Sådan designer du et videospil (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan designer du et videospil (med billeder)
Sådan designer du et videospil (med billeder)
Anonim

Nu er stort set det bedste tidspunkt, der nogensinde har været at være en spiludvikler. Markedet er ekstremt åbent for tilflyttere, og folk spiller flere spil end nogensinde. Men hvis du ikke allerede er knædyb i branchen, kan det være forvirrende. Det er som at komme ind i en fangehul uden kort og kompas! Nå, lad wikiHow være dit kort og kompas. Nedenfor diskuterer vi, hvad du skal designe for at skabe et komplet spil, giver nogle grundlæggende pro -tip om, hvordan du gør det godt, og viser dig, hvad du skal gøre for at tage din karriere og spilprof. Kom i gang med trin 1 herunder, eller se afsnittene ovenfor for mere specifik rådgivning.

Trin

Del 1 af 7: Design af gameplay

Design et videospil Trin 01
Design et videospil Trin 01

Trin 1. Bestem dine mål

Hvad prøver du at gøre med dette spil? Hvilken historie prøver du at fortælle? Hvad vil du have, at dine spillere skal føle i slutningen? Hvilken slags oplevelse vil du have, at det skal være? Hvad vil du have ud af projektet? Dette er nogle vigtige spørgsmål, du skal stille dig selv, før du starter processen, fordi svarene giver lyset for enden af tunnelen til denne proces. Du skal vide, hvor du skal hen, hvis du vil komme effektivt dertil.

Design et videospil Trin 02
Design et videospil Trin 02

Trin 2. Bestem dit publikum

Det er mere sandsynligt, at forskellige målgrupper spiller på forskellige måder. De er også mere tilbøjelige til at foretrække forskellige typer spil og har forskellige standarder for indhold. Husk, det er fint at ville lave et spil til et meget specifikt publikum, men det vil begrænse det overskud, du får. Vær realistisk.

Design et videospil Trin 03
Design et videospil Trin 03

Trin 3. Design til forskellige enheder

Inden du kommer meget langt ind i processen, skal du overveje, hvilken slags enheder du vil have dit spil til. Mobilplatforme bliver hurtigt en stor spiller, men pc og konsoller er stadig (og vil sandsynligvis forblive) stærke. Den involverede programmering, og især grænsefladen og kontrollerne, vil ændre sig drastisk med din platform, så det er vigtigt at forstå, hvad du vil sætte spillet på

Design et videospil Trin 04
Design et videospil Trin 04

Trin 4. Overvej din genre

Selvom genrer ikke er helt vigtige, bestemmer genren i dit spil nogle dele af, hvordan det er designet. Er det en FPS? En platformspiller? Et RPG? Et socialt spil? Der er meget få aspekter af design, der ikke er påvirket af genren. Selvfølgelig kan du sige "glem genrer" og bare lave, hvad du vil, men dette er sværere at markedsføre, og du bliver tvunget til at være mere kreativ og original: ikke den nemmeste måde at bryde ind i designverdenen.

  • En af de ting, du skal tænke over, når du designer ud fra genre, er, hvordan du vil have, at brugergrænsefladen skal se ud. Forskellige typer spil vil have brugergrænsefladen mere eller mindre synlig, normalt afhængigt af kompleksiteten af kontrollerne.
  • En anden overvejelse er, at mens nogle genrer næsten helt mangler det, er andre spilgenrer blevet synonymt med dialog. Skal din dialog optages? Vil du gøre det tekstbaseret? Hvor interaktivt bliver det? Planlægning i forvejen til dialog er vigtig, da du ikke kun skal designe selve systemet, men også dialogtræerne.
  • Du skal beslutte et kampsystem til mange typer spil eller finde det tilsvarende, hvis dit spil ikke har kamp. Tænk på dette som "spil" -delen af spillet. Det er uden tvivl en af de vigtigste dele af design, og det er meget nyttigt at have en model at arbejde ud fra.
Design et videospil Trin 05
Design et videospil Trin 05

Trin 5. Bestem spillerbureauindstillinger

Som hovedregel vil du have, at dine spillere skal føle, at de har et valg i, hvad de laver. Imidlertid er visse typer spil blevet forbundet med meget mere valg end andre. Tilføjelse af valg kan være meget komplekst, men det kan også være relativt enkelt, afhængigt af hvordan du beslutter dig for at gøre det.

