive land eller rige.
- Realistiske omgivelser er også gode valg! Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade og Shadowrun er populære rollespil med realistiske indstillinger.
Spørgsmål 4 af 11: Hvordan vælger jeg effektiv spilmekanik?
Trin 1. Vælg et spilsystem, som du kender og er fortrolig med
Spilsystemer, som terningkast, hjælper dig og dine spillere med at komme fra punkt A til punkt B inden for RPG. Stol gerne på systemerne med afprøvede og sande spil, og tilpas nogle af disse begreber og retningslinjer til dit eget spil.
- For eksempel kan du henvise til Dungeons and Dragons og oprette et "check" -system i dit RPG. "Kontrol" indebærer at kaste terninger for at se, hvad din karakters statistik er.
- Du behøver ikke bruge terninger som din spilmekanik! Dragonlance: Fifth Age bruger et specielt sæt kort, mens Dread bruger et tårn af træklodser.
Trin 2. Udvikle et nivellerings- og klassesystem til dit spil
Mange bordplade -RPG'er kategoriserer deres karakterer i forskellige klasser, hvilket giver dem forskellige evner. Vælg karakterklasser, der passer godt til dit spilunivers, så potentielle spillere har flere muligheder at vælge imellem. Desuden skal du beslutte, hvordan dine karakterer vil komme op i niveau-de kan indsamle EXP over tid eller gå et niveau op efter hver kamp/udfordring.
I Dungeons and Dragons er nogle karakterklasser paladin, useriøs, munk og gejstlig
Spørgsmål 5 af 11: Hvordan kan jeg få spillet til at køre gnidningsløst?
Trin 1. Opret mekanik, der blander problemfrit med RPG's forudsætninger
Mekanik hjælper med at gøre din RPG virkelig fordybende og praktisk for spillerne. Disse mekanikker kan være en våbenstyringsfunktion eller en svingende sundhedsbjælke, afhængigt af hvad præmissen for dit spil er.
- Hvis du designer et overlevelsesbaseret RPG, kan du give spillerne en sundhedsbar, der skifter afhængigt af de aktuelle vejrforhold.
- Du kan oprette et bud- eller væddemålssystem i dit spil, hvor spillere satser deres valuta.
- Du kunne få spillerne til at lave en omgang saks for at konkurrere om ressourcer.
Trin 2. Løs konflikt med resolutionsmekanik
Konfliktløsningssystemer hjælper spillerne med at navigere gennem forskellige plotpunkter i spillet. Et konfliktløsningssystem kan indebære at fastsætte et mål i begyndelsen af en ny begivenhed eller kaste visse terninger for at afgøre, hvordan en konflikt udspiller sig.
For eksempel kan du lade spillere tjene terninger i hele RPG'en og lade dem "duelle" eller kaste deres terninger som en sidste konflikt i slutningen af spillet
Spørgsmål 6 af 11: Hvordan designer jeg et godt belønnings- og straffesystem?
Trin 1. Find din spillers hovedmotiveringer
Tænk over, hvad dine karakterer forsøger at opnå i hele kampagnen. Forsøger de at blive stærkere, eller har de forskellige motiver? Prøv at oprette et simpelt system, der passer godt til spillets mekanik.
I Dungeons and Dragons er dette belønnings-/straffesystem baseret på at få erfaringspoint (EXP) eller point, der gør det muligt for spillere at komme et niveau op. Efterhånden som spillerne får mere EXP, kan de niveauere deres karakterer og få bedre våben. Hvis de ikke lykkes i kamp, får de ikke så meget EXP og vil ikke være i stand til at komme så hurtigt frem
Spørgsmål 7 af 11: Er der forskellige typer regler derude?
Trin 1. Ja, der er forskellige typer
RPG-regler på bordplader falder generelt i 3 kategorier: regler-lite, regler-medium og regler-tunge. Rules-lite-spil har ikke mange regler og forskrifter, mens regler-tunge spil har strenge retningslinjer. Der er ingen rigtig eller forkert måde at udvikle dit spil på-det afhænger virkelig af, hvor meget struktur du gerne vil have, at dit spil skal have. Dit spils historie og retningslinjer udelukker ikke hinanden; med andre ord, du kan stadig oprette et godt plot og en fortælling, mens du stadig skitserer en masse regler og retningslinjer for RPG.
- Wushu er et godt eksempel på en regler-lite type RPG. Regelsystemet er utrolig fleksibelt, og der er ikke mange regler, når det kommer til kamp.
- Dungeons and Dragons betragtes som et regler-medium RPG. Selvom der er nogle ret faste karakter- og kampretningslinjer, tilbyder spillet en masse fortællingsfrihed til spillerne.
- HERO System er et regeltungt RPG. Reglerne og karakterdesign er meget omfattende, men disse retningslinjer indgår i et afbalanceret punktsystem.