  • Nogle spil ser ud til at have valg, for eksempel, men har faktisk meget lidt valg involveret. Dette kan gøres godt eller det kan gøres dårligt.
  • Et eksempel på et godt valg ville være Bioshock -serien eller Witcher 2. Et eksempel på valg, der blev gjort dårligt, ville være noget i stil med Old Republic.
Design et videospil Trin 06
Design et videospil Trin 06

Trin 6. Beskriv dine udfordringer

Det seriøse designarbejde begynder derefter: du skal oprette din gameplay -loop. Dette er en oversigt over, hvordan dit spil fungerer. Det ender normalt med din spillers mål og beskriver de udfordringer, de vil have, og de mål, de skal opfylde. Et eksempel ville være det første Mario -spil, hvor løkken ville se ud: løb, undgå forhindringer, slå flagstang.

Design et videospil Trin 07
Design et videospil Trin 07

Trin 7. Opret incitamenter til din spiller

Uanset hvilken slags spil du laver, skal du give din spiller en god grund til at ville nå målene og udvikle sig gennem hele spillet. Det skal være forholdsmæssigt givende for niveauet for den udfordring, det udgør. En god måde at gøre det på er ved at låse niveauer, indtil du har gennemført dem, på den måde føler du, at du får et incitament.

Design et videospil Trin 08
Design et videospil Trin 08

Trin 8. Afbalancere vanskeligheder med spilbarhed

Du skal også sørge for, at spillet ikke er for hårdt, eller i det mindste ikke så hårdt, at det gør det umuligt eller næsten umuligt at spille spillet. Dit spil burde udgøre en udfordring, men ikke så meget, at det vil fremkalde en masse raseri til at stoppe. Dette kræver normalt nogle test, men det er okay: det er hvad betas er til.

Del 2 af 7: Dækning af komponenterne

Design et videospil Trin 09
Design et videospil Trin 09

Trin 1. Design selvstudiet

Der er mange forskellige måder at lave undervisningen på og mange forskellige filosofier om den bedste måde at gøre det på. Du kan skjule selvstudiet i en historie om spillerens karakter, der får træning (alias Fable), eller du kan ganske enkelt vise instruktioner (alias Mass Effect). Du kan endda prøve at skjule øvelsen helt og blande den problemfrit i spillet eller vise hele øvelsen på én gang. Uanset hvad du gør, skal du sørge for, at det føles naturligt i dit spil.

Design et videospil Trin 10
Design et videospil Trin 10

Trin 2. Design verden

Verden er de miljøer, hvor din spiller vil spille spillet. Hvor ekspansiv vil din verden være? Hvor udfordrende? Hvordan vil du angive, at et område skal udforskes? At det ikke burde? Det er ting, du skal overveje.

Design et videospil Trin 11
Design et videospil Trin 11

Trin 3. Design mekanikken

Det er de interne spilleregler. Du vil gerne beslutte et regelsystem og sikre, at det er afbalanceret og konsekvent. Den bedste måde at gøre dette på er at se på, hvad andre spil gør rigtigt eller forkert på dette område.

Design et videospil Trin 12
Design et videospil Trin 12

Trin 4. Design dine niveauer

Niveauerne er de enkelte bidder i spillet, de "episoder", som spilleren skal igennem for at nå spillet. Niveauerne skal være engagerende og lige den rigtige mængde udfordrende. De bør også være fysisk lagt op på en måde, der giver mening.

Design et videospil Trin 13
Design et videospil Trin 13

Trin 5. Design indholdet

Du bliver nødt til at designe alt indhold, f.eks. De ting, der kan interagere med, karaktererne selv, miljøelementerne osv. Dette kan være ekstremt tidskrævende, så planlæg fremad! Prøv at finde smarte måder at genbruge ting på uden at få dem til at virke gentagne.

Design et videospil Trin 14
Design et videospil Trin 14

Trin 6. Design grænsefladen

Interfacet indeholder ting som menuer og brugergrænseflade. Du vil have, at disse skal være lette at navigere og naturlige at bruge. Tag ledetråd fra dine yndlingsspil, men husk, at generelt er det lettere, jo bedre. Hvis en 8-årig kan finde ud af det, er du klar.

Design et videospil Trin 15
Design et videospil Trin 15

Trin 7. Design kontrollerne

At have kontroller, der føles naturlige, er nøglen til, at spillerne virkelig nyder og får mest muligt ud af dit spil. Husk at holde tingene enkle og strømlinede. Hvis du er i tvivl, skal du overholde standardiserede kontrolsystemer.

Del 3 af 7: Design af visuals

Design et videospil Trin 16
Design et videospil Trin 16

Trin 1. Få dine billeder til at matche dit spil

Måden dit spil ser ud på, skal matche den type spil, du laver. Peppy, farverig grafik kan for eksempel ødelægge et spil, der skal have en seriøs tone. Du vil også undgå pixel som 8-bit stil, hvis du laver et spil, der er beregnet til at fremstå som moderne.

Design et videospil Trin 17
Design et videospil Trin 17

Trin 2. Vælg en sammenhængende, tiltalende farvepalet

Charmerende grafik er en vigtig del af at lave et spil. Dårlige kan dræbe en spillers nydelse af spillet. Læs om nogle farveteorier, og som med de fleste ting skal du huske, at når du er i tvivl: tag den enkle vej.

Design et videospil Trin 18
Design et videospil Trin 18

Trin 3. Brug visuel betydning

Du kan spille på klicheer for at gøre dit spil lettere at navigere og spille. Brug almindeligt accepterede ikoner og visuelle tegn for at holde din afspiller nedsænket i verden. Du kan også bruge visuals til at føre dine spillere gennem et kort ved at få områder, hvor du ikke vil have dem til at se ud, for eksempel mørke og skræmmende, men områder, hvor du vil have dem til at blive klart oplyste og interessante.

Design et videospil Trin 19
Design et videospil Trin 19

Trin 4. Føl dig ikke begrænset til fancy grafik

Føl ikke, at du skal lave den næste Mass Effect for at være en succesfuld spilproducent. Visuelt enkle spil kan være lige så gode, hvis selve spillet er godt. Et glimrende eksempel på dette er Journey or Bastion, som havde ukompliceret grafik, men begge blev højt anset.

Del 4 af 7: Design af lyden

Design et videospil Trin 20
Design et videospil Trin 20

Trin 1. Opret dine direkte lydeffekter

Direkte lydeffekter er ting som stemmer, våbenstøj og lydeffekter fra elementinteraktion. Du vil gerne sikre dig, at du har disse i, og at de giver mening i dit spil. Prøv at få så mange unikke som muligt, da for mange af det samme får dit spil til at lyde gentaget (hvilket giver dig et dårligt tilfælde af "Så tog jeg en pil til knæet" -syndromet).

Design et videospil Trin 21
Design et videospil Trin 21

Trin 2. Opret dine omgivende lydeffekter

Omgivende lydeffekter er baggrundsstøj, normalt miljø. Disse er vigtige, da de hjælper med at sætte scenen og får dine spillere til at føle sig nedsænket i spillet, så lad være med at ignorere dem.

Design et videospil Trin 22
Design et videospil Trin 22

Trin 3. Prøv at bruge originalværket

Når du laver lydarbejdet, er det en god idé at prøve at optage så meget original lyd som muligt. Du kan bruge et prøvebibliotek, men folk, der ved, hvad de laver, vil bemærke, og det vil opfattes som uprofessionelt.

Design et videospil Trin 23
Design et videospil Trin 23

Trin 4. Forsøm ikke dit soundtrack

Musik er også vigtig for spillet, og du bør ikke glemme det. Nogle gange er et soundtrack alt, hvad der er nødvendigt for at få et spil til at skille sig ud, selvom det ellers er ukendt. Ansæt en, der ved, hvad de laver, og brug dit soundtrack til at skabe en fordybende spilleroplevelse.

Del 5 af 7: Design af din historie

Design et videospil Trin 24
Design et videospil Trin 24

Trin 1. Start med et solidt koncept

Et dårligt koncept er en af de ting, der virkelig kan dræbe et spil, så det er vigtigt at få dette virkelig spikret, før du kommer for langt. Tænk på dit koncept hele vejen igennem, og vær sikker på, at det er komplekst nok til at skabe en rig verden, karakterer og gameplay.

Design et videospil Trin 25
Design et videospil Trin 25

Trin 2. Skræddersy din pacing

Tempo er den hastighed og intensitet, hvormed selve plottet eller spillet kommer til spilleren. Ligesom med en god film eller bog, vil du gerne have, at tempoet i dit spil er i orden. Du vil f.eks. Ikke have, at den skal starte rigtig intens og derefter få resten af spillet til at føles forholdsvis kedeligt. Generelt er den bedste pacing at have en overordnet opbygning til et intens klimaks, hvor bygningen består af toppe og dale af spænding og hvile.