Spørgsmål 8 af 11: Hvordan skriver jeg effektive regler for mit spil?
Trin 1. Opret et regelsystem, der er unikt for dit RPG
Regler hjælper med at give dit spil struktur, og lader spillerne vide, hvad de kan og ikke kan. Hvis du opretter et regler-medium eller regelsvært spil, skal du skitsere masser af detaljer om, hvordan gameplay vil foregå.
- For eksempel kan du oprette et system, hvor spillere kan sige og gøre, hvad de vil, medmindre en anden spiller nedlægger veto mod dem.
- Du kan lave en regel om, at spillerne kun kan udføre 2 handlinger i alt på deres tur.
Trin 2. Diskuter alle mulige situationer i din regelbog
Brainstorm alle mulige scenarier, der kan ske i dit RPG, selvom det virker usandsynligt. Ufærdige eller ufuldstændige regler kan være vanskelige at arbejde med og kan efterlade spillerne forvirrede og frustrerede. Det kan være tidskrævende, men grundige, indviklede regler kan virkelig tage dit bordplade-RPG til det næste niveau!
Spørgsmål 9 af 11: Hvordan gør jeg spillet sjovt for spillerne?
Trin 1. Balancer spillets færdighedsniveau
Gør ikke dine fjender og udfordringer for overvældende-hvis dine spillere ikke kan vinde en simpel kamp, kan de føle sig modløse eller frustrerede over gameplayet. Skala i stedet udfordringerne med karakterernes oplevelsesniveauer.
- For eksempel, hvis dine spillere alle er niveau 1, ville du ikke have dem til at stå overfor en fjende på niveau 20 i det første slag.
- På en lignende note skal du ikke gøre RPG -udfordringerne for lette! En chance for risiko og fiasko kan gøre spillet meget mere pirrende.
Trin 2. Lad dine spillere designe og bygge deres egne karakterer
Angiv et tegneark til dine spillere, hvor de kan skrive deres karakters biograf, statistik, våben, nuværende helbred, færdigheder og andre vigtige oplysninger ned. Prøv ikke at duve-huller dine spillere i bestemte troper eller karakterer-i stedet giver dem masser af kreativ frihed til virkelig at gøre karakteren deres egen.
Dungeons and Dragons karakterark er gode referencer, hvis du designer dit eget RPG på bordpladen
Trin 3. Giv dine spillere nok frihed
I sidste ende er en bordplade -RPG en stor balancegang. Kig efter et godt medium mellem din spilmekanik og spillerne selv. Mens terningkast tilføjer et sjovt, uforudsigeligt element til din spilmekanik, skal du give dine spillere masser af frihed til at træffe deres egne beslutninger.
For eksempel kan du få spillere til at rulle en d20 for at se, hvor meget skade deres våben gør. Når de ruller et bestemt nummer, tager spilleren en beslutning og bidrager til deres fortælling på deres egne præmisser
Spørgsmål 10 af 11: Hvilke forsyninger skal jeg bruge til mit bordplade -RPG?
Trin 1. Du skal muligvis bruge et særligt sæt terninger
Mange bordplade-RPG'er bruger et flerfacetteret sæt terninger for at holde spillet i gang. Disse terninger forkortes med bogstavet "D" og antallet af sider på matricen. Mange RPG'er bruger et sæt på 7 terninger: en d4, d6, d8, d10, d12 og d20, men det afhænger virkelig af din personlige præference.
- Et billigt sæt terninger kan koste mindre end $ 15, mens høj kvalitet eller tilpassede terninger har en tendens til at være dyrere.
- De forsyninger, du har brug for, afhænger i sidste ende af dit spils mekanik. Hvis dit spil er terningbaseret, skal du medbringe et sæt af dine yndlingsterninger. Hvis dit spil bruger træklodser, kort eller en anden type mekaniker, så tag dem med i stedet!
Trin 2. Medbring et whiteboard til ekstra reference
RPG'er fra bordplader dannes udelukkende af din fantasi, men enkle billeder kan stadig hjælpe med at tydeliggøre gameplayet! Tag et lille whiteboard sammen med en markør til tør sletning. Tegn indstillingen eller placeringen på whiteboardet, mens du spiller, så spillerne har en god idé om, hvor deres karakterer er i spillet.
Spørgsmål 11 af 11: Hvor meget koster det at udgive en RPG på bordplade?
Trin 1. Udgivelse af dit eget RPG kan koste tusinder af dollars
Når du sælger og distribuerer dit eget RPG på bordpladen, distribuerer du faktisk en dybdegående guide og regelbog i stedet for et bræt og spilstykker. En professionelt udseende guide skal have et klart logo og skriftdesign samt illustrationer og layout i høj kvalitet. Alt i alt kan dette koste op til $ 10.000.