Design et videospil Trin 26
Design et videospil Trin 26

Trin 3. Lær om klassiske historiefortællingsteknikker

Mange af de bedste spil gør brug af klassiske historieteknikker. Du bør studere disse og se om de kan hjælpe dig med at skabe dit spil.

  • Handlingsstrukturer bruges ofte i teaterstykker, film og bøger for at hjælpe med at få pacing korrekt. Slå handlingstrukturer op, hvis du føler dig usikker på dit tempo.
  • Monomyth eller heltens rejse er en af de mest almindelige historiefortællende filosofier, der argumenterer for, at de fleste historier er i overensstemmelse med et overordnet mønster. Du kan udnytte dette mønster til at hjælpe det med at spille om iboende menneskelig psykologi. Journey er et af de bedste eksempler på brugen af monomyt i spil, men det kan findes i de fleste af dem.
Design et videospil Trin 27
Design et videospil Trin 27

Trin 4. Undgå troper

Tropes er historiefortællende klicheer. Nogle er bedre end andre, og nogle kan endda være nyttige, men generelt bør du undgå så mange klichéer som muligt. Brug lidt tid på TVTropes -webstedet, og se om du designer en vandrende kliché.

Del 6 af 7: Design af dine karakterer

Design et videospil Trin 28
Design et videospil Trin 28

Trin 1. Fuldt udvikle dine karakterer

Du vil have dine karakterer til at være fulde og rige, da dette gør dine spillere mere engagerede og investerede i spillet. Dette betyder at give karakterer komplekse personligheder og fejl. Hvis du har brug for hjælp til at forestille dig og skrive komplekse personligheder, kan du prøve nogle karakterudviklingsøvelser ved at plotte din karakter på Myers-Briggs personlighedsdiagram eller figurjusteringsdiagrammet.

Design et videospil Trin 29
Design et videospil Trin 29

Trin 2. Giv plads til karakterudvikling

Dine karakterer skal ændre sig som mennesker i løbet af spillet. Dette gør dem mere interessante. Det betyder, at de generelt bør starte med nogle større fejl eller en generelt værre personlighed, end hvordan de ender.

Design et videospil Trin 30
Design et videospil Trin 30

Trin 3. Kom i hovedet på din karakter

Det er virkelig let, når man skriver tegn, at få dem til at gøre, hvad vi ville gøre i stedet for, hvad de ville gøre. Men denne form for doven skrivning er ofte synlig for spillerne, fordi den fremstår som så unaturlig. Fokuser på, hvad dine karakterer ville gøre, og du vil gøre dit spil meget bedre.

Design et videospil Trin 31
Design et videospil Trin 31

Trin 4. Overvej en vis mangfoldighed

Spil har en tendens til at mangle mangfoldighed, idet karakterer er langt mere ens end i det virkelige liv. Dette kan få spil til at føles ens og kedelige. Ved at inkludere mangfoldighed i dit spil kan du ikke kun gøre det mere interessant, men også øge hypen for dit spil ved at adskille det fra andre.

Del 7 af 7: Going Pro

Design et videospil Trin 32
Design et videospil Trin 32

Trin 1. Lær de færdigheder, du har brug for

Du skal bruge nogle færdigheder for at lave et spil (færdigheder, vi ikke kan lære dig her, fordi de er for komplekse). Du skal muligvis gå i skole for at lære disse færdigheder, men det er også teknisk muligt at lære dem selv. Du skal bruge en god forståelse af matematik, da mange spil koger ned til en række ligninger. Du skal også lære et programmeringssprog (normalt C, C ++ eller C#). Der er skoler til spildesign, men din bedste chance er at gå på den bedste skole, du kan komme ind på til programmering. Dette vil give dig et mere mangfoldigt færdighedssæt, så du kan tage et generelt job som programmør, hvis du ikke straks bliver ansat hos et firma.

Design et videospil Trin 33
Design et videospil Trin 33

Trin 2. Start med at lave et lille spil

Hvis du vil bryde ind i branchen og begynde at arbejde med store forlag, er det en god idé at starte med bare at lave et lille, men engagerende spil, der viser dine evner, men som ikke kræver 5 år at lave. Dette kan få nogen interesseret nok til at give dig et job eller give dig penge. Du vil også bare ikke bide mere af, end du kan tygge.

Design et videospil Trin 34
Design et videospil Trin 34

Trin 3. Bliv indie

Du behøver ikke at få dit spil udgivet af en større udgiver. Du behøver ikke at blive genkendt af andre end dine spillere, hvis du ikke vil. Indiespilmarkedet er levende og sparkende, og lige nu er det bedste tidspunkt at lave denne slags spil. Husk dette, inden du stærkt forfølger officiel opbakning.

Design et videospil Trin 35
Design et videospil Trin 35

Trin 4. Gør brug af Kickstarter og andre crowdfunding-sites

Hvis du overhovedet vil lave et godt spil, af enhver art, bliver du nødt til at få nogle penge. Det kræver mange penge at lave et spil. I øjeblikket er den bedste måde at få disse penge på at køre Kickstarter, som er en af mange platforme til finansiering af mængder. Tjek nogle Kickstarters, der tidligere har haft succes for at se, hvad de gjorde rigtigt, men de vigtigste råd er at have gode incitamenter og kommunikere konstant.

Design et videospil Trin 36
Design et videospil Trin 36

Trin 5. Få dit spil på Steam

Steam er Valves digitale spilbutik og en af de mest populære distributionskanaler til pc -spil. De er også en af de mest venlige distributionskanaler til indiespil. Hvis du laver denne type spil, er din bedste chance for succes at få det på Steam. I øjeblikket er Steam Greenlight den kanal, du sandsynligvis skal igennem.

Design et videospil Trin 37
Design et videospil Trin 37

Trin 6. Byg en fanbase

Byg et websted og en hær af sociale mediekonti til dit spil. Opdater konstant og lad folk føle sig involveret i processen. Kommuniker så meget som muligt med folk, der bliver interesseret i det, du laver. At have folk begejstrede for dit spil er nøglen til indie -succes, da interesse ofte er hovedfaktoren i ting som at komme på Steam.

Design et videospil Trin 38
Design et videospil Trin 38

Trin 7. Få venner i fællesskabet

Indiesamfundet er meget stramt, og mange af dem kan hjælpe dig på vej til succes. Hvis du vil lykkes, er det en god idé at få venner med dem, hjælpe med at støtte dem i deres foretagender og promovere deres spil. De hjælper dig med at gøre det samme, hvis de tror, du har noget værd.

Tips

  • Opbevar altid en lille notesbog og pen med dig eller en notesblok -app på din telefon, så du kan optage alle de gode ideer, du kan få til dit spil, når du laver andre ting.
  • Hvis du aldrig har designet et spil før, tager din idé ti til hundrede gange længere tid, end du tror at gennemføre. Start meget lille.
  • Hele processen vil virke meget lettere, hvis du er fantasifuld og kreativ. Prøv at komme med opfindsomme nye ideer og lad din kreativitet flyde - det vil betale sig i længden.
  • Hold pauser. Hvis du forlader et design et stykke tid, får du et nyt perspektiv. Bare sørg for at du rent faktisk kommer tilbage. Morgenen efter er ikke kun for at fortryde forhold eller tidligere fulde nætter. Nogle gange kan det redde et projekt, når man indser, at en hel nats arbejde ligner en puddel på grund af mangel på søvn og for meget knas. Det er ikke let at forklare din chef eller dig selv, hvorfor kode ligner en puddel. Hold pauser og undgå dette scenario.
  • Få noget spilbart til at fungere så hurtigt som muligt i udviklingen, og træn derefter fra den kerne.
  • Lav nogle ideer.
  • Bliv ikke for overanstrengt med at undgå klicheer. De bliver til klichéer, fordi de virker, så nogle gange kan du slippe af sted med at lægge et nyt spin på en brugt.
  • Start enkelt. Hvis du prøver at lave et komplekst spil med utilstrækkelige færdigheder, vil det sandsynligvis vise sig ganske forfærdeligt. Vær ydmyg, begynd i det små og skærp dine færdigheder undervejs.
  • Få altid tilladelse fra de officielle udviklere, før du opretter et fan-spil, hvis spillet, det er baseret på, er ophavsretligt beskyttet. Dette forhindrer retssager, konkurs, dit websted lukkes ned, eller endda en bøde eller fængsel. Krænkelse af ophavsretten er ulovlig.
  • Hvis nogen begynder at stjæle aktiver fra dit spil, skal du indgive en Digital Millennium Copyright Act (DMCA) Fjernelse -meddelelse mod dem.

Anbefalede